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好玩的紙牌

發布時間: 2020-11-26 09:16:25

⑴ 有沒有好玩的紙牌游戲

有很多啊,游戲王,決斗大師,聖彼德堡,WOW卡牌,神鵰俠侶(香港出的),還有最新出的三國殺,這些都是屬於你想要的:) 樓主都玩MTG了還想玩別的:)我玩MTG就好了

⑵ 好玩的紙牌游戲

抓龜。抽點,玩四色牌(按黑桃,紅心,梅花,方塊排列,大小不變,黑桃最大的玩法),雙色牌(玩法如上),圖案玩法(每人每次抓五張牌,沒了繼續抓牌。用壓製法,如:紅心壓紅心不論大小。數字一樣時可換色。如:梅花8可以壓紅心8換成任何圖案(黑桃)),第四種是猜牌玩法(每人手上抓五張牌,按自己的心意說出牌,這里牌是反面朝下,即看不到牌是什麼牌,給對方猜牌,對方可以拒絕猜牌,你繼續摸牌再出。這是以假亂真法。如此循環。)
希望能解決您的問題。

⑶ 有哪些比較好玩的策略類紙牌游戲

爐石傳說 簡單易上手

⑷ 什麼紙牌游戲最好玩

鬥地主、24點。乾瞪眼...

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英雄殺很好玩。

⑹ 撲克牌有哪些比較好玩的玩法

有炸金花(炸雞),托拉機(升級),鬥地主(三人,四人),牛牛,紅三八…

⑺ 最好玩的紙牌游戲是什麼

真心話大冒險可以

⑻ 有哪些可以多人玩的有意思的紙牌撲克

推薦 對釣(拖拉機) 兩副牌的

一、前言
要玩升級,先得輸得起。現在許多高分玩家輸了第一局即退出,實不足取。一把牌的好壞可歸罪於命,但打得多了,運氣勢。必趨於平均,賺分賠分就由技術定了。若連這點自信也沒有,還玩什麼牌呢?
贏一輪,關鍵在技術;贏一局,關鍵在運氣。牌發完埋完低,勝負已基本決定。這時就要審時度勢,確定此局的戰略。以下均以莊家的立場而言。牌好的,彷彿生於小康之家,立足於平升一級;牌大好,已發展到鍾鳴鼎食之家了,當放眼於小光大光。牌不行,僅能溫飽,那麼不讓對方跳級就是勝利了;牌壞到特差的地步了,則須當機立斷爭取不大負。牌差少輸,牌好大贏,局數多了,優勢就顯出來了。道理人人知道,實際做到的卻不多。常有莊家牌明明很弱,卻放了很多分下去,寄希望於萬一自己能保底或是對家能保底。我認為無論對家牌多好,他都沒有保底的責任。打橋牌時莊家同伴的牌攤明在桌面讓莊家指揮,升級中的對家也只是輔助的角色。
還有的莊家能打小光的牌平升一級就心滿意足了,這樣做的後果不僅在少得了一分,還有可能使整輪的運氣逆轉。天予不取,反受其咎。怎麼解釋?舉個例子就明白了。比如打2,本來能跳一級的打4,結果卻變成打3。然後下一局發牌時莊家抓到了很多4,3卻一張也不來。若打4的話,運氣仍在莊家這方,就因為打3了,結果天翻地覆,敵家大樂。所以常有這樣的情況,因為打錯一張牌導致形勢急轉直下,後面許多局就一直背下去了。怨天尤人沒有用,運氣是平均的,何況還把本該屬於己方的運氣送人了,焉能不大輸呢?
升級做莊比攻庄容易,因為多出八張牌和先走的效力,如果控牌得當,即使攻庄方有拖拉機也會因無法上手而活活悶死,這個機會一定要珍惜。

