桃花妖的二號
㈠ 陰陽師桃花妖需要速度嗎2號要速度好還是要生命好啊
6星推來薦2號速4號生命6號暴擊,源由於桃花6號要暴擊,至少需要一個位置生命,所以有兩種,要不就是2號速4號生命,要不就是2號生命4號抵抗,選抵抗的話比較看臉,而且桃花初始速度太低,出手太少很難在鬥技立足
㈡ 陰陽師桃花妖御魂246號位屬性怎麼選
桃花妖的話,2號位、4號位生命,6號位暴擊,因為桃花妖的加血技能要暴擊才回能加群體,所以暴擊是答一定要堆的,在滿暴擊的前提下,盡可能多的堆生命。
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㈢ 陰陽師桃花妖選擇那些鬥技御魂比較好
陰陽師桃花妖相比其他奶媽,其最大的優點就是可以復活隊友。這也確定了桃花妖在鬥技中不可動搖的位置,成為了當前版本出場率最高的奶媽,那麼陰陽師桃花妖鬥技御魂怎麼選擇呢?小編就這個問題收集了相關資料,今天給大家帶來的是陰陽師桃花妖選擇那些鬥技御魂比較好?今天小編就帶來陰陽師桃花妖的鬥技使用攻略的內容分享,一起來了解桃花妖的御魂搭配以及鬥技需要學習的要點吧。
桃花妖相比其他奶媽,其最大的優點就是可以復活隊友。這也確定了桃花妖在鬥技中不可動搖的位置,成了出場率最高的奶媽,多出現在反手隊中。
1、技能
花舞:普攻,無亮點。但桃花妖是堆暴擊的,因此,在確認對方式神的御魂後,千萬不要去作死地打對面帶地藏像的式神,一打一個盾。
花之馨息:加血不暴擊時為單體治療,加血暴擊時變成群體治療,對目標以外的友方單位造成本次治療30%的治療量,且吃暴擊爆傷。例如:如果桃花妖暴擊沒滿(暴擊率<100%),假如治療暴擊,會變群體治療,而那30%的群體治療也會再單獨進行判定是否暴擊。桃花妖能堆到滿暴擊自然最好,不然只有看臉出暴擊。
桃花灼灼:桃花妖的核心技能。可復活一名友方式神,但不能復活陰陽師,技能冷卻兩回合。復活的血量也吃暴擊爆傷。
2、御魂
二號位速度,四號位生命加成,六號位暴擊。
分析:二號位速度:桃花妖只有B級的速度面板,極其慢,如果二號位不用速度,那等她出手時,我方可能已經減員了,二號位用速度不僅可以加快桃花妖加血的頻率,也可以刷新桃花妖復活技能的冷卻回合,有利於及時復活陣亡的友方式神。 四號位生命:由於加血量是根據桃花妖的生命上限來計算的,因此可確定桃花妖需要堆生命。 六號位暴擊:桃花妖的加血量吃暴擊爆傷,且二技能“花之馨息”在治療暴擊時會由單體加血變成群體加血,因此暴擊的收益很高。不推薦六號位用爆傷。
不推薦用二號生命,四號抵抗,六號暴擊。(個人觀點)
桃花妖還要靠副屬性堆暴擊,只能靠四號位堆點抵抗,因此抵抗堆不高。在二號沒有速度的情況下,面對對面速控隊,低速桃花妖很難一直觸發抵抗,抵抗收益較低;桃花速度太慢,被控後不利於及時跑到終點解控,且不利於刷新復活技能的回合數。
①地藏像四件套+生命兩件套
暴擊靠六號位和各個號位的御魂副屬性堆滿。如果暴擊堆不滿,把生命兩件套換成暴擊兩件套,總之盡量把暴擊堆滿,不然就是猜拳桃花妖
地藏像生成的盾繼承攜帶者的生命,同時也吃暴擊爆傷,因而,滿暴桃花妖用地藏像收益很大。滿暴地藏像桃花妖有充分的自我保護能力,尤其克制妖刀、多段AOE式神,同時,地藏像的盾也有幾率保護其他友方單位。地藏像也是多數養桃花妖的玩家會選擇的御魂套裝。
②三味四件套+生命兩件套
盡量把暴擊堆滿,堆不滿的話把生命兩件換成暴擊兩件套
由於三味兩件套是加15%的暴擊,恰好可以給桃花妖堆暴擊,而四件套可以給被控隊友加速,有利於解控;因此,三味四件套對桃花的收益是很大的。但相比於地藏像,三味桃花妖沒有太多自我保護能力,很可能被對方集火而死。
③樹妖四件套+生命兩件套
盡量把暴擊堆滿,堆不滿的話把生命兩件換成暴擊兩件套。
樹妖對桃花妖的治療量有加成效果,但我個人不推薦用樹妖四件套,因為收益不大,僅僅靠神樂的通靈冥蝶就可以抑制桃花妖的加血量,這時,樹妖的作用就微乎其微了。
④被服四件套+生命兩件套
