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❶ 仙境傳說RO手游全職業介紹
仙境傳說RO手游中有眾多職業體系,各職業特色明顯,玩法各異。仙境傳說RO手游職業怎麼選擇?今天小編就給大家詳細介紹仙境傳說RO手游中的各個職業。
初心者
初心者是所有仙境傳說老玩家們必定經歷過的起點。無論他們的夢想是成為帶頭沖鋒的騎士還是救死扶傷的牧師,都必須掌握初心者的基本技巧——那就是拿短劍敲波利!此外,除了賣萌外,初心者還能學會“緊急治療”和“裝死”等生存保命技能,這樣的求生慾望將受用終生!
劍士系
作為劍與魔法的世界,仙境傳說中的劍士系職業必然是代表性職業之一。劍士和騎士都擁有過人的防禦力以及優秀的續航能力,此外還能通過“挑釁”吸引怪物的仇恨,來確保隊友的安全輸出。劍士的代表性武器是長劍,轉職成騎士後更可熟練使用長矛進行更遠距離的攻擊,而且還能騎在坐騎上戰斗,可謂能打能抗、能進能退!
法師系
仙境傳說中的魔法系職業擅長利用元素來對魔物造成成倍的魔法傷害,從遠距離就進行念咒,念咒完成後給予怪物致命一擊,對於無法秒殺的魔物,仍能通過“火焰之壁”等技能與魔物保持距離,進行放風箏式的攻擊玩弄魔物於股掌之間。當魔法師轉職成巫師後,“暴風雪”、“怒雷強擊”等大范圍群體魔法傷害技能則是他們的驕傲,消滅成群的魔物從此變得輕而易舉!
RO手游魔法師及巫師
盜賊系
盜賊系職業往往神出鬼沒,輕巧過人。和劍士系用高防禦和血量來承受傷害不同,盜賊更擅長通過閃避來使自己毫發無傷,同時通過“後退迴避”來躲過危險,“隱匿”於敵人視線之外,再通過高頻率的攻擊使人措手不及。此外,盜賊們還善於利用毒屬性技能造成傷害,同時使怪物陷入異常狀態,迂迴之間魔物已奄奄一息。轉職刺客後更可使用專有武器——拳刃。更高的暴擊率以及八連發的“音速投擲”使敵人被打都充滿節奏感!
RO手游盜賊及刺客
弓箭手系
弓箭手系職業可以用靈巧二字來概括!靈巧的他們箭無虛發,箭箭銳利!即使魔物能緩緩接近也已是千瘡百孔!轉職成為獵人後,除了更加精於弓箭的使用,還能習得使用多樣的陷阱類技能。陷阱有的可以直接造成爆炸性傷害,有的則能使怪物沉睡或者是定在原地任人擺布!此外,獵人還能有好夥伴獵鷹的幫助,高頻率的攻擊配上幸運的獵人,獵鷹會頻繁的對魔物進行“閃電沖擊”造成多段傷害,效果拔群。
RO手游弓箭手及獵人
服事系
服事系職業可以說是仙境傳說中最崇高而神聖的職業。有了服事系職業的團隊,續航問題大大減少,甚至常常因為他們的贊美技能,整個游戲的氛圍都更加和諧了呢!轉職成牧師後,有的牧師會選擇豐富自己的輔助技巧,深造自己的治療能力,還有的牧師則會義無反顧的走上驅魔的道路:他們開始學習“十字驅魔攻擊”技能,致力於消滅不死系、惡魔系等邪惡的怪物,用他們的聖屬性傷害一路斬妖除魔!
RO手游服事及牧師
商人系
商人系職業比起戰斗,更善於經商與鍛造。商人能夠將擊殺怪物獲得的道具以更高的價格售出,也能從NPC那以較低的價格購買消耗品。轉職成鐵匠之後,對於武器防具的精通讓他們能夠精煉裝備,拿著巨斧的他們對於戰斗也並不陌生,金錢就是力量——技能”金錢攻擊“讓怪物死亡在金幣攻擊之下。
❷ 仙境傳說ro手游副會長怎麼退會啊
很多玩家在隨機申請了一個公會之後覺得該工會不適合自己。那如何退出現在的公會呢?很簡單,玩家只要登入公會界面即可找到退出公會。但是你一旦推出公會,原有的貢獻全都沒了。
❸ 仙境傳說RO手游進不去怎麼辦 伺服器無法連接處理辦法
1.WIFI未連接來
解決辦法:打開WIFI熱點,尋找網源絡連接上後重新聯網打開游戲。
2.設備防護軟體限制
解決辦法:進入游戲防護軟體比如360進行設置,將游戲的限制聯網選項勾選掉即可。
3.信號不穩定
解決辦法:移動到信號較為穩定的地方重新連接,或是調整信號源後重聯游戲。
4.版本不匹配
解決辦法:如果是越獄設備,可以進行刷機升至7.0以上版本再嘗試打開游戲,這樣也可以避免白蘋果。
❹ 仙境傳說RO手游轉職流程介紹
仙境傳說RO端游職業轉職需要在不同城市職業公會中進行,仙境傳說RO手游則將其簡化,所有職業均在首都普隆德拉轉職大廳中轉職。下面就給大家帶來仙境傳說RO手游轉職大廳和職業轉職流程介紹。
考試結束,進入轉職長廊
❺ 仙境傳說ro手游各職業有哪些調整
仙境傳說ro手游各職業調整自上線以來獲得廣大玩家的喜愛,那麼仙境傳說ro手游各職業調整還有哪些有趣的玩法,一起來跟小編看看仙境傳說ro手游各職業調整的相關攻略吧~
很多玩家都還在爭論著各職業強弱,於是某某職業就會被削弱,而官方也表示,即將在下次的版本,對各個職業進行調整,以下是小編的分析以及後續猜想。
接下來我們可能會對各職業做如下調整:
1. 為刺客添加一個被動技能,使刺客可以在攻擊時降低目標的物理防禦。
這更多的是對雙刀刺客的一次加強。隨著等級的提高,我們每張地圖的魔物的物理防禦也越來越高,然而暴刺、敏騎和獵人都有著較高幾率的暴擊可以無視防禦,獵人更有獵鷹、陷阱等技能。雙刀刺客不僅不依賴暴擊,暴擊很可能不如觸發二刀連擊來的傷害高。希望這個技能的加入能讓爽快的二刀連擊的音效不止出現在盜賊階段。當然,這個技能同樣也會對MVP有效,甚至這樣的一個狀態效果在組隊時也會成為對內物理輸出職業的有效增益!
