桃花妖帶啥
1. 桃花妖打boss帶什麼輸出
帶能打死BOSS的輸出
2. 陰陽師桃花妖御魂帶什麼好 桃花妖御魂最新
桃花妖御魂最新搭配推薦
1.高/滿暴擊(2件套是否選擇暴擊套取決於御魂總暴擊數)+樹妖4件套(二號位生命加成,四號位生命加成,六號位暴擊)
該御魂搭配是目前較主流的搭配方式,通過二、四、五號位,桃花妖自身生命上限可以達到一個比較高的數值,以保證其治療量和復活後的回復量。六號位的暴擊+副屬性暴擊,配合自身5%的暴擊屬性,很容易將暴擊提高到一個比較高的數值,概率群奶在大多數情況下作為穩定群奶而存在,配合暴擊傷害加成,提高其單位治療量和治療單位數。同時桃花妖的治療技能受益於樹妖20%加成,從而進一步提高其治療量。
2.高抵抗+樹妖4件套(二號位生命加成,四號位效果抵抗,六號位生命加成)
近來,雨火流如雨後春筍般出現在鬥技場,究其原因,眩暈作為陰陽師中唯一不可被驅散的控制技能,而眩暈對於天生速度較低的桃花妖的影響是致命的,在這種情況下,如果無法做到比對方更快,就只能選擇效果抵抗,在抵抗中保證式神的行動。由於四號位選擇了效果抵抗,六號位選擇暴擊,其治療量就會大大削弱,在這種魚和熊掌不能得兼的情況下,通過六號位選擇生命加成以保證其治療量。暴擊屬性則通過副屬性或兩件套進行堆疊。同樣樹妖用於進一步提高其治療量。
3.高/滿暴擊(2件套是否選擇暴擊套取決於御魂總暴擊數)+生存4件套(二號位生命加成,四號位生命加成,六號位暴擊)
生存4件套指地藏像,鏡姬,被服。
能堅挺到最後,才有翻盤的可能,這句話詮釋生存4件套桃花妖的核心理念,通過佩帶生存4件套,減小被對方優先擊殺的可能,被服、地藏像都可以直接加強自身生存力,鏡姬則讓對方式神進攻時畏手畏腳,間接強化自身生存力。站到最後,能獲得更多的治療次數,提供更持久的續航;站到最後,復活己方C位式神,達到翻盤的效果。二,四,五號位使自身擁有更高的生命上限,提高治療量,六號位的暴擊,配合副屬性,套裝屬性和自身屬性,使二技能單奶穩定變群奶,配合暴擊傷害加成,提高其單位治療量和治療單位數。
另外桃花妖還有以下幾種御魂搭配思路:
4.高抵抗+生命4件套,抗性與生存力並存。
5.2+2+2生命套,單體治療量達到頂峰。
6.二號位速度,四號位生命加成(效果抵抗),六號位生命加成(暴擊),使自身速度更快,獲得更多行動機會。
3. 陰陽師手游里,樹妖桃花妖治療帶珍珠的式神時暴擊,其餘式神受到的治
我推測是增加的
不知道你注意過沒有,桃花的治療暴擊
我養過一隻4星桃花,暴擊99%,姑且算她滿暴擊吧
當桃花治療主目標的時候產生暴擊,假定桃花奶2400,暴傷按150%算,就是3600的治療量
以上沒有問題
因為暴擊的時候是群奶,對其餘目標造成30%的治療量,那就是1080的奶量
但是!此次治療還可以計算暴擊,所以實際的治療量是1080*1.5=1620
以上是我在用桃花的時候發現的。所以我推測,受到治療效果還會進一步提升
不過我沒有用過珍珠,所以還有待其他朋友驗證下
4. 桃花妖帶什麼御魂是暴擊還是暴擊傷害
玩家分析:
其實吧,我在想那些暴擊奶1w多,群奶4000的,
瑩草5星也能輕松群奶5000,暴擊的幾個8000吧,堆爆傷的瑩草更不得了
桃花妖的暴擊高了。。。群奶也是暴擊的,相當於兩次暴擊
桃花妖屬性推薦:
4樹妖2暴擊
暴擊肉
單看奶量個人覺得4樹妖2暴擊,24號位生命,6號位爆傷,副屬性堆爆率為主爆傷生命為輔奶量比較高,pvp實戰桃花作用不光是看奶量,假如單看奶量個人覺得惠比壽更強,之前看主播有推薦三味桃花的,個人覺得不錯。
5. 陰陽師桃花妖帶什麼御魂好
陰陽師桃花妖帶什麼御魂?