盡量把暴擊堆滿,堆不滿的話把生命兩件換成暴擊兩件套
被服的減傷效果可以防茨木一拳/白狼一箭,和地藏像一樣,增強了桃花的自我保護能力,但我個人認為,還是地藏像收益更大。在鬥技八段中,我並未見過有帶被服套的桃花妖。不推薦桃花用被服套,但在地藏像稀缺的情況下可以考慮。
3、被克制式神
般若
㈣ 陰陽師桃花妖2號位推生命好還是速度好
堆速度,桃花速度太慢了
㈤ 陰陽師桃花妖怎麼養 陰陽師桃花妖養成攻略
桃花妖
首先樓主會先講經歷加強後人氣上升的 桃花妖
同時也是樓主玩的最久的一隻式神。大概100多天了吧,那時候還沒有暴擊群奶~
建議培養度:優先
理由:唯一一個耗火復活式神
御魂搭配方向:速度/生命,抵抗/防禦/生命,暴擊/生命/防禦
2速,4抵抗,6生命 (雙奶套路,也是樓主以後要走的一個方向)
2生命,4抵抗,6暴擊 (百搭)
以上搭配全部建立在式神6星的前提上。
因為樓主的陣容特殊,我並沒有將四號位換成抵抗,而是用副屬性稍微拼湊出了一些抵抗,4號位我選擇的是防禦,會讓對面絕望的一個屬性。
之所以樓主採用防禦,是因為在以後的樓層中會拿出 櫻花妖 與 惠比壽 做對比。大家配裝還是要按照陣容走,切勿盲從。
式神分析:
很多人喜歡問一個問題,桃花妖和惠比壽養哪個。
我想這以下應該是最負責任的回答了。
反手選桃花,消耗選惠比壽。
首先你要理解反手與消耗的區別。
反手簡單來說就是沒有拉條,不打算走拉條流,甚至不要火,能極大限度地保證隊伍可以在承受一波傷害之後再穩定出手的套路。而消耗意味著打持久戰,也許是搶速插棋子,也可能是壓速插旗子,一般都會採用拉條讓式神加快行動條吃到旗子回復生命,或是採用高速雨女兵勇建立優勢,但是均不能保證隊伍能在被先手的情況下還能按套路出牌。當然這並不是說反手只能選桃花妖,消耗陣容也只有惠比壽椒圖一種,只是在這兩種思路上,這兩個式神是最典型的代表。
但是,結論就是惠比壽無法取代有桃花妖的陣容,反之,桃花妖則可以替補惠比壽。
也可以說,桃花妖是所有打算玩奶媽玩家都應該優先考慮的一個式神。理由有太多而且都很充分,簡單來說就是桃花妖的自身屬性條件比惠比壽更好,奶量可以暴擊,防禦更加出色,有除了生命御魂外更多更靈活的搭配。包括現在兩者都需要抵抗。除外,桃花妖的靈活性更高,輪到她的出手回合就可以穩定地保證治療/復活。而不用擔心殘血式神回合未到沒吃到旗子回復而被插隊減員的尷尬。
以上是基於現在環境客觀的分析,以下是樓主個人心得
關於高速桃花和6號位暴擊的取捨。在小編嘗試過各種搭配之後,並不是很建議大家盲目為桃花妖的2號位上速度屬性。
因為在我發掘櫻花妖之後,發現抵抗櫻花妖的陣容並不遜色於惠比壽陣容。因此我寧願將櫻花妖與惠比壽做對比,而不是桃花妖,因為桃花妖和惠比壽不是同一個性質的奶,沒有可比性。
如圖是樓主給桃花准備的一套備用速度御魂,但是我用到的時機幾乎沒有。
有些東西不是想當然,而是需要經歷過實戰才知道。
理由:面對雙拉陣容,沒速度的桃花跑不快,可能對面出手完2輪你才出手,所以你需要速度。
解答:不對,雙拉組合哪怕你的速度再高,在確定是反手陣容後,桃花跑的快過其它式神也只能保證群奶,且回合拖越長槍火越嚴重,甚至會出現亂插隊的情況,並無法保證是在所有隊里式神回合開始前治療完畢,也無法保證在大回合結束後治療完畢。同時對暴擊的需求更高,基本需要次次治療暴擊。 最為關鍵的一點事,失去了復活式神的核心。
桃花妖的主要任務是復活,或者留復活技能在手,2技能的群體治療只是錦上添花。如果想要打治療戰,拉條惠比壽會比桃花更加好用。
那什麼時候需要速度桃花呢? 目前為止只有一條思路,全隊速度。代價對御魂套裝以及副屬性要求極大,費用昂貴,不推薦。
但是全隊速度的優勢也是所有奶媽陣容最明顯的,在具備高生命,高回復,高抵抗還有不俗防禦的情況下,能與所有陣容都共享一樣的行動條,自然保證了勝率,只是這不是一般人能在短時間內能達成的目標。
第二個問題是 6號位是否一定需要暴擊,換而言之,桃花妖是否一定需要暴擊?