?解讀:這個被動技能,相信是對雙刀刺客職業的加強,雙刀刺客並不依賴暴擊,有個被動破防似乎更為實用,具體是什麼技能,也只能在下周看到了
2. 平衡騎士的連刺攻擊、螺旋刺擊和騎乘攻擊。
連刺攻擊是騎士階段練級神技,然而我們發現很多騎士在轉職為領主騎士後依然是連刺攻擊、連刺攻擊和連刺攻擊。螺旋擊刺則被吐槽為雞肋。我們將增加一些連刺攻擊的冷卻,並增強出場率較低的螺旋擊刺與騎乘攻擊。
此外,配合“治癒術”,“生命點燃”也將能更有效的用來掛機、練級。
解讀:毫無邏輯的削弱,按公告的意思就是,你經常用這幾個技能,包括轉職後,你還是用這幾個技能,不去用其他技能?那麼我們就削弱你經常用的這幾個技能,逼你去用其他的技能。
3. 削弱“炸彈人”
在兩次技能調整(使陷阱可以自動釋放,修復陷阱傷害不受遠程、魔法傷害增益的問題)後,陷阱流的獵人,俗稱炸彈人,迎來了全面的加強。同時我們也受到了更多別的職業、別的流派獵人的質疑。
我們會增加帶有傷害的陷阱技能的技能延遲,“炸彈人”在“扔炸彈”的間隙可以射箭了。
我們會使陷阱技能的傷害受目標的物理防禦影響,但它依舊是個魔法傷害技能。(巫師的“魔擊術“也是一樣的機制。)
“炸彈人”另一個槽點是不用什麼裝備就能很厲害。其實也是因為陷阱流的獵人沒什麼裝備可以提升自身輸出。
於是我們正在設計一些增加陷阱傷害的裝備,有望下周實裝一部分。
解讀:“炸彈人”在當前版本很強勢,有各種大神提出的無消耗炸彈人掛轉轉蛋,這次削弱看上去應該是增加技能的延遲,削弱炸彈人掛機效率吧,然後小編猜想應該會砍一下傷害,然後再更新【陷阱傷害的裝備】,只要你花錢搞定這些裝備,輸出就能回到之前沒削弱的水平,大概是這意思。
4. 為寵物流獵人增加提供觸發“閃電沖擊”幾率的技能
寵物流獵人也類似雙刀刺客,有著爽快的聽覺、視覺,以及因為幾率觸發帶來的心理快感。可惜也出場率較低。這個技能將提高魔物血量較低時“閃電沖擊”的觸發幾率和暴擊概率。
解讀:同樣的也為獵人增加一個新技能,加強閃電沖擊觸發幾率和暴擊,具體技能還是要下周才知曉,給了玩炸彈人一個機會,讓你玩寵物流獵人,騙一波洗點水。
5. 為牧師增加提高“神聖之擊”傷害的被動技能
“神聖之擊”在服事階段還算個效率不錯的技能,然而轉職成為牧師後,隊友對牧師的輔助、贊美的要求更加全方位,奶媽、奶爸們紛紛開始洗掉了唯一輸出技能,誓言等轉職成神官學習“審判”後再做單人任務,組不到人做日常看板時更是憂桑。希望這個新技能能有效增加二轉階段牧師的輸出效率。
解讀:牧師基本上是不會用“神聖之擊”,既然是增加一個提高該技能傷害的被動,大概就是幫你渡過前期練級的負擔吧,後面還是要洗成贊美的。
6、各個職業都調整了,為何唯獨沒有修改巫師?
解讀:巫師在未來版本應該還會加強,至少來說,也會增加新的技能,小編在解包中就發現了,巫師系有3個新技能尚未實裝。
解包後,巫師有28個技能,而當前巫師系好像一共就25個技能,如果數錯了請見諒。
法師系未實裝的技能:
霜凍爆破:給處於霜凍狀態的所有目標造成水屬性傷害
另外2個技能,暫時未知應該是什麼類型的。
❻ 仙境傳說RO手游怎麼原地掛機聊天室原地掛機攻略
仙境傳說RO手游怎麼原地掛機?聊天室原地掛機攻略,想知道專仙境傳說RO手游怎麼原地掛機屬?聊天室原地掛機攻略的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!
