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桃花妖建模

發布時間: 2021-01-28 05:15:37

桃花模型是怎樣模擬事物的起到了什麼作用

將紅色的蠟用鍋熬一下,融化之後,稍微涼一下,待到沒有凝固之前,用手捏,然後粘到樹枝上,動作要快點。很好看。我做過。
用紅色的。粘到樹上就是粉色的。

Ⅱ 陰陽師花鳥卷陣容怎麼搭配

陰陽師花鳥卷,對於這款游戲來說可能很多小夥伴還不知道陰陽師花鳥卷,下面由小骨來為大家帶來陰陽師花鳥卷相關信息,還不清楚的玩家快過來一起強勢圍觀~

陰陽師花鳥卷作為SSR級的奶媽式神,同時也是顏值當擔,本篇就帶來花鳥卷白絲小姐姐的養成攻略,看看技能、御魂、陣容方面都有哪些搭配方式,希望對大家會有所幫助。

一、花鳥卷的概述

1、顏值

你無法否認小姐姐的顏值對眾多人來說是無法忽略的誘惑,文靜嫻熟,式神錄中溫柔的問候語想必讓你難以忘懷。浮於畫卷之上,畫中仙子與鶯燕相伴,大招花鳥相聞在幻境式神出現前大概是最為華麗的招式,而進入畫境的被動意味著建模時必須要兩套身體,是十足用心的設計。不多吹捧,大家自知,下面開始正文。

2、回復式神數值對比

(1)生命:花鳥卷擁有全式神最高的生命值,40級滿級時為14127,比起主流的桃花妖、惠比壽均是擁有一定量優勢的;

(2)防禦:原本被標注為C,在一次更新後改為B,5星滿級296,6星滿級397,遠低於桃花妖滿級的490,是一個容易被人忘記的重要短板;

(3)速度:擁有回復類式神最快的速度,但其實是S級里中下游水平,與惠比壽差距並不大,比桃花妖快出接近一個御魂位置的速度;

(4)暴擊:沒有亮點的B級,副屬性滿暴擊難度適中,與桃花妖相同,低於惠比壽和螢草。

3、回復式神技能對比

本攻略以下內容的前提都建立在大家願意培養花鳥卷的基礎上,並不涉及對不同式神的反對,僅僅是提煉出花鳥的優勢供喜歡的人增加培養的動力。如果不適,請包涵。

(1)花鳥相比主流回復式神的獨特性在於:

普攻的概率回復

歐洲人回復利器,常有人提出猙反擊概率不過35%,回血再折半概率就更低了,但花鳥出手的頻率會比一般回復式神更多,用數量代替質量也並非完全不可取。吸血姬為什麼受某些反擊隊歡迎就在於普攻收益付出少,但一旦獲得就將產生優秀的效果,無視非眩暈、冰凍狀態的回復對敵方是較為難控制的干擾。

大招的三次分段回復

貧乳的外號跟大招的回復機制脫不開關系,延時回復對友方式神速度和行動可能性要求較高,即時回復僅有花鳥卷生命的12%。然而實際上,分段回復的最後一段的優點在於彌補花鳥被控制時對方乘機造成傷害的危險,一旦釋放一次技能對方就必須明白其他式神行動前處理我方核心的壓力將會增大,這在控制將普遍削弱的如今是必須開始考慮的問題。未雨綢繆,代價就是一時的虧損。

AI的成熟度高

主流回復式神AI大多存在問題,惠比壽這樣的清閑派除外,桃花和螢草的大招釋放AI一直為人吐槽,在可自動副本中,大家對於解放雙手的需求較高,但常常會因為達不到觸發條件而普攻空過,翻車的話簡直是讓人不愉快的體驗。花鳥則不同,花鳥在鬼火充足時,即使己方生命僅下降到80-90%的水平也會自動釋放花鳥相聞,保證己方血線,更因為三段回復而在後兩輪中減少回復不及時的情況發生,鬼王麒麟時觸發特別明顯。

(2)童女:體驗服加強了妹妹,使得妹妹變成了低鬼火消耗的偽群體回復,單次為其生命的20%,20%其實是很多治療的某個限度,包括桃花妖也是以20%作為初始極限。花鳥大招即時回復為23(12+11)%,回復量因比率和生命基數而一般高於非鎮墓獸的童女,當然花鳥沒有附送的效果抵抗。

(3)桃花妖:桃花的復活功能是回復式神中無可替代的存在,抵抗和速度的取捨當前也不是難事。如果說花鳥大招優勢何在,就在於平均回復高於桃花,桃花主回復對象36%是高於花鳥三次合計的33%的,次回復對象10.8%(36%*30%)則略遜於花鳥的第一次回復12%,二次暴擊除外。

(3)惠比壽:爺爺概率回火是回復式神中的獨特點,鯉魚旗的驅散更是不可多得。爺爺回復一次適用持續存在,但成也鯉魚旗敗也鯉魚旗,插旗會被丑時之女干擾,也不能與金魚姬、源博雅陣容兼容,插不出旗子更是直接喪失回復能力,插出旗子會被對方當作避免出發己方式神被動和御魂效果的媒介。花鳥當前最大優勢就在於不需要考慮這些額外因素。

(4)螢草:草爹回復依賴攻擊力數值,生存能力能靠被動和普攻保證,但大招後續回復量數值不如花鳥。有句話大家都知道沉迷輸出見死不救。論兩人相同御魂單挑誰會贏?當然是草爹,草爹萬歲(被打死……)。

(5)海坊主:魚頭回復機制和花鳥均能自動判斷己方生命值比率最低的單位,進攻性也比較出色,多段攻擊最大的劣勢在於防守型御魂觸發對自己後續戰術排布的干擾,木魅返魂香畢竟不是吃素的。海坊主回復其實沒有鬼火優勢,畢竟回復依賴被動達成而非大招本身。

4、花鳥卷對資源的依賴程度較高

抱怨花鳥回復能力的應當明白,很遺憾的是,花鳥的確不是一個對資源需求低的大眾式神。

(1)星級:前面就提到了,花鳥血量高但是防禦數值偏低,低星花鳥容易成為集火目標,更因此不可能成為殘局戰斗中穩定的翻盤點,花鳥對達到5星乃至6星的需求度極高,防禦數值上的短板就是頗為重要的原因。花鳥功能最大的發揮需要高星級,避免成為突破口也需要高星級,否則是為整個隊伍拖後腿。

(2)御魂:具體搭配不提,先談談副屬性問題。花鳥的作用是回復,回復與生命值相關故而我們需要生命加成或者暴擊,花鳥是輔助式神,輔助需要更集中發揮能力就需要抵抗和速度,桃花是最好的例子,筆者滿級桃花若是適用高速高抵抗地藏套,將只剩下1.6W生命值,若是一旦被對方試探出來,將會成為集火目標。桃花尚且有S級防禦和地藏降低傷害,花鳥呢?B級防禦滿級單純配合六星三號位,也才能到500左右。因此,花鳥對副屬性需求較高,要求各項均有好的水平。

