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好玩的三國殺

發布時間: 2020-11-26 02:22:09

❶ 三國殺和狼人殺那個更好玩

對於這兩款游戲,我目前只會玩狼人殺,而不會玩三國殺至今還不會玩,是我笨我蠢或者是這一款游戲不太吸引我導致我不會玩把。

三國殺這一款游戲,我是在大學的時候聽說過了,並且自己嘗試下載一次玩,在玩的途中我依舊還搞不懂這個牌怎麼打出去的,又不像《游戲王》的卡牌游戲一樣直接需要召喚、陷阱等一些牌出現而已。這個三國殺我至今還不懂,所以我無法給予三國殺給予一些評價。

但是對於狼人殺這個游戲,我特么覺得好玩,因為這個游戲就是一個就是需要看自己如何忽悠人的游戲罷了,一當自己忽悠成功,這個將是我們走向勝利的必要動力了,這個也是我們最覺得不錯的游戲來的。


我自己最初了解這個游戲,我真的感謝馬東所主持的《飯局的誘惑》,這個節目直接為我們大大方方的介紹狼人殺,每次都看著這個狼人殺的時候,自己都想去踢這個那麼蠢的明星啊,為什麼不去救自己的隊友或者是為啥不去毒殺狼人呢!這個恐怕是我們大家都會說的話語了,實際玩起來的時候,這個都是看大家表情而來的。因為我自己大學讀過一些心理學,這個估計需要靠忽悠而來的,否則這個東西壓根都不成立的問題,這也是我自己覺得一個人唯有忽悠才能夠成功罷了。

所以兩款游戲,我支持狼人殺了,因為我自己就會玩狼人殺,其他我壓根都不會了、

❷ 三國殺什麼模式好玩

每一種模式都有每一種模式的樂趣所在。 首先1VS1: 你必須對每一個角色的技能和特色有很好的了解。正如原來街機的格鬥一般,你安排的出場順序在一定程度上也決定了你的輸贏。當然,這個模式在選將時也可以注意下對方所選的角色,估計一下他可能安排的角色,自己可以找一些能剋制這些角色的人物。不過,話說回來,這個模式的運氣成分佔得比重較大。 這個模式能與你的好友單獨PK,讓你和好友進一步熟悉角色的特點,從而在游戲中一決高低,帶來快樂! 其次3VS3: 這個模式首先必須建立在玩家對角色特點很熟悉的情況下。特別是當主公和內奸這兩位玩家,必須很熟悉,而且懂得人員配備和他們之間的配合。至於其他四位前鋒,需要領會主公和內奸選擇這些角色配合的用意,其次要會觀察形勢,注意配合,用好手裡的每一張牌。 其實這個模式除了需要每位玩家對三國殺中的角色有基本的認識外,主要的還是能有朋友在身邊玩。例如,你有兩個好友,你們三人一起玩這個模式,那麼可以體驗到這個模式的團隊配合,了解到朋友的思想,甚至提高大家的默契,增進友誼。 最後8人場: 這個則是不管有沒有好友,或者有多少好友,都可以進行。當然有好友的話,除非你們同道,要麼你們不好意思相互對殺,要麼你們一直指著對方殺,有時又失去了這個模式的本身意思。其實這個模式主要就是看你的判斷,能否很好的掌控形勢(特別是內奸和主公),然後清楚哪些是隊友,哪些是敵人,如何利用一些配合,很好的走出自己手上的牌,取得勝利。 當然,這個模式的人較多,角色之間的關系相對比較復雜。但是卻又是最能學到一些經驗的模式,你可以學習一些其他人的出牌方式,或者其他人的一些想法,也可以學習一些人之間的配合等等。

❸ 那個版本的三國殺好玩啊

不知道你是不是說的單機版三國殺,如果是的話,建議你玩下太陽神三國殺赤壁版,是最新的版本了。其中包含官方所有的標准版和擴展包。還有自創的倚天、智包和裝備包等。更有多種劇情模式可供選擇,值得一玩。

❹ 三國殺什麼版好玩

我覺得標准版比較好玩,因為是最原始版本,也比較簡單,沒有現在這么多神將。

❺ 三國殺三個人玩,有什麼好玩的玩法

1,身份全暗玩法:
主 忠 反 (身份全暗)(主公血量不+1) ,若反賊先死 :忠臣變為內奸,主內決戰。 若主即將成為第一個死的人,進入瀕死狀態時(與桃響應時間相同,即如選擇不發動,後面沒人救你的話就無法再發動)可翻開身份牌,棄掉自己所有的手牌和裝備牌回復一點體力,並且此回合主公不能再受到傷害。 (主殺死忠臣失去所有牌,忠臣若先死,則以忠臣身份死亡,之後主公若勝利該忠臣玩家也算勝利)

