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手遊玩家論壇

發布時間: 2020-11-25 04:38:39

① 有什麼比較好的手機游戲論壇

您好:

好玩的手機您可以到應用寶中下載的哦,例如您可以玩一下:天書九卷、魔戒、魔與道、夢幻神界、鋼鐵游俠等等,打開騰訊電腦管家的工具箱然後打開應用寶,然後在應用寶的游戲欄中搜索游戲的名字就可以看到下載資源的,例如搜索魔戒:

騰訊電腦管家企業平台:http://..com/c/guanjia/

② 在游戲論壇里經常能看到lol和王者榮耀玩家互懟,端游和手遊玩家能否和諧相處

據我所知,很多手遊玩家都會遇到這么一個情況,就是總是有一些端遊玩家用一種非常瞧不起的語氣說:「手游也能算游戲?」「手游這種垃圾東西能玩?」或者是「某手游垃圾」等等這樣貶低的話。似乎在游戲圈裡,端游才是游戲,是什麼原因導致的這樣的狀況呢?有這么幾點要說。

所以現在的端遊玩家並不是真的看不起手遊玩家,而是看不起手遊玩家養活一個又一個圈錢的游戲公司,從而影響到整個中國的游戲產業。在他們眼裡,手遊玩家對游戲本身不負責態度,是造成現在中國手游氪金抽卡,騙氪的罪魁禍首。

③ 經常混跡手游破解論壇的來,論壇的版主 或者主管也來一下,能推薦的也來

我有品6論壇 希望你可以來

④ 能賺錢的手游排行榜第一是什麼

賺錢的手游排行榜:萬王之王3D、劍俠情緣2:劍歌行、侍魂:朧月傳說、魔力寶貝手游、紅警ol。

1、萬王之王3D

萬王之王3D是由同名端游改編而來的,其端游版本是中國第1個圖形化網路游戲,堪稱是來頭不小,而手游版將原來簡陋的畫面變得更帶感,還將玩法和系統大幅度的改善,以便讓萬王之王更加的合適現今的手游市場。

萬王之王3D中搬磚賺RMB是特別很是可行的,其中的種種材料都能賣RMB,只需刷得夠勤,1個賬號1禮拜的照舊近百元RMB支出是很容易的。

5、紅警ol

不同於以上的幾款游戲的幾個角色扮演大作,紅警ol是1個戰爭策略類的手游,不管是什麼類型游戲都行,能賺RMB才是硬道理!了解過紅警單機版的夥伴都知道,紅色警戒系列游戲最賺錢的便是資源,好比煤油、木材之類的,只需收集到這些足夠的資源後賣給外人便OK,這個手游中資源照舊大量的搶手!

無非大家要當心1點,在紅警ol中玩家之間是能夠互相搶奪資源的,千萬不要只顧著掛機找資源,最後被外人做了嫁衣。

⑤ 2014年手游社區都死哪去了提前創造需求真的就是個錯誤嗎

你好,很高興為你解答。
2014年手游社區都死哪去了?提前創造需求真的就是個錯誤嗎?

回顧2014年手游社區相關的兩大特徵:媒體化、社區化

媒體化

有兩家手游媒體對外貌似牛逼哄哄,分別為游戲多和魔方網,分屬的創始人陳藝超和王健也都是游戲行業的翹楚。其中游戲多2013年1月數百萬天使→2014年1月數千萬A輪→2015年1月數千萬B輪;而魔方網也牛逼叉叉,2013年7月數千萬天使→2014年6月旗下加加千萬天使→2014年12月1億A輪。

正所謂,「有些人裝逼,他還活著;有些人裝逼,他已經死了」。這倆家對外展示這么「牛逼哄哄」,下意識讓我聯想到那個黯然的當樂網。手游媒體上,當樂網當屬國內第一家。這家從Java時代就存在的公司,依託安卓平台並與CP深入合作,通過獲得手游首發而成為當時手遊玩家獲取游戲的首選站點。

但是問題來了,也就是當前的當樂網,由於缺乏穩固的流量入口慢慢陷入了發展瓶頸。如果是2014年以後才開始接觸手遊行業的新人,甚至都很少再聽聞當樂網。當樂網作為一個純種的手游媒體,凸顯了當前市面上手游媒體的典型特徵,即通過為玩家提供游戲資訊、禮包等服務拉攏玩家。但是高度同質化的手游媒體,在內容上難有創新,玩家依賴形不成,更不提玩家互動了。2014年手游媒體戰死沙場的太多,迎合了投資者卻未獲得用戶的青睞。

社區化

這是本文提及的重點,本人對於2014年未誕生一款好的手游社區產品,甚是遺憾。一句話點評手游社區的產品方向——「彌補手遊玩家在游戲里無法滿足的需求」。2014年是手遊玩家被教育的1年,所以,在玩家本身不成熟(我游戲內都沒耍透,你給我游戲外鬧哪樣)的前提下,提前創造需求本身就是錯誤的。正所謂,「我只想做一個靜靜玩游戲的美男子」,游戲本身才是我的需求。

假如玩家成熟了,那又怎麼辦呢?