1、高/滿暴擊(2件套是否選擇暴擊套取決於御魂總暴擊數)+樹妖4件套(二號位生命加成,四號位生命加成,六號位暴擊)
該御魂搭配是目前較主流的搭配方式,通過二、四、五號位,桃花妖自身生命上限可以達到一個比較高的數值,以保證其治療量和復活後的回復量。六號位的暴擊+副屬性暴擊,配合自身5%的暴擊屬性,很容易將暴擊提高到一個比較高的數值,概率群奶在大多數情況下作為穩定群奶而存在,配合暴擊傷害加成,提高其單位治療量和治療單位數。同時桃花妖的治療技能受益於樹妖20%加成,從而進一步提高其治療量。
2.高抵抗+樹妖4件套(二號位生命加成,四號位效果抵抗,六號位生命加成)
近來,雨火流如雨後春筍般出現在鬥技場,究其原因,眩暈作為陰陽師中唯一不可被驅散的控制技能,而眩暈對於天生速度較低的桃花妖的影響是致命的,在這種情況下,如果無法做到比對方更快,就只能選擇效果抵抗,在抵抗中保證式神的行動。由於四號位選擇了效果抵抗,六號位選擇暴擊,其治療量就會大大削弱,在這種魚和熊掌不能得兼的情況下,通過六號位選擇生命加成以保證其治療量。暴擊屬性則通過副屬性或兩件套進行堆疊。同樣樹妖用於進一步提高其治療量。
3.高/滿暴擊(2件套是否選擇暴擊套取決於御魂總暴擊數)+生存4件套(二號位生命加成,四號位生命加成,六號位暴擊)
★生存4件套指地藏像,鏡姬,被服
能堅挺到最後,才有翻盤的可能,這句話詮釋生存4件套桃花妖的核心理念,通過佩帶生存4件套,減小被對方優先擊殺的可能,被服、地藏像都可以直接加強自身生存力,鏡姬則讓對方式神進攻時畏手畏腳,間接強化自身生存力。站到最後,能獲得更多的治療次數,提供更持久的續航;站到最後,復活己方C位式神,達到翻盤的效果。二,四,五號位使自身擁有更高的生命上限,提高治療量,六號位的暴擊,配合副屬性,套裝屬性和自身屬性,使二技能單奶穩定變群奶,配合暴擊傷害加成,提高其單位治療量和治療單位數。
另外桃花妖還有以下幾種御魂搭配思路:
4.高抵抗+生命4件套,抗性與生存力並存。
5.2+2+2生命套,單體治療量達到頂峰。
6.二號位速度,四號位生命加成(效果抵抗),六號位生命加成(暴擊),使自身速度更快,獲得更多行動機會。
6. 桃花妖帶什麼御魂好:桃花妖6套御魂搭
戰斗時,什麼樣的瞬間讓你覺得最溫暖!當然是奶媽治療暴擊的時候,瞬間就能把主力式神從瀕死邊緣拉回來!
今天就給你萌介紹一個不走尋常路的奶媽:暴擊桃花妖。
本期主角:桃花妖
今天,小編給大家介紹一個受益於版本的式神——桃花妖。
在魑魅之卷版本中,桃花妖的技能【花之馨息】增加效果:治療暴擊時會對目標以外的友方單位造成本次治療30%的治療量。
桃花妖從之前的單奶,變成了現在的概率群奶,其技能實用性得到了明顯的提高。那麼桃花妖在其他方面表現又怎麼樣呢?讓我們一起來看看吧。
一、屬性方面
下表是6星滿級桃花妖在覺醒後的基礎屬性:
*生命11393+(1139),是桃花妖在覺醒後生命屬性提高10%。
從屬性上分析,桃花妖保持著治療式神比較標準的屬性面板,雖然生命為A,但考慮覺醒屬性加成,實則可以看作為S,其治療量與血量相關,這一點彌補了桃花妖的治療量。防禦S,使桃花妖在戰斗中不易被對方首先擊殺,可以提供更持久的續航效果。速度B,屬於硬傷,很多時候無法及時的為隊友提供治療,就會失去作為治療式神的價值。由於治療時會產生暴擊,且與暴擊傷害相關,雖暴擊數值雖然不高,但算得上是錦上添花。
與同為SR的治療式神惠比壽相比,惠比壽的自身生命為S,即生命上限較桃花妖更高,治療量相對更高,但惠比壽的防禦僅為B,在這方面弱於桃花妖,同時鯉魚旗的治療與惠比壽自身暴擊無關,與暴擊傷害無關,故惠比壽S的暴擊屬性顯得畫蛇添足。
