桃花妖暴傷有用嗎
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陰陽師手游殺生丸御魂怎麼搭配?
SSR:殺生丸
CV:成田劍
式神總述
在陰陽師夏日花火會的版本聯動中,大家翹首以盼多時的犬夜叉與殺生丸終於登場!經過藍票召喚與討伐妖氣副本的努力,相信大家已經擁有或即將擁有戰栗的貴公子殺生丸殿下~那麼如何培養才能讓殺生丸在平安京中展露出颯爽英姿呢?請讓我們先從面板開始娓娓道來~
技能亮點
作為輸出式神、擁有著高輸出能力的同時,身嬌體柔易滿血秒殺,連花鳥卷都救不回來這成為了無可避免的缺憾。
殺生丸的被動,無疑是為了補足這一缺憾而出現的。受到傷害時減免本次傷害的20%,最大不超過殺生丸已損失生命的40%,意味著滿血時無法觸發,但通常實戰中都能發揮不錯的減傷表現,彌補了面板生命防禦雙C的不足。
如果說減傷20%只是在查漏補缺,那麼每局一次「復生結界」就可謂是畫龍點睛之筆了。輸出最害怕被秒殺,除了上日和坊、桃花妖這樣具備復活功能的式神外沒有別的解決措施,殺生丸作為輸出自帶一次「復生結界」可以說是開創了前所未有的先河。
復生結界
「復生結界」盡管名字聽起來像復活,但本質依然是與匣中少女回夢神似的「偽復活」。在殺生丸受到致命傷害時,復生結界會免除該次致死傷害,保留殺生丸當前血量並清除所有效果,使殺生丸進入免疫一切傷害與減益的「等待復生」狀態。
值得注意的是,如果殺生丸死於鏡姬、獨眼小僧被動這樣的反傷,那麼復生結界是不能觸發的。
等待復生
「等待復生」狀態有以下特質:
[1] 敵方可以點選殺生丸,自由對其攻擊或使用技能,但無法造成傷害與減益效果,擊退行動條的效果可以生效,「等待復生」狀態下的殺生丸只要不跑到行動條終點就無法成功復生。
[2] 而我方則無法點選殺生丸,類似續命、疾風這樣的指向性技能在場上不存在其他可點選單位時無法使用,而諸如晴明的【言靈·星】、【咒符·生】這樣的群體增益也無法生效。
[3] 當「等待復生」的殺生丸移動到行動條終點時,殺生丸變回正常單位,並出現本回合傷害降低40%的虛弱效果。由於從「等待復生」到復生成功的時點比彼岸花傷害時點靠後,因此敵方彼岸花的花海傷害會炸在無敵的「等待復生」上,不會出現殘血殺生丸復生立刻被花炸死的窘況。
[4] 復生結界效果在全局游戲中僅生效一次,即使死亡後再復活也不會刷新。
技能限制
作為被動技能,【天生牙結界】在被動被封印狀態下無法觸發,此時殺生丸受到致命傷害就真的死了。同時,面對賣葯郎的[看破]斬殺與御饌津的[一矢·封魔]此類無視被動御魂的攻擊時,復生結界效果也不能觸發。
技能三 冥道殘月破/爆碎牙
在介紹大招之前,必須先要贊美殺生丸的大招設計,覺醒前是【冥道殘月破】,覺醒後是【爆碎牙】,名字、圖標、技能特效、語音全都不一樣,以致許多陰陽師大人第一反應是震驚為何自己的殺生丸技能和別人的不一樣,深深懷疑自己是不是拼了個假的「殺生九」。
技能彩蛋
實際上這是美術設計的彩蛋,結合殺生丸不同時期不同形象所設計的不同技能,以便最忠實地還原原著設定:覺醒前使用【冥道殘月破】時,殺生丸是清冷不食人間煙火的貴公子;覺醒後使用【爆碎牙】,殺生丸已經覺醒了天生牙的力量並且變得更成熟、更強大,冥道殘月破也交還給了犬夜叉。
可以說,殺生丸覺醒前後「不同大招」的設計非常亮眼,秉承了陰陽師聯動式神技能設計還原原著的優良作風,在觸動粉絲情懷的細節設計上可謂滿分。但回歸游戲本身而言,無論【冥道殘月破】還是【爆碎牙】,其技能機制並沒有發生變化,大家只需要選擇自己喜歡的技能使用即可,無需糾結是【冥道殘月破】好用還是【爆碎牙】更強。
嗯說到這里都忘記提了,盡管覺醒改變的是大招,但覺醒的真正強化其實是給被動·天生牙結界添加了抵擋致死傷害的復生結界效果。
群攻技能
話歸正題,【冥道殘月破】/【爆碎牙】是群攻傷害技能,而且還是放眼整個陰陽師基礎傷害數值都非常搶眼的高輸出群攻技能。
青行燈【吸魂燈】
基礎150%,滿級180%的傷害系數,在群攻技能之中僅次於青行燈初始158%、滿級190%的【吸魂燈】,結合自身3323的攻擊與12%的暴擊,輸出能力相當有保障。