2,鬥地主:
地主雙將,另外兩個玩家為一個陣營

3,生化模式:
大喪屍雙將,對抗2個人類,當大喪屍殺死一名人類時,將其感染為小喪屍,小喪屍2血,該變為小喪屍的玩家失去所有牌和武將牌並重新摸一張武將牌並摸4張手牌,大喪屍由於感染人類,自己的能量分出去一部分,所以大喪屍選擇一張武將去掉,血量上限-1,活著的人類變身為英雄,以後每次摸3張牌,血量上限與當前生命值+1,小喪屍死亡時,人類立即摸2張牌,大喪屍死亡時,人類勝利。
(雙將情況下血量為:兩武將血量之和-3)

❻ 三國殺哪比較好玩兒

三國殺!一玩個人思維,二玩戰略選擇,三玩隊友配合。
思維玩的是一個人的內水平的直容接體現,三國殺兩幅108張牌有錦囊牌基本排,由於各種牌特點不同,出牌先後及目標選擇不同直接影響到最終戰局。這個好理解。
戰略玩的就不但是水平可是說是水準!尤其是小內這樣一個職業。比如你在醬油位,上來一輪結束,根據出牌你對場上分布依然明了。是裝忠還是撞反?抑或乾脆不操作裝不在託管,已達到對正反兩面都迷惑的效果,這樣就沒人會砍你!這只是大戰略的選擇。對於反賊,是先秒被反團團包圍的忠還是先秒隔著左右倆忠的主?這都需要具體情況來定。小細節就更多了,不一一略表。
戰友的配合,是最令我著迷的一點,正所謂良將難求。尤其在這樣一個菜鳥橫行的時代。應為隊友的配合不但包含著兩個人的游戲水平,更重要的是隊友的信任。身為一個角色你就該對其技能熟悉,當盟友帶著雌雄砍身為大喬的你,你就該明白人家是想拿牌而你應該琉璃出去給對手而不是出閃。
同時三國殺玩的也是對人心智的考驗,准確猜出陣營分布,需要無邪時迅速點取消求猜測出其他人也有無邪,這都是三國殺的樂趣之所在。正如SGS自己所說的:這是一個給聰明人的游戲。打了半天,純屬原創

❼ 目前最好玩的桌游是三國殺嗎

目前國內的桌游裡面三國殺的確是一大亮點,簡單易懂上手快。而且有三國時期的英雄作為背景是很多人喜愛其原因之一,也使得越來越多的人玩三國殺。(不熱的話盛大也不會收購三國殺,是吧)另外一些游戲也是很不錯的,只不過反映沒那麼熱或者需要一些基礎和對象例如最受女性歡迎的桌游
卡卡頌
和需要一定基礎邏輯推理能力的經典殺人游戲
狼人

❽ 英雄殺和三國殺哪個好玩

兩款游戲我都玩過,我客觀的說兩下:(我純手打,無復制)
三國殺出的時間早,國內是第一款中國風的棋牌殺的游戲,顧名思義三國殺,是以三國時期歷史人物背景設計的,該游戲2008年出的,比英雄殺早3年,三國殺結合中國文化在國內首次開發出與中國文化相符合的殺殺牌類桌游,游戲中的比如順手牽羊,無懈可擊,過河拆橋,無中生有,借刀殺人,五穀豐登等錦囊牌類都有具有濃重的中國風,還有眾多的防具,武器等玩法都是三國殺首次創立確定,但是由於也出的早,初次開發,當時在國內還沒有同類游戲的供參照,人物畫面簡朴,包括人物的配音不夠豐富,操作感覺有些死板,但人物技能道具方面上三國殺卻很豐富,三國殺擁有大量的紙牌技能,有好些技能道具在英雄殺是沒有的,如藤甲,火攻,火殺,雷殺,仁王盾,木牛流馬等。三國殺推出不久,憑著當時在國內獨特具備中國文化的紙牌玩法,逐步受到玩家們的垂青,所以在下認為三國殺好玩的玩家,大多數是在那時候接觸了三國殺,多半是處於戀舊情結。
英雄殺,乃後輩之出,2011年推出,有了三國殺這位前輩作為參考,騰訊很好的發揮了特技抄襲(或者說騰訊肯定了三國殺對中國風殺殺紙牌的奠基),玩法跟三國殺如出一轍,英雄殺的畫面做的很好,人物的配音也豐富。英雄殺是三國殺的標准繼承者,在三國殺的技能風格上進行了較完美的變通修改,英雄殺所涉出場人物角色廣泛,沒有時代限制,然後再巧妙的搭配上歷史上該人物的特點,使得這款中國風的棋牌殺殺游戲青出於藍而勝於藍,更勝一籌,一度出現了玩家津津樂道的亮點人物以及技能,比如商鞅的變法,陳勝的揭竿起義,時遷的神偷,曹操的奸雄,劉伯溫的占卜,秦臻的門神,項羽的霸王,勾踐的隱忍,趙匡胤的杯酒釋權,褒姒的烽火,虞姬的捨身等等都很符合我們對歷史人物的認知,加之QQ玩家的廣泛,所以英雄殺是越來越受玩家的青眯。之前還沒接觸過三國殺,先接觸英雄殺的玩家愛來說,他們肯定是認為英雄殺好玩。
時代是向前的,英雄殺跟三國殺沒有哪個地道不地道,正不正統,因為這紙牌殺殺的游戲並不是我國原創,三國殺也是隆重抄襲國外紙牌殺人游戲BANG,職業有警長、副警長、叛徒和歹徒,除了歷史背影人物不一樣,其他的玩法三國殺都抄襲的一樣。(有關BANG可以網路一下,我這里就不長篇了)所以英雄殺跟三國殺沒有誰誰是正統,兩個都是在前輩的題材下製作出來的。假如三國殺沒有率先成功引進紙牌殺殺游戲,那麼國內也一定會出現另外的仿BANG游戲,(說不定還是拿三國做背景或說不定騰訊先模仿了呢,一切皆有可能,嘻嘻)大家要相信中國的師夷之長嘛。所以至於三國殺,英雄殺哪個好玩,蘿卜青菜各有所愛,喜歡哪個就玩哪個 ,不必吹捧哪個也不必抹黑哪個,憑自己的喜愛去玩就行了,不必為此爭執。