二、花鳥卷使用場景對御魂四件套的影響

1、副本

(1)猙

大部分副本都拿椒圖隊沒辦法,一個高速椒圖在之前幾乎通吃,故而猙是花鳥卷在你使用椒圖陣容掛機時優異的選擇。藉助猙的反擊在低鬼火消耗的前提下實現隊內薄弱單位的保護。毫不誇張,4星花鳥都能刷痴,筆者曾用4星地藏螢草(酒吞使用的御魂)、6星姑獲鳥、4星鐮鼬、5星椒圖,穩定掛機痴,只是比現在時間長點。最近用當時還沒升6星的花鳥也是驚險突破了荒川九層,某站有上傳視頻,大家可以前去觀看。猙救急救命也是副本中常發生的事,當然御靈副本這一能招致對面AOE反擊卻傷害寥寥無幾的情況就不要佩戴猙了。

荒川九層過關截圖

小編前兩日通關了雨女十層,用的是流行的姑姑削血法,使用的是高速招財花鳥,不斷回復保持血線不被青蛙瓷器降低過快,扛過了不知多少波最終拿回想念多時的皮膚。花鳥回復對鬼火消耗較大,副本又沒有斗雞血量加成,經論壇有人啟發和聯想到招財一目連,直接使用鐮鼬的招財套配置出了適合副本使用的套裝,應該也會考慮上傳,不過由於副本本身的巧合性戰斗持續很久。招財套能極大發揮出花鳥的恢復能力,讓鬼火消耗降低同時也為整個隊伍提供了需要的鬼火,這是保證整個戰斗最終勝利的不可或缺條件。御靈副本的花鳥或許更適合選擇招財貓。

雨女十層過關截圖

(2)薙魂

薙魂式神的需求是什麼,是生命,只有高血量式神才能盡可能減少血量損失造成的副作用。花鳥擁有當前式神中最高數量級的生命,同薙魂是不會存在沖突的。筆者之所以能通關荒川9層,薙魂桃花功不可沒,她和花鳥形成掎角之勢,相互回血承擔傷害,大大降低了荒川的單體傷害,又不會引起吞噬buff帶來的傷害加成。薙魂無視攜帶者的防禦同比例分擔傷害可以迴避花鳥防禦數值較低的尷尬。畢竟副本中boss單體傷害均較高,若是沒有其他合適的薙魂式神,花鳥卷也是可以擔當起薙魂使用者的角色保護核心式神或者陰陽師的。

2、鬥技

(1)猙/骰子鬼

同副本中使用一樣,為的是最大化花鳥獨特的普攻效果,現在式微的椒圖隊仍是進一步最大化花鳥收益的途徑。花鳥與猙之間的互動,也是消耗某些奇怪御魂的好途徑,游戲里合理運用有限的資源,是真愛黨之外普通玩家的首要考慮點。因為主流都是用猙,不贅述。

造價不菲的骰子鬼看起來能同猙一樣獲得花鳥普攻以及被動上的收益,抵抗副屬性同回復式神也是契合的,骰子鬼甚至可以脫離椒圖體系獨立使用,不過骰子鬼針對什麼有效?控制在內的debuff才能較為充分發揮骰子鬼的作用,但和吸血姬、酒吞不同,花鳥反擊獲得的收益是生命回復,在控制單位行動時我方生命大多數情況會受打擊較大而需要回復嗎?主流控制中輸出型較少,鬼使白判官更是延時觸發,觸發時說明抵抗失敗,僅有鴆及未來加強的大天狗、小鹿男是兼具控制和輸出的典型存在,利用資源打造骰子鬼花鳥卷又能依靠普攻獲得對陣兩者的多少收益呢?目前而言,骰子鬼收益不明顯。

(2)招財貓

花鳥自身功能性有限,利用御魂增加功能性也是一個選擇的方向。花鳥雖然防禦數值較低,但對方一本都不會優先攻擊花鳥,前面提到,花鳥殘局翻盤能力不高,難以作為穩定的反擊核心,招財在鬥技中既可以減輕花鳥大招對鬼火的大量消耗,同時高速招財花鳥能額外提供鬼火,在必要時作為有利條件,招財御魂對對方最大的干擾在於對方的鬼火控制計算量將大大增加而讓我們一般人放棄計算對方鬼火,招財相比惠比壽的概率回火因為花鳥自身被動而提高收益且不依賴對方的攻勢,無論是不需要復活的先手陣容用於回復,還是後手陣容增加輝夜姬之外降低青行燈鬼火奪取危害的途徑,都是一項不錯的選擇。

(3)地藏/鏡姬/業原火三人組等防禦性御魂

這些御魂,主要是將花鳥是作為普通的防禦回復單位,不常見的選擇能夠在戰斗中出其不意,不過其實不選擇花鳥卷而給其他輔助單位也不會有特別巨大的區別。

三、生命與暴擊的抉擇

1、暴擊收益高的來源簡述

中階玩家大多都會對回復式神除了惠比壽之外需要暴擊而產生一定考慮。式神回復技能的確是享受暴擊暴傷,乃至所有的護盾也是,地藏桃花自保能力就來自於此。暴擊收益高的論調一直存在,而具體原因在於生命加成計算依託於式神面板生命數值,以2個位置6星55%生命加成為例,計算後式神生命為2.1倍面板數值,若花鳥卷生命為S,則花鳥相聞即時回復25.2%S,若為6星55%暴擊+6星55%生命加成,即時最高收益為12%*(暴擊傷害值,該值大於150%)*1.55S,已經達至少27.9%S。對暴傷需求小,滿暴擊後必然看起來收益遠高於雙生命加成。所以,暴擊收益高是沒有大問題的。

2、生存性是核心根源

前面提到花鳥對速度、抵抗、生命、暴擊均有需求,但全部兼顧是幾乎不可能的事,那麼我們對於花鳥屬性的需求主次該怎麼考慮?下面以樓主現有的御魂,就猙花鳥為例進行簡單的對比。

桃花御魂

回復表現

雨女十層用花鳥御魂

回復表現

暴擊套花鳥御魂

回復表現

雙生命套花鳥御魂

回復表現

總的來看,桃花單次次奶回復二次暴擊時高於花鳥,但2火回復沒有後續兩次延時回復總體數值高,只勝在可以對核心治療單位直接恢復量大。暴擊花鳥回復數值表現的確遠好於雙生命套花鳥,跟桃花次奶相比在筆者這里反而更佳。筆者堅持速度第一,暴擊和生命選擇其一,盡力兼顧效果抵抗。

