上古卷軸5好玩的職業
1. 上古卷軸5哪個職業好玩
上古5真的是一個非常開放的世界。有無數種的游戲風格,無論你選擇什麼樣的游戲套內路都是容非常有意思的。我上古5用不同的職業(加點方式)通關過,個人最推薦的還是幻刺(刺客的一種點幻術+潛行,後期基本一擊必殺,剛開始發展起來有點慢要有耐心)和法師(我主要點滿了毀滅,多餘的點了召喚話恢復) 一般中期開始我都不帶隨從的,當刺客隨從只會托你後腿,當法師點幾個召喚絕對是強力刪輸出。
2. 上古卷軸5什麼職業好玩
戰士很無趣就是平砍,盜賊樓主玩過了是吧,盜賊是沒挑戰性太變態,盜賊 潛弓 幻刺,其實老滾5職業都差不多就是玩的MOD和劇情,非說職業也就固定那幾個,法師可不垃圾,治療系 群體麻痹術 一放全得盜,幻術系+毀滅系 無聲施法,直接過去 毀滅系大師級技能 火焰風暴 雷電風暴,那血 嘎嘎掉,幻術系比盜賊都變態 學完無聲施法,潛行幾乎都不用自己動了敵人互砍到死,召喚系湊合吧大師級招的寶寶和普通的差不多就是永久的。職業也就這么幾個,都得配著玩,是在不行就玩風箏弓手吧,剛開始游戲出了雪漫就去找巨人 利用地形賺第一桶金。
3. 上古卷軸5玩什麼職業好
可以全修,各種法術除了特殊技能,像什麼減少魔耗這些完全可以不要,可以把附魔練滿,把法術和近戰傷害堆起來,把鍛造練滿,製造重甲,升級「重甲不計重量」這個技能,或者找到駿馬之石,可以無視重甲重量,毀滅法師只要點出傷害增加,擊退敵人就ok了,只要附魔點滿了可以製造出法術0消耗裝備,潛行看個人喜好,只用附魔提高潛行還是比較有限,如果喜歡潛行還是要點滿潛行,雙手武器和單手武器也是看個人喜好,雙手武器格擋不好,攻擊的時候不好控制,攻速慢,單手武器把傷害堆起來很少很高的,弓箭的話完全有技能點可以點滿箭術,再用裝備把箭術強化,傷害非常高,如果點了潛行近戰武器就沒的點了,潛行可以配合幻術,玩家把附魔點滿之後,只需要三套裝備就可以讓五系法術0消耗,可以穿上幻術套裝,配合隱身術,幻術0消耗隱身術隨便用,配合潛弓是非常好的,輕甲除了耐力恢復沒有其他好的,重甲不計重量就跟輕甲一樣了,毀滅法師使用專家級法術配合擊退技能也是比較好的,也可以配合召喚系,召喚一個隊友再用法術挺不錯的,穿上恢復系0消耗裝備,買到《特技治癒術》可以像不要錢一樣治療,點出「施法恢復耐力」一個特技治癒術可以回很多耐力,所以近戰武器可以配合治癒術,耐力不夠沒關系,只要用裝備提升一下基礎耐力就ok了,武器傷害高了不用耐力也很強。
4. 上古卷軸5 什麼職業好玩
潛行弓,前期有點疲軟,玩到後面任務很順很方便。
剛打通主線,准備二周目玩個法師或者劍盾什麼的。
5. 上古卷軸5 什麼職業好玩些
只有三個職業,戰士,法師和盜賊。但是變通性很高。
可以戰法盜三專修,也可以2修,當屬然也可以純戰士,或者純法師。
可以學魔法,拿大劍。可以精弓箭,配小刀。
也可以主攻盜賊,潛行暗殺,各種法術接觸一點。
總之三個職業你一個主角幾乎都可以體驗到。
問題就是專精,比如主攻法師,後期的法術技能特別多,復雜。又分各種流派,和主攻戰士比起來,戰士更肉,戰士也更無腦簡單。
所以各有各的玩法。
而且這個游戲不只是在職業上尋找樂趣的。游戲的劇情,游戲的自由度,游戲的可塑性各種MOD才是這個游戲的最大樂趣發源地。
個人推薦你主玩法師,畢竟開過好多檔了,游戲也該了解差不多了。
如果你喜歡乾脆一點的,喜歡並不無腦的近身肉搏,喜歡打小算盤,投機取巧,就主攻盜賊系,系列天賦謹慎選擇,在游戲初期選擇石柱那裡選擇盜賊天賦。法術學一些治癒用來療傷。一般來說盜賊這個職業比較泛,近戰硬剛,遠程風箏,潛行暗殺,會少量的法術。弓箭爆頭流,匕首暗殺流,潛行偷襲流,等等,這些都是盜賊職業可以做到的。
結合游戲的特性,戰士專攻流並不能充分體會到游戲的樂趣。
6. 上古卷軸5什麼職業好玩些
上點增加敵人強度的mod吧,我裝了一大堆,強盜各個是十八般武藝樣樣通,上來版就是大風車,然後就權獨擋了。
戰士玩膩了可以試試法師,毀滅法師、詛咒法師、幻術法師、亡靈法師。
魔劍士也不錯,一手揮著附魔劍一手搓火球,遠的炸死近的附魔劍各種亂砍
至於潛弓,我mod裝的太多了,敵人已經成神,射死一個人,只要屍體被發現,一堆敵人就開始沖鋒包抄,貼身就得死。
7. 上古卷軸5哪個職業強可玩性又高
雖然感覺樓主肯定已經有答案了,但是我還是來推薦一個
恢復系對不死生物法術加成點出來專
練附魔,並且要屬有回體力回血速度,單手劍傷害(看你玩什麼系也可以雙手和弓),生活系可以學個鐵匠附魔
然後點出變換系的法術吸收天賦
去變吸血鬼大君
去風盔城下面點元素之石
這樣以來就免疫魔法了(因為對不死生物有魔法加成,自己又是吸血鬼所以所有魔法效果在自己身上雙倍元素石加上變換系的法吸導致了百分百吸收魔法)
順帶一提單手劍傷害,雙手劍,弓也是有雙倍加成的,白天不能回血回體力附個魔就和正常人差不多,晚上恢復飛快,因為有鐵匠附魔,所以吸血鬼造裝備也比一般人要強(本人不玩三神!別和我提疊屬性!!)
