不好玩的
『壹』 什麼不好玩
沒票兒就不好玩
『貳』 不好玩怎麼辦
人的心情總是會因各種心態的因素變得快樂,煩惱,憂傷。我也有心緒低沉甚至迷離的時候。現代社會人多多少少都會有些小憂郁,你有我也有,不知從什麼時候開始,我們變得不願意說話或者分享自己真實的一面。多方面的壓力上來,我們的肩膀只有這么多,承受不了太大的煩惱和壓力,所以我們需要發泄。其實你只是發泄的方法不對,建議你換一個發泄方式,暴力的發泄方式往往傷了自己或者家人或者物品,選擇正確的發泄方式,不僅人會輕鬆些而且對他人沒有影響,比如運動、K歌、大哭等等,不過我個人最喜歡的方式是寫作,吧不愉快寫出來代替訴說,心裡會好受一些,或者出去走走,一個人而已,大自然有一種功效,能讓人神清氣爽,滿滿的氣或許會消失在風中。找對了發泄的方式,就不會有這種問題了。
『叄』 為什麼不好玩
亞里士多德說,生命的本質在於追求快樂,使得生命快樂的途徑有兩條:第一,發現使你快樂的時光,增加它;第二,發現使你不快樂的時光,減少它。多麼好聽啊,但是你們會發現他說了和沒說一樣,誰不知道要尋找快樂的時光,但問題是快樂在哪兒?誰不知道要躲避不快樂的時光,問題是不快樂的事情就像一條瘋狗一樣,總是追著我們,我們躲不過去。大牌人物就是有遠見,他揭示出生命的本質就是趨利避害。現在社會上經常講的執行力,就是把事情做成的能力。如何把事情做成?就要調動、整合自己和別人的資源,創造機會,其實就是領導力,領導力就是影響力,所以陽光心態是影響力的來源,是執行力的基礎。我們要把一種好思想變成行動,像我這樣的一個小人物,就要把大牌人物的思想變成我的行動。
下面我要介紹一些工具和大家共享,看看能否達到趨利避害的效果。
第一個工具:改變態度。
我們改變不了事情就改變對這個事情的態度,一個人因為發生的事情所受到的傷害不如他對這個事情的看法更嚴重。事情本身不重要,重要的是人對這個事情的態度。態度變了,事情就變了。文革時造成了一大堆牛鬼蛇神地富反壞分子,文革後一平反,這些人又成了好人。態度變了,壞人就變好人了。事情沒有好壞之分,關鍵是我們對事情的態度。螞蟻雖小,可以破壞大堤,一個人改變了對事物的看法,事物就會改變。
有一個成語叫「塞翁失馬,焉知禍福」,英文版的解釋是這樣說的:在古老的東方,有一個智者,他的一匹馬丟了,鄰居說你真倒霉,智者回答,是好是壞還不知道呢;不久丟失的馬領著一匹野馬回來了,鄰居說,你太幸運了,多了一匹馬,智者回答,是好是壞還不知道呢;兒子騎野馬,從馬上摔下來,腿摔斷了,鄰居說,你真倒霉,就這么一個兒子,腿還斷了,智者回答,是好是壞還不知道呢;過一段時間,皇帝徵兵,胳膊腿全的年輕人都在戰場上被打死了,智者的兒子由於腿斷了不能打仗,未被徵兵還活者。故事就講到這里,我們可以繼續推理,鄰居說,你真幸運,兒子還活著,智者回答,是好是壞還不知道呢;兒子結婚了,鄰居說,你真好,斷腿的兒子還找到了媳婦,智者回答,是好是壞還不知道呢。所以從大尺度的時間來看,任何事情是好是壞還不知道呢。沒好事沒壞事,只是有事,這樣想,人就會變得灑脫、平淡一些。