個人觀點:

(1)自身生存能力取捨

暴擊和生命選擇何者究竟區別是什麼。是式神自身的存活能力。前面多次指出花鳥卷防禦力較低,暴擊雖然能提升對整個團隊的作用效果,但犧牲的是花鳥自身的存活能力,很多人只看到花鳥極高生命值卻總是忘記花鳥防禦力是整個陣容里的軟肋,其實花鳥的擊殺毫不復雜,主流配置的猙對其自保能力要求在於她經受攻擊之後還能存活,暴擊花鳥犧牲了抵抗或者速度才能達到高生命值,單獨擊殺難度不會難到哪裡去,這也是椒圖體系和花鳥能夠契合的點之一。更看中花鳥對團隊的回復作用就選擇暴擊,達到保護陣容核心的目的。

(2)副屬性不應被單方面計算

同樣的問題在一目連那裡也存在,堆了生命或暴擊之後就一定差距懸殊嗎?並不是,暴擊套滿暴擊的要求是副屬性至少30%暴擊,非暴擊套是45%,若是全體御魂均有暴擊副屬性,至少要4次或是9次加暴擊副屬性才行。滿暴擊0暴擊傷害副屬性回復值為27.9%S,雙生命套副屬性22.5%的生命加成副屬性理論上就可以超過暴擊套,只是現實是這也不是很容易做到的,樓主這套只有14%,固定位的影響加之副屬性門類多加到特定位置其實也不是簡單能做到的。簡單而言,多數人很容易副屬性暴擊生命加成混雜,僅考慮滿暴擊收益的高度而忘記我們口中津津樂道的生命之王的存在其實也是不合適的。生命加成未必就全然不如暴擊,一切應當以玩家自身所擁有御魂的獨特性決定。

(3)兩件套的別樣選擇

日女兩件套花鳥御魂

回復表現

這套御魂是真正的貧乳,但是還是比較心水這套御魂的一點,高防禦值,能夠比筆者桃花還要硬,也許會被質疑犧牲生命和回復能力加防禦意義何在,私心說這是對未來花鳥的一個猜想,當花鳥防禦能力偏低的事實被以後進行利用,這會是絕好的反針對措施,鬥技本就是充滿針對與反針對的存在,沒有通吃一切的套路,只有人思考的較量。

四、式神搭配

(1)椒圖陣容

花鳥一經推出就融入的陣容,其實花鳥猙反擊提供的回復本質上不過是椒圖體系對其保護的對價吧,互惠關系配合親密收效明顯導致大家大多將花鳥綁定在椒圖體系中,只是其實這對於椒圖體系另兩類常客吸血姬、酒吞(兵俑)而言,花鳥則是會發揮相反的作用,減少吸血姬輸出,卻能保護酒吞(兵俑),不過現在可能到來的削弱將會或多或少影響到花鳥在特定陣容里的發揮。何況荒川小叔叔對椒圖體系巨大的剋制。

(2)青行燈/輝夜姬(座敷童子)

燈姐被動一直被視為普攻一樣的存在,其實不然,燈姐對鬼火的吸取和節約,是花鳥卷持續發揮回復能力的有利保障,或者可以說燈姐對於回復式神(除了惠比壽)均有加強,鬼火雖然好但是也不能真正肆意使用啊。小蘿莉輝夜姬的優點就不需要多說了,同一目連一樣,花鳥卷能釋放大招才是對面陣容最感到棘手的時刻,普攻畢竟是概率回復。

2、針對與被針對式神

(1)針女多段AOE式神

一定程度上兩者還是互相剋制的存在,花鳥生命值虛高,針女的生命百分比傷害其實是讓花鳥的高生命值作用降低了的,低防禦更是讓針女式神輸出增加。但反過來花鳥反擊能帶來生命回復,AOE攻擊又重復觸發,很有可能就讓花鳥提前到達終點,因大招回復破除傷害造成的危害。未來針女的鬥技加成勢必成為花鳥進一步受到威脅的重要原因。

(2)控制式神

花鳥不是很畏懼軟控,即使是封印小能手般若,花鳥被動收益被妨礙只能夠降低花鳥機動性,雖說這是花鳥相比其他回復式神的重要特點。花鳥普攻即可能產生回復收益是軟控使用者最為不喜歡的點,雖說不是致命的點。而花鳥最受制於硬控式神,如果被動不觸發,整個功能均將喪失殆盡。相對的,花鳥擁有控制式神討厭的延時恢復能力,一旦提前釋放了,接下去兩回合能有收益,意味著控制式神一旦3回合內不能再次控制花鳥,回復將再次進行。

(3)強力單體

小編全文都在強調花鳥不出色防禦能力,妖刀、茨木、荒、白狼一旦針對花鳥這一特點,會讓花鳥成為最容易突破的對象和對整個隊伍造成重大傷害的關鍵點。花鳥想要迴避該問題,足夠的血量或者高防禦值是唯一的破解之道,畢竟椒圖強勢的對局在減少,椒圖的存在也不能完全針對單體式神,控制式神勢必會輔佐單體克制。

五、技能解讀

1、歸鳥

造成攻擊80%的傷害(升滿額外+20%)同時有50%的概率讓飛鳥回歸,使己方生命比例最低的式神回復花鳥卷生命上限10%的生命值。此技能受暴擊的影響!

2、畫境

行動結束後有20%(升滿30%)的幾率使自己行動條增加20%(升滿30%)

技能效果比較可愛,直接鑽進畫里捲起來,相當於給自身拉條,有幾率插隊出手。配合猙反擊,普攻越多相對拉到條的幾率也越高。

3、花鳥相聞

群奶自身生命上限8%(升滿12%)的生命值,並附加兩回合芬芳效果,兩回合分別恢復自身生命上限7%(升滿11%)和6%(升滿10%)的生命值。

三次加血全部受暴擊影響,且實測能給召喚物加血,每次式神行動結束後恢復生命值。可以說相當於一個大草爹,還是比較給力的。

六、御魂搭配

4樹妖+2生命,246均生命

這套是極限奶量的搭配方法,可以一口奶上天,缺點是沒有抵抗容易被控到死,所以不推薦打高段位的鬥技,打打麒麟可以。副屬性可以優先選擇速度生命or抵抗。

4猙+2生命/效果抵抗,2生命4效果抵抗6生命

反擊流,因為花鳥的普攻可以回血,所以可以搭配猙的反戈一擊來不斷觸發普攻回血,配合抵抗椒圖有奇效,四號位必須效果抵抗,且副屬性最好也優先選擇效果抵抗,一旦被控則不能反擊回血。

4鏡姬+2生命,246均生命

反彈流,可配合獨眼小僧的金剛經。

4薙魂+2生命/效果抵抗,2生命4效果抵抗6生命

擋槍流,和一目連一個性質,不過讓這么可愛的小姐姐去擋槍四號位也要帶抵抗不然暈眩等狀態下不能觸發擋槍。

另外新御魂木魅、返魂香也可以自己搭配。

總結:

身為SSR級別的她,除了超高顏值之外,她也是一個超強奶媽,雖然技能方面有點差強人意,但是仍然抑制不住自己把他升5星、6星的沖動。只是鬥技方面,稍微沒有想像的那麼厲害,未來如果持續傷害加強了,那麼花鳥卷的後續回血作用就會體現出來了。

以上就是小編帶給小夥伴們的大奶花鳥卷的一些心得體會,希望能夠幫到你們!

