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fatego遊客

發布時間: 2020-12-10 23:08:27

❶ fate go的游戲性在哪裡

fate/go應該算一款抄抽卡養成類游戲,但是玩家抽卡滿圖鑒這個目的我覺得不標准,從者會隨等級提升出現不同卡面,同時會出現幕間來完善各自故事,還有羈絆值解鎖不同語音以及羈絆禮裝。當然氪金量隨玩家自己合理安排,低星戰神獲取相當容易,同時該有的幕間,技能本寶具本羈絆禮裝也非常棒。PVP不存在的,單機please,游戲性其實不強,但是因為tm的關系,大多數玩家更熱衷於它的劇情,相比於其他游戲,fgo每章劇情常常會引起玩家廣泛討論(蘑菇:劇情騙氪的道理懂不懂?)……最近游戲的第六章和第七章也有了TV化的消息,相信只要製作出彩,蘑菇的劇本不會讓人失望。

❷ FATEgo這游戲到底是玩什麼,畫面好

廚力放出啊,游戲本身並沒有多大樂趣。
但對於月球人和深知Fate架構的人很是有趣版。
如果不了解權Fate或者並不喜歡的人不建議玩。
因為這個游戲的設計就不是大眾化的,只針對Fate粉絲製作的,圈外人根本玩不懂,也無法理解劇情中的深層含義。
ZC

❸ fate go 好玩嗎

真論游戲性,我覺得玩法單一,畫面簡單,而且要求肝,抽卡幾率也坑爹,游專戲福利還可以,屬但是對微氪無氪還是相當不友好,不過依然有很多人玩,主要是月廚,如果不是對fate系列特別愛的話,還是別玩了,就算估計玩也玩不長久。

❹ fatego哪些禮裝有用

通用頂級禮裝:萬華鏡,專用於清日常本,極大提升效率。下位替代為滿破虛數魔術內。
暴擊頂級禮裝:月之勝利容者(滿破),不滿破不如聯合演唱會(因為大家都滿破)。對於缺乏集星的英靈則是熱沙的話語最好。
寶具輸出頂級禮裝:黑杯,不滿破也夠強了。下位替代可以用白杯。
活動給的50NP禮裝有很多不錯的,最好用的是黃金相撲岩場,第二好用的是醉貞。
狂階三紅輸出可以使用限制零毀,但是更建議肯主任(月靈髓液),因為對於狂階生存就是輸出,下位替代為蘆葦海(差了不少)。
時間過去很久了 修正一下 現在綠卡和藍卡體系都有很大的強化,所以各種綠藍卡的禮裝價值提升了很多。而紅卡暴擊或者寶具秒殺的體系被多血條boss針對了,通常要麼砸令咒過,要麼你要速刷就是換綠卡連發或者藍卡連發。

❺ fatego哪些值得培養

我的建議是要看你的卡池。一般來說培養一個每個職介培養一個金卡單專體,一個金卡光炮,屬就圓滿了(圓滿是指可以適應絕大多數活動和劇情,沒有金卡的用同階銀卡頂)。如果有B叔,黑狗,可以考慮先培養他們,緩培養各職介單體;如果有奶光,可以考慮培養他們,緩培養金卡光炮。如果有孔明,作為泛用英靈(勞模),在有打手以後優先80級(70級也行)並升滿全部三個技能。作完這些以後再去考慮組隊伍。當然如果之前就有成型陣容比如藍卡隊或者暴擊隊,狂坦隊。可以優先練那些。
另外,三星清姬和1星大英雄能幫助快速打掉狗糧本。所以也比較推薦優先培養。

❻ FateGO從者定位攻略

在FateGO中不同的從者有著不同的用法,也存在著強弱之分。要合理客觀地對一個從者作出分析和評價,必須對這個從者作出合理的定位判斷,再分析其與該定位的契合度與強度。本組對從者的分析,主要是從以下幾個角度入手——

1、【輸出能力。】

輸出能力不等於從者ATK的高低,不同的職階、不同的配卡、不同的技能和寶具都會影響到從者實際的輸出能力。本組對輸出能力的判斷標准主要有下:

(1)【是否具有星數優勢。】 從者的星數對雙圍的影響很大,大部分情況下高星從者的面板白值比起低星從者有著絕對優勢,面板ATK是決定輸出能力的基礎。

(2)【是否具有職階優勢。】 基本上職階為Berserker的從者,就可以被認定為輸出能力較高,至少在同星范圍內毋庸置疑。其他職階中,由於職階補正系數的存在,Caster與Assassin職階的從者如果沒有比較突出的輸出輔助技能的話,即使ATK在同星中不算低,一般也不能被認定為具有輸出優勢。

(3)【是否具有輸出輔助技能。】 輸出輔助技能,指的是對自身輸出傷害能有提升的技能,較泛用的是攻擊力buff、防禦力debuff,較特殊的包括寶具威力buff、卡性能buff、暴擊威力buff、特攻buff、固定傷害buff。具備輸出輔助技能的從者,比起沒有輸出輔助技能的從者有著輸出上的優勢。