二、技能方面
【花舞】
普通攻擊,無特點,滿級造成桃花妖攻擊的125%傷害。
【花之馨息】
治療技能,滿級為目標回復桃花妖生命上限的24%。治療可暴擊,暴擊後享受暴擊傷害加成,暴擊時會對目標以外的友方單位造成本次治療30%的治療量。
受益於版本更新,在恢復主要目標的時候,概率恢復其他友方單位,由之前的單奶變成概率群奶,實用性大大提高。成為桃花妖咸魚翻身的關鍵。
【桃華灼灼】
復活技能,滿級為目標復活並回復桃花妖生命上限的24%。且只有2回合的CD。
該技能使桃花妖作為一個專職奶媽存在,成為唯一一個有復活技能的治療式神。
從技能上分析,在版本更新後,桃花妖可復活,可奶(單奶,概率群奶),這樣的技能搭配堪稱完美,憑藉此,桃花妖的實用地位為不少玩家公認,上場率大大提高。
同為SR的治療式神惠比壽,被動概率回火(滿技能30%概率),治療技能鯉魚旗獨立存在,在鬼火消耗方面,惠比壽比桃花妖耗火更少,但鯉魚旗的回復量僅與惠比壽生命上限相關,治療量為定值,不受自身暴擊,暴擊傷害影響,在一些情況下,對於單體的治療量弱於桃花妖。
有不少玩家認為,復活的實用性在很多情況下遠大於同為SR級治療式神惠比壽鯉魚旗的驅散,當然小編認為,選擇復活還是驅散,這是仁者見仁智者見智的問題,應該根據戰局的不同,進行相應的調整。
三、御魂方面
通過屬性和技能的分析,我們可以看到,版本更新後的桃花妖對暴擊的收益較之前更大。同時自身生命上限也決定了其質量良的高低,那麼桃花妖究竟該如何搭配御魂?下面,小編將分享幾種御魂搭配方式,抱磚引玉,以供玩家參考。
1.高/滿暴擊(2件套是否選擇暴擊套取決於御魂總暴擊數)+樹妖4件套(二號位生命加成,四號位生命加成,六號位暴擊)
該御魂搭配是目前較主流的搭配方式,通過二、四、五號位,桃花妖自身生命上限可以達到一個比較高的數值,以保證其治療量和復活後的回復量。六號位的暴擊+副屬性暴擊,配合自身5%的暴擊屬性,很容易將暴擊提高到一個比較高的數值,概率群奶在大多數情況下作為穩定群奶而存在,配合暴擊傷害加成,提高其單位治療量和治療單位數。同時桃花妖的治療技能受益於樹妖20%加成,從而進一步提高其治療量。
(感謝不是廢羊是肥羊提供屬性截圖)
2.高抵抗+樹妖4件套(二號位生命加成,四號位效果抵抗,六號位生命加成)
近來,雨火流如雨後春筍般出現在鬥技場,究其原因,眩暈作為陰陽師中唯一不可被驅散的控制技能,而眩暈對於天生速度較低的桃花妖的影響是致命的,在這種情況下,如果無法做到比對方更快,就只能選擇效果抵抗,在抵抗中保證式神的行動。由於四號位選擇了效果抵抗,六號位選擇暴擊,其治療量就會大大削弱,在這種魚和熊掌不能得兼的情況下,通過六號位選擇生命加成以保證其治療量。暴擊屬性則通過副屬性或兩件套進行堆疊。同樣樹妖用於進一步提高其治療量。
3.高/滿暴擊(2件套是否選擇暴擊套取決於御魂總暴擊數)+生存4件套(二號位生命加成,四號位生命加成,六號位暴擊)
註:生存4件套指地藏像,鏡姬,被服
能堅挺到最後,才有翻盤的可能,這句話詮釋生存4件套桃花妖的核心理念,通過佩帶生存4件套,減小被對方優先擊殺的可能,被服、地藏像都可以直接加強自身生存力,鏡姬則讓對方式神進攻時畏手畏腳,間接強化自身生存力。站到最後,能獲得更多的治療次數,提供更持久的續航;站到最後,復活己方C位式神,達到翻盤的效果。二,四,五號位使自身擁有更高的生命上限,提高治療量,六號位的暴擊,配合副屬性,套裝屬性和自身屬性,使二技能單奶穩定變群奶,配合暴擊傷害加成,提高其單位治療量和治療單位數。
另外桃花妖還有以下幾種御魂搭配思路:
4.高抵抗+生命4件套,抗性與生存力並存。