Ⅲ 陰陽師殺生丸御魂怎麼搭配 ssr殺生丸攻略

陰陽師手游殺生丸御魂怎麼搭配?

SSR:殺生丸

CV:成田劍

式神總述

在陰陽師夏日花火會的版本聯動中,大家翹首以盼多時的犬夜叉與殺生丸終於登場!經過藍票召喚與討伐妖氣副本的努力,相信大家已經擁有或即將擁有戰栗的貴公子殺生丸殿下~那麼如何培養才能讓殺生丸在平安京中展露出颯爽英姿呢?請讓我們先從面板開始娓娓道來~

技能亮點

作為輸出式神、擁有著高輸出能力的同時,身嬌體柔易滿血秒殺,連花鳥卷都救不回來這成為了無可避免的缺憾。

殺生丸的被動,無疑是為了補足這一缺憾而出現的。受到傷害時減免本次傷害的20%,最大不超過殺生丸已損失生命的40%,意味著滿血時無法觸發,但通常實戰中都能發揮不錯的減傷表現,彌補了面板生命防禦雙C的不足。

如果說減傷20%只是在查漏補缺,那麼每局一次「復生結界」就可謂是畫龍點睛之筆了。輸出最害怕被秒殺,除了上日和坊、桃花妖這樣具備復活功能的式神外沒有別的解決措施,殺生丸作為輸出自帶一次「復生結界」可以說是開創了前所未有的先河。

復生結界

「復生結界」盡管名字聽起來像復活,但本質依然是與匣中少女回夢神似的「偽復活」。在殺生丸受到致命傷害時,復生結界會免除該次致死傷害,保留殺生丸當前血量並清除所有效果,使殺生丸進入免疫一切傷害與減益的「等待復生」狀態。

值得注意的是,如果殺生丸死於鏡姬、獨眼小僧被動這樣的反傷,那麼復生結界是不能觸發的。

等待復生

「等待復生」狀態有以下特質:

[1] 敵方可以點選殺生丸,自由對其攻擊或使用技能,但無法造成傷害與減益效果,擊退行動條的效果可以生效,「等待復生」狀態下的殺生丸只要不跑到行動條終點就無法成功復生。

[2] 而我方則無法點選殺生丸,類似續命、疾風這樣的指向性技能在場上不存在其他可點選單位時無法使用,而諸如晴明的【言靈·星】、【咒符·生】這樣的群體增益也無法生效。

[3] 當「等待復生」的殺生丸移動到行動條終點時,殺生丸變回正常單位,並出現本回合傷害降低40%的虛弱效果。由於從「等待復生」到復生成功的時點比彼岸花傷害時點靠後,因此敵方彼岸花的花海傷害會炸在無敵的「等待復生」上,不會出現殘血殺生丸復生立刻被花炸死的窘況。

[4] 復生結界效果在全局游戲中僅生效一次,即使死亡後再復活也不會刷新。

技能限制

作為被動技能,【天生牙結界】在被動被封印狀態下無法觸發,此時殺生丸受到致命傷害就真的死了。同時,面對賣葯郎的[看破]斬殺與御饌津的[一矢·封魔]此類無視被動御魂的攻擊時,復生結界效果也不能觸發。

技能三 冥道殘月破/爆碎牙

在介紹大招之前,必須先要贊美殺生丸的大招設計,覺醒前是【冥道殘月破】,覺醒後是【爆碎牙】,名字、圖標、技能特效、語音全都不一樣,以致許多陰陽師大人第一反應是震驚為何自己的殺生丸技能和別人的不一樣,深深懷疑自己是不是拼了個假的「殺生九」。

技能彩蛋

實際上這是美術設計的彩蛋,結合殺生丸不同時期不同形象所設計的不同技能,以便最忠實地還原原著設定:覺醒前使用【冥道殘月破】時,殺生丸是清冷不食人間煙火的貴公子;覺醒後使用【爆碎牙】,殺生丸已經覺醒了天生牙的力量並且變得更成熟、更強大,冥道殘月破也交還給了犬夜叉。

可以說,殺生丸覺醒前後「不同大招」的設計非常亮眼,秉承了陰陽師聯動式神技能設計還原原著的優良作風,在觸動粉絲情懷的細節設計上可謂滿分。但回歸游戲本身而言,無論【冥道殘月破】還是【爆碎牙】,其技能機制並沒有發生變化,大家只需要選擇自己喜歡的技能使用即可,無需糾結是【冥道殘月破】好用還是【爆碎牙】更強。

嗯說到這里都忘記提了,盡管覺醒改變的是大招,但覺醒的真正強化其實是給被動·天生牙結界添加了抵擋致死傷害的復生結界效果。

群攻技能

話歸正題,【冥道殘月破】/【爆碎牙】是群攻傷害技能,而且還是放眼整個陰陽師基礎傷害數值都非常搶眼的高輸出群攻技能。

青行燈【吸魂燈】

基礎150%,滿級180%的傷害系數,在群攻技能之中僅次於青行燈初始158%、滿級190%的【吸魂燈】,結合自身3323的攻擊與12%的暴擊,輸出能力相當有保障。

玉藻前【墮天】

作為另一個對比參考,目前大家最泛用的單段群攻式神玉藻前【墮天】,在享受高血量增傷情況下傷害系數是165%,遜色於殺生丸的180%。當然玉藻前初始160暴傷與3350攻擊對比殺生丸基礎更好,同時玉藻前覺醒後無視100點防禦,導致了同等御魂下【墮天】攻擊低防禦單位傷害更高、【冥道殘月破】/【爆碎牙】攻擊高防禦單位效果更好的結局。

這里引入與青行燈、玉藻前的傷害系數對比,是希望能進一步確認殺生丸「輸出」的定位,讓大家對殺生丸的群攻技能輸出能力有更為直觀的印象。因為接下來將要提到禁復活效果,已經困擾許多小夥伴讓他們糾結要不要給殺生丸帶抵抗了。

