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桃花妖需要速度嗎

發布時間: 2020-12-30 02:02:11

Ⅰ 陰陽師鬥技睡殺流怎麼組合陣容

陰陽師鬥技睡殺流,陰陽師鬥技睡殺流組合,想知道陰陽師鬥技睡殺流,陰陽師鬥技睡殺流組合的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!

睡殺流和雨火流一樣,都是陰陽師鬥技曾經的主流陣容之一,今天鐵骨網小編要為大家帶來的是2017年最新的鬥技睡殺流上分陣容推薦,感興趣的玩家可以一起看看。

陣容搭配:桃花妖/赤舌 + 妖琴師 + 食夢貘 + 酒吞童子 + 座敷童子

1、桃花妖/赤舌:可以看對方陣容來決定上陣桃花妖還是赤舌,如果是打一波流就上桃花妖,打肉隊上陣赤舌,桃花妖帶地藏像,赤舌帶返魂香高速高命中

2、妖琴師:拉條,速度盡量快,御魂看著帶,不一定非要招財貓

3、食夢貘:要100以上命中,滿技能,速度盡量快

4、酒吞:可以帶針女或者輪入道

5、座敷:帶地藏火雞,速度盡量快

注意事項:

1、睡殺流組合對御魂套裝的要求比較低,主要在堆效果命中上,能堆多高就堆多高,帶散件也可以。

2、赤舌命中奔100,速度要快,帶返魂香效果最佳

3、桃花妖沒有要求說一定要滿爆或者說速度要有多快,也不需要為團隊提供什麼幫助(三味之類的),這套陣容對桃花妖的要求只要一個,那就是盡量不死,因此,帶地藏像效果最佳。

4、座敷的速度要盡量快,速度越快的話隊伍的供火量也就越足,小編的打火機速度是180+,目前感覺夠用。

5、座敷的第一要任也是活下去。

6、酒吞不一定要高速,由於控制位的速度偏快,因此,開局後妖琴師可以拉酒吞的機會非常的多,所以酒吞盡量堆高爆發就可以,另外,這套陣容中的酒吞不需要堆肉。

陣容優勢:

1、剋制非土豪雙拉條組合

2、剋制絕大部分肉隊

3、先手的話勝率可以達到90%,後手的話只怕控制隊,其他的基本都可以達到70%以上

4、會克制椒圖隊,玩家的操作足夠好的話甚至可以剋制雨女椒圖隊

5、能不能贏基本可以在1-3回合時看出來,不會過多的浪費時間,肉隊打半小時最後輸掉什麼的估計把手機摔了的心都有。

陣容劣勢:

害怕控制隊伍,幾乎贏不了控制隊。有用這套陣容的玩家可以考慮練一直蚌精雨女跟桃花妖一樣當做替補,用來打一波流雪女兵俑隊效果應該還不錯,但仍舊打不了椒圖兵俑隊。

Ⅱ 陰陽師桃花妖需要速度嗎2號要速度好還是要生命好啊

6星推來薦2號速4號生命6號暴擊,源由於桃花6號要暴擊,至少需要一個位置生命,所以有兩種,要不就是2號速4號生命,要不就是2號生命4號抵抗,選抵抗的話比較看臉,而且桃花初始速度太低,出手太少很難在鬥技立足

Ⅲ 陰陽師手游山兔大暴走第二層怎麼過

源博雅:[三箭+影子]

四兔子:[全部招財貓]第一隻200多點,第二隻165左右,第三隻140左右,第四隻比源博雅慢128以下,具體速度按自己實際情況配置 7層一速185就可以!以此類推

桃花妖:[生命招財貓]負責奶和復活,2號位一定帶速度

順序:兔子—兔子—兔子—桃花妖—源博雅—兔子

策略:利用源博雅的影子和三箭進行輸出,桃花妖只負責反傷後回血和兔子掛掉後復活,這種打法不會觸發地藏!

第一輪:放影子後輸出很快!

第二輪:先解決青蛙瓷器,最後一擊打死山兔的話,桃花妖復活山兔,然後就跳,影子輸出!如果臉黑砸死桃花妖,重來!

第三輪:先解決大兔子,再解決惠比壽,下來就是源博雅帶著一群山兔圍毆兩只草!