仙境傳說RO:守護永恆的愛掛機練級是每個玩家都需要做的事情,不過像法師、獵人、牧師等職業有時候需要原地掛機施放技能,這該怎麼辦?仙境傳說RO手游怎麼原地掛機?下面下邊給大家介紹利用聊天室原地掛機的方法。
RO手游里玩家建立或者加入聊天室之後是無法移動的,但是卻可以使用自動掛機按鈕進行攻擊施放技能,利用這點就可以讓你的角色原地掛機了。
聊天室原地掛機方法:
只需要先設置好自動技能欄,然後在需要掛機的地點開啟聊天室,之後再點擊自動掛機按鈕(這個一定不要忘了,否則是不會施放技能和攻擊的)。
❼ 仙境傳說RO手游有哪些常見問題 常見問題解決方法
仙境傳說RO手游
樓主開服練了一個一個小獵人,每天勤奮練習射箭,過年那段時間幾乎每天16個小時在線,就像換地圖裡面一句話說的:這游戲有毒,看掛機都可以看一個小時。
是情侶都會坐的摩天輪,女友剛開始玩也很瘋狂,很神奇的是她一個從不玩游戲的人,這次出乎意料地瘋狂,每天大部分時間都泡在上面,沒事就拖我來摩天輪照相。那時候真的很開心,我們會一起練級,面對凶惡的怪物。但慢慢地,從以前每天都要掛滿600分鍾到掛夠400分鍾魔潮到每天只做面板3天做一次魔潮。女朋友慢慢就玩膩不上線了,只要我做好新的頭飾照相給她看看,而我現在練級到75,也沒有太大的興趣上線了,就每天拖著女票的號做下面板和主線任務,沒事做做頭飾。
想了想,是什麼支撐著我還在堅持不棄坑,可能就是因為情懷吧,玩了那麼多網游,RO是最無可替代的,無論過多少年,無論端游死了多少次,我都會回去玩玩看看。所以對於心動這一次的手游重製,真的充滿了感激,因為我覺得心動真的很用心地想保留RO這個游戲的初心,沒有國產手游的丑UI,各種付費坑。幾乎完美還原了地圖、怪物和音樂。
相信很多玩家和我心情一樣,因為對RO感情太深了,所以就算現在工作繁忙每天真的沒有多少時間,也會抽時間一定要玩。但看著拖進來的朋友一個個棄坑,看著好友列表變灰的越來越多,我也開始想,這是為什麼呢?想了幾天,做了幾個簡單的表,在行家眼裡可能很拙稚,還望輕噴。
1。首先說一下被眾人詬病的交易行
我覺得,如果RO手游真的有一天面臨鬼服,關服,那一定不會是交易行的錯。RO手游的交易行集防工作室與排行榜show off刺激土豪消費功能於一體,其實是非常成功的一個系統。
很多人會吵著說,不開自由交易還是RO嗎?沒有高買低賣的商人還是商人嘛?俗話說站著說話不腰疼,在這個時代,通信、金融和科技的發達讓工作室有著非常強的生命力但是比較低的運作成本。所以工作室施虐,成為了網游里蝗蟲一般的存在,所謂工作室一過,滿伺服器狼藉,輕則物價大亂,重則游戲直接被弄死。
所以現在的網游,特別是手游,慢慢都變成了不能自由交易,統一交易所制度。
可以看出,RO在現存網游交易所上做了一些改良,比如公示期,限制最高最低價等。(我手遊玩的少,如果其他游戲也有。我。。。我也沒辦法= =)看物價的走向,一般游戲都是在前期比較稀缺時價格很高,隨著大家等級的提升和物品產出的變多越來越低直到後來低到谷底,反彈的可能性極其微小。但RO現在的制度,一開始在沒有人打出一個極品裝備以前,它的價格反而非!常!低!(對比起它的價值來說,當然還是比普通裝備高的),因為還沒有供求關系來協助定價。慢慢地,因為他的稀缺度和搶購熱度,價格會穩步升高,而且因為是公示制度,反而普通人也是有機會買到的,不會都被土豪壟斷。到後來,等這個東西產出逐漸變多到了供需平衡的時候,價格就會穩定在一個階段,就算是之後(應該不可能)供大於求了,價格也有一個最低限制,不至於一文不值。我覺得這個制度是經過巧思,很值得點贊的。
只是恰好因為這個系統,現在大家出了極品裝備,比如犬妖卡,根本不會去賣,因為前期價格遠遠趕不上價值,誰賣誰傻,這就會導致明明大家手上已經有一部分商品了但市場上卻沒有流通的怪現象,變得全民炒股,全民奸商。所以我覺得這一點其實還可以微妙地改一改,比如前幾個掛出的極品商品可以走拍賣,再以幾次拍賣的平均價作為以後商品上架的價格標准。這樣大家不會不敢掛商品,拍賣還很可能促進土豪使勁砸錢,心動光收稅也能賺一筆。
至於為什麼不加上交易品凍結期,我覺得這裡面也許也是有考量的。因為現在RO轉金已經有辦法了,那就是刷出極品附魔,這樣在交易所就能鎖定物品,進行轉錢。但說起來簡單, 你知道極品附魔有多難才能刷出來嗎,要刷出極品附魔,可能用的錢比你要轉的多多了。對於心動來說,這反而能夠幫助他們回收貨幣,進行經濟調控。
不過看現在的趨勢,人越來越少,如果少到了一定程度,交易所掛的裝備不夠了,理論上通過精煉數就能定位裝備,那時候人又少又能刷錢,可能會雪上加霜,加上心動這一維護就出BUG的頻率,所以我覺得這一塊倒也不能說完全沒擔憂。
2。 策劃錯誤預估玩家升級速度(或是為了抑制通脹?),幾次大更新下來怨聲載道。
幾次更新下來我真的對心動的策劃有點黑人問號臉,說一下我覺得最失敗的兩次更新吧:
一、修改變身卷軸
這個其實有關玩法了,我想放在第3點說的,但在這說了吧。本來現在手遊玩法就很單一,可擴展的玩法很少,變身卷軸我覺得是一個很有亮點的設定。你們在當初設定的時候沒想到完全保留屬性會被玩家用來刷BOSS就算了,等這個BUG被大家發現(難道不是必然嗎?)你們竟然一刀切?明明可以靠更改其他設置來規避的啊,比如不能用來打BOSS,這個沒什麼啊,這個本來設定就偏娛樂,你這么改玩家也不會有什麼意見。但你用MVP和MINI卷軸打打小怪過過任務還是很爽的,比如牧師用來過面板和55級巴風特任務。這樣還可以拉動變身卷軸銷量和流動率,一舉兩得。這種一刀切的更改還出現了很多次,真是玩這么久游戲第一次看見玩家抱怨什麼就切什麼的策劃。
二、修改等級掉落懲罰
RO手游本來有一個我覺得簡直是天才的設定,那就是低等級材料高等級怪物不會掉落了,但做頭飾或是裝備還是會需要那些材料。這樣高等級玩家想要那些材料就必須要買(開小號是一個辦法,但不算主流而且麻煩),而且,卡片掉落也低了(雖然本來就低,等級懲罰後更低)在一個世界同服的游戲里,這就給了新玩家一個初期累積資本的機會。我開始還以為這是一個特意而為之的設定,結果玩家抱怨一多,直接就給改了???雖然玩家是上帝,但也不帶這樣說一是一的吧?這你讓新玩家進來要怎麼活?