二、下面說說升級的經驗。
1.如果莊家無法保底,連5分也不放,除非扣下這5分能使某門副牌絕掉。如果某門副牌很差,分多又有小對,扣底時把對拆掉,以便對家有大對時能跑分。
2.如果莊家手中有AKK則單出A,看對家是否打信號牌再決定是繼續出KK還是出小牌讓對家上手。同理,有AAK則單出K,對家若有K應打信號牌給出信號。
3.如果莊家打到中途突然用級牌吊主了,這是要求對家不要再出副牌,對家應全力助其吊主。
4.如果莊家有一門牌顯示出極強的牌力,比如出完AKK後又甩了一對,對家應「從大添到小」,把該門的大牌添掉,不要給莊家可能的甩牌造成麻煩。跟牌要出中間張,隨時做好幫助莊家樹長套的准備。
5.如果莊家某門副牌已絕,對家切莫亂捅小對,就算只剩小對了也應拆開一張張出。同理,除非確定莊家想清主了,對家吊主時不應胡亂出對,不可浪費莊家的主對。
6.對家不可因自己牌好而反客為主,打亂莊家牌路。莊家在發牌的後半階段亮的主牌,對家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,對莊家亮的主牌能反則反。
7.對家如果自己主牌少但有大鬼,則應盡早把大鬼打出來,讓莊家心裡有數。
8.學會用Q飛牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有這門,出過一個A和一個K。莊家出小牌,如果對家不急於上手,則出Q飛莊家的K。若K真在莊家,將可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但實際下家的K是永遠抓不住的,所以並無損失。
9.打到最後幾張時,莊家一方要特別小心。若底里有分則最好不要在偶數張時讓抓分方上手,否則被雙扣損失就大了。
10.抓分方即使前半副牌一分不得也沒有理由絕望,這時千萬要沉住氣,不可胡亂出分,尤其是分已經逃了很多的時候。75還是80,最後往往是由小小的5分決定的。大牌要捨得出手,不要總幻想著扣底。因為抓分方若有實力扣底,莊家牌自然不會好到哪去,所以往往底里就不放分。

三、最後講講打牌過程中常見的一些問題。
1.牌權的傳遞問題。莊家的對家上手後,出了幾張大牌,比如A之類的,然後就只剩小對了。一般情況不該沖小對,應該通過調主或刺莊家沒有的副牌,把牌權還給莊家。如果莊家第二次得到牌權後沒有牌出,仍只是調主,對家再次上手後才能沖小對。打牌中莊家最氣惱的事就是對家亂沖小對了,如果這門副牌已經絕了的話,是斃好呢,還是不斃,實在傷腦筋。
2.出A的順序問題。一般人坐莊有一個特點,就是先出已經斷門的A,再出還有副牌的A。為迷惑對手,我建議莊家當反其道行之。對莊家的對家而言,應該先出莊家還有副牌的A,再出莊家斷門的A,以便莊家逃分。比如莊家方塊沒了,草花和紅桃各有10分,對家有方塊A和草花A。如果先出方塊A的話,莊家是逃草花10分好呢,還是逃紅桃10分;如果先出草花A,兩個10分就都能逃掉了。
3.藏單A的問題。通常情況,莊家的對家不該藏單A,除非確定莊家這門副牌還有很多小牌但沒有分了。莊家該不該藏呢?我認為,如果這門副牌有K的話,似乎還是藏來得有利些,這樣當另一張A出後,莊家就可以摔AK了。如果不藏,輪到莊家出K時,這門牌一般已經出了三張(AAK),有時甚至是五張(AAK加一個對),此時很可能某家已經絕了,莊家的K未必逃得掉。而打無主時,藏A作用更大了,尤其當某門牌長套時。打無主主少,莊家難以通過主牌再次上手,此時藏的A就能派上大用場。
4.甩牌的問題。切不可在牌局的早期或中期亂甩牌,這一點對四家都一樣,因為對方有一家最後一個出牌,擁有主動權。萬一甩出來的牌被下家斃了,攻庄方可以趁機加分,甩幾張牌就加幾十分;守庄方可以趁機逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有連對,對方斃不掉,對守庄方而言,還是先出旁門的A,再出連對,以免對方把旁門的副牌逃掉,使自己的A無用武之地。對功庄方而言,先出旁門的A,很可能因為莊家斷門而被斃掉,所以要具體情況具體分析。如果主里有大牌,還有上手的機會,則先出旁門的A;否則只好先出連對,得不得上手機會以致連對活活悶死的事例還是屢見不鮮的。
5.首張沖副10的問題。坐莊有時會遇到這種情況,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠殺副牌逃分。這時可以選擇一門沒有A的副牌,滅凈其它牌單留一個10,然後首張沖副10。副10能夠平安逃走的概率計算如下:
首先,下家須沒有A,兩個A三個人分(已知莊家沒有A),下家沒有A的概率為:
P(下家無A)=(2/3)*(2/3)=4/9
然後,對家須有A,兩個A兩個人分(已知莊家和下家都沒有A),對家有A的概率為:
P(對家有A/下家無A)=1-(1/2)*(1/2)=3/4
P(下家無A)*P(對家有A/下家無A)=4/9*3/4=1/3,所以首張沖副10能夠逃分的概率是1/3。這個概率還是蠻大的,無可奈何時,首張沖副10不失為一種值得一試的打法。

