三國志11好玩的玩法
❶ 三國志11這個游戲有什麼好玩的玩法
前期:選擇弱小勢力玩
後期:比怎麼快速統一
另外:有個pk劇本 血色衣冠 非常好玩 你搜索試一下。
❷ 三國志11有沒什麼另類的玩法
玩火用周瑜吧,不過我還是喜歡鬼門加百出。如果是威力加強版的版話,玩稱霸模式吧,很有挑權戰性,你玩低級的玩到膩了,不刺激,把難度調到最高,這就又一種不同玩法,試著用些垃圾勢力吧。
一:根城
南蠻 建寧右上 攻下城池過段時日即可觸發
羌族 安定下方 不祥
山越 太湖旁邊 不祥
烏丸 南皮左上 佔領南皮可觸發
一般是在剛攻下城池的時候較易發生
如果有親異民族的技能,那麼則可以避免
二:廟
漢中左邊的山中小道
觸發條件:派部隊路過即可
結果:喜遇南華老仙,部隊的其中一員武將可習得特技
山越 太湖旁邊 佔領吳不久邊有
❸ 三國志11PK有沒有另類玩法的,交流一下。
看來樓主是個老三國迷了,都玩得不知道怎麼玩了吧
去游俠網下個新的劇本來玩呀,下一整套更好。我玩過快劍夏侯恩所有的劇本,玩得真過癮!
人物造型什麼都改了,另人喚然一新的感覺
❹ 三國志11有什麼另類的玩法
落雷或火神加百出,一直和他停戰,然後瘋狂的破壞他的經濟
❺ 三國志11的所有游戲的玩法(分)(簡單)
首先要看你怎麼玩了
311和其他光榮游戲不同,武將的價值特別明顯,所以完全版可以一權城博天下,死守是完全可以的
這在9代是不可想像的……
至於你說的擴大和穩固地盤貌似不是個選擇題,需要雙管齊下……
311目前最流行的還是控制型打法,這也是諸葛亮的威力所在
想抓武將有三種方法:
(1)pk版造軍樂台和敵軍單挑,用車輪打法
(2)戟兵的「熊手」消滅部隊可提高捉人率
(3)號稱311最逆天的特技【捕縛】……
抓人以後用流動監獄登用武將(部隊不進城,防止敵將逃跑)
❻ 三國志11群雄割據的玩法
……1樓的你糊塗了吧,群雄割據版本里劉備還在小沛,跟永安有什麼關系?
1,開頭工作最重要的一部,一定要注意,在你小沛下方的第一個路口,派人蓋一個陣,就是離你下方最近的那個路口
為什麼重要呢?因為你會發現,如果你建了這個陣之後,袁術就會傻傻的繞到左邊來打你,路上要經過陳留的邊界,曹操大大很不爽,於是兩邊就在呂布的下方殺了起來,有時候呂布也會來湊熱鬧,你呢,不用管他們,一心搞生產,落後就要挨打,這是黨教育我們地!偶爾有漏網之魚,派張飛關羽 或者智力高點的頂住就好了,總體來說曹操能幫你擋住絕大多數的進攻,呂布是基本不會攻擊你的,因為他四面受敵,沒功夫理你根本
2,單挑這東西,需要經驗累計的,我在這只能教你點最基本的,那就是攻擊模式克鬥志模式,鬥志模式克防禦模式,防禦模式克攻擊模式,一擊模式完全看運氣,如果你發現自己的武將一直挨打,那就趕緊換一換模式,比如你用防禦模式老挨打,說明對方很可能用了鬥志模式,那你就切換成攻擊模式日他,同理類推,別問我怎麼切換,自己看游戲畫面。。。
3,建築物都所有說明的啊,你不看的?陣是周圍一定距離的軍隊防禦力上升且兵糧消耗降低,根據建築物等級不同效果有所不同
軍樂台是給附近部隊增加氣力的,一次10點