第二輪青蛙瓷器要留神!第三輪一定要先敲掉大兔子,防止意外超車,剩下兩只傻瑩草,三箭影子很快!~

桃花妖主要任務是復活兔子,奶源博雅!

【8—10層:簡單】

晴明+四兔子+惠比壽

晴明:[盾+己方增傷]放盾後普攻

四兔子:[全部招財貓]第一隻200多點,第二隻165左右,第三隻140左右,第四隻比晴明慢128以下,具體速度按自己實際情況配置

惠比壽:[針女暴擊套]2號位一定要帶速度,140左右,生命太低換生命

順序:兔子—兔子—兔子—惠比壽—晴明放盾—兔子

策略:利用 針女爺爺 和 晴明 進行輸出,鏡姬反傷用奶回起來,晴明的盾防止意外和青蛙瓷器死亡時的絕望開花!

開局要順,招財貓觸發太低多進幾次

兔子速度一定要排好,速度沒有調整好的話,會出現輸出或者晴明不會出手的尷尬情況!

9層用散件一速和3招財貓我過了一次,第三輪斷火好幾次,有驚無險給過了,巨慢

10層一定要先打死大兔子!然後再解決惠比壽!

這次更新兔子速度低多了,兔子10用的是201的速度過的,用195速度試第一輪也可以先手,後面就沒試了,可能還更低吧

有啥帶啥,爺爺、桃花妖都可以,酒吞攻擊調低點也可以

【8、9層】

第一輪:左右兩只小圖壁會反傷,大圖壁是地藏

①晴明先解決左右兩只小圖壁,奶媽打大圖壁

②左右小圖壁解決後。晴明打大圖壁,奶媽打中間小圖壁!

第二輪:優先消滅3山童,晴明放盾後解決青蛙瓷器,確保萬無一失

第三輪:優先解決大兔子!

晴明打大圖壁不會觸發地藏,針女奶媽暴擊高 觸發地藏就不好打了

如果大圖壁不好打死,暴擊調低一點

反傷的概率雖然不是很高,但要注意血量

【10層】

三輪優先解決大兔子!

第一輪:全是反傷!血量回好

第二輪:注意青蛙瓷器!盾放好

第三輪:有個地藏惠比壽,晴明A著打,奶媽打別的

這層除第一輪小心一點,後面兩輪就是磨些時間,四兔子招財進入狀態很穩。等著拿皮膚吧!

Ⅳ 陰陽師新版桃花妖帶什麼御魂好

陰陽師新版桃花妖帶什麼御魂好?說起這個新版桃花妖,小編想說還是非常給力的!作為陰陽師非常給力的奶媽之一,桃花妖還是非常對得起SR的地位的,到底這個新版桃花妖帶什麼御魂好呢?下面小編就給大家帶來陰陽師新版桃花妖的攻略性文章哦。

目前陰陽師中的三大治療惠比壽、桃花妖、櫻花妖,只有桃花妖可以讓式神原地復活繼續戰斗。

桃花妖相比其他奶媽,其最大的優點就是可以復活隊友。這也確定了桃花妖在鬥技中不可動搖的位置,成了出場率最高的奶媽,多出現在反手隊中。

1、技能

花舞:普攻,無亮點。但桃花妖是堆暴擊的,因此,在確認對方式神的御魂後,千萬不要去作死地打對面帶地藏像的式神,一打一個盾。

花之馨息:加血不暴擊時為單體治療,加血暴擊時變成群體治療,對目標以外的友方單位造成本次治療30%的治療量,且吃暴擊爆傷。例如:如果桃花妖暴擊沒滿(暴擊率<100%),假如治療暴擊,會變群體治療,而那30%的群體治療也會再單獨進行判定是否暴擊。桃花妖能堆到滿暴擊自然最好,不然只有看臉出暴擊。

