手遊玩家分布
Ⅰ 現在什麼手游可以做生活玩家,最好開區慢點的,人多點的。
手游不像端游,節奏快多了,開區一個月,人就不多了
Ⅱ 關於手遊玩家數據的問題,一般是在運營商還是開發商手裡
總的來說玩笑,數據還是在運行商的手裡,開發商只是提供活動啊之類的數內據等幫助,即使為了容讓游戲更好的運行,而運行商,每天都驗證你們的登陸,在你們每一次游戲中檢驗你們作弊沒有,所以你們的游戲數據,大的都掌握在運行商的手中
Ⅲ 什麼手遊玩家多呀類似天龍八部那種的
天龍八部之前就有分騰訊版和H5端的,之前在蟲蟲助手下載玩過還不錯,可以去那邊看看那裡游戲也挺多的還不錯
Ⅳ 國內外的手機游戲玩家有哪些巨大的差異
之前玩過刺激戰場國際服和劍與家園都遇到過一些國外的玩家,怎麼說呢,國外的玩家和國內的玩家區別還是很多的。
首先,國內手機游戲玩家的網速要比國外的玩家好很多,在玩手游的過程中經常有一些玩家突然掛機,掉線的情況,所以有時候就很怕會遇到國外的玩家。
雖然說國內和國外的手機游戲玩家差別還是挺多的,但是偶爾和國外的朋友們一起游戲下也是不錯的,我英語還算可以,還可以簡單的溝通,有時候覺得國外的玩家還是很有趣的,而且素質也很好,大家在一起游戲,都是為了娛樂,開心最重要,有一些文化差異都是需要互相包容理解的。
Ⅳ 一款手游,界面是一個世界地圖,玩家從一個城市開始攻佔整個世界的小游戲,名字是英文的,大小不超過50
中文名叫我的世界帝國,樓主可以去搜搜看,也是一個世界地圖,每個國家地圖顏色不一樣,然後可以修瞭望塔和港口什麼的…
Ⅵ 手游每個階段應該做哪些數據分析
重度手游數據運營工作流程:
1、新手引導過程
所有重度游戲無例外都會有新手引導,而且因為玩法系統的越來越端游化,導致新手引導也越來越復雜,以往新手引導做法是把新手任務一股腦的全部拋給玩家,等新手任務全部完成後,玩家等級也已經升到10~15級,但是大部分玩家真心也沒記住多少引導內容,更有甚者因為引導過程漫長無法跳過而導致流失,目前一些採用分布式階段式引導的重度手游改善了這種情況,在市調中也表現出玩家們對該種引導的接受程度,此外,市面上已經有專業調查提供了重度手游任務分析系統,可以通過漏斗式任務設置來分析任務之間的轉化率,找到任務之間低轉化率的節點,進而結合游戲設定來進行任務引導優化。
2、用戶行為篩選過程
運營人員可以針對有效玩家群體進行行為數據篩選,這里所說的有效群體按付費情況分為兩大類——玩家和付費玩家。
對於付費玩家,首先需要重點關注其首付行為,例如:首次購買的道具,首充金額,以及首付場景等,分析其首付動機,然後放大這些動機點來引導更多的非付費玩家進入。其次,小R、中R、大R等幾個付費群體的所佔比例。一般會呈現金字塔的表現形式,分析不同級別的付費玩家的購買習慣、購買動機以及購買場景,深入分析其需求點,逐一放大,引導低層的玩家向上一級轉化。
除了對有效玩家付費群體行為數據的重點關注之外,有效玩家群體的留存與流失表現也極為重要,玩家只有在游戲中留住後才會有後續更多的可能性。需要重點關注的留存數據主要為:次日留存,3日留存,7日留存,14日留存和30日留存。次留的高低最能直接體現游戲的產品品質,如果次留處於同類型的游戲的平均水平之下,就要考慮游戲前期的內容是不是與其他游戲太過雷同,缺乏新意,或者後期一些好玩的系統沒有提前呈現給玩家,玩家沒有看到自己感興趣玩點在哪裡。由於手游的生命周期相對較短,14日留存和30日留存就代表了游戲的長線留人能力,游戲是否有亮點、玩法或者交互是否可以長期留住玩家,這些都可以從數據表現來具體分析。