而且最近幾次更新,對於職業技能有著巨大的調整,說是為了職業平衡性,但總結起來看的話,其實就是加大了練級的消耗和難度,讓玩家不花錢更難輕松練級了。
這樣改我覺得是出於兩點:
1。 策劃錯誤預估了玩家的升級速度,這才開服2個多月,就已經有部分人滿級沒得玩了,那怎麼行?那剩下的人,不好意思,反正每次也只能坑你們了,就修改你們的技能,增大藍耗,讓你們不能再那麼簡單快速地練級了,也屬於沒有辦法的辦法。也許有的人會疑惑,為什麼還不開放後面的等級和新內容?(這個我也有個猜想,放在後面說。)
2。 游戲現在還是有通貨膨脹的,理論上這個游戲的系統決定了,每多一個王思聰那樣的土豪,游戲里的流動資金會越多,那就會越通貨膨脹。
充值就好像開放了自由印刷錢幣,只要玩家有錢,你可以想印多少印多少。再加上這游戲兩極分化嚴重,先頭部隊因為升級快,材料好賣又貴,又乘著幾個bug的東風,打BOSS產出了很多極品裝備,他們就算不充錢也有了很多資金儲備。
那這個游戲要怎麼回收這些富餘的zeny呢?
這個游戲其實有個深坑,那就是精煉附魔。這兩個東西貧民千萬不要碰,從端游時代就幾率低得嚇人。看了之前王思聰壕擲10W甚至都沒有上+10,更不要說還有+15的存在,更不用說附魔更加地坑,材料更多更貴還有那種無法用錢買的存在。而且精煉起碼還有個固定幾率這個根本就沒有保障,那麼多隱藏屬性,比如你想要一個名弓4,你可能把耐性4專注4鬥志4魔力4尖銳4堅韌4都刷出來了也出不來名弓。所以其實這個回收制度可以說是很猛的。但這個也有很大的局限,土豪畢竟是少數,那那些不充錢不看裝備就安心咸魚的人呢?可能土豪的支出還是無法cover整個伺服器資金池的水漲船高。那這個時候提升藍耗,讓大家多買葯;提高技能CD降低效率讓大家多買料理。多出一些需要支出的技能,比如說十字驅魔,所以我非常不懂心動為什麼把光耀之堂的藍寶石和獵人陷阱的工具去掉了,這么便民,完全想不通啊。
3。 玩法日漸單一,縱向擴展遠遠大於橫向擴展,留不住玩家。幾次更新搔不到癢處。
前面說了,為什麼還不開放新的等級和內容。我覺得心動不是不想,而是實在沒辦法,做不過來啊。本來我覺得這個游戲就是有點趕鴨子上架的意味了,很多東西還沒完全做好,bug也沒完全測試完畢,就上線了,因為已經跳票太多次了,還不上估計玩家流失也差不多了。
結果是顯而易見的,bug很多,每出一個惡性bug都能趕走一部分人,但這都不算什麼。我覺得最嚴重的就是,現在的ro手游,幾乎只有縱向發展,橫向發展太少了。
這是現在已經開了的玩法,橙色的是以前端游有現在還沒開的。一眼就能看出來,和現在的大部分手游比起來,RO可玩的真的少得可憐。
其實客觀地說,早期的泡菜網游,基本都是這種刷刷刷的游戲,因為那時候玩家們接觸的都是同類型的游戲,區別也只在於喜歡哪個游戲的人設畫面音樂或者朋友玩啥被帶入坑了就玩啥,要求還不高,還比較容易滿足。加上RO端游其實除了練級,可以玩的本來也不多,只是用戶群龐大,畫面在那時候又算很美,大家就算不練級也喜歡在南門坐著聊聊天,慢慢地就形成了RO這個獨特的游戲氛圍。
但現在不一樣了,技術飛速發展,游戲更新迭代越來越快,現在的游戲個個畫面堪比主機游戲,而且為了延緩玩家厭倦,所有的游戲都像夢幻西遊一樣恨不得一次更新出800個新功能,不怕你玩不轉就怕你沒得玩。玩家已經被慣得無法再回到過去適應這種單一升級打怪的游戲了。
但RO一上線,你會發現,就和RO端游初代版本一樣,地圖不多,裝備不齊,PVP和會戰都沒上線。對,游戲是剛上線,需要慢慢發展,畢竟天天打波利也是一步一步來的嗎,我剛開始玩也沒開GVG什麼的。但心動要知道的是,最後停留在我們老玩家記憶里的RO已經是一個非常完備,五臟俱全的RO了,甚至那些私服玩得多的,私服里有很多創新的玩法,升級還簡單,記憶一久遠混一混,RO在我們腦子里就幾乎完美了,所以一上來玩這么簡陋的一個版本,心裡落差感其實還是有的。