解答:並不是必須非要暴擊。
暴擊的理由只有一點,能在2技能治療時讓其它成員享受到額外治療。如果6號位不暴擊換成生命,那桃花妖的作用就回歸本身,復活關鍵單位。
根據這條思路,堆了暴擊的桃花往往出現在單奶組合中,需要保證暴擊的復活血量不會被控屍。
然而現在斗出現越來越多的雙回復流,因此桃花妖也可以將6號暴擊換成生命或者防禦來提升自己的屬性,讓另一個回復單位來保證復活式神的血量。這才是最穩的。
㈥ 陰陽師新版桃花妖帶什麼御魂好
陰陽師新版桃花妖帶什麼御魂好?說起這個新版桃花妖,小編想說還是非常給力的!作為陰陽師非常給力的奶媽之一,桃花妖還是非常對得起SR的地位的,到底這個新版桃花妖帶什麼御魂好呢?下面小編就給大家帶來陰陽師新版桃花妖的攻略性文章哦。
目前陰陽師中的三大治療惠比壽、桃花妖、櫻花妖,只有桃花妖可以讓式神原地復活繼續戰斗。
桃花妖相比其他奶媽,其最大的優點就是可以復活隊友。這也確定了桃花妖在鬥技中不可動搖的位置,成了出場率最高的奶媽,多出現在反手隊中。
1、技能
花舞:普攻,無亮點。但桃花妖是堆暴擊的,因此,在確認對方式神的御魂後,千萬不要去作死地打對面帶地藏像的式神,一打一個盾。
花之馨息:加血不暴擊時為單體治療,加血暴擊時變成群體治療,對目標以外的友方單位造成本次治療30%的治療量,且吃暴擊爆傷。例如:如果桃花妖暴擊沒滿(暴擊率<100%),假如治療暴擊,會變群體治療,而那30%的群體治療也會再單獨進行判定是否暴擊。桃花妖能堆到滿暴擊自然最好,不然只有看臉出暴擊。
桃花灼灼:桃花妖的核心技能。可復活一名友方式神,但不能復活陰陽師,技能冷卻兩回合。復活的血量也吃暴擊爆傷。
2、御魂
二號位速度,四號位生命加成,六號位暴擊。
分析:二號位速度:桃花妖只有B級的速度面板,極其慢,如果二號位不用速度,那等她出手時,我方可能已經減員了,二號位用速度不僅可以加快桃花妖加血的頻率,也可以刷新桃花妖復活技能的冷卻回合,有利於及時復活陣亡的友方式神。 四號位生命:由於加血量是根據桃花妖的生命上限來計算的,因此可確定桃花妖需要堆生命。 六號位暴擊:桃花妖的加血量吃暴擊爆傷,且二技能“花之馨息”在治療暴擊時會由單體加血變成群體加血,因此暴擊的收益很高。不推薦六號位用爆傷。
不推薦用二號生命,四號抵抗,六號暴擊。(個人觀點)
桃花妖還要靠副屬性堆暴擊,只能靠四號位堆點抵抗,因此抵抗堆不高。在二號沒有速度的情況下,面對對面速控隊,低速桃花妖很難一直觸發抵抗,抵抗收益較低;桃花速度太慢,被控後不利於及時跑到終點解控,且不利於刷新復活技能的回合數。
①地藏像四件套+生命兩件套
暴擊靠六號位和各個號位的御魂副屬性堆滿。如果暴擊堆不滿,把生命兩件套換成暴擊兩件套,總之盡量把暴擊堆滿,不然就是猜拳桃花妖
地藏像生成的盾繼承攜帶者的生命,同時也吃暴擊爆傷,因而,滿暴桃花妖用地藏像收益很大。滿暴地藏像桃花妖有充分的自我保護能力,尤其克制妖刀、多段AOE式神,同時,地藏像的盾也有幾率保護其他友方單位。地藏像也是多數養桃花妖的玩家會選擇的御魂套裝。
②三味四件套+生命兩件套
盡量把暴擊堆滿,堆不滿的話把生命兩件換成暴擊兩件套