其中攻擊力buff和防禦力debuff是對全從者都能適用的輸出輔助buff,其他特殊的輸出輔助buff的價值,要參考該從者享受該buff能產生多大的提升作用,也存在雖然具備輸出輔助技能但價值較低的情況。

寶具威力buff的價值受該從者寶具的傷害倍率與該從者積攢NP的難度影響(如【吉爾·德·雷】的【軍略C】由於自身寶具沒有輸出能力而價值較低)。

卡性能buff受該從者的主要配卡和寶具卡色影響(如【衛宮】的【魔術C-】因自身寶具為紅卡而只能輔助普通攻擊)。

暴擊威力buff受該從者的星星集中度和星星發生率影響(如【迦爾納】的【無冠之武藝A】因自身暴擊權重偏低而難以期待暴擊)。

特攻buff受特攻范圍的廣泛程度、是否容易觸發的影響(如【齊格弗里德】的【屠龍者A】對象范圍狹窄不容易觸發)。

固定傷害buff由於提升的傷害較少,尤其是練度提高後價值更低,不納入評判輸出能力的考量。

(4)【是否具有其他突出特點。】 存在個別特例從者,例如【阿爾托莉亞·潘德拉貢(Alter)】和【阿拉什】寶具的傷害倍率明顯高於其他從者,【弗格斯·馬克·羅伊】有著三張Buster卡,這些也都是很大程度影響從者輸出能力的因素。

被認為是輸出能力較優秀的從者,其輸出能力又可以分成兩方面進行考慮,一方面是從者的持續輸出能力,一方面是從者的爆發輸出能力。

(1)【常規輸出能力。】 主要的輸出輔助技能是持續性buff,可以在一段時間內保持較高的輸出能力,一般要求普通攻擊的輸出能力達到一定水平,指的是並非寶具爆發、而是常規作戰中普通攻擊的輸出能力。例如【阿爾蒂拉】的主要buff【星之紋章EX】是持續3回合,以及大部分Berserker都有著優秀的持續輸出能力。

(2)【爆發輸出能力。】 主要的輸出輔助技能是短期高幅度buff,只能在瞬時大幅度提升自身的輸出能力,所有的【魔力放出】及同類技能都屬於這一范疇,大部分情況下是用於加強寶具的爆發輸出,少部分情況下也有以暴擊作為爆發輸出手段。此外,有寶具本來提升寶具傷害倍率的從者,其輸出能力的爆發性傾嚮往往更加明顯。

2、【生存能力。】

生存能力不等於從者HP的高低,不同的職階、不同的技能、不同的寶具都會影響到從者實際的生存能力。本組對生存能力的判斷標准主要有下:

(1)【是否具有星數優勢。】 從者的星數對雙圍的影響很大,大部分情況下高星從者的面板白值比起低星從者有著絕對優勢,面板HP是決定生存能力的基礎。

(2)【是否具有職階優勢。】 例如身為Ruler職階的【聖女貞德】對Berserker以外敵人的攻擊都有較強的抵抗能力,其職階決定了其生存能力優秀。而職階為Berserker的從者,即使HP在同星中屬於較高水平,也不能被認定為生存能力較強,即使具備一些生存輔助技能,也只能說是在同職階內生存略有保障。

(3)【是否具有生存輔助技能。】 生存輔助技能,指的是對自身生存能力有所提升的技能,其種類包括防禦力buff、攻擊力debuff、固定傷害減免buff、HP回復、迴避、無敵、不屈效果相關技能。具備生存輔助技能的從者,比起沒有生存輔助技能的從者有著生存上的優勢。

其中,防禦力buff、固定傷害減免buff和HP回復屬於軟生存技能,其實質是提高從者的實際HP,使其發揮比面板更優秀的生存能力,效果強度不同對生存的提升也不同,可以通過計算得出相當於換算後提升的HP值。迴避、無敵和不屈屬於硬生存技能或者稱保命技能,其實質是保證從者在一段時間內的必然存活,除了不屈的回血量以外都是不會隨著升級產生變化的特殊狀態,一般難以直接換算為提升的HP值。

不同的生存輔助buff對生存能力的提升也不同,並不是有這類技能就能夠被認為輸出能力較強。

對防禦力buff、攻擊力debuff的評價要看其持續時間與提升幅度,如【莫德雷德】的【隱藏不貞的頭盔EX】為一回合的大加防,如果該回合受到攻擊較少,則技能相當於沒有對生存有所增益,因而防禦力buff一般對持續時間的考量優先於提升幅度。

固定傷害減免buff單獨減免的傷害較少,一般要和防禦力buff配合使用才能發揮價值,因而要觀察其是否有其他防禦力buff配合使用。

對HP回復的評價要看其總回復量與回復方式。基本上能夠對Berserker以外單體從者產生2000以上HP回復的回復技,本組才認為其是對生存能力的有效提升,例如【馬大】的【奇跡D】一般不作為生存輔助技能進行評價。而回復方式分為一次性回復與分回合回復,分回合回復往往單次回復HP量較少,容易夜長夢多,存在被中途擊殺的可能性,例如【斯巴達克斯】的【被虐的榮譽B】,一般則認為不如一次性回復的【重擺架勢】。