更致命的是,RO最大的特色是職業樹和自由加點,那就是不同職業有各種不同玩法,因為優秀的數值設定,讓玩家幾乎可以完全自己選擇發展方向。比如不治療的牧師啊,不射箭的獵人啊,甚至法師想不用魔法甚至都可以,反正是沒有你做不到只有你想不到。而且每個職業有起碼3個以上的加點方法和不同流派。但現在我看到的RO手游版本是這樣的,大家都在追求回藍量,特別是這次更新(3月8號)以後,不管什麼職業,回藍高了才能無損掛機,大家都要買謊言書買大貓套買紅瑪瑙。而且裝備非常地偏科,刺客幾乎只有BBC的裝備,獵人只有AD的裝備等,而且數值一通亂改(心動最被詬病而且無力反駁的應該就是數值了吧)讓現在這個RO最大的特色都元氣大傷。
所以我覺得,其實心動在開服之前,真的應該好好想想的是,什麼是急需要開的,什麼是可以緩一緩的,分一下優先順序。比如你寧願裝備數放少一點但是要平均,每個職業不同發展方向的裝備都要放一點(這個其實可以慢慢更新來改,放裝備還是比較簡單的)。比如有些功能是一開始最好要比較著重的,比如PVP,這是升級打怪以外最能留住玩家的點。你們沒有想過大部分玩家滿級了以後該做什麼么?(GVG一開始不開我覺得是對的,下幾個版本再開沒毛病。)
還有就是最近的幾次更新,心動明顯意識到這個問題了,於是開始想要橫向發展,比如改變冒險手冊什麼的,還有最新的那個什麼優雅坐下。此處垂手頓足,但這完全沒有戳中真的痛處啊,冒險手冊修得再好看,新人留不住,老人覺得無聊棄坑了,你就算指引再詳細又有什麼用呢?而且我覺得現在的任務引導機制已經很夠用了。優雅坐下,現在根本沒人在南門聊天,就算坐得再優雅,大家去拍拍照以後又能怎麼樣呢?還有,就算是冒險手冊美成一朵花了,狸貓屍體都看不見,大部分人練冒險等級都升不上去,明明一個很好地設定就這樣變成雞肋了,我看著都覺得很為你們策劃不值啊!
如果真要擴充玩法,可以從問答入手啊,現在南門西門不就有問答了么,而且以前RO就有個問答室。
我以前玩過但記不太清楚了,看介紹覺得跟《一站到底》似的,其實改一改就能很有意思啊,因為是世界同服,搞一個知識大獎賽啥的,能拉留存,提升玩家粘性,還能促進你們最看重的社交功能,何樂而不為呢?像現在這樣每個地圖瞎跑找出題人,也就只能收一點低的可憐的傳送費還留住玩家多玩那麼一會,我實在看不出他還能有什麼其他大的作用。
又或者,寵物,騎乘,結婚,傭兵,甚至副本,都可以開始提上日程了,這樣也比抓著冒險不放要好啊。照片是美,但畢竟場景單一,不是可持續發展的路子啊,此處想像著我搖著心動的策劃嘶吼。
❽ 仙境傳說RO手游新手入坑需要注意什麼 入坑注意事項
牧師:游戲的核心職業之一,優點:省錢 團隊需求大 對裝備要求低 缺點:前期吃團隊 吃隊友 後期靠操作和意識彌補團隊
各種需求~ 推薦1-60級 帶把尖銳鐵錘或魔錘安魂曲走暴牧路線(如果自己花錢 或者有法師 牧師 獵人朋友帶刷級可以跳過)
60開始可以選擇 洗成純贊美和70+的法師組隊掛蛋 也可以洗成 轉生牧師自己轉生僵屍 有裝備 有錢的可以直接洗成十字驅魔
牧師單刷妖道升級 加點和配裝可以參考我第一篇牧師攻略:仙境傳說RO手游凜冬將至的進階二轉牧師全攻略
騎士:游戲當前唯一的MT職業 優點:能打能抗 缺點;吃裝備 需要大量的游戲幣支撐裝備和卡片 目前版本有兩種流派的騎士
一種是輸出裝配三牛卡 三狼卡的槍騎 一種是一身高精煉 附魔以 血量 治療加成為主的劍騎 一身平民裝的劍騎就肉的不要不要的
獵人:游戲當前唯一的遠程物理DPS職業 優點:攻速特快 中 小體型尾刀最佳人選 缺點 和槍騎一樣需求一套賊貴的裝備和卡片支撐高效輸出目前版本都以ADL獵人為主~不過在開放的PVP里鳥獵也大放異彩 為獵人未來GVG之路也多了一種選擇!