由於三味兩件套是加15%的暴擊,恰好可以給桃花妖堆暴擊,而四件套可以給被控隊友加速,有利於解控;因此,三味四件套對桃花的收益是很大的。但相比於地藏像,三味桃花妖沒有太多自我保護能力,很可能被對方集火而死。
③樹妖四件套+生命兩件套
盡量把暴擊堆滿,堆不滿的話把生命兩件換成暴擊兩件套。
樹妖對桃花妖的治療量有加成效果,但我個人不推薦用樹妖四件套,因為收益不大,僅僅靠神樂的通靈冥蝶就可以抑制桃花妖的加血量,這時,樹妖的作用就微乎其微了。
④被服四件套+生命兩件套
盡量把暴擊堆滿,堆不滿的話把生命兩件換成暴擊兩件套
被服的減傷效果可以防茨木一拳/白狼一箭,和地藏像一樣,增強了桃花的自我保護能力,但我個人認為,還是地藏像收益更大。在鬥技八段中,我並未見過有帶被服套的桃花妖。不推薦桃花用被服套,但在地藏像稀缺的情況下可以考慮。
3、被克制式神
般若
桃花妖比較依賴於御魂四件套的效果來保證生存,尤其是地藏像桃花妖,若是被般若封印,很可能會紅顏薄命。
㈦ 陰陽師手游桃花妖應該怎麼培養
陰陽師手游中桃花妖是帶有復活技能的奶媽,如果培養得好,那自然是奶量十足又能復活,強大得不要不要的。不過玩家也是知道的,桃花妖要想奶得好是靠暴擊的,對御魂要求很高,那麼,陰陽師手游桃花妖應該怎麼培養?下面就由鐵骨網為大家帶來陰陽師桃花妖小姐姐終極養成手冊。
陰陽師桃花妖養成攻略 桃花妖御魂搭配
地藏4件套+生命2件
三味4件套+生命2件
2號位:速度
4號位:生命加成
6號位:暴擊
桃花小短腿二速度實在是太慢,所以二號位必須速度,要不等她出手時,我方都已經減員了,二號位用速度不僅可以加快桃花妖加血的頻率,也可以刷新桃花妖復活技能的冷卻回合,有利於及時復活陣亡的友方式神。由於加血量是根據桃花妖的生命上限來計算的,因此四號位一定需要堆生命。由於桃花妖的加血量吃暴擊爆傷,且二技能“花之馨息”在治療暴擊時會由單體加血變成群體加血,因此暴擊的收益很高,所以六號需要暴擊御魂而不推薦用爆傷。 桃花妖養成心得
桃花妖目前真的是火了,治療爆炸,完全代替了草總和金魚佬的地位,群體治療,單體復活。技能暴擊之後可以治療全體隊友,並且繼承暴擊傷害,所以桃花妖的御魂如果搭配得當,奶量是相當爆炸的。桃花妖的復活技能,能夠提高陣容的容錯率。是一個讓敵人相當頭痛的式神。沒有奶媽的小夥伴可以考慮培養一個高暴擊的桃花妖來完善自己的陣容。
但是桃花妖也不是說十全十美,也有缺點,必須滿爆的情況下才能群體治癒,而六號位的暴擊御魂又是可遇不可求,所以需要在御魂上肝一把才行。在保證桃花高暴擊的前提下,也要適當提升暴擊傷害和生命上限。復活技能耗火大,CD時間略長,所以在多個隊友死亡時一定要謹慎選擇復活哪個隊友。
㈧ 陰陽師新版本桃花妖2,4號御魂屬性怎麼選擇搭配