坐莊秘訣

-鋪底牌
底牌鋪完,這局牌的勝負也就決定了。因此至關重要。
1通常情況下,一定要絕一門付牌,因為這是和對家過橋的通道!
2三門付牌都好,主少,也沒有主牌分,要先把主牌絕掉!
3沒有分的付牌,不可留對,即便是一對Q也扣掉。否則一手出去,可能就丟五十分。
4主不強的話,分多的付牌不扣沒關系,一定要絕掉分少的付牌。
掌握上述秘訣,結合其它常識,30秒鍾的扣牌時間足以奠定局面:大勝之局奔大光,小勝之局奔小光;危難之局只留給敵人七十五分,敗局鎖定在120之內!

坐莊要領
①首攻:難牌可選擇拔尖問應牌,干凈牌就立即強拔凈贏張,能一次凈手的付牌無論單張還是一小對,可以先騰空。變數大的牌,則付牌不動,先小調一張以靜制動。
②出牌:有AK帶一對的付牌,先出一張小牌。有一對10或一對K的牌,不可亂沖,先出保護性單張引誘敵人下大牌。帶一對A的拖拉機不可先出。
③殺牌:上家出單張或一小對付牌,不殺。上家出你扣分多的付牌,不殺。
④甩牌:一般情況下,坐莊不甩牌。

幫庄要領
拖拉機的學問,全在於幫庄,這是鑒別高手的唯一渠道,也是高手展示才華的最大空間。
①首先,千萬不要替莊家亮牌,除非13張以上帶貓帶對!
②開牌後,要不惜一切代價絕爭取上手,然後沖大牌,不可藏大牌,更不能藏貓!
③莊家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局為重,出9、J、Q應牌,告訴對方你有尖,絕不可貪便宜加分!
④出完大牌以後,無百分百把握,不可甩牌!
⑤除非需要斷門過橋,否則絕對不可以捅莊家斷門!這是所有高手都有的毛病!!捅斷門是敵人的事情,他們要用大牌上手才能捅莊家斷門。咱們上手以後捅對門莊家,效果就是三打一,莊家往往不得不浪費主牌,很容易失控,最後被摳底。敵人是長套,你捅不下來,不是長套,根本不可怕。很多人不明白這個道理!
⑥幫莊家掉主,是你首要職責,但開局和中局很忌諱用對掉!自己的主光了,無法幫莊家調主時,要出莊家有的付牌,幫助莊家跑付。
⑦莊家無法保底,自然不會扣分,因此切記:絕不可留大牌幫莊家保底!
⑧莊家出長套,你要從中間出牌,再出就從大往小出,以免影響莊家甩牌!
⑨敵人出你斷門,即便莊家能殺,你也要先殺,絕不可自己跑付牌!
⑩在中局,不要往莊家斷門出付牌小對,否則莊家苦不堪言。

付家要領
只要能夠分清上手牌和下手牌的不同職責,分工合作,上台很容易。
①不管哪個付家,開局要爭取上手。上手以後,當務之急是調主對,為攻付牌清路!
②如果上手坐莊,你做為下家牌,要先拆小對,以便對家攻對時加分。
③下家牌只能調主,不可出單張小付牌,因為是莊家收牌。如果你出付牌,莊家有分就殺,沒分就跑付牌,他很舒服,你和對家很被動。
④如果下手坐莊,你做為上手牌,要負責組織進攻,哪怕是小對付牌!