❾ 英雄殺和三國殺哪個好玩,相比各自的優缺點又有那些

我們來分項目比較下,我是兩者都玩的
1 武將插畫方面:英雄殺好點,插畫比三國殺精緻。

2 武將技能方面:
A三國殺武將的技能會經過測試(所以武將出得慢。。。)但是三國殺武將技能有很強的連續性和高質量。例如:3血文將一般都是一個主打技能和一個保護技能,技能的使用很考驗玩家的水平和意識。
B 英雄殺的武將技能相對而言比較獨立,沒有很強的連續性,但是卻很隨意。(騰訊把三國殺的武將技能拆成單個然後隨意組合,帶來了不小的特殊效果 呵呵)

3 網路版畫面:英雄殺更出眾,游戲中卡牌很流暢,比盛大的三國殺OL版要好很多。但是盛大的三國殺OL新客戶端還沒出,應該會有不小改進。

4 游戲機制:
A三國殺有不同主流主公,主公技比較多,配合性和游戲性更好(但是也提高了復雜度和難度)。甚至不同主公都有不同成熟的打法和武將陣型組合。
B英雄殺只有三種主公技,還是照般了三國殺 劉備 孫權 曹操的 主公技,但是主公選擇更隨意,不會像三國殺不選主流主公不太好打的局面,因為英雄殺沒有主流主公的說法。(不過游戲性和戰術配合減低了,但是游戲難度低,休閑性更突出)

5 整體玩家水平:
A 三國殺中的玩家整體水平偏高,新手需要慢慢積累經驗。
B 英雄殺中的玩家一部分是三國殺中的,一部分是本土居民,相比三國殺更能包容新手。

6 三國殺是一款桌游,可以朋友聚會大家在一起面對面較量,打牌玩,比在網上玩更有趣。
而英雄殺只是一款休閑網游,沒有實體卡牌。

總體而言:三國殺更出眾,畢竟三國殺有成熟的研發團隊了,而英雄殺還在踩著三國殺的腳印摸索前進。

❿ 三國殺里最好玩的武將是哪些

我個人感覺買鄧艾,魯肅,姜維,孫策,賈詡,荀攸,曹丕。這些武將都不錯。實力也很強。不過LA要買的話,要想清楚自己喜歡用什麼類型的武將。
鄧艾,爆發性武將。
姜維,覺醒之後神將,誰坐他下家誰倒霉。
孫策,覺醒艱難,4反圍觀很常見,覺醒之後,武將等級上升。
賈詡。「快節奏武將,完殺給力,孫家3代主公的噩夢」但沒摸牌技能,不保養,速推的事。
曹丕,「放逐神技,集火信號」,入殮師.
荀攸,奇策造成2次傷害,單挑,每回合保證有過拆。
這些武將都可以,不過建議LZ買一個帶覺醒技的,帶覺醒技的武將全是後期武將,覺醒後大爆發。其他武將LZ可以考慮。

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