浙江大學有兩個女同學甲、乙是好朋友,大學畢業後留校當老師,很幸運,每人都生了兩個兒子。甲的兩個兒子很爭氣,都考到美國留學了,乙的兩個兒子不爭氣,全都幹了「的哥」,你們說甲、乙誰自豪?人們都羨慕甲,說你真好,兩個兒子都考到美國留學了。但是遺憾的是,甲並沒有感到開心,反而是乙的兩個兒子每逢節假日就開車看自己的母親,接母親出去玩,大事小情照顧得非常好,乙日子過得非常開心。甲非常羨慕乙,所以是好是壞還不知道呢。也許你說,不要緊,甲移民到美國就行了,就能享受天倫之樂了。我告訴你,是好是壞不知道呢,你把一棵老樹移植到另外一個地方,它根本活不了。甲適應了杭州的社會、生態系統,到美國後水土不服,語言不通,沒有朋友,孤單,她總不能每天傻呼呼吸點兒空氣,啥也不說吧,那不成了地下老鼠了嗎?杭州是世界最佳的人居地方,你移民到美國干嗎去?美國哪有西湖啊,有湖沒人看,沒人看的地方你看它干嗎?你總不能每天對著水發傻吧,是好是壞不知道呢!我們改變不了事情就要改變對事情的態度。
有一個女士長得很漂亮,經過漫長的選擇終於和一個男士結婚了,沒想到兩年後她被男士拋棄了,更不幸的是孩子也死了。女士萬念俱滅,准備自殺。她選擇了跳海,就上了一個老頭的船,船開到大海中,她准備跳下去。請你們告訴我,這個老頭怎麼和女士溝通,女士才能不跳海?有人這樣回答,老頭說,你看我行不行啊?我還沒老伴呢。這樣說女士一定跳下去。老頭可以這樣說,姑娘,兩年前你是啥樣子?女士自豪地說,兩年前我是單身貴族,追求我的人很多,我既沒有先生的拖累,又沒有孩子的煩惱。現在悲慘了,我既沒先生,又沒孩子。老頭說,這兩者不是一樣的嗎?兩年前你沒有先生,現在你也沒有先生;兩年前你沒有孩子,現在你也沒有孩子,你和兩年前一樣漂亮,有啥想不開的?從頭再來。老頭的話把女士給逗樂了,女士不想跳海了,從頭再來。有一首歌就叫《從頭再來》,從頭再來,就當啥事也沒發生。清華大學MBA班上有一個女老總,30多歲離婚了,長得很漂亮,在聽課時不知道腦子里哪根神經抽搐了,對一位40多歲的男老師產生了好感。下課後她對那位男老師說,你們清華大學有沒有40多歲離了婚的男的,給我的朋友介紹一下。我的朋友跟我長得一模一樣,也是30多歲離了婚,在私企當老總。男老師一聽很動心,說,你看我行不行啊?要是我行,我把婚離了跟她。女士很認真地回答,太麻煩了,我們要個現成的。開個玩笑。
改變了態度就有了激情,有了激情就有了奮發向上的鬥志,結果就會變化。有一個經典案例是這樣說的,一個小孩和一個水手聊天,小孩問水手,大海那麼恐怖,你怎麼敢到海上去呢?水手說,大海也有很美麗的時候。小孩問,你爺爺死在哪兒?水手說,我爺爺死在海上。小孩問,你父親死在哪兒?水手說,我父親也死在海上。小孩接著說,那你怎麼還敢到海上去呢?水手反問小孩,你爺爺在哪兒死的?小孩說,我爺爺是在床上死的。水手問,你父親在哪兒死的?小孩說,我父親也是在床上死的。水手問,那你怎麼還敢到床上去呢?別人掉到海里你不一定掉到海里,別人出問題你不一定出問題。奮起就會克服困難,結果就會變化。
內心愁苦命運也將愁苦,心態決定命運。講一個中國的經典案例,古時候有甲、乙兩個秀才去趕考,路上遇到了一口棺材。甲說,真倒霉,碰上了棺材,這次考試死定了;乙說,棺材,陞官發財,看來我的運氣來了,這次一定能考上。當他們答題的時候,兩人的努力程度就不一樣,結果乙考上了。回家以後他們都跟自己的夫人說,哪口棺材可真靈啊。心態影響人的能力,能力影響人的命運。生命的質量取決於你每天的心態,如果你能保證眼下心情好,你就能保證今天一天心情好,如果你能保證每天心情好,你就會獲得很好的生命質量,體驗別人體驗不到的靚麗的生活。