結論
上述秘訣,其實並無稀奇,很容易掌握。
如果不懂這些要領,根本無法打牌,還要挨罵。
另外,牌之一道,變化莫測,罄竹難書,特殊情況比比皆是。
因此,在此基礎上舉一反三、靈活變通,方是最高境界。
如果僅僅拘泥於上述秘訣,永遠成不了頂尖高手!
淺論控牌

打牌最重要的,在於控牌技術,控牌的好壞,是一局牌成敗的關鍵所在。下面我舉三種牌型進行討論。
第一種:
牌型---瞎子牌,自己牌很好,主上四對左右,至少有兩對較大的副牌(10以上的),有一門強副,那就朝大光打,完全以自我為主,先掉光主,注意看其他人貼什麼牌,如果有兩家迅速沒主,那就要注意數主的個數,最主要是大主的流向,如果能夠清光,就不要給敵人留後路,如果不能,就要留至少一對在手上,以免失控(注意,此時敵方的牌可能有一兩張在你的控制之外),然後走一張副牌,如果對方能夠應上,那最好,不能,就找機會掉一兩次主,一旦敵方的主處於劣勢,就立即清光主。清光以後,如果主多,可以繼續幾張,看大家都貼什麼副牌,如果三家都貼你的強副那門,那就萬事大吉了,如果兩家貼,一家按兵不動,說明他與你的牌取得均衡,這時候要注意分析大牌(9以上的)的走向,猜想另兩家可能有一對,或者分在手上(這種可能最大),可以將較大的牌走一張(或者一對)看看,如果兩家都有,那也OK了,如果兩家都沒有了,那就要小心了,說明另一家這門也很強,你可以走一張中等牌,他可能上手,走別的(不上手,你就繼續走),這時候如果他大,你就貼,他小你就斃,千萬不能讓另一家上手,等到差不多了,就一網打盡。如果清主的過程中,發覺另一家比自己的主強,那就要靠副牌保底(下面分多),這時千萬注意隱蔽,在無把握的情況下,不要貼主,可以走小副,適當的讓牌,給人感覺你已經沒有大牌了,然後再抓住機會將敵人置於死地。如果下面在10分一下,就不要保底了,把能大的牌全走光,這樣敵方可能舍大牌留分,也可能舍分留大牌,無論怎樣都將損失慘重,這樣他們可能在75分下面徘徊,勉強通過。

第二種:
牌型---四平八穩,有一兩張A(K),主上兩對以下,副牌某一兩門有中等對一兩個,這時下面可以扣10分以下,控牌目標:小光或者75以下,不保底,走牌先走A(最好),也可以先掉主(AK較多),對家如果應上,然後走兩輪副牌,這樣就好辦了,你上手以後,就開始走你覺得最大的對,沖擊完了,就開始用較大的主清主,敵方可能會上手,走副牌,這時候就要分析一下,看看有多少分流失,如果很少,就不要斃,把你最危險的副牌貼掉,上手繼續清主,等到差不多了,才開始掉對(注意不要輕易掉對),敵方有時候會主動掉對,說明副牌可能有分對,這時你要想方設法將它捅開。不行,就想辦法不要讓他上手。總之,這種牌最重要的是不要輕易的將牌權交給敵方。

第三種:
牌型---雞肋,主少,副牌也不好,這樣的牌比較難打,最好不要下分,萬不得已,可以下5分,這樣的牌就要依靠對方,在對方不能上手的情況下,最好用主(或者對)希望對家接上,還有就是千方百計的跑分,哪怕很狼狽的跑分也可以,不要想留牌最後打,這樣很可能窩在手裡。這時候心理狀態也很重要,不要輕易的放棄,如果你放棄了,此消彼長,敵家就會更順風順水,如果你堅持下來了,敵家也會很不爽,說不定會走出昏招,以弱勝強也不是沒有可能。

拖拉機花色信號牌打法

拖拉機花色約定前提:
1、大家都知道拖拉機有四種花色,如果按大小順序排列的話,應該是:黑桃、紅桃、梅花、方片。所以我們這里規定黑桃和紅桃為高花;梅花和方片是低花。
2、相應的,牌中8以上的數字就代表高花,8以下就代表低花
3、什麼叫進手位置?進手位置就是代表絕門或這門有AA的一門付排,這樣敵人不管出什麼都可以上手,這門牌就叫進手位置。