對迴避、無敵的評價要看其生效方式,分為回合生效和次數生效。回合生效以【心眼】為典型,其保證的是該從者一回合之內的絕對生存,但是存在對方轉移攻擊對象使技能放空而浪費的可能性,在僅持有這一類生存輔助技能的情況下,不能直接判定為生存能力強。次數生效以【避矢的加護】為典型,其保證的是從者完全迴避一定次數的攻擊,基本上認為這一類生效方式的迴避/無敵技是最優秀的生存技能。

對不屈的評價要看其持續時間與回復血量。即使不算1血不屈的從者,不屈後的HP回復基本也是殘血狀態,除非將其練到足夠高等級,因而基本上看不屈狀態的持續時間優先於不屈後的血量回復。例如【愛德華·蒂奇】的【海賊的榮譽B】雖然不屈後只回復1點HP,但由於沒有持續時間上限,本組依然將其認為是現階段最優秀的不屈技之一。

3、【爆發能力。】

爆發能力與輸出能力掛鉤,優秀的輸出能力是爆發能力的基礎。但爆發能力並不完全等同於爆發輸出能力。除了爆發輸出能力強的從者之外,擁有優秀持續輸出能力的Berserker例如【坂田金時】、【赫拉克勒斯】也可以說他們有著優秀的爆發能力。除此以外,也存在不是靠輸出進行爆發的從者,例如以【附魔A】作為主要價值的【莎士比亞】,其定位為明顯的技能一波流,使用方法上也是類似爆發輔助的手段。再如【歌劇魅影】以寶具造成的大幅度弱體耐性debuff作為輔助手段,在這之後失去價值,也可以認為是爆發型輔助的一種。

以爆發能力見長的從者,一般不適合作為持久戰的選擇,因為所謂的爆發指的是短時間內創造較高價值,但是大部分爆發型從者在爆發過後,由於技能冷卻、NP獲取、生存能力等一系列原因,要很長時間之後才有第二次爆發的可能,有的甚至無法做到二次爆發。因而爆發能力較強的從者組成的隊伍適合速戰速決,在從者能創造價值的黃金時間內結束戰斗。

4、【續航能力。】

續航能力指的是從者持續作戰的能力。從者要進行持續作戰,HP和NP是最重要的兩個方面,因此續航能力主要看的是從者的HP回復能力與NP獲取能力。此外,在暴擊隊中,星星的持續獲取能力也可以被看作是續航能力的一環。

(1)【HP回復能力。】 如前所述,對HP回復的評價要看其總回復量與回復方式,在此不再贅述。

(2)【NP獲取能力。】 從者的NP獲取能力與從者配卡中的Arts卡數量、從者的NP獲取率、從者的技能有著密切的關系。

基本上,Arts卡數量越多的從者,NP獲取就越有利。具備3張Arts卡的從者由於自身即可組成Arts Chain,因而可以直接認為NP獲取能力優秀。而2張Arts卡的從者和1張Arts卡的從者,還要觀察Quick卡的數量、Quick卡的hit數、適合隊伍中的Arts卡數量才能加以判斷。

❼ fatego新手要怎麼玩

把抽到的第一個五星練滿級。找一個有孔明的好友。練一個清姬和大英雄。全職業練內一個單體(至少銀容卡以上的),練一個二姐。然後,長草期主打狗糧本,其他日常本把綠方塊拿了。活動期間把活動商店的材料都搬完。平時不要亂十連和用護符,活動時適當抽點,爭取拿到活動禮裝。然後每天AP堅持用完不浪費。差不多日常本都能5分鍾左右過掉了。活動除了最難的本都能穩定過了。就基本萌新畢業了。

❽ Fatego是什麼游戲

命運皇冠指定 簡稱 fgo 氪金游戲,傷肝。以fate的漫畫,動漫相聯動的卡牌游戲

❾ fatego為什麼那麼貴

一元黨表示,攢攢石頭就行,不用買。攢的石頭不比買的差(除了福袋),我就剛剛出了梅林

❿ fatego怎麼玩我是新手,游戲裡面的東西都看不懂,不知道要干什麼,我只想要五星從者,想攢聖晶石

如果你想要玩抄一玩的襲話(雖然感覺現在入坑有點晚了),自己新建一個號,上貼吧或nga或是一些fgo攻略網站看攻略。
如果只是為了抽抽抽,上tb買石頭號抽個爽。
攢石的話建議每天登陸,每連續登陸一周7天累計送4石+1呼符(新用戶第一周不一樣),累計登陸100日之後,每50日獲得20石。完成周常獲得的碎片可以兌換石頭,每周最多獲得14個碎片兌換2個石頭。然後打主線劇情、活動劇情、某些幕間、劇情打完後的free本都會有石頭。最後就是維護送、活動送。

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