5.2+2+2生命套,單體治療量達到頂峰。
6.二號位速度,四號位生命加成(效果抵抗),六號位生命加成(暴擊),使自身速度更快,獲得更多行動機會。
在此就不做累述,並非小編所推薦的幾種搭配就真正適合你的桃花妖。如何搭配式神御魂,關鍵還應該從對式神的理解,該式神的用途出發以及區服大環境進行考慮。
四、PVE方面
版本更新後的桃花妖,一改曾經在PVE中長期冷板凳的局面。通過暴擊的堆疊,單奶變群奶,且復活技能大大提高了陣容的容錯率。
比較典型的案例:桃花妖之雙輸出穩定過魂10。
陣容優勢:由於桃花妖的存在,可復活可回血,相當於提高了陣容的容錯率,通過實現雙人雙輸出穩定掛魂10,這套陣容的出現,輸出式神數量要求減少,玩家可以將資源集中在一個輸出上,讓輸出式神更強。
陣容劣勢:相較於三輸出,戰斗節奏稍慢,時間耗費稍長。重拾桃花妖可能重新准備一些資源。
在PVE方面,與其他治療式神螢草,惠比壽的比較:
惠比壽消耗鬼火更少,恢復量較穩定,且對友方每一個單位恢復量相同,桃花妖的治療量受到暴擊和暴擊傷害的影響,對除目標以外的單位恢復時,效果弱於惠比壽,且每次治療均需要消耗鬼火。另外驅散的實用性不如復活的實用性。
螢草屬於進可單挑大蛇,退可奶量上萬的R級治療式神,治療量同樣受到暴擊和暴擊傷害的影響,在PVE這種傷害量可控的場合,與桃花妖可謂伯仲之間。
五、PVP方面
前文有所提及,版本更新後,鬥技中,控制式神異軍突起,桃花妖治療量與其自身生命上限有關,不會像螢草一樣,為了治療量而放棄自身生存力。配合暴擊的堆疊,實現2費群奶。高效果抵抗,保證行動機會。通過復活技能,復活己方C位式神逆轉翻盤。以上都是桃花妖在PVP中亮眼之處。
主要搭配陣容:控制流(傳統,睡殺),四保一,反擊流,反傷流等。
在PVP方面,與其他治療式神螢草,惠比壽的比較:
鬼火是PVP中一個關鍵因素,惠比壽治療消耗鬼火更少(只要鯉魚旗不倒,就無需費火),且被動概率回火,同時鯉魚旗的驅散在一些情況下,可以打亂對方控制式神的戰斗節奏,介於以上三點,惠比壽在PVP中的地位還是為玩家所認可。
螢草,由於治療量與自身攻擊有關,追求治療量,勢必會削弱其生存能力,成為隊伍中一個短板。而桃花妖在保證自身生存能力的情況下不會影響其治療量,故小編認為,螢草並不適合PVP這種傷害不可控的場合。
一個式神,能否發揮其應有的作用,建立在陰陽師是否長期的使用該式神,是否對式神本身和自身使用的陣容的透徹理解。最後希望各位看官都能培養出自己心儀的式神,抽到更多的SSR!
7. 《陰陽師》桃花妖帶什麼御魂好 桃花妖御魂搭配推薦
1. 2速 4命 6暴擊或爆傷。能堆接近滿爆就爆傷,不能就暴擊。 御靈本要求的是及時的奶量,命命爆的桃花再肉奶再多,奶不出來也一樣沒用。
2.不知道你的222指的是什麼,如果是222爆傷的話肯定是222爆傷奶量更多。樹妖奶量加成大約相當於30%-40%爆傷。
3 爆傷,毫無疑問。
4 把暴擊勻一點給速度和爆傷,滿爆前提下盡量提高速度和爆傷就行了。這套樹妖成型以後5星桃花吃20%爆傷大概單奶1w,群奶7k。
8. 陰陽師桃花妖御魂地藏還是樹妖好
如果是鬥技的話,實用性還是地藏比較大。
現在不管是爺爺還是桃花,螢草什麼的,基本上已經沒有人用樹妖了。
9. 陰陽師新版桃花妖帶什麼御魂好
陰陽師新版桃花妖帶什麼御魂好?說起這個新版桃花妖,小編想說還是非常給力的!作為陰陽師非常給力的奶媽之一,桃花妖還是非常對得起SR的地位的,到底這個新版桃花妖帶什麼御魂好呢?下面小編就給大家帶來陰陽師新版桃花妖的攻略性文章哦。
目前陰陽師中的三大治療惠比壽、桃花妖、櫻花妖,只有桃花妖可以讓式神原地復活繼續戰斗。