桃花灼灼:桃花妖的核心技能。可復活一名友方式神,但不能復活陰陽師,技能冷卻兩回合。復活的血量也吃暴擊爆傷。

2、御魂

二號位速度,四號位生命加成,六號位暴擊。

分析:二號位速度:桃花妖只有B級的速度面板,極其慢,如果二號位不用速度,那等她出手時,我方可能已經減員了,二號位用速度不僅可以加快桃花妖加血的頻率,也可以刷新桃花妖復活技能的冷卻回合,有利於及時復活陣亡的友方式神。 四號位生命:由於加血量是根據桃花妖的生命上限來計算的,因此可確定桃花妖需要堆生命。 六號位暴擊:桃花妖的加血量吃暴擊爆傷,且二技能“花之馨息”在治療暴擊時會由單體加血變成群體加血,因此暴擊的收益很高。不推薦六號位用爆傷。

不推薦用二號生命,四號抵抗,六號暴擊。(個人觀點)

桃花妖還要靠副屬性堆暴擊,只能靠四號位堆點抵抗,因此抵抗堆不高。在二號沒有速度的情況下,面對對面速控隊,低速桃花妖很難一直觸發抵抗,抵抗收益較低;桃花速度太慢,被控後不利於及時跑到終點解控,且不利於刷新復活技能的回合數。

①地藏像四件套+生命兩件套

暴擊靠六號位和各個號位的御魂副屬性堆滿。如果暴擊堆不滿,把生命兩件套換成暴擊兩件套,總之盡量把暴擊堆滿,不然就是猜拳桃花妖

地藏像生成的盾繼承攜帶者的生命,同時也吃暴擊爆傷,因而,滿暴桃花妖用地藏像收益很大。滿暴地藏像桃花妖有充分的自我保護能力,尤其克制妖刀、多段AOE式神,同時,地藏像的盾也有幾率保護其他友方單位。地藏像也是多數養桃花妖的玩家會選擇的御魂套裝。

②三味四件套+生命兩件套

盡量把暴擊堆滿,堆不滿的話把生命兩件換成暴擊兩件套

由於三味兩件套是加15%的暴擊,恰好可以給桃花妖堆暴擊,而四件套可以給被控隊友加速,有利於解控;因此,三味四件套對桃花的收益是很大的。但相比於地藏像,三味桃花妖沒有太多自我保護能力,很可能被對方集火而死。

③樹妖四件套+生命兩件套

盡量把暴擊堆滿,堆不滿的話把生命兩件換成暴擊兩件套。

樹妖對桃花妖的治療量有加成效果,但我個人不推薦用樹妖四件套,因為收益不大,僅僅靠神樂的通靈冥蝶就可以抑制桃花妖的加血量,這時,樹妖的作用就微乎其微了。

④被服四件套+生命兩件套

盡量把暴擊堆滿,堆不滿的話把生命兩件換成暴擊兩件套

被服的減傷效果可以防茨木一拳/白狼一箭,和地藏像一樣,增強了桃花的自我保護能力,但我個人認為,還是地藏像收益更大。在鬥技八段中,我並未見過有帶被服套的桃花妖。不推薦桃花用被服套,但在地藏像稀缺的情況下可以考慮。

3、被克制式神

般若

桃花妖比較依賴於御魂四件套的效果來保證生存,尤其是地藏像桃花妖,若是被般若封印,很可能會紅顏薄命。

Ⅳ 陰陽師桃花妖選擇那些鬥技御魂比較好

陰陽師桃花妖相比其他奶媽,其最大的優點就是可以復活隊友。這也確定了桃花妖在鬥技中不可動搖的位置,成為了當前版本出場率最高的奶媽,那麼陰陽師桃花妖鬥技御魂怎麼選擇呢?小編就這個問題收集了相關資料,今天給大家帶來的是陰陽師桃花妖選擇那些鬥技御魂比較好?今天小編就帶來陰陽師桃花妖的鬥技使用攻略的內容分享,一起來了解桃花妖的御魂搭配以及鬥技需要學習的要點吧。

桃花妖相比其他奶媽,其最大的優點就是可以復活隊友。這也確定了桃花妖在鬥技中不可動搖的位置,成了出場率最高的奶媽,多出現在反手隊中。

1、技能

花舞:普攻,無亮點。但桃花妖是堆暴擊的,因此,在確認對方式神的御魂後,千萬不要去作死地打對面帶地藏像的式神,一打一個盾。

花之馨息:加血不暴擊時為單體治療,加血暴擊時變成群體治療,對目標以外的友方單位造成本次治療30%的治療量,且吃暴擊爆傷。例如:如果桃花妖暴擊沒滿(暴擊率<100%),假如治療暴擊,會變群體治療,而那30%的群體治療也會再單獨進行判定是否暴擊。桃花妖能堆到滿暴擊自然最好,不然只有看臉出暴擊。