玉藻前【墮天】
作為另一個對比參考,目前大家最泛用的單段群攻式神玉藻前【墮天】,在享受高血量增傷情況下傷害系數是165%,遜色於殺生丸的180%。當然玉藻前初始160暴傷與3350攻擊對比殺生丸基礎更好,同時玉藻前覺醒後無視100點防禦,導致了同等御魂下【墮天】攻擊低防禦單位傷害更高、【冥道殘月破】/【爆碎牙】攻擊高防禦單位效果更好的結局。
這里引入與青行燈、玉藻前的傷害系數對比,是希望能進一步確認殺生丸「輸出」的定位,讓大家對殺生丸的群攻技能輸出能力有更為直觀的印象。因為接下來將要提到禁復活效果,已經困擾許多小夥伴讓他們糾結要不要給殺生丸帶抵抗了。
禁止復活
【冥道殘月破】/【爆碎牙】除了高傷害,還能給敵方全體附加「禁止復活」的減益效果,禁止復活的效果吃殺生丸自身命中、可以被敵方高抵抗式神抵抗、也能被數珠和雨女這樣的驅散式神驅散,對於秘聞副本中免疫減益效果的怪物,禁止復活也能生效。最後,禁止復活的減益持續時間是2回合。
將2回合持續時間放在最後說,是為了避免出現「是不是兩回合以後就能復活了」這樣的錯誤解讀。2回合是禁止復活減益的持續時間,與其效果無關,只要頂著禁止復活的減益效果死亡,那麼死亡單位永久無法復活。
經過實測,禁止復活效果可以完全封鎖所有意義上的復活技能:
桃花妖的主動復活技能無法點選被禁止復活的單位。
日和坊隊友在禁止復活效果下死亡不觸發日和坊的晴天娃娃效果。
童男的群體復活技能無法拉起被禁止復活的單位,如果所有死亡單位都被禁止復活,那麼童男大招無法使用。
跳跳哥哥的棺材不會放給被禁止復活的單位,如果所有死亡單位都被禁止復活,那麼跳跳哥哥大招無法使用。
骨女被動復活不生效。
九命貓復活後生效的被動技能因無法復活,所以後續的大招也無效。
青蛙瓷器因為群體大招在復活前,所以能正常造成傷害,但無論點數如何都不能復活。
雨女秘聞十層的天之淚·復甦因其除復活以外還有減速效果,所以能正常使用。但是除了減速以外沒有復活效果,哭成了真·影後。
八百比丘尼的復活占卜雖然不是真正的復活,會繼承倒地前所有效果,但由於名字中帶有復活二字也被無情禁止了。
技能限制
而對於能造成復活假象的偽復活效果,殺生丸就無能為力了,偽復活類代表就是他自己被動的「復生結界」。
復生結界效果是抵抗致死傷害並進入無敵狀態,沒有死亡後建模灰飛煙滅再站起來的死亡動畫,所以無法禁止。匣中少女的【回夢】同理,在受到致死傷害時立刻觸發一次綠色字體的回血,屬於避免死亡而非復活,因此無法禁止。
最有趣的是神樂的【續命】。【續命】是讓式神死亡後能以靈魂狀態再行動2回合,並非復活無法禁止是理所當然。但由於該式神在靈魂狀態下不受傷害也不受任何效果影響,因此禁止復活這一減益效果在該式神進入續命後,已經被靈魂狀態「不接受任何效果」的特性所覆蓋,導致該式神2回合續命消失真正死亡時是無任何效果的,可以被正常復活起來。
說來繞口,總結下就是式神同時頂著禁止復活與續命死亡,那麼他其實沒有死而是進入了續命的靈魂狀態,在靈魂狀態下他不受任何效果影響,所以續命結束後能復活。
除此以外還有另一種解讀:禁止復活只有2回合,續命剛好也是2回合呀,續命結束禁止復活效果也沒了嘛。
總之無論如何去解讀這一結果,【續命】能避開殺生丸禁復活都是可推理成立的正確機制,大家在面對敵方殺生丸強勢禁復活時,可以選擇用神樂的【續命】搶救核心式神~
御魂搭配
【破勢4件套+暴擊2件套/固有8暴擊的首領御魂】
2號位攻擊+4號位攻擊+6號位暴擊/暴擊傷害
選擇暴擊時副屬性反堆暴擊傷害
選擇暴擊傷害時反堆暴擊,堆滿暴擊後提高暴擊傷害
老實說,作為單段群攻的純輸出式神,御魂方案想必大家都已經爛熟於心了,沒錯,4件套還是選擇我們最熟悉的破勢。
破勢能夠對70%血量以上敵人觸發,增加本次傷害的40%,並且2件套效果是15%暴擊,對6號位暴擊傷害反堆暴擊非常友好。高額的增傷配上殺生丸本身的高輸出,能最大化壓低敵人血量或是直接擊殺脆皮敵人。破勢就是輸出式神的浪漫呀!