第一式單A探路式
莊家埋完底後,出付牌單A,對家用大、小牌回信息。
1、回8以上的牌,表示自己有另一張A,莊家看到後,會直接出單K,這時你再跑分。也不遲。如果急於跑K分,就會失去一張大牌的機會。
2、回8以下,表示自己沒有另一張單A。
3、當手裡有另一張單A,而沒8以上的牌,可以延遲時間(一般延遲5秒,搭檔自行決定)出8以下或分牌給對家提示。表示有另一張單A。
4、當手裡沒另一張單A,而自己手裡的牌全是8以上的牌,假如按正常方式打出去,會給對家誤解。所以此類情況也應該延遲出8以上的牌。表示沒有另一張單A。
5、當對家打AAK或類似的牌,你這門副沒了,延遲出,代表你已經斷門!
注意:我在這里特規定20-25秒為延遲時間,25-30秒為正常時間。

第二式主牌顯副式
莊家在第一次調主的時候,可通過調一張主,給對家提示,表明莊家付排的進手位置(絕門或AA)
1、比如:黑桃為主,莊家絕紅桃,可以用主上的大牌單張8、9、j、Q調主,信息表示高花是本家的進手位置,根據約定高花是指黑桃和紅桃。而黑為主,所以付牌紅為本家的進手位置。(此類情況,對家有k時,直接出。因為莊家要麼是絕門要麼有AA)
2、又比如:黑為主,莊家絕方片或草花,可以用小牌單主3、4、6、7調主,表明進手位置是低花。對家上手後,如果低花有單A,打出手就可以判斷莊家的絕門,假如對家沒有付牌A,進手後可以用中間位置的主牌回調,表明付排不好。
3、特殊情況:莊家主牌太短或太好。能夠用信號的牌都成對了,可以用中間牌單張調主,以免誤會。

第三式莊家殺牌式
在打出莊家的絕門,留意莊家殺進的主牌。可以告訴你莊家其他花色的進手張。比如:黑桃是主,莊家絕方片,且紅桃有AA不出。
那麼:莊家調主用單3,表明低花絕門,當你進手後,探知莊家有草花,便知道莊家絕方片。這時你打一張方片分牌,莊家用主8、9、j、Q殺進(注意:莊家沒有用分牌或小牌3、4、6殺進)。便告訴你,莊家高花有隱藏AA。根據約定,排除主牌黑桃,就指紅桃有AA。

第四式破敵家攔截式
當莊家調第一張主時,如果對家被上家攔截可以根據不同的情況給莊家信號,表示自己的進手位置。
1、用主牌9、j、Q表示自己高花有進手張。
2、用主牌2、3、4表示低花有進手張。
3、用主牌6、7、8表示沒有進手張。
4、特殊情況:當被上家攔截,跟大牌。比如打2,上家用大王或小王攔截,對家跟2或A,表示手中有另一張王。這樣,當莊家進手後,可以繼續調主,進而讓對家上手。

註:此類分3種情況,就是怕自己什麼都沒有時,可以用中間張6、7、8表示。

第五式隱藏付牌AA式
1、莊家思路
當敵手亮主牌,莊家的主不好,因此底下不能埋分。比如紅桃為副,依次為:AA、Q、10、8、7、2。那麼埋完底後,紅桃應該是:AA、10.然後通過調主用9、j、Q告訴對家自己的紅桃為進手位置。因為隱藏AA也是進手位置。對家上手確定後,直接打出K,莊家可以直接跑那10分,手裡就只剩AA。
2、對家思路
比如:黑桃為主,當上手後確定莊家絕方片,而自己決定藏起紅桃AA不出,可以打一張方片8、9、j、Q表明自己高花有進手張,而不必忙著打分給莊家殺。因為當莊家知道你有紅AA,定會在後面給你上手的機會。如果你直接出方分牌表明你沒有隱藏AA。

第六式全力清主式
當自己(莊家和非莊家都可以)的付排敵手沒有了,為了不讓敵手殺。便用信號告訴對家開始清主。
早期或中期用單張大主牌調主。如打2,便用2調主。
這里特別說說對家:當看到自己的莊家已經沒副牌,或只有一門別人都沒有的副,就應該開始掉主!掉的時候手裡的牌,應該由大到小出,不許出小的主牌!

對以上的信號暗示如果有情趣的可以一式一式的聯系,切不可急於求成。另外,所有的信號打法不是死的,在與對手較量的情況下,應該盡量的打出自己強牌,以跑分為目的,然後再輔這些花色信號。切記!切記!!