『肆』 不好玩的游戲
天!!你們說的那些游戲有的我能玩3天以上,至少玩兩天
『伍』 什麼東西不好玩
一個人養了一隻鸚鵡,非常厲害,和它關在一起的其他鳥都被它打死了。
後來主人弄回來一隻鷹和它擱在了一塊,等主人在來看,籠子外面掛著鸚鵡的毛。
主人說:"這回不*了吧。"
可在仔細一看,是鷹死了,鸚鵡光著個身子說:"這孫子真厲害,不脫光膀子還真打不過丫挺的。"
一司機開著一輛裝滿母雞的貨車,邊開車邊逗他的鸚鵡,一美女搭車,司機便將鸚鵡放到貨箱與母雞在一起,請美女坐在駕駛室。開了一會兒,司機試探著問美女:「親一下行嗎?」美女非常害羞地搖了搖頭,說:「不行。」等了一會兒,司機契而不舍地又問:「抱一下行嗎?」美女仍然搖頭說:「不行。」司機氣憤地說:「不行就下去。」開了一會兒,司機感到自己地做法很不紳士,於是返回去又請美女上了車,可開了一會兒,司機不死心地又問:「親一下行嗎?」美女仍然搖了搖頭,「抱一下行嗎?」美女還是搖頭,「不行就下去。」如此反復了三次,終於到了雞場,司機打開車箱,見母雞已繆繆無幾,只見鸚鵡提起一隻母雞問道:「美女親一下行嗎?」母雞拚命地搖頭,鸚鵡又問:「美女抱一下行嗎?」母雞仍然搖頭。鸚鵡說:「不行就下去。」母雞被拋出車外.
小白兔在森林裡散步,遇到大灰狼迎面走過來,上來「啪啪」給了小白兔兩個大耳貼子,說「我讓你不戴帽子」。小白兔很委屈的撤了。
第二天,她戴著帽子蹦蹦跳跳的走出家門,又遇到大灰狼,他走上來「啪啪」又給了小白兔兩個大嘴巴,說「我讓你戴帽子。」
兔兔郁悶了。思量了許久,最終決定去找森林之王老虎投訴。
說明了情況後,老虎說「好了,我知道了,這件事我會處理的,要相信組織哦」。當天,老虎就找來自己的哥們兒大灰狼。「你這樣做不妥啊,讓老子我很難辦嘛。」說罷抹了抹桌上飄落的煙灰:「你看這樣行不行哈?你可以說,兔兔過來,給我找塊兒肉去!她找來肥的,你說你要瘦的。她找來瘦的,你說你要肥的。這樣不就可以揍她了嘛。當然,你也可以這樣說。兔兔過來,給我找個女人去。她找來豐滿的,你說你喜歡苗條的。她找來苗條的,你說你喜歡豐滿的。可以揍她揍的有理有力有節」。大灰狼頻頻點頭,拍手稱快,對老虎的崇敬再次沖向新的顛峰。不料以上指導工作,被正在窗外給老虎家除草的小白兔聽到了。心裡這個恨啊。
次日,小白兔又出門了,怎麼那麼巧,迎面走來的還是大灰狼。大灰狼說:「兔兔,過來,給我找塊兒肉去。」兔兔說:「那,你是要肥的,還是要瘦的呢?」大灰狼聽罷,心裡一沉,又一喜,心說,幸好還有B方案。他又說:「兔兔,麻利兒給我找個女人來。」兔兔問:「那,你是喜歡豐滿的,還是喜歡苗條的呢?」大灰狼沉默了2秒鍾,抬手更狠的給了兔兔兩個大耳帖子。「靠,我讓你不戴帽子。」
『陸』 不好玩啊怎麼辦啊
怎麼會不好玩啊,應該讓自己的生活有點樂趣喲
做些自己認為值得做的事。。。好好做下去,讓自己在以後的日子中也有一技之長嘛。。。這年頭竟爭是很激烈的,所以你得好好的為自己定下一些目標了。。。
其實生活中有很多很快樂的事情,關鍵看你發現了沒有。就像藝術裡面常說的一句話:生活中不是缺少美,而是缺少發現,所以你要快點去發現一些樂趣哦。。。加油喲。。。嘿嘿。。。要有自信呢
『柒』 不好玩的定義
我來回答你吧
1.鬼武者與鬼泣自然不是一個級別的.因為兩者的游戲類型就完全不同..