陰陽師手游桃花妖御魂屬性怎麼選擇?桃花妖在現版本中越來越受大家的喜愛了,在鬥技場也經常能看到她的身影,下面為大家帶來陰陽師手游桃花妖御魂屬性推薦。 桃花謠御魂屬性詳解: 首先就是暴擊屬性,這個屬性在桃花妖改版後,成為了桃花妖實用度相當高的屬性,桃花妖本身就是全式神第一高的防禦,滿級生命也超過11000,這就是使得桃花妖本身的就是相當肉的一個式神,本身的肉度絕對的足夠的。 6星御魂有著55%的暴擊,而且經常會有一些沒有用處的暴擊鏡姬、樹妖等,這時候就可以廢物利用一下了。55%暴擊配合2件套的散件可以有高達70%的暴擊率,配合本身的能力就會有75%的暴擊,也就是說桃花妖只要選擇2-3個6星御魂副屬性帶有暴擊的御魂就可以比較輕松的堆到100%暴擊。 桃花妖本身鬥技中的御魂以鏡姬、地藏像和樹妖居多,這三個的套裝屬性都是生命,以滿級6星桃花妖,4號位生命加成+散套就可以有70%的生命加成,換算一下的話血量約為7700,再配合5號位6星御魂以及散件中的生命屬性,桃花妖可以比較穩定將血量堆到2w5以上,鬥技中就有5w血量以上,這樣的話一口就是50000*20%*(1+20%)*150%=18000,這樣暴擊的溢出就是18000*30%*150%=8100。實際上桃花妖的血量以及暴擊傷害會比這里的運算更高,在鬥技中也可以比較輕松的過w群奶。 綜上所述,現在的鬥技中桃花妖選擇2速4血6暴的組合會非常理想,即解決了以前無法群抬的問題,而且桃花妖本身的單體治療依舊是期待值最高的奶媽,大單抬+小群抬的機制非常適合鬥技,同時桃花本身還有復活能力,把輸出式神的速度堆到桃花妖速度-1,就可以完美的保證一次6火的傷害出手。 以上就是陰陽師手游桃花妖御魂屬性推薦了,以及活動攻略的話,
㈨ 陰陽師桃花妖怎麼群奶 桃花妖暴擊群奶詳解
首先,我們先來看一下版本更新,桃花妖的技能修改:
【技能調整】桃花妖[花之馨息]增加效果:治療暴擊時會對目標以外的友方單位造成本次治療30%的治療量。
這次版本更新,桃花妖從之前的單奶,變成了現在的概率群奶,其技能實用性得到了明顯的提高。那麼桃花妖在其他方面表現又怎麼樣呢?讓我們一起來看看吧。
【屬性方面】
下表是6星滿級桃花妖在覺醒後的基礎屬性:
攻擊
生命
防禦
速度
暴擊
B
A
S
B
B
2385
11393+(1139)
490
100
5%
*生命11393+(1139),是桃花妖在覺醒後生命屬性提高10%。
從屬性上分析,桃花妖保持著治療式神比較標準的屬性面板,雖然生命為A,但考慮覺醒屬性加成,實則可以看作為S,其治療量與血量相關,這一點彌補了桃花妖的治療量。防禦S,使桃花妖在戰斗中不易被對方首先擊殺,可以提供更持久的續航效果。速度B,屬於硬傷,很多時候無法及時的為隊友提供治療,就會失去作為治療式神的價值。由於治療時會產生暴擊,且與暴擊傷害相關,雖暴擊數值雖然不高,但算得上是錦上添花。
與同為SR的治療式神惠比壽相比,惠比壽的自身生命為S,即生命上限較桃花妖更高,治療量相對更高,但惠比壽的防禦僅為B,在這方面弱於桃花妖,同時鯉魚旗的治療與惠比壽自身暴擊無關,與暴擊傷害無關,故惠比壽S的暴擊屬性顯得畫蛇添足。
㈩ 桃花妖技能是什麼搞不懂
由於桃花妖技能改版,目前最主流的御魂搭配應該是4樹妖+2暴擊。 屬性選擇方面當然是以暴擊為主,二號位選擇速度或者生命百分比,四號位選擇生命百分比,六號位選擇暴擊。 副屬性方面,暴擊生命百分比速度暴擊傷害防禦百分比攻擊百分比