【心眼、鳴屋4件套+暴擊2件套/固有8暴擊的首領御魂】
2號位攻擊+4號位攻擊+6號位暴擊/暴擊傷害
選擇暴擊時副屬性反堆暴擊傷害
選擇暴擊傷害時反堆暴擊,堆滿暴擊後提高暴擊傷害
如果不喜歡千篇一律的破勢、或是囊中羞澀找不到合適的御魂給殺生丸,那麼也可以考慮為殺生丸裝備心眼或鳴屋御魂。心眼在體驗服增強後增傷效果更加平滑,敵方每損失15%生命值就增加10%傷害,只要血量低於85%就開始增傷。鳴屋則是對被控敵人增加30%傷害,對血量沒有要求。
無論心眼還是鳴屋,其增傷效果並不遜色破勢太多,也讓殺生丸不再必須定位第一速輸出。但兩件套15%攻擊的屬性扼住了他們的咽喉,使得6號位暴擊傷害反堆暴擊難度極高。因此在有選擇情況下依然推薦選擇破勢,畢竟殺生丸118的速度天生就更適合當破勢打頭陣的輸出,反堆暴擊也更加輕松。
式神 / 陰陽師相性
【鐮鼬】【山兔】【追月神】
殺生丸的理想隊友,不僅有機動性有回火,他們所附帶的攻擊加成效果還能提高殺生丸攻擊力,讓殺生丸更輕松的擊殺敵人。畢竟作為輸出,即使有初始118的速度還是跑不過帶速度的控制與輔助。
【荒】【妖刀姬】【心眼茨木童子】【心眼玉藻前】
破勢殺生丸十分適合作為先手壓低敵方血量的一速輸出,那麼後面自然需要補充收尾「拿人頭」的二速輸出了。荒、茨木童子的溢出傷害,妖刀姬的轉火、玉藻前的技能連擊無疑都是極佳的收尾式神。
【一目連】【匣中少女】
神盾局是一切輸出式神的天敵,再高的輸出只要秒不掉人就熬不過盾加一口奶,更別說匣中少女回夢效果還無法被殺生丸大招禁止了。面對神盾局,殺生丸只能求助於鳳凰火、食夢貘這樣的控制式神。
【神樂】
神樂的【續命】的妙用已經在技能介紹中提到過了,禁不住,禁不住。
【椒圖】
作為R卡中的常青樹,椒圖與許多式神都因緣頗深。作為單段群攻式神,殺生丸並不太懼怕椒圖體系的防單秒效果,而被動給予的減傷與免死效果,也讓殺生丸不像其他輸出式神那麼依賴她。
【書翁】
書翁出奇厲害的減傷效果能讓所有輸出感到不適,畢竟幾萬傷害縮減至四位數誰看了都揪心,好在書翁專心耕耘逢魔一哥的事業,與殺生丸撞上的概率並不大。
【御饌津】
御饌津幾乎是現在PVP無法避開的一姐,其[一矢·封魔]同時具備無視御魂被動、封御魂、封被動、沉默、降治療多重效果,對於依賴被動生存的殺生丸克制明顯。不過老實說,不怕御饌津的[一矢·封魔]的式神基本不存在,而[一矢·封魔]也並非100%概率,所以殺生丸也不能說特別怕御饌津了,只能說他沒成為鴆這樣不怕[一矢·封魔]的「特例」而已。
橫向與其他輸出作比較,殺生丸在被動沒被封印情況下並不懼怕御饌津拿手的爆頭單秒,而當御饌津作為隊友出現時,【狐狩界】的增傷與加防效果也能讓殺生丸打的更加舒服。
【鳳凰火】【兵佣】【雪女】【食夢貘】
控制式神的相性對於所有式神而言都幾乎一致,當他們作為對手出現時自然是阻礙己方行動的大惡人,當他們作為隊友出現時,顯然就是可愛可靠又可親的好夥伴了。
結 語
群攻技能高輸出的定位確保了殺生丸實用價值,禁止復活效果在對戰結界、道館、有花式復活技巧的秘聞副本時也能打出亮眼表現,因其輸出兼顧禁復活的特殊定位,推薦後期游戲中都將殺生丸培養起來豐富式神卡池、以備不時之需。
《犬夜叉》已經是陰陽師的第四次聯動,身為老司機的陰陽師在還原原著這方面已經是信手拈來,高度還原的立繪和建模、兒時熟悉的原聲優配音、覺醒前後不同的技能特效設計都滿溢著情懷與誠意。《犬夜叉》作為我們耳熟能詳的經典IP,此時能與陰陽師聯動,能在平安京世界中與殺生丸互動怎麼想都是非常幸福的事情。