鬼泣是純ACT游戲,就是純格鬥動作類游戲.而鬼武者是AVG,是動作解謎類游戲.
要說類型相近,生化危機與鬼武者是相近的.
鬼武者怎麼玩這就比較復雜了.是與鬼泣一樣按照劇情打敗一定的魔王.中間也有需要解謎的地方.在游戲戰斗方面.鬼泣是純ACT游戲,所以需要將華麗的格鬥技巧與連技展現出來,而鬼武者的戰斗更多的是考驗玩家的技巧性,而並非一定要非常的華麗.
再來說你的完美存檔.玩一個沒玩過的游戲,不從頭開始打,而用別人的記錄,這就是一個完全的錯誤的開始.你就完全的玩的不知所然...建議刪了存檔,自己慢慢的打. 你玩的完美存檔,是某些達人玩家的通關存檔,人物穿上了特殊服裝,.所以是熊貓...
鬼武者3 一共可以使用的人物有四名...玩通玩精了你就會知道了..
2.鍵盤操作說見此貼
3.鬼武者的樂趣是在不斷的磨練自己的一閃技巧與其它的游戲技巧.起碼這是我追求的樂趣.人與人不一樣,所追求的自然就不同.至於樂趣是什麼需要自己去發現.
喜歡鬼泣4的動作無可厚非,畢竟鬼武者3是十年前製作的游戲了,游戲製作水平與現在的自然會有很大的差別.就好比你拿法拉利跑車去跟夏利車比極速一個道理.
4.動作和出招是需要自己慢慢發現的,但身為AVG游戲的鬼武者如果硬要去和ACT游戲鬼泣比戰鬥上的動作和出招的華麗度,那自然是沒有可比性的.所以也不用比...
最後說一下好玩不好玩的問題.好玩不好玩每個人的感覺是不一樣的.
好比有的人就是喜歡玩街機,說電腦和家用機不好玩.,有的人就喜歡玩電腦說街機沒意思.所以好玩不好玩根本就是個很主觀的東西.每個人對好玩的定義不同,因為喜好不同.所以根本沒有好不好玩之說,如果不好玩就不可能會有人玩.只能說你喜歡不喜歡玩罷了...所以喜歡不喜歡玩你自己深玩了就懂了...
貌似廢話挺多的...自己體驗吧
再有問題可以直接問我,或者去網路鬼武者吧發貼...
鬼武者吧歡迎每一個喜愛鬼武者的玩家```
『捌』 不好玩的有沒有
多喝水啊·
『玖』 不好玩的成語是什麼
枯燥無味:【基本解釋】:枯燥:單調。形容單調,沒有趣味。
【拼音讀法】:kū zào wú wèi
【近義片語】:索然無味、味同嚼蠟
【反義片語】:津津有味、妙趣橫生
【使用方法】:聯合式;作謂語、定語;用於書面語