法師:游戲當前唯一的遠程法系DPS職業 優點:優異的屬性克制 強大的帶小號能力 特定MVP的主力輸出 強大的群體控制團隊必不可少 缺點:受限於攻速尾刀能力一般 需要手動預算 如果有音投刺客 槍騎 ADL在場幾乎很難拿到尾刀~ 目前版本的法師魔攻一般都在2000-2400之間,每個MVP小隊都需要一個法師~新人玩家如果不想玩奶媽可以選擇玩個法師 下個補丁更新會加強法師的整體實力
刺客:優點:高爆發 高閃避 缺點:費錢 吃裝備 輸出環境差 不受團隊待見(一般刺客打MVP都是自己當隊長 一身神裝)除非是刺客類職業的信仰玩家 不然不推薦新人入坑就玩刺客~並且玩刺客需要大量的游戲幣投入~不然只能淪為刷刷材料 霸佔小MINI的魚腩職業!
鐵匠:和刺客一樣除非土豪不然不要入坑 但是推薦每個主號下面練一個輔助的鐵匠作為 買賣葯水 石頭 料理 精煉 製造的小號!
新手入坑後的練級路線:
很多新人進入游戲會有一個疑問 各種花式任務找不到地方 不能效率完成 在這邊我可以很負責人的告訴大家這款游戲是不需要強制去做主線任務的
每天只需要把10次看板任務做掉即可 有時間 五次裂隙 一周一次的爬塔 每天一次的訓練場打掉即可 等級夠打古城副本的時候每天清一次副本也不錯
上線找到合適自己的刷怪點吃上4根鏈子每天打4-6個小時怪 然後再去做上面我說的這些 剩下的時間可以刷MINI MVP 解鎖圖鑒 拍照 提升冒險等級
下面推薦一個自力更生的練級路線1-10級 南門任務小怪 10-15 西門任務小怪 15-25迷藏森林蝗蟲 樹精 25-35 幽靈船 骷髏戰士 35-55哥布林打大斧 或 噴射 或 山脈打蜂兵 55-70轉轉蛋 僵屍 妖道 70-80可以刷妖道 獸人戰士 弓箭手 犬妖 九尾狐 80-86妖道 九尾狐 獸人戰士長 86-90 獸人戰士長 虎蜥人 史丁
游戲內游戲幣的獲取於交易:
這款游戲所有的材料 MINI MVP掉落的1級可穿的裝備都可以在交易所上架買賣!新人玩家剛入坑沒有游戲幣卻想要快速提升裝備有兩種方式:一種是直接充值(不管是官方直沖 還是某寶代充)第二種 自己精煉一些便宜白板裝備倒+9 +10 再附魔一個可以上公式的附魔 和玩家之間買賣游戲幣
大家可以根據自己的需求量來選擇 如果你只需要幾百萬買一些白板裝備娛樂娛樂直接充就行~如果你需要幾億以上的游戲幣那推薦用充1個648的錢去砸+9+10裝備,然後以高比例的價格從玩家手裡收游戲幣,具體交易流程 假設你上架一個4000萬的裝備 然後對方拍下 你等120分鍾錢到手在和對方核對買下的人物ID是否一致 一致的話給對方打錢即可!
MVP Mini介紹:
MVP是擊殺以後2小時刷新 Mini是擊殺以後30分鍾刷新
狸貓 藍瘋兔 搖滾蝗蟲 波利之王 天使波利 蛙王 幽靈波利 這些BOSS 都是幾十級新手都可以日常組隊擊殺的BOSS
新手五人小隊在職業配置齊全的情況下 可以先從哥布林王 蜂後 蟻後 海盜王 黃金蟲 海神這些MVP入手 MINI的話控制住 流浪之狼 小飛機 幽靈波利 即可
當你們這些BOSS都能輕松擊殺 團隊裝備(特別是騎士的裝備 和 牧師的奶量)提升起來以後 可以開始嘗試擊殺 虎王 皮皮 阿特羅斯 英雄 酋長 這些大體型BOSS
所有的MVP BOSS擊殺的流程都是 騎士拉住 牧師運用 治癒 暗壁 霸邪 光耀 自動里放驅散 復活 各種BUFF來支撐團隊 DPS職業火力全開 記得屬性的剋制 和 體型的剋制
像蟻後 皮皮 犬妖 這些BOSS只能用魔法攻擊擊殺 物理職業不能一直無腦輸出~當你們對所有BOSS都了解 擊殺以後酋長之前的BOSS應該都沒有壓力~主要介紹一下 紅龍 男爵 小黑三個新BOSS的擊殺條件
紅龍:法師要多 牧師要多 第一 第三階段有1-3個強力物理DPS職業即可 第一和第三階段牧師給物理職業灑水 法系看戲 其他牧師霸邪 治癒 保住T 第二階段變大了 法師 和 牧師可以輸出 打到半血第三階段循環第一階段基本就算過了
主要是中間擊殺的過程 牧師一定不要全一次性死 站位盡量分散 一個死了另外一個秒啦起來 推薦復活技能都點2級
男爵:騎士裝備夠 五人即可擊殺 裝備不好 多來幾個牧師 用無限光耀堆過去 最後黃血集體靠近BOSS 要是飛的話一起飛走擊殺即可 推薦所有人衣服穿風甲
小黑:五人打的話 1騎士 1法師 3牧師穩過 裝備不好的話 牧師 五個以上 驅魔 贊美即可 副手帶 禁止之盾增加生存~這個BOSS可以算是牧師拿MVP最穩的一個BOSS幾乎所有線路小黑的擊殺都是牧師!