4,瘟疫這東西看運氣,除非你的城市裡有武將具備「風水」技能,否則如果你運氣差就避免不了,不過有最簡單的辦法,勤存檔啊,被感染瘟疫了就趕緊讀取記錄,玩三國不讀檔,難度很大的,尤其對你這樣的新手來說
❼ 三國志11威力加強版有什麼絕招好玩的
對於神算+百出之類的超級組合大家都知道其價值,本帖就不多羅嗦了,主要推薦一些比較實用的,而且不是很豪華的特技組合。
1:精妙+昂揚+弓S
原本是兩個相對雞肋的特技,但是組合在一起堪稱是賺技巧P王道。精妙保證每擊破1個部隊所得技巧P翻倍,昂揚保證每擊破1個部隊+10點氣力。連軍樂台都不需要。
附:賺技巧P的方法
先建一土壘,然後派6隻1個兵的部隊圍著土壘站好,最後派1個兵的弩兵隊使用戰法亂射攻擊土壘,土壘周圍的部隊同時會被擊破,此方法也可以用全技術的投石來完成。同時此方法也是鍛煉武將統率的最快方法。
註:弓神不能使用此招,至於為什麼,去試了就知道了。
2:連戰+白馬
連戰在面對非混亂部隊時所受反擊傷害較大(普通攻擊);白馬使用騎射才有效,但騎射傷害較小。分開來用效果都有限,但兩者組合起來就是互補了。白馬的遠程攻擊保證了連戰不會受到反擊傷害,連戰的2次攻擊彌補了白馬的傷害不足。真正做到了1+1大於1。而且2次攻擊都是暴擊,都能拿技巧P哦。
3:連戰+威風
在面對兵器隊的時候,這個組合的威力相當的大,1回合減40氣,2個回合就基本癱瘓目標隊了。兵器隊沒氣力就沒攻擊力了,隨便怎麼欺負都行;甚至可以派6隻1兵部隊圍住他,直到餓死(好邪惡的想法)。
4:射程+工神
不用說,所帶兵種限定了是井闌/投石車了。射程增加了射程1(從2增加到了3,相當於增加了50%),工神強化了兵器的攻擊力(115%)。井闌/投石車的不二選擇,唯一的問題在於,工神只有黃月英有(默認人物)。
5:戟神/戟將+藤甲+怒發
有經驗的玩家會發現,這個組合的目的就是為了沖進敵群用旋風了,戟神/戟將保證了旋風的傷害,藤甲保證了所受的傷害減半,怒法保證了足夠的氣力(被敵人戰法攻擊時候氣力+5)。當然藤甲被火燒會傷害加倍,使用的時候需要注意;金剛/不屈/鐵壁也可以替換藤甲。需要注意的是怒法只有主將才起效果,或者和主將為夫妻關系。
6:虛實/機略/言毒+深謀/秘計/妙計
組合的宗旨在於使得狀態類的計策(混亂和偽報)100%命中且暴擊(持續回合增加),在面對敵多隻部隊時可以從容面對,不會手忙腳亂。當然,實際使用上有深謀的司馬懿智力足夠高,不依靠虛實/機略/言毒也能獲得很高的命中率。
7:傾國+深謀/秘計/妙計
在面對非女性武將時,計策成功率加倍的傾國是和很恐怖的特技,女性武將不光是少數,而且電腦也很少派女姓武將出戰(電腦也會憐香惜玉?笑),配合一個智力上80的武將基本可以吃遍天下了(幾個魔免的例外),比較實際的甄氏+司馬懿,作為一個控制隊的效果非常好。
8:弓神/將+射手
弩兵對在面對在林中的敵人的時候會覺得很惡心;戰法不能用不說,連普通射擊也不行了。但是如果有了射手之後就不同了,任你躲在樹林里,照樣把你射成刺蝟。配合技術強弩,這時候你會覺得弩兵咋就這么好用捏?