如果說留存數據可以代表游戲的品質以及留人能力,那麼流失後的迴流數據分析則可以驗證游戲各種活動,或者更新內容對沉默玩家的喚醒效果。可以通過精準推送功能來針對沉默群體來進行特製的消息推送。其實游戲運營的更多精力應該放在游戲中的有效玩家群體,沉默玩家的喚醒成本太高,而且一般效果都不是非常好。
游戲運營到中後期需要重點關注的數據,則是相關玩家等級、道具、任務、關卡等綜合分析。從數據方面查看大量玩家所處的等級分布,篩選老服的大部分玩家等級是否都是集中在中高級階段,後續更新內容要根據玩家的等級數據表現及時調整,不要讓玩家有後期無力的感覺,要讓游戲保持可發展性以及可玩性。根據道具數據表現來分析後期玩家的道具或裝備飽和度,及時調整新道具或裝備的更新節奏,以及通過任務停滯和關卡難度來分析玩家主要被卡在哪個節點,及時進行優化。
有部分中重度手游會沿用以前頁游的運營方式——滾服,即不停地開新服洗玩家、掙快錢,這種運營方式對老服中的老玩家沖擊是很大的,老服的玩家急劇流失會給其他玩家帶來連鎖流失效應,所以採用滾服操作一定要非常非常慎重。
Ⅶ 有哪些「玩家自由交易」的手游
1,《問道》
《問道》是由廈門吉比特網路技術股份有限公司研發、廈門雷霆網路科技有限公司運營的回合制手機游戲,於2016年4月28日公測。
該游戲講述了封神榜敕封千年之後,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化為骷髏山頂一塊頑石的石磯娘娘復生,令其廣收門人,招攬人才,並拉攏人道、西方教派等勢力,趁仙界大劫降臨之時,准備再次與闡教決一死戰的故事。
2,《夢幻西遊》
《夢幻西遊》手游是由網易游戲基於原端游《夢幻西遊2》開發的一款回合制角色扮演手機游戲,於2015年3月30日開啟全平台公測。該游戲在中國大陸由網易游戲運營,收費模式為免費。
3,《魔域口袋版》
《魔域口袋版》是由天晴數碼開發、福建網龍計算機網路信息技術有限公司運營的一款魔幻MMORPG手游,該作於2014年11月15日正式公測。
游戲講述了魔族入侵人類世界的故事,玩家可扮演狂戰士、亡靈巫師、魔法師、異能者、血族、暗黑龍騎等職業,與人類一起保護人類世界,防止魔族的入侵。
4,《大話西遊》
《大話西遊》手游是由網易基於原端游《新大話西遊2》內容開發的一款回合制角色扮演手機游戲。該游戲在中國大陸由網易游戲運營,收費模式為免費,於2015年9月17日全平台公測。
5,《鎮魔曲》
《鎮魔曲》手游是由網易游戲研發的一款角色扮演類RPG手游,該作於2017年1月19日全平台公測。游戲講述了以大黑天為首的惡魔入侵人間的故事,玩家可扮演聖修、御靈、星術、龍將、影剎、夜狩等職業,去鎮壓這些惡魔。游戲擁有魂石、靈獸等戰斗培養元素,還有引入了陣營戰、明光之巔、困獸斗等PVP玩法。
Ⅷ 中國玩家數量第二多的moba手游是哪個
王者 刺激戰場 前二
Ⅸ 騰訊的哪些手遊玩家量最多
我個人推薦王者榮耀,刺激戰場,QQ飛車,以及穿越火線
Ⅹ 現在什麼手遊玩家人數最多
看你玩什麼游戲了,格鬥手游的話,老的就是時空獵人,最近火的就是影之刃,時空獵人出得早畫面太爛,影之刃的話玩起來太累,簡單點的最近就是劍鋒傳奇了,畫面3D,技能炫酷,能告訴你的就這么多了。