❾ 仙境傳說RO手游服事職業點評
救死扶傷的不僅僅是醫生,還有服事;作為仙境傳說RO手游中唯一的治療輔助職專業,有加血和增屬益BUFF的服事是所有職業最愛的組隊夥伴。仙境傳說RO手游服事怎麼樣?服事職業好玩嗎?今天小編就給大家介紹仙境傳說RO手游里服事職業。
服事簡介
仙境傳說RO手游服事擁有各種不同的祈禱技能且具有治療的能力。回復魔法為服事專用,在組隊時是很重要的人物。輔助魔法也佔有非常重要的地位,尤其是執行任務打魔王的時候,若有輔助的幫忙,將會輕松不少。
❿ 仙境傳說RO手游神官素質點詳解
仙境傳說RO手游神官素質點詳解 神官裝備選擇攻略,想知道仙境傳說RO手游神官素質點詳解 神官裝備選擇攻略的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!
仙境傳說RO守護永恆的愛中神官,尤其是贊美系神官是非常受歡迎的。接下來小編就跟大家一起看看素質點、技能的加點和裝備的選擇吧。
首先感謝不正經人類中心的幽靈騎士以及大菠蘿以及眾多dalao的指導和調教,讓我成為還算有點實力的奶媽
素質點
VIT:
每1點vit神官增加22HP,1點物理防禦,已實測,不再是之前的30HP。
每5點vit增加生命恢復速度1點。
INT:
每1點int增加魔法攻擊2,魔法防禦1。
每6點int增加sp恢復速度1。
DEX:
每1點Dex增加命中1。
每3點Dex減物理攻擊1。
每5點Dex增加物理攻擊1。
每30點Dex減少1秒可變詠唱時間。
STR、LUK、AGI由於神官不涉及該項素質點,不再詳細分析。
另外由於二測以來,素質點加成無大修改,已有dalao詳細分析,不再贅述,難免有拾人牙慧之嫌,但也感謝前人的付出。需要看詳細解析的請自行前往精品區。
如何加點
是否應該按照推薦的贊美系加點直接一鍵解決呢?答案是否定的,贊美系作為一個團隊的生存保障,所有的選擇都應該去適應團隊,如何權衡三個素質點的分配,我給出如下意見。
1.畢業裝前VIT不宜投入過多素質點,二進後保證4500+HP即可,此階段的神官處於一個奶量不足、身板不硬、吟唱不快、藍量不多的尷尬階段,權衡利弊,首先要保證騎士能夠堅挺,所以將大部分素質點投入到INT之中保證藍量和瞬間治療量。其餘素質點投入到DEX以及VIT中保證吟唱速度和輸出。
2.畢業裝後適當提高VIT投入,減少DEX投入,此階段牧師奶足,吟唱快,甚至溢出,需要保證自己站住來確保團隊的存活。
3.點是死的人是活的,沒有一個神官的加點是完美的,因為神官的加點,需要看TA身前的騎士什麼需求。
2.技能分析
一轉服事
神聖之擊:
放棄,贊美系神官不需要第二個輸出技能,有審判代替,此技能現版本屬實雞肋。
霸邪之陣:
滿級為目標和自身附加一個總量可抵擋MaxHp30%傷害,最高抵擋10次的保護盾,神官MVP看家技能之一,點滿不需要考慮。注意該技能敘述,並非10次抵擋每次均抵擋30%傷害。例如目標3000HP,則盾值為1000,受到一次1700的傷害,直接破盾但抵消此次傷害到1點。受到十次總計不大於1000的傷害後依然破盾,顯示受到十次1點傷害。該技能並不附加霸體,抵消傷害後仍然產生硬直。
治癒術:
神官主要治療手段之一,必滿。該技能治療量僅和自身智力和等級相關,與魔法攻擊無關。該技能定位在次要治療手段,作為瞬間爆發治療抬騎士血線之用,所以不建議為了治癒術治療量盲目堆疊INT。
天使之賜福&加速術:
老玩家口中的12,天使之賜福滿級增加20點STR、INT、DEX。僅對神官來說就是184治癒術治療量,0.6秒可變吟唱縮減以及112點sp上限。而加速術則增加30%移動速度,解除目標詛咒、石化狀態。必滿技能。
光獵&光之壁障:
在我看來兩個雞肋技能!光獵不再贅述,PVP技能,打怪無用,而光之壁障看似神技,但縱觀手游,有幾個BOSS是遠程攻擊?投入該技能性價比不高。
服事技能樹
一進牧師
復活術:
復活一名玩家並根據不同技能等級恢復不同血量,該技能點幾級爭議較多,但我個人推薦三級為好,三級復活恢復目標75%HP,技能延遲2秒,而目標被救起後的保護時間也是2秒,可以無縫接治癒術太血或選擇搶救其他隊友。滿級復活術雖然恢復90HP,但技能延遲3S,也就是說,即使你救起了騎士,有一秒你也是個廢人,現在的MVP,一擊足以打下多出的15%HP,甚至會有倒輸出、瞬間團滅的情況發生。二級復活則由於只恢復50%HP顯得較為無力。
灑水祈福:
使目標武器變為聖屬性,使目標物理攻擊對不死系魔物造成200%傷害,對惡魔系造成125%傷害。打老俄神技,更是掛機神技,更是防搶MVP神技。必然點滿,有人推薦點一級,這樣適合掛機,但在MVP期間,時間爭分奪秒,寧可多加一點技能點,也不能增加倒T的危險。
禪心:
每10秒自動回復(30+2%魔法上限)的Sp,同時增加50%的道具魔法回復量。神官作為技能輸出大戶,且光耀耗藍巨大,必然點滿,不需要解釋。
光耀之堂:
神官最主要恢復技能,滿級面板數據持續11S,每秒恢復820HP,最多對十個目標生效。經實測,恢復速度並不是1秒一次,而是8秒生效11次,有三秒時間只有技能特效沒有恢復效果。一個目標最多同時享受來自同一個牧師3個光耀效果。不談吟唱和治療加成,三層滿級光耀,范圍回血3000+/秒,所以該技能是神官主要治療手段,必須加滿。俗話說,不滿光耀,玩個卵的贊美系神官?