桃花灼灼:桃花妖的核心技能。可復活一名友方式神,但不能復活陰陽師,技能冷卻兩回合。復活的血量也吃暴擊爆傷。

2、御魂

二號位速度,四號位生命加成,六號位暴擊。

分析:二號位速度:桃花妖只有B級的速度面板,極其慢,如果二號位不用速度,那等她出手時,我方可能已經減員了,二號位用速度不僅可以加快桃花妖加血的頻率,也可以刷新桃花妖復活技能的冷卻回合,有利於及時復活陣亡的友方式神。 四號位生命:由於加血量是根據桃花妖的生命上限來計算的,因此可確定桃花妖需要堆生命。 六號位暴擊:桃花妖的加血量吃暴擊爆傷,且二技能“花之馨息”在治療暴擊時會由單體加血變成群體加血,因此暴擊的收益很高。不推薦六號位用爆傷。

不推薦用二號生命,四號抵抗,六號暴擊。(個人觀點)

桃花妖還要靠副屬性堆暴擊,只能靠四號位堆點抵抗,因此抵抗堆不高。在二號沒有速度的情況下,面對對面速控隊,低速桃花妖很難一直觸發抵抗,抵抗收益較低;桃花速度太慢,被控後不利於及時跑到終點解控,且不利於刷新復活技能的回合數。

①地藏像四件套+生命兩件套

暴擊靠六號位和各個號位的御魂副屬性堆滿。如果暴擊堆不滿,把生命兩件套換成暴擊兩件套,總之盡量把暴擊堆滿,不然就是猜拳桃花妖

地藏像生成的盾繼承攜帶者的生命,同時也吃暴擊爆傷,因而,滿暴桃花妖用地藏像收益很大。滿暴地藏像桃花妖有充分的自我保護能力,尤其克制妖刀、多段AOE式神,同時,地藏像的盾也有幾率保護其他友方單位。地藏像也是多數養桃花妖的玩家會選擇的御魂套裝。

②三味四件套+生命兩件套

盡量把暴擊堆滿,堆不滿的話把生命兩件換成暴擊兩件套

由於三味兩件套是加15%的暴擊,恰好可以給桃花妖堆暴擊,而四件套可以給被控隊友加速,有利於解控;因此,三味四件套對桃花的收益是很大的。但相比於地藏像,三味桃花妖沒有太多自我保護能力,很可能被對方集火而死。

③樹妖四件套+生命兩件套

盡量把暴擊堆滿,堆不滿的話把生命兩件換成暴擊兩件套。

樹妖對桃花妖的治療量有加成效果,但我個人不推薦用樹妖四件套,因為收益不大,僅僅靠神樂的通靈冥蝶就可以抑制桃花妖的加血量,這時,樹妖的作用就微乎其微了。

④被服四件套+生命兩件套

盡量把暴擊堆滿,堆不滿的話把生命兩件換成暴擊兩件套

被服的減傷效果可以防茨木一拳/白狼一箭,和地藏像一樣,增強了桃花的自我保護能力,但我個人認為,還是地藏像收益更大。在鬥技八段中,我並未見過有帶被服套的桃花妖。不推薦桃花用被服套,但在地藏像稀缺的情況下可以考慮。

3、被克制式神

般若

Ⅵ 陰陽師荒川副本10層速度是多少

副本玩法:

1、挑戰副本分為10層,僅限單人挑戰並可重復挑戰。每層消耗3點體力。

2、作為全新的回boss,荒答川具有吞噬buff的能力,包括了被椒圖鏈子鏈接的式神。

3、高額的輸出+小怪的控制,是一個難度特別高的副本。每個小怪都會隨機獲得強化效果,被擊殺就會分享給擊殺者。

4、荒川之主在敵方單位消耗鬼火時,會對其進行一次強力攻擊,所以謹慎使用鬼火,建議反擊隊(猙吸血姬、酒吞童子)