8. 上古卷軸五,不知道玩什麼職業好。
老哥,你就玩法師,高爆發,高輸出,打傷害賊刺激,但是你所擔心的耗專藍問題,可以下載一屬個補丁,解決一切法師問題,不過你還有要配好法師的技能點,我就是玩法師的,賊恐怖,最開始是火系,然後冰系,冰沒什麼傷害,作為防禦比較好。前期你就學這兩個會比較好。
9. 上古卷軸5 哪種職業比較耐玩
以下是基於游戲最高難度:
1、最暴力的就是潛行職業,一個隱身貓到背後匕首默認6倍傷害x技能3倍,18倍傷害,再加上一些裝備的加成,基本就是一刀秒,秒不了直接一個翻滾隱身等眼睛閉上了再來。
弓就更簡單了,雖然傷害不如匕首,但是我距離遠可以多射幾次啊,射完直接隱身走開,再射。
相輔相成,反正遠就弓,近就刀。
ps:隱身後一定要離開原地,游戲設定是怪物一定會走到發現你的那個地方進行胡亂攻擊,除非太遠了。
潛行職業平時不帶護衛,因為護衛會暴露,後期可以學習召喚魔人用來吸引BOSS。
2、最酷炫的就是盾戰+雙刀(如果你手速快),先設置幾個武器的快捷鍵,盾戰有個技能是舉盾時怪物攻擊的瞬間會變成慢動作,而你的速度正常,也就是變相的加速了,你這時可以躲開攻擊換雙刀一套連擊砍丫的再換成盾。(我玩了後發現,其實看得人覺得酷炫,玩的人真心累啊,可能是我這單身多年的手速還不夠吧。)
3、雙手武器和雙刀的話...恩...後期電腦弓手准而狠,基本就是你一霸氣的揮砍完就看到自己腦袋上插支箭在地上翻滾翻滾翻滾~··
4、法師這個職業就比較累了,皮薄不說,後期打BOSS基本靠吼,而且這游戲里魔法抗性有點變態,用的多的法術都是些保命的,當然,也有大神把法師玩的66的,所以他們是大神啊~···
5、另類的就是狼人和吸血鬼,欺負下小怪還是挺不錯的,打BOSS的話就跪求你們回去吧......
狼人是唯一可以連續擊打把電腦怪打的起不來的職業,就是頂著牆把人拍飛,可以不停的拍。
這里總結下:這游戲你就別指望上去頂著怪物砍,設置是怪物等級永遠與你等級相當,裝備也是,而且怪物也有被連擊上限的,不可能無限連擊,挨個2~3刀你就躺了,電腦的弓箭就更別說了,又准又狠,這游戲里最變態的就是"別人家的弓手"了......
10. 上古卷軸5 什麼職業好玩些
只有三個職業,戰士,法師和盜賊。但是變通性很高。
可以戰法盜回三修,也可以2修,當然也可以純戰士,或答者純法師。
可以學魔法,拿大劍。可以精弓箭,配小刀。
也可以主攻盜賊,潛行暗殺,各種法術接觸一點。
總之三個職業你一個主角幾乎都可以體驗到。
問題就是專精,比如主攻法師,後期的法術技能特別多,復雜。又分各種流派,和主攻戰士比起來,戰士更肉,戰士也更無腦簡單。
所以各有各的玩法。
而且這個游戲不只是在職業上尋找樂趣的。游戲的劇情,游戲的自由度,游戲的可塑性各種MOD才是這個游戲的最大樂趣發源地。
個人推薦你主玩法師,畢竟開過好多檔了,游戲也該了解差不多了。
如果你喜歡乾脆一點的,喜歡並不無腦的近身肉搏,喜歡打小算盤,投機取巧,就主攻盜賊系,系列天賦謹慎選擇,在游戲初期選擇石柱那裡選擇盜賊天賦。法術學一些治癒用來療傷。一般來說盜賊這個職業比較泛,近戰硬剛,遠程風箏,潛行暗殺,會少量的法術。弓箭爆頭流,匕首暗殺流,潛行偷襲流,等等,這些都是盜賊職業可以做到的。
結合游戲的特性,戰士專攻流並不能充分體會到游戲的樂趣。