拖拉機約定前提:
1、高花為:黑桃和紅桃
2、低花為:方片和草花
3、用9、j、Q代表較高位置
4、用2、3、4代表較低位置
5、用6、7、8代表中間位置

******進手位置:表示絕門或隱藏AA******

運用技巧
一、莊家通過調一張主,給對家提示,表明莊家付排的進手位置(絕門或AA)
1、比如:黑桃為主,莊家絕紅桃,可以用主上的單張9、j、Q調主,信息表示高花是本家的進手位置,根據約定高花是指黑桃和紅桃。而黑為主,所以付排紅為本家的進手位置。(此類情況,對家有k時,直接出。因為莊家要麼是絕門要麼有AA)

2、有比如:黑為主,莊家絕方片或草花,可以用單主2、3、4調主,表明進手位置是低花。對家上手後,如果低花有單A,打出手就可以判斷莊家的絕門,假如對家沒有付排A,進手後可以用中間位置的主牌回調,表明付排不好。

3、特殊情況:莊家主牌太短或太好。能夠用信號的牌都成對了,可以用中間牌單張調主,以免誤會。

二、當莊家調第一張主時,如果對家別上家攔截可以根據不同的情況給莊家信號,表示自己的進手位置。
1、用主牌9、j、Q表示自己高花有進手張。
2、用主牌2、3、4表示低花有進手張。
3、用主牌6、7、8表示付排不好,沒有進手張。
4、特殊情況:當被上家攔截,跟大牌。比如打2,上家用大王或小王攔截,對家跟2或A,表示手中有另一張王。這樣,當莊家進手後,可以繼續調主,進而讓對家上手。

三、莊家埋完底後,出付排單A,對家用大中小牌回信息。
1、回9、j、Q表示自己有另一張A,莊家看到後,會直接出單K,這時你再跑分。
2、回2、3、4表示自己有較強的對子,如:KK,QQ。
3、當自己什麼都沒有的時候,回6、7、8表示。當然此時也可以直接跑分,出5、10、k。

四、如何表示自己有隱藏的付排AA
1、莊家思路
當敵手亮主牌,莊家的主不好,因此底下不能埋分。比如紅桃為副,依次為:AA、Q、10、8、7、2。那麼埋完底後,紅桃應該是:AA、10.然後通過調主用9、j、Q告訴對家自己的紅桃為進手位置。因為隱藏AA也是進手位置。對家上手確定後,直接打出K,莊家可以那10分。

2、對家思路
比如:黑桃為主,當上手後確定莊家絕方片,而自己決定藏起紅桃AA不出,可以打一張方片9、j、Q表明自己高花有進手張,而不必忙著打分給莊家殺。因為當莊家知道你有紅AA,定會在後面給你上手的機會。如果你直接出方分牌表明你沒有隱藏AA。

五、在打出莊家的絕門,留意莊家殺進的主牌。可以告訴你莊家其他花色的進手張。
比如:黑桃是主,莊家絕方片,且紅桃有AA不出。
那麼:莊家調主用單3,表明低花絕門,當你進手後,探知莊家有草花,便知道莊家絕方片。這時你打一張方片分牌,莊家用主9、j、Q殺進(注意:莊家沒有用分牌殺進)。便告訴你,莊家高花有隱藏AA。根據約定,排除主牌黑桃,就指紅桃有AA。

六、清主的信息
當自己的付排敵手沒有了,為了不讓敵手殺。便用信號告訴對家開始清主。早期或中期用單張大主牌調主。如打2,便用2調主。後期用對子清主。

***當然,在任何情況下,都應該率先打出你的強牌,以跑分為原則,再輔這些花色信號***

這個應牌方法在網上非常流行,也很簡單,容易掌握。
應牌就是:
我坐莊,出A,
你(對家)有A
1、8以上快出,8以下(不含8)延時5秒以上。
2、出分就慢出,5、10、K延時5秒以上
你(對家)沒A
1、有8以上的要慢出
2、有分快出
很簡單,但要掌握還得多練習

⑼ 有沒有好玩的紙牌游戲

玩鬥地主吧

⑽ 有什麼好玩的紙牌游戲嗎

江西宜春的頓一手,具體可搜宜春同城網本地游戲;江西上高的王七二,三人游戲,比網上四人王七二好玩,更刺激,要更大的膽量、記憶力和計算力。

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