Ⅶ 陰陽師桃花妖2號位推生命好還是速度好

堆速度,桃花速度太慢了

Ⅷ 暴走兔子10層博源雅桃花妖兔子都什麼速度

第一關卡較原來關卡的速度應該在170-180之間。 第二關卡在190左右,第三關大約也得有200多。
新版山兔大暴走10層陣容:
四兔子,一蝴蝶精,一清明。 清明要帶守和滅。
御魂:五招財貓或四招財貓高速兔帶散件,有高速招財最佳
蝴蝶精,有更好的奶媽那更好,帶上招財貓後奶量只要不低於1500應該就沒有什麼問題。
陣容配速問題:
一速227 二速175 三速150+好像,前面三個都是山兔,四速蝴蝶精131,五速清明128,六速兔子117
注意後三速沒有具體高度要求,但要求必須有一隻兔子慢過清明和蝴蝶精。
為什麼不能帶博雅?
如果說博雅配合桃花妖我們就可以用臉拼過第二層,理論上可行,但是涉及到鬼火問題,
既然沒有帶火機,那火的來源是不穩定的,就會出現斷火。但兔子機制改了之後,斷火的容錯率發生了一些變化。
新版山兔大暴走10層具體打法:
第一關:
妖怪陣容:三個小怪,一個低配版兔子,三個小怪帶反傷、吃控。三火兔,出手套環,並且是全體承傷,本身帶反傷,不吃控。
以自己的陣容切進去應該是3火,五招財是觸發是五火,那麼這樣進去山兔拉完條我們是很可能有山兔沒拉條,被對面插隊。但是,帶清明的話第一關我們開局有一次斷火機會,如果在開局你有兩只山兔沒有拉條,那麼退,重新打,只要能拉到讓清明放出盾,並且有山兔能插在小怪前面,那基本第一關是沒有問題的。

Ⅸ 終於知道為什麼桃花妖速度這么慢了

唔,窩看過一個笑倚春風不自知是牡丹的,有個桃花妖的想不起來名字了,o(╯□╰)o

Ⅹ 陰陽師怎麼克制山兔速度流陣容 怎麼打山兔

一,妖琴師雪女控

陣容設計:雪女+妖琴師+2群體輸出+1座敷童子陰陽師神樂

說明:雪女帶日女四件套or雪幽魂四件套,妖琴師堆速度,妖琴師開場拉雪女控住對面。用日女的話附帶打進度條30%的效果,30%觸發率使得雪女使用收益很大。用雪幽魂的話冰凍概率更高。控住對方的話,這邊隨便怎麼玩都行。

二,妖琴師兵俑控

陣容設計:兵俑+妖琴師+2群體輸出+1座敷童子陰陽師晴明

說明:兵俑效果命中堆到70%以上的話,不考慮對方的效果抵抗,可以達到基礎102%的嘲諷附加率,比雪女更加穩定。帶晴明放罩子普攻很難打破,但是如果對面瘋狂觸發姑獲鳥被動的話還是有點危險的。

三,妖琴師食發鬼打條

陣容設計:食發鬼+妖琴師+2群體輸出+1座敷童子陰陽師晴明

說明:使用方法跟前面兩個差不多,妖琴師拉食發鬼,食發鬼3火技能擊退對面的行動條,還能當半個輸出用,跟山兔的拉條意義差不多。但是如果自己家的輸出速度不給力的話,還是很容易插入進來,所以打這個套路輸出和童子都必須提速才行。

四,桃花妖童男復活流

陣容設計:桃花妖+童男+2群體輸出+1座敷童子陰陽師神樂

說明:神樂帶續命;童男堆防禦和血量,被服or鏡姬四件套;桃花妖堆血量。完全放棄先手的打法,尤其針對不帶控制的兔子一波流。家裡所有人全滅後,童男獻祭自己復活全隊。就算童男被針對性地打死,也可以用桃花妖將其復活。還有神樂的續命技能可以保護童男。不過如果對方帶控制基本就沒戲了,童男被控制住就隨便揉捏了。也有人帶惠比壽插旗驅散負面效果,不過這樣一來輸出位就少了一個,就算復活也威脅不大。

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