社區分為內容型和社交型,前者強調內容討論、以內容為信息組織單元,後者強調關系互動、以人為信息組織單元。

先說前者,內容型,這一塊最早歷史可追溯到1979年Usenet的主題討論模式(應該是存活最久的內容型模式),火了一批產品,也就是現在市面上常規的論壇產品。 此類內容型社區,2014年有兩個創新方向,一個是評測類的UGC,另一個是點評類的UGC,沒有其它了(如果有,也是死得太快,導致我還來不及關注)。

先說評測類,游戲評測對玩家的要求較高,所以第一個問題,如何有效地集中高質玩家,要麼小眾?要麼群體大質量被稀釋?基本無解的一個答案,且手游還面臨一個很現實的問題,評測類的UGC短期之內很難得到商業回報。再說點評類,從玩家最真實需求角度出發,玩家基本需求不是看點評也不是搞互動,而是找到自己想玩的游戲,且在該付費的游戲內自願付費。不過,點評類產品有個致命的點,點評的意義在於分享,自身體驗的分享不會產生玩家間的高質量互動(不要問我為什麼,請看大眾點評)。故基於點評功能,可擴展的功能是很局限的,除了點評,社區、論壇想運營起來,難!好,內容型社區死絕了,那到社交型社區了。

社交型社區,簡言之,玩家交流的需要。這個點上,我一直認為是個偽命題。玩家交流需要一個討論溝通的過程,才能形成社交關系,而手游需要溝通討論內容很少,即使有內容討論,也基本上圍繞在如何領禮包和獲取獎勵上。一旦玩家拿到了資源,就靜靜地走了,有時連撒泡尿頂個貼都難。

目前社交型社區的嘗試,一種是手游媒體順便做手游社區,另一種是應用商店順便做手游社區,而不是以打造一款產品為目的,這說明這里邊根本沒玩家訴求所在,或者是玩家訴求還不足以催生出一款手游社區產品。當然,社交型社區也受到中國一些特殊的互聯網產品影響。比如網路貼吧10多年的教育,網路貼吧培養了大量用戶習慣於以話題為中心展開討論,重內容輕用戶。此點也造成一個很明顯的點,那就是,交流互動不是必須,玩家離了社區,還是可以玩游戲、畢竟承載用戶玩游戲需求的是游戲本身。

說到這里,讀者可能要罵我了,你這是在逗我嗎?

手游社區2014年死絕了,那2015年有搞頭嗎?有!

回到最初的話題,社區分兩種,內容型和社交型。其實兩種方式是有歷史沿襲的軌跡的,內容型 → 社交型。內容型(傳統的論壇)強調內容討論、以內容為信息組織單元;社交型(進化的社區)強調關系互動、以人為信息組織單元。單從互聯網發展軌跡上來看,社交型方式的組織形式是相對「先進」的。

至於哪種方式更適合手游社區,雖然我之前一直看好社交型,但是如同上文所說,這1年多,各種手游圈子產品的死絕讓我不得不產生懷疑,就當前現狀來說,手游社區走社交型完全行不通。我大體分析下為什麼社交型反倒成為了「扶不起的阿斗」:

手遊玩家分散、較難聚合。鬆散的特點恰恰是論壇的表現;
網路貼吧10多年的教育。網路貼吧培養了大量用戶習慣於以話題為中心展開討論;(多說一點,網路貼吧手游類群組,目前也冷清了,也可證明此點)
PC游戲習慣的沿襲。PC游戲時就出現玩家在游戲的社交網路中活躍度不高,但是玩家在游戲論壇中確是非常活躍;
手游社區不是必須。玩家離了社區/論壇,還是可以玩游戲、畢竟承載玩家玩游戲需求的是游戲本身。

說了這么多,回到重點問題,如果手游社區確定走內容型,那需要做什麼?

以內容為信息組織單元、話題引導。這個對於運營要求真心高,多說一點,2015年手遊行業上,內容運營差距將進一步擴大;
讓手游論壇成為次必須。即玩家離了社區/論壇,玩游戲玩不爽。此點,大部分社區產品的做法是領禮包需要積分、積分靠發帖回帖等一系列玩家行為;
走內容型社區,但需社交型社區的進化。如上面所說,畢竟社交型組織形式是相對「先進」的,只待手遊玩家成熟。

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⑦ 蜃境挑戰獎勵是什麼 綜合討論 《夢幻西遊》手游論壇

背景介紹:
隨著三界俠士不斷深入挑戰,蜃氣妖已經無法在秘境中藏身。但是蜃氣妖創建了更為強大的蜃影秘境,蜃影秘境的挑戰更為艱難,並且有各種奇特的戰斗機制,等著三界英雄前來挑戰。
蜃境開啟
玩家每周第一次完整通關某條線路的秘境挑戰之後,如果當前沒有開啟蜃影秘境的挑戰,那麼獲得一個一層的蜃影秘珠,使用蜃影秘珠即可開啟蜃影秘境挑戰。

⑧ 目前有沒有手游網站包含大多熱門手游的玩家論壇啊,一個一個去官網逛實在太繁瑣了

有!看圖不說話 ↓↓

⑨ 有哪些比較有名的手游論壇

其實沒啥差 我是經常去小皮論壇 有些游戲的攻略做的還不錯 你可以看看怎麼樣

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