桃花妖相比其他奶媽,其最大的優點就是可以復活隊友。這也確定了桃花妖在鬥技中不可動搖的位置,成了出場率最高的奶媽,多出現在反手隊中。
1、技能
花舞:普攻,無亮點。但桃花妖是堆暴擊的,因此,在確認對方式神的御魂後,千萬不要去作死地打對面帶地藏像的式神,一打一個盾。
花之馨息:加血不暴擊時為單體治療,加血暴擊時變成群體治療,對目標以外的友方單位造成本次治療30%的治療量,且吃暴擊爆傷。例如:如果桃花妖暴擊沒滿(暴擊率<100%),假如治療暴擊,會變群體治療,而那30%的群體治療也會再單獨進行判定是否暴擊。桃花妖能堆到滿暴擊自然最好,不然只有看臉出暴擊。
桃花灼灼:桃花妖的核心技能。可復活一名友方式神,但不能復活陰陽師,技能冷卻兩回合。復活的血量也吃暴擊爆傷。
2、御魂
二號位速度,四號位生命加成,六號位暴擊。
分析:二號位速度:桃花妖只有B級的速度面板,極其慢,如果二號位不用速度,那等她出手時,我方可能已經減員了,二號位用速度不僅可以加快桃花妖加血的頻率,也可以刷新桃花妖復活技能的冷卻回合,有利於及時復活陣亡的友方式神。 四號位生命:由於加血量是根據桃花妖的生命上限來計算的,因此可確定桃花妖需要堆生命。 六號位暴擊:桃花妖的加血量吃暴擊爆傷,且二技能“花之馨息”在治療暴擊時會由單體加血變成群體加血,因此暴擊的收益很高。不推薦六號位用爆傷。
不推薦用二號生命,四號抵抗,六號暴擊。(個人觀點)
桃花妖還要靠副屬性堆暴擊,只能靠四號位堆點抵抗,因此抵抗堆不高。在二號沒有速度的情況下,面對對面速控隊,低速桃花妖很難一直觸發抵抗,抵抗收益較低;桃花速度太慢,被控後不利於及時跑到終點解控,且不利於刷新復活技能的回合數。
①地藏像四件套+生命兩件套
暴擊靠六號位和各個號位的御魂副屬性堆滿。如果暴擊堆不滿,把生命兩件套換成暴擊兩件套,總之盡量把暴擊堆滿,不然就是猜拳桃花妖
地藏像生成的盾繼承攜帶者的生命,同時也吃暴擊爆傷,因而,滿暴桃花妖用地藏像收益很大。滿暴地藏像桃花妖有充分的自我保護能力,尤其克制妖刀、多段AOE式神,同時,地藏像的盾也有幾率保護其他友方單位。地藏像也是多數養桃花妖的玩家會選擇的御魂套裝。
②三味四件套+生命兩件套
盡量把暴擊堆滿,堆不滿的話把生命兩件換成暴擊兩件套
由於三味兩件套是加15%的暴擊,恰好可以給桃花妖堆暴擊,而四件套可以給被控隊友加速,有利於解控;因此,三味四件套對桃花的收益是很大的。但相比於地藏像,三味桃花妖沒有太多自我保護能力,很可能被對方集火而死。
③樹妖四件套+生命兩件套
盡量把暴擊堆滿,堆不滿的話把生命兩件換成暴擊兩件套。
樹妖對桃花妖的治療量有加成效果,但我個人不推薦用樹妖四件套,因為收益不大,僅僅靠神樂的通靈冥蝶就可以抑制桃花妖的加血量,這時,樹妖的作用就微乎其微了。
④被服四件套+生命兩件套
盡量把暴擊堆滿,堆不滿的話把生命兩件換成暴擊兩件套
被服的減傷效果可以防茨木一拳/白狼一箭,和地藏像一樣,增強了桃花的自我保護能力,但我個人認為,還是地藏像收益更大。在鬥技八段中,我並未見過有帶被服套的桃花妖。不推薦桃花用被服套,但在地藏像稀缺的情況下可以考慮。
3、被克制式神
般若
桃花妖比較依賴於御魂四件套的效果來保證生存,尤其是地藏像桃花妖,若是被般若封印,很可能會紅顏薄命。
10. 陰陽師桃花妖帶鏡姬還是地藏好
根據你的陣容來選擇
如果你的陣容是奶保輸出的話 那麼地藏合適
如果你的陣容是多肉版反擊的話 那麼鏡姬合適權
比如 桃花妖(地藏) 拉條 輸出 打火機 候補
或者 桃花妖(鏡姬) 惠比壽(鏡姬) 童男/跳跳哥哥(鏡姬)雨女(鏡姬) 輸出候補