9:騎神/將+疾走
騎神/將保證騎兵戰法的傷害(115%),疾走保證騎兵戰法成功後混亂。相當霸道的組合,在控制敵人的同時還給予物理傷害。唯一的弱點在於,敵人會先反擊,然後才會混亂。
10:戟神/戟將+猛者
猛者有50%的概率在使用使敵人移動的戰法後令敵武將受傷。受傷後的敵武將各項數值都大跌,加之電腦習慣單將帶隊,一旦受傷整隻部隊實力就大損。槍/戟/騎都有推動敵人的戰法,為什麼偏偏選戟兵呢?原因在於槍/騎的推動敵人的戰法都有局限性,一則戟兵戰法不受地形限制(槍在砂地不能用戰法,騎兵在樹林/濕地不能用戰法),二則當敵人背後有阻礙物的時候槍/騎的戰法都無能為力,只有戟兵幾乎不受影響。所以選用戟兵。
11:飛將/霸王/斗神/槍神/勇將/槍將+詩想/樂奏
這個組合的宗旨是螺旋、氣力,1個螺旋消耗20點氣力,在軍樂和詩想的配合下1回合能恢復20點氣力,正好等於消耗的,對於那些有魔免特技的敵人來說,能保證他暈到天荒地老。
12:水神/將+樂奏
水戰一般發生概率較小(電腦都不太下水的說),但是作為玩家來說,對沿江的城市,建築進行騷擾是相當HAPPY的一件事情。但是,水上不能建軍樂台,氣力是個很大的問題,這時候,樂奏的效果就體現出現了,加之擁有最多水怪的勢力:東吳,擁有2個會樂奏的人(大小喬),所以這個組合完全就是給東吳准備的.
❽ 三國志11到底怎麼玩才能玩的有意思
如果玩家是首次玩,建議選曹操、劉備,或者孫堅、呂布。原因是武將武力值高,文官特技多,玩三國最重要的就是收集人才,有了人才,修建設施就快,特別是設施營造完後,文武將有特技的兵馬武器營造的速度翻倍,兵多將廣攻城略地就非常容易了。
首先進行內政,開始先開發市場,一般開發3個市場,再開發兵舍、馬廄、冶煉廠、工坊,然後開發農場。這些都必須開發,並提升3級,計謀府和造船廠等到需要用的時候再開發不遲,沒用就拆掉。要想使收入增加1.5倍,就要先開發一個造幣廠或谷倉然後再開發幾個市場或農場把造幣廠或谷倉圍起來就行了。
探索人才,登庸武將時要聽軍師的,他讓誰去就讓誰去。如果要登庸喜歡的武將,可以放流言來降低他的忠誠度。還有,忠誠越低的武將越好登庸。 在野武將沒忠誠所以比較好登庸。盡量多登庸武力值高,有特技的文武將,人才很重要。
當錢糧足夠,兵馬雲集時,玩家就可以出征了,在出征時盡量帶沖車(在井闌研究成霹靂後再出征)。因為這對攻城很有利,所以一等要開發沖車。 在攻城時,如果有條件的話,可以先把敵軍的兵舍給毀掉,讓他們無法微兵,這對玩家是非常有利的,有助於及早的攻下城來。
剛開始玩的話,游戲的難度可以設置成簡單,內政的收入值,兵法的威力,士兵人數,資金兵糧等等都會比電腦的多,電腦對我方的席捲速度也不會太快,方便玩家有足夠的時間把內政軍務處理好,錢糧兵馬積極充分。等到熟練之後再玩超級難度,這樣效果應該會好一些。
❾ 誰給說個比較好玩的三國志11的玩法
看你玩的是哪個劇本啊,
各個劇本的時候牛b的人物都不同。
我各人喜歡自建歌個君主來玩。
嘿嘿。
❿ 三國志11打法
集中優勢兵力來,各個擊破。自長征。戰略迂迴,戰略包圍。建個城寨堵住隘口,優勢兵力從另外一出出擊。關鍵是定好戰略,那塊攻那塊守,哪裡需要讓出來,讓電腦出相爭消耗,哪裡可以變成敵人的攪肉機,反正敵人的ai不高,隨便你怎麼搞。前提是建立穩固的後方,然後前方跟它打游擊戰運動戰。不懂的話,直接把你的戰略圖發上來