禁止復活

【冥道殘月破】/【爆碎牙】除了高傷害,還能給敵方全體附加「禁止復活」的減益效果,禁止復活的效果吃殺生丸自身命中、可以被敵方高抵抗式神抵抗、也能被數珠和雨女這樣的驅散式神驅散,對於秘聞副本中免疫減益效果的怪物,禁止復活也能生效。最後,禁止復活的減益持續時間是2回合。

將2回合持續時間放在最後說,是為了避免出現「是不是兩回合以後就能復活了」這樣的錯誤解讀。2回合是禁止復活減益的持續時間,與其效果無關,只要頂著禁止復活的減益效果死亡,那麼死亡單位永久無法復活。

經過實測,禁止復活效果可以完全封鎖所有意義上的復活技能:

桃花妖的主動復活技能無法點選被禁止復活的單位。

日和坊隊友在禁止復活效果下死亡不觸發日和坊的晴天娃娃效果。

童男的群體復活技能無法拉起被禁止復活的單位,如果所有死亡單位都被禁止復活,那麼童男大招無法使用。

跳跳哥哥的棺材不會放給被禁止復活的單位,如果所有死亡單位都被禁止復活,那麼跳跳哥哥大招無法使用。

骨女被動復活不生效。

九命貓復活後生效的被動技能因無法復活,所以後續的大招也無效。

青蛙瓷器因為群體大招在復活前,所以能正常造成傷害,但無論點數如何都不能復活。

雨女秘聞十層的天之淚·復甦因其除復活以外還有減速效果,所以能正常使用。但是除了減速以外沒有復活效果,哭成了真·影後。

八百比丘尼的復活占卜雖然不是真正的復活,會繼承倒地前所有效果,但由於名字中帶有復活二字也被無情禁止了。

技能限制

而對於能造成復活假象的偽復活效果,殺生丸就無能為力了,偽復活類代表就是他自己被動的「復生結界」。

復生結界效果是抵抗致死傷害並進入無敵狀態,沒有死亡後建模灰飛煙滅再站起來的死亡動畫,所以無法禁止。匣中少女的【回夢】同理,在受到致死傷害時立刻觸發一次綠色字體的回血,屬於避免死亡而非復活,因此無法禁止。

最有趣的是神樂的【續命】。【續命】是讓式神死亡後能以靈魂狀態再行動2回合,並非復活無法禁止是理所當然。但由於該式神在靈魂狀態下不受傷害也不受任何效果影響,因此禁止復活這一減益效果在該式神進入續命後,已經被靈魂狀態「不接受任何效果」的特性所覆蓋,導致該式神2回合續命消失真正死亡時是無任何效果的,可以被正常復活起來。

說來繞口,總結下就是式神同時頂著禁止復活與續命死亡,那麼他其實沒有死而是進入了續命的靈魂狀態,在靈魂狀態下他不受任何效果影響,所以續命結束後能復活。

除此以外還有另一種解讀:禁止復活只有2回合,續命剛好也是2回合呀,續命結束禁止復活效果也沒了嘛。

總之無論如何去解讀這一結果,【續命】能避開殺生丸禁復活都是可推理成立的正確機制,大家在面對敵方殺生丸強勢禁復活時,可以選擇用神樂的【續命】搶救核心式神~

御魂搭配

【破勢4件套+暴擊2件套/固有8暴擊的首領御魂】

2號位攻擊+4號位攻擊+6號位暴擊/暴擊傷害

選擇暴擊時副屬性反堆暴擊傷害

選擇暴擊傷害時反堆暴擊,堆滿暴擊後提高暴擊傷害

老實說,作為單段群攻的純輸出式神,御魂方案想必大家都已經爛熟於心了,沒錯,4件套還是選擇我們最熟悉的破勢。

破勢能夠對70%血量以上敵人觸發,增加本次傷害的40%,並且2件套效果是15%暴擊,對6號位暴擊傷害反堆暴擊非常友好。高額的增傷配上殺生丸本身的高輸出,能最大化壓低敵人血量或是直接擊殺脆皮敵人。破勢就是輸出式神的浪漫呀!

【心眼、鳴屋4件套+暴擊2件套/固有8暴擊的首領御魂】

2號位攻擊+4號位攻擊+6號位暴擊/暴擊傷害

選擇暴擊時副屬性反堆暴擊傷害

選擇暴擊傷害時反堆暴擊,堆滿暴擊後提高暴擊傷害

如果不喜歡千篇一律的破勢、或是囊中羞澀找不到合適的御魂給殺生丸,那麼也可以考慮為殺生丸裝備心眼或鳴屋御魂。心眼在體驗服增強後增傷效果更加平滑,敵方每損失15%生命值就增加10%傷害,只要血量低於85%就開始增傷。鳴屋則是對被控敵人增加30%傷害,對血量沒有要求。

無論心眼還是鳴屋,其增傷效果並不遜色破勢太多,也讓殺生丸不再必須定位第一速輸出。但兩件套15%攻擊的屬性扼住了他們的咽喉,使得6號位暴擊傷害反堆暴擊難度極高。因此在有選擇情況下依然推薦選擇破勢,畢竟殺生丸118的速度天生就更適合當破勢打頭陣的輸出,反堆暴擊也更加輕松。

式神 / 陰陽師相性

【鐮鼬】【山兔】【追月神】

殺生丸的理想隊友,不僅有機動性有回火,他們所附帶的攻擊加成效果還能提高殺生丸攻擊力,讓殺生丸更輕松的擊殺敵人。畢竟作為輸出,即使有初始118的速度還是跑不過帶速度的控制與輔助。

【荒】【妖刀姬】【心眼茨木童子】【心眼玉藻前】

破勢殺生丸十分適合作為先手壓低敵方血量的一速輸出,那麼後面自然需要補充收尾「拿人頭」的二速輸出了。荒、茨木童子的溢出傷害,妖刀姬的轉火、玉藻前的技能連擊無疑都是極佳的收尾式神。

【一目連】【匣中少女】

神盾局是一切輸出式神的天敵,再高的輸出只要秒不掉人就熬不過盾加一口奶,更別說匣中少女回夢效果還無法被殺生丸大招禁止了。面對神盾局,殺生丸只能求助於鳳凰火、食夢貘這樣的控制式神。

【神樂】

神樂的【續命】的妙用已經在技能介紹中提到過了,禁不住,禁不住。

【椒圖】

作為R卡中的常青樹,椒圖與許多式神都因緣頗深。作為單段群攻式神,殺生丸並不太懼怕椒圖體系的防單秒效果,而被動給予的減傷與免死效果,也讓殺生丸不像其他輸出式神那麼依賴她。