驅散:
看似強無敵的技能卻被20%的幾率毀掉,自己被控放不出來,隊友被控不一定解掉,而且受限於手游的畫面視野,很少有人能在亂戰中看到哪個隊友中了什麼debuff。當前版本過於雞肋,不建議投入技能點
聖母之頌歌:
提升全體隊員200%sp恢復速度,持續120秒,俗稱的 3或者mmg,續航神技,特別是這個不能自動吃葯的版本,想用技能效率掛機?組個牧師吧!但其4秒的吟唱和4秒的延遲,決定了在MVP中的釋放時機的極高要求,後續MVP操作章節會講到。點滿不解釋。
轉生術&十字驅魔攻擊:
驅魔系神官涉及,贊美系神官不予投入。
幸運之頌歌&神威祈福:
正好剩下的10點技能點,就要在這兩個技能中做抉擇了,根據你的團隊需要選擇點哪個技能,不做指導。
牧師技能樹
二進神官
冥想:
滿級增加10%sp總量,20%治療量加成,30%sp恢復速度。贊美系牧師要的就是治療量,冥想完美符合贊美系一切需求,二進第一個需要滿級的技能選它沒錯。
沉默之術&天使之怒&緩速術:
三個PVP技能,MVP不吃各種debuff!現階段不需要的技能,曾經天使之怒由於BUG,會使目標收到1000%傷害,這也是二測時騎士一刀22w傷害的原因,在兩周前已被修復,不在建議投入技能點。
天使之壁障&聖母之祈福:
天使壁障滿級提升150%素質物理防禦,聖母之祈福滿級提升50%裝備物理和魔法防禦。素質物理防禦指的是通過素質點獲得的物理防禦,裝備物理和魔法防禦就指的是通過裝備獲得的物理魔法防禦。最大收益目標必然是體騎,也就是一個團隊的核心,必滿兩個技能,但由於神官技能點的獲取難度,建議先投入5點天使壁障再點滿聖母之祈福,回頭再點滿天使之祈福。
犧牲祈福:
唯一一個技能等級越高,持續時間越短的技能,滿級縮減50%可變吟唱時間,持續10秒。釋放該技能吟唱5秒,吟唱3秒,超長的釋放時間讓該技能變得雞肋,何況後期根本不缺吟唱減免,亦不建議投入技能點。
審判:
神官唯一可以投入的輸出技能,根據計算(不再列出計算過程),不考慮技能點情況下,2級收益最高,但由於神官技能點獲取難度,建議投入一點即可,掛僵屍,掛夢魘都是個靠譜的輸出技能。
魔力禱言:
滿級減少30%技能sp消耗,看似美好,但由於其功能單一,後期sp恢復較快,以及裝死神技的存在,現版本不投入一點技能點才是最佳選擇。關於裝死的使用,會在MVP操作章節講到
暗之壁障:
端游ro神技,手游雞肋,功能完全被霸邪取代,有人說,霸邪遇到高傷害一次破盾,而暗壁則完全抵擋12次傷害,怎麼就雞肋了?這是因為前些天的更新,大部分MVP都加入了擊退攻擊,兩下給你打出去老遠,盾在人不在,此技能十分尷尬。但是,這幾天MVP再次被加強,霸邪完全成了抵消一次傷害的盾,雙牧師雙暗壁有望回歸主流,建議持點觀望。
裝備選擇精煉附魔
神官作為團隊的輔助位,站位最為靠後,受到的威脅較小,成長階段裝備需求較小,僅需要做出一把紅十字杖即可直奔畢業裝,畢業裝追求無念流派,即極致的壓縮吟唱,光耀只剩1秒固定吟唱,mmg無念等等。較為公認的畢業裝備為
奧盤 紅十字杖:
奧服 毛無邊帽
堅定斗篷 憤怒的嘴
堅定戰靴
奧手
永恆戒指
該套裝備極致壓縮了吟唱時間,面板70DEX即可無念
但我個人認為,奧服需要換成大貓,現階段的BOSS一旦OT,沒有打斷你一說,有的必然是秒殺你。而對於不太危險的MVP,一個霸邪,就可以保證不會被打斷。所以牧師的血量是後期追求的目標,防止OT後被秒殺。由於拋棄了奧服,省下了20%可變吟唱時間,可以將更多的DEX投入到VIT或INT之中。用大貓替換奧服,十分恰當。
精煉:
神官只需追求紅十字的高精煉即可,精煉紅十字技巧在於,先做出一把+4紅十字用,再用恢復之帳進行精煉,精煉到預定目標進行升級,則得到-2恢復之帳精煉等級的紅十字。其他裝備+4+6皆可,實在到了高手寂寞,有錢花不出去的階段再練精煉裝備吧,在這之前先把附魔的坑填滿。
高級附魔:
神官後期追求的是生存,所以附魔必須以HP上限和異常抗性為主,治療加成為輔。
按照dalao大菠蘿給我定的標准:MAXHP8000+,一身附魔異常抗性才算畢業。