㈡ 桃花妖帶什麼御魂是暴擊還是暴擊傷害
玩家分析:
其實吧,我在想那些暴擊奶1w多,群奶4000的,
瑩草5星也能輕松群奶5000,暴擊的幾個8000吧,堆爆傷的瑩草更不得了
桃花妖的暴擊高了。。。群奶也是暴擊的,相當於兩次暴擊
桃花妖屬性推薦:
4樹妖2暴擊
暴擊肉
單看奶量個人覺得4樹妖2暴擊,24號位生命,6號位爆傷,副屬性堆爆率為主爆傷生命為輔奶量比較高,pvp實戰桃花作用不光是看奶量,假如單看奶量個人覺得惠比壽更強,之前看主播有推薦三味桃花的,個人覺得不錯。
㈢ 陰陽師現版本用什麼奶媽好 現版本最強奶媽推薦
sr桃花妖定位:功能型奶媽
對於奶媽,站得住是首要,其次才是奶量。桃花妖BASBB的覺醒數值,擁有全陰陽師唯一的S級防禦以及A級別的生命,都讓她有著很好的先天基礎(畢竟這游戲御魂才是最重要的),唯一的缺點大概只有那倒數第二的100點初始速度。
首先來看技能,一技能的普攻不提,重要的是二三技能。二技能花之馨息:消耗二火,治癒一名隊友,為其回復桃花妖一定生命上限的生命,初始20%,滿技能24%,享受暴擊爆傷加成以及樹妖加成,暴擊增加全體治療,全體治療量為單體的30%,享受二次暴擊爆傷加成以及樹妖加成。四星桃花面板,生命值13056,技能系數0.22。
共四種情況:單治療不暴擊治療量3446、單治療暴擊治療量5292、群體治療不暴擊治療量1905、群體治療二次暴擊治療量2925。
生命上限13056×0.22×1.2=3446(享受樹妖加成成立)
生命上限13056×0.22×1.54×1.2=5308(有較小誤差,原因為爆傷系數存在小數點)
生命上限13056×0.22×1.54×1.2×0.3×1.2=1911(存在較小誤差,原因同上)
生命上限13056×0.22×1.54×1.2×0.3×1.2×1.54=2943(同上)
經計算符合上述單治療享受暴擊爆傷樹妖加成,以及群體治療享受暴擊爆傷樹妖加成的結論。三技能桃華灼灼:消耗三火,復活一名陣亡隊友,並為其回復桃花妖生命一定生命上限生命值,初始20%,滿技能24%,不可復活陰陽師,享受暴擊爆傷及樹妖加成。白狼復活圖,復活回復生命4811,即生命上限13056×0.2×1.54×1.2=4824(基本吻合,存在爆傷小數點誤差)技能機制基本如上所述,接下來看看桃花妖不同階段的各項數據。桃花妖的群奶機制要求高暴擊來增加容錯率,生命上限及爆傷系數提高治療量。
套裝選用實用性最高的樹妖和地藏套,兩件套暴擊,二四號位生命,六號位暴擊。四星御魂初始自帶1—3條副屬性,強化十五副屬性增加五次,副屬性優先度暴擊>生命百分比≥爆傷>固定生命=百分比抵抗。
r級瑩草定位:輔助
御魂四樹妖兩攻擊,四五星混雜套十二,二四六堆攻擊,副屬性一般,這里不多提,很普通的攻擊草,下面是探索本的實測治療量。套十二,未暴擊三千出頭的水平,假如算上強到套十五,以及暴擊幾率對平均治療量的提升,預計四星攻擊草的平均治療量在三千大幾,接近四千的水平。
治療上限(無血量加成情況下):土豪爆傷桃花>土豪爆傷草>高配桃花>高配草>高配惠比壽
入手難度:惠比壽≥桃花>草
生存能力:惠比壽>桃花>草
實用性:惠比壽>草>桃花
㈣ 陰陽師桃花妖的加血量不是只和生命和暴擊有關系嗎,為什麼看到有人說也和爆傷有關
陰陽師桃花妖的加血量是只和生命和暴擊有關系的。
㈤ 暴擊傷害有用嗎 桃花妖御魂
桃花堆血和暴擊。滿暴擊堆血就行。桃花追求生存能力,滿暴擊是為了群加。爆傷沒多大用處