【書翁】

書翁出奇厲害的減傷效果能讓所有輸出感到不適,畢竟幾萬傷害縮減至四位數誰看了都揪心,好在書翁專心耕耘逢魔一哥的事業,與殺生丸撞上的概率並不大。

【御饌津】

御饌津幾乎是現在PVP無法避開的一姐,其[一矢·封魔]同時具備無視御魂被動、封御魂、封被動、沉默、降治療多重效果,對於依賴被動生存的殺生丸克制明顯。不過老實說,不怕御饌津的[一矢·封魔]的式神基本不存在,而[一矢·封魔]也並非100%概率,所以殺生丸也不能說特別怕御饌津了,只能說他沒成為鴆這樣不怕[一矢·封魔]的「特例」而已。

橫向與其他輸出作比較,殺生丸在被動沒被封印情況下並不懼怕御饌津拿手的爆頭單秒,而當御饌津作為隊友出現時,【狐狩界】的增傷與加防效果也能讓殺生丸打的更加舒服。

【鳳凰火】【兵佣】【雪女】【食夢貘】

控制式神的相性對於所有式神而言都幾乎一致,當他們作為對手出現時自然是阻礙己方行動的大惡人,當他們作為隊友出現時,顯然就是可愛可靠又可親的好夥伴了。

結 語

群攻技能高輸出的定位確保了殺生丸實用價值,禁止復活效果在對戰結界、道館、有花式復活技巧的秘聞副本時也能打出亮眼表現,因其輸出兼顧禁復活的特殊定位,推薦後期游戲中都將殺生丸培養起來豐富式神卡池、以備不時之需。

《犬夜叉》已經是陰陽師的第四次聯動,身為老司機的陰陽師在還原原著這方面已經是信手拈來,高度還原的立繪和建模、兒時熟悉的原聲優配音、覺醒前後不同的技能特效設計都滿溢著情懷與誠意。《犬夜叉》作為我們耳熟能詳的經典IP,此時能與陰陽師聯動,能在平安京世界中與殺生丸互動怎麼想都是非常幸福的事情。

Ⅳ 陰陽師最強治療式神 陰陽師誰的奶量最足

1、瑩草
CV:諏訪彩花
簡介:
經歷了無數次的被砍,我依然站在牧師界的頂端俯視著所有人。我依舊是王!
普攻
精氣奪取:造成攻擊力100%(125%)的傷害,並回復30%的生命值。記住一句,帶特性的普攻都是好普攻。30%的吸血效果無疑給這個以攻擊力計算奶量的奶媽給予了更多的生存能力。{話說回來我感覺這個技能名字好污啊= =}
被動
朽木生花:被攻擊時回復瑩草攻擊力15%(18%)的生命值,就算被多段傷害也只回復一次。不過有一定比較好的持續傷害也能觸發這個效果。但是同樣的以攻擊力為主的瑩草這技能同樣為她提供了生存能力。
主動
2火 治癒之光:為全隊回復瑩草攻擊力87%(104.4%)的生命值,瞬間的群體回復加上覺醒後額外的持續回復兩回合22%的生命值,想必不用我多做說明大家都知道這式神很厲害,總之是個性價比高到爆炸的式神。
屬性:
攻擊A 生命A 防禦A 速度B 暴擊S
御魂推薦
因為瑩草是極為吃攻擊力的奶媽然後又有A的攻擊成長,所以說盡量為瑩草堆加攻擊力是最為正確的選擇,所有的百分比御魂選擇攻擊力百分比。【蝠翼】【心眼】【輪入道】【猙】都是能增加攻擊力15%的御魂,隨帶一提,【輪入道】也有讓瑩草連續奶兩次的效果(還是得看臉)。所以說按自己的喜好來搭配吧。個人推薦全部用2件套的散件來裝備瑩草。這樣就可以產生45%的直接加成,對回復量加成極大。
優點:
無法取代的低消耗群體奶,可以適應任何情況,在沒有需要回復的情況下也能輸出不錯的傷害。
缺點:
就算有無數的自保能力,她還是個脆皮,相信我傀儡師完全可以一套帶走她。
2、蝴蝶精
CV:悠木碧
簡介:
急速特快EX強化版的急救……火箭?!
普攻
花氣襲人:造成攻擊力100%(120%)的傷害,完全沒有亮點。
技能
2火 祈願之舞:驅散目標友軍的所有減益效果,並為其回復蝴蝶精24%(28.8%)生命上限的血量。講道理,這個技能解控又加血,性價比高到爆炸。但是單單是這樣話也就是優秀而已。但是請往下看。(不過說真的……實際效果是增加暴擊率和速度,不信的話自己試試){不過祈願和悠木碧這兩個關鍵詞搞得我滿腦子的圓神。}
被動
輕盈:生命值最低的式神每失去30%(20%)的生命,為蝴蝶精提供10(30)點速度。注意這里是每!是可以疊加的!也就是說當生命值最低的式神在血量只有30%的時候滿被動的蝴蝶精可以獲得90點速度。最理想的情況是120點!?配合上二技能,蝴蝶精可以說是一個急救車,可以保護關鍵的式神。而且也不怕救活了這個式神但是控制還在。而且獲得了加速的蝴蝶精可以瞬間插隊(講道理200+的速度別人動一次你都能動兩次了),不怕還沒有輪到蝴蝶精隊友就倒了。(然而按照實際情況來看,並不能解控,而是上速度和暴擊的BUFF,所以用法並沒有太大的改變,雖然救援能力下降了,但是提高了隊友的輸出能力!)
屬性:
攻擊B 生命A 防禦A 速度S 暴擊B
御魂推薦
蝴蝶精是以生命值為百分比的加血,所以說無疑用生命值百分比的御魂會比較好,但是既然蝴蝶精最優秀的地方在於她的速度,那麼我們便將她的優勢發揮到極致,在能產生速度加成的那個御魂上使用能增加速度的御魂。套裝一般在【地藏像】【被服】【火靈】【招財貓】【鏡姬】之間選擇。我再這里預言一下,如果有人練的話,以後的蝴蝶精可能會是第一個被集火的存在所以說自保選擇【地藏像】【被服】,同歸於盡的選擇【鏡姬】
優點:
在競技場中可以發揮最大優勢,極快的速度,解控、加血將產生極大的威脅,又能吸引火力,簡直不能再贊!
缺點:
保護具有特定性,人數越多時作用越小。而且需要滿技能才能發揮用處,技能未滿前很弱。
吐槽:鮮嫩多汁的蘿莉口牙,怪蜀黍們不來一隻么
接下來兩個式神有很大的相似性,所以放在一起
3、童男、童女
CV:井上麻里奈/加隈亞衣
簡介:
我們是舍己為人的童男童女,我的生命就是你最大的保障……誒誒誒!?哥哥你怎麼自爆了!?
羽刃 普攻(童男):
造成攻擊力100%(125%)的傷害,並降低目標10%命中。
羽刺 普攻(童女):
造成攻擊力100%(120%)的傷害,並提示自身10%抵抗.{策(實際作用是給敵方一個10%的抵抗BUFF……哈??????)劃偏心啊,童男高5%}、
羽衣 被動(共通):
受到傷害時會吸收生命上限3(5%)%的傷害。其實跟瑩草的被動是同種類的東西,比如你有1000血,那麼久有30的減傷效果,經過測試,這效果是每次受到攻擊都會觸發。讓這兩個式神的生存能力提升了很多很多。總之,肉上加肉。
魂之獻祭
3火 技能(童男):自爆,復活所有友軍,並增加50%的行動條,血量為童男最大生命值的30%,簡單粗暴,童男的生存能力十分的恐怖,優先秒殺他不劃算,不秒殺他又能拉起所有的隊友,競技場是讓人十分討厭的存在,在副本中的實力也是可圈可點,童男一般都能生存到最後。
命之獻祭
1火 技能(童女):童女消耗當前20%(10%)的生命值為一個隊友回復童女最大生命值15%(22.5%)的血量。1費的消耗可以說十分的低廉,雖然要用生命值來補償,可是技能升級慢之後的效果可是絕對賺的,是屬於一個補充位的式神。她的單體加血量可是能跟桃花妖媲美的。
屬性(童男):
攻擊B 生命S 防禦B 速度B 暴擊B
屬性(童女):
攻擊B 生命S 防禦B 速度A 暴擊B
御魂推薦
這兩個是屬於可以「放養」的式神,他們對御魂的要求都不高。可選擇的有【火靈】【招財貓】這種對全隊都有幫助的御魂,如果你想他們更肉的話,我推薦【地藏像】【被服】,從屬性可以看出,這里兩兄妹都是側重於生命值,所以說選擇的御魂二話不說就是百分比生命值啦!不過我對童女有一個額外的推薦,她不像她哥哥一樣需要自爆,但是耗血。所以說【涅槃之火】這個回合開始時生命值低於30%會回復15%最大生命值的御魂對她的幫助很大。
優點:
童男可以復活隊友的特性給隊伍上了一個保險,讓團隊有團滅重來的機會。童女奶量不俗,消耗也低。
缺點:
童男的復活需要3火,而且群體復活不一定能夠回滿。要是運氣不好還是得接著躺。童女只能作用於一人。雖然低費,還是得看隊伍的組合。而且技能喂滿才能用。
4、桃花妖
CV:水樹奈奈
簡介:
童男童女的整合調整版
普攻 花舞:
造成攻擊力100%(125%)的傷害,完全沒有亮點。
技能 2火 花之馨息:
為目標回復桃花妖20%(24%)的生命值,是不是看上去很眼熟?就是童女的技能增加了一點費用然後不耗血了,至於好壞嘛,仁者見仁智者見智了。不過沖著聲優,果然大家優先的都是桃花對么?
技能
3火 桃華灼灼。復活一個隊友,並為其回復桃花妖最大生命值20%(24%)的生命,技能冷卻2回合。……這是一個不會自爆的復活,雖然降低了10%的最大生命值回復,可是只要耗火了不是么。可以復活一個關鍵的隊友,不過血量有些低,記得想辦法保護下來,不要又躺了。
屬性:
攻擊B 生命A 防禦S 速度B 暴擊B
御魂推薦
桃花妖就兩個要素,肉,自保。所以說最推薦的還是【地藏像】,被暴擊時產生的護盾讓本來防禦力血量都不俗的桃花妖更加的肉。而且【地藏像】能夠很好的剋制【針女】這個專門針對肉型式神的御魂。御魂同樣也是選擇最大生命值百分比的御魂。
優點:
能奶又能復活的式神,CV不錯,建模也有很多人喜歡,練了絕對不虧。
缺點:
奶量不是十分的充足,雖然奶媽方面全面,但是還是單體,而且缺少了一個能夠持續的被動效果

Ⅳ 陰陽師手游式神桃花妖怎麼樣

陰陽師手游桃花妖簡介

桃花妖

CV:水樹奈奈

簡介:童男童女的整合調整版

式神等級:【SR階】

陰陽師手游桃花妖技能屬性介紹

【花舞】

拋擲花瓣攻擊目標,造成攻擊力100%(125%)的傷害,完全沒有亮點。

【癒合】

為目標回復桃花妖生命上限20%的生命值。(感覺就是童女的技能增加了一點費用然後不耗血了,至於好壞嘛,仁者見仁智者見智了。不過沖著聲優,果然大家優先的都是桃花對么?)

【復甦之風】

復活目標,並為其回復桃花妖生命值上限20%的生命值,只能對已經陣亡的目標使用,2回合內無法重復使用。(這是一個不會自爆的復活,雖然降低了10%的最大生命值回復,可是只要耗火了不是么。可以復活一個關鍵的隊友,不過血量有些低,記得想辦法保護下來,不要又躺了。)

陰陽師手游桃花妖點評

1、不錯的治療式神,可以單體治療。在有些陣容中能有比較不錯的效果。

2、主要堆一些防禦類的御魂就可以得到很好的效果。御魂屬性最好選生命加成的。可以配合覺醒屬性做到加成。

3、復活也是不錯的技能,但是復活後生命值只有20%但是在一些殘局中有翻盤的作用。

優點:能奶又能復活的式神,CV不錯,建模也有很多人喜歡,練了絕對不虧。

Ⅵ 盤點妹子式神

在陰陽師中,有著許許多多的女性式神,那麼這些女性式神都有著怎麼樣的發揮呢?下邊就讓小編來為大家大家盤點一下各路的女性式神,看看這些女性式神的都有什麼樣的發揮吧!

雪女

作為游戲中的第一個SR式神,同時還有這高質量的贈送皮膚,可謂陰陽師第一看板娘無誤(至少7成玩家院子里的都是雪女)。

雪女中期的能力比較疲軟,但隨著後期陣容愈發體系化,且御魂質量不斷增高,雪女在中後期的控場能力可謂一霸,現在最為毒瘤的般雪燈陣容就是最好體現,包括之前還有雨火流的變種雨雪流,以及和鬼使白配合的白雪流等等。

顏值評分:★★★★☆

鬥技評分:★★★★☆

日常評分:★★★☆

那麼今天先就介紹到這里,下一期小編會把餘下的女性式神全部補完。

Ⅶ 桃花櫻花校園模型中文是怎麼弄的

可以用翻譯軟體,下載一個翻議

Ⅷ 陰陽師小鹿男全新秘聞副本【意志的覺醒】通關攻略

大家好,本期為大家帶來的是小鹿男全新秘聞副本【意志的覺醒】通關攻略!希望對各位陰陽師大人有所幫助。

【小鹿秘聞副本登場】

通關十層即可獲得【隱鱗山海】,通關九層即可獲得【御行達摩】,豐厚獎勵就在眼前,快來挑戰吧!

秘聞難點&特殊機制:

1.小鹿男憑借森林之力,在普通攻擊時大幅降低目標的效果抵抗。

2.當敵人使用鬼火時,小鹿男行動條增加量也會大幅提高。

3.第3~10層螢萆帶有特殊技能援護之力,友方受到暴擊時會進行群體治療。

4.第9層小鹿男帶有特殊技能意志的繼承.每死亡一個隊友血董和攻擊提高。

5.第10層小鹿男帶有特殊技能幻境,將友方單位全部變幻為小鹿男外形,並將真身藏匿其中,假身受傷就會進行群體治療,真身則不會。

所以使用單體技能逐一攻擊,找出真身並擊殺是本層通關秘訣。

陣容推薦:

1.陰陽師:晴明,八百比丘尼。

晴明帶生,盾等。八百帶封印,星隕。

建議用八百比丘尼封印,會比較容易。

2.六星輸出

玉藻前,荒,酒吞童子,大天狗,姑獲鳥等等。

玉藻前比較適合這個秘聞副本,能單秒能群攻。其他單點式神如荒,妖刀也適用。不耗火的酒吞也是秘聞好手(不會觸發小鹿男的推條)

3.輔助式神:

鐮鼬,椒圖,桃花妖,惠比壽,匣中少女,一目連,輝夜姬等。

陣容質量要求:

輸出式神六星,常規輔助五星,治療六星,御魂需要一定等級的強化。

清逸通關十層陣容參考:

散件爆傷玉藻前,針女酒吞,木魅匣中少女,地藏桃花妖,蚌精輝夜姬。

清逸通關九層陣容參考:

針女大天狗,針女酒吞,招財椒圖,地藏桃花妖,木魅輝夜姬。

通關詳解:

第1~7層

掛機穩過,建議多保一陣容,防鏡姬可帶桃花妖,記得使用金幣加成buff,提升收益。

第8層

第一回目,地藏煙煙羅*1,猙食發鬼*3,

姐弟組合!本回目不難,地藏煙煙羅建議單秒,輕松進入下回目。

第二回目,海坊主*2,招財兔丸*2,返魂香兵佣*1,萬年竹*1,

建議先手速攻,一波AOE帶走海坊主,再暴力輸出,即可輕松進入下回目。

第三回目,魅妖彼岸花*1,招財地藏跳跳弟弟*1,招財鏡姬鯉魚精*1,兵佣*1,螢草*1,招財輪入道小鹿男*1。

本回目控制式神較多,為防止兵佣群控拖慢節奏,建議上場鐮鼬,增加出手機會。當敵方受到暴擊時會觸發螢草的群奶,建議先擊殺螢草,當然也可以選擇用般若封印螢草,螢草死亡後會群奶幾萬,但影響不大,再選擇擊殺鏡姬鯉魚精,用桃花妖容錯。最後擊殺彼岸花,跳弟等。本層難度不高。

擊殺順序為螢草,鯉魚精,兵佣,跳弟,彼岸花,小鹿男。

第9層(本秘聞最難的一層)

第一回目

孟婆*2,招財猙食發鬼*2,魍魎姑獲鳥*1,魅妖鏡姬煙煙羅*1。

本回目控制式神較多,但傷害一般,可以輕鬆通過。

第二回目

招財魅妖地藏小小白*1,招財兔丸*1,招財判官*1,招財山兔*1,小小黑*1,招財地藏鏡姬閻魔*1.

地府拉條組合,先擊殺威脅最大的小小黑以及會不停刷新免傷盾的小小白,帶走黑白組合後再殺拉條組,最後判閻組。保持狀態最佳進三回目,

第三回目(最難)

地藏鏡姬金魚姬*1,高抵抗地藏跳跳哥哥*1,薙魂招財螢草*1,招財鎮墓獸荒*1,返魂香小松丸*1,招財輪入道小鹿男*1。

本回目只要使用鬼火,小鹿男的行動條會大幅增加,且每死亡一個式神,小鹿男的血量及攻擊也會有所提高。建議上場八百或般若,封印後先擊殺高抵抗跳跳哥哥,以免後續進入復活循環!再殺群奶螢草,對面沒有回復能力後可以安心逐個擊殺。至此小鹿男的攻擊及血量會隨著敵方式神死亡逐步提高且會瘋狂推條,威脅較大,可以用椒圖保命,同時注意及時回血。木魅有些奇效,可以減少小鹿的鬼火,降低推條頻率。

擊殺順序為跳跳哥哥,螢草,荒,金魚姬,小松丸,小鹿男。

第10層

第一回目:招財地藏小小白*2,招財食發鬼*2,針女魍魎姑獲鳥*1,招財魅妖鏡姬煙煙羅*1.

本回目雙小小白日常開盾,建議先殺姑獲鳥和雙小小白,再殺雙食發鬼和煙煙羅。注意鏡姬煙煙羅,輕松進入下回目。

第二回目

招財地藏蝴蝶精*1,招財輪入道兔丸*2,招財輪入道山兔*1,招財獨眼小僧*1,招財妖琴師*1。

建議先殺山兔,蝴蝶精,再殺雙兔丸,小僧,妖琴。本回目是送的,完全沒有傷害,可以輕松進入下回目。

第三回目

開局小鹿男釋放技能【幻鹿】,小鹿男*5.

擊殺小鹿男後,顯現真身。猙鎮墓獸吸血姬*1,招財鏡姬桃花妖*1,地藏椒圖*1,招財薙魂螢草*1,猙鎮墓獸小小黑*1.

本階段建議先平A試出真正的小鹿男,只有攻擊真正的小鹿男才不會觸發群體回血(約17W)。

找到真正的小鹿男後,快速秒殺(如雙單體輸出轟炸)!不然回合拖的較多會觸發多鹿的瘋狂推條。

擊殺小鹿男後,小怪顯現真身,殘血發狂組。難度不高。但要注意先殺桃花妖,以免其復活小鹿男。再擊殺螢草,減少其回復能力。最後等待椒圖斷鏈,單秒擊殺吸血姬以及小小黑。注意及時回血/回溯,以免翻車(不存在的)。

擊殺順序為小鹿男,桃花妖,螢草,吸血姬,椒圖,小小黑。

通關!全新皮膚【隱鱗山海】get!

建模展示

總結:本次小鹿秘聞副本難度一般,約等同於鳥本,需要一定練度和技巧即可輕鬆通關!十層的【幻鹿】技能機制蠻有趣的,望陰陽師能多推出新穎的PVE玩法,豐富游戲體驗~

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