影視主題公園行業發展
1. 主題公園規劃設計中我國主題公園的發展現狀是什麼
主題公園規劃設計中我國主題公園的發展現狀是什麼?京綠維創景規劃設計院主題公園策劃專家認為,拔腿到各地旅遊,四處可見「主題公園」。「世界大觀」、「民族村」、「西游記城」……不一而足。據初步統計,全國共有各類主題公園2500個。以下是關於我國主題公園的發展現狀以及存在問題的介紹: 1、主題公園的發展現狀:增長快,類型多:主題公園不但數量多,主題類別也很齊全。再現歷史、文化方面,有北京的「大觀園」、老北京微縮景園;珠海的「圓明新園」;無錫的「三國城」、「唐城」;河北正定的「榮國府」;山東曲阜的「六藝城」等。展現民俗風情方面,有北京的「中華民族園」;深圳的「中華民俗文化村」;昆明的「雲南民族村」;西安的「華西民族村」等。 展現世界各國名勝古跡方面,有世界微縮景觀等。游樂園、游樂場方面,有廣州的東方樂園、南湖樂園;中山的長江樂園;北京的北京游樂園;珠海的珠海樂園等。科幻公園方面,已出現了廣州「天河航天奇觀」等。然而,全國的主題公園有70%虧損,盈利的只有10%左右,約有2/3景點難以收回投資。投資於主題公園的投資人,是在「與風險握手」。 2、主題公園存在的問題:盲目建設,題材趨同:盲目建設,題材趨同是主題公園建設中的普遍問題。如廣州、成都兩市,市區周邊建有10多家主題公園,每家都客源不足。北京市共有39家主題公園,其中16家起名「宮、館、洞、祠」,吸引遊客「看泥人、聽故事、走小路」。上海市1996年只有游樂園3家,兩年之後發展到20多家。人們擔心客源不夠。全國有類似北京「世界公園」、深圳「世界之窗」的主題公園10多家,有「西遊記宮」近40家。盲目建設如不及時控制,將給旅遊業帶來巨大損失主題公園建設一直缺乏權威機構統一調控,各地上項目較為隨意,導致市場趨於飽和,競爭日益激烈。而且,質量低劣的項目危害著主題公園整體產業的發展。 主題公園規劃設計中我國主題公園的發展現狀是什麼?以上是相關的介紹,希望能夠通過上述的介紹能夠引起大家對主題公園的認識,重視主題公園的發展,為旅遊行業做出一些貢獻。更多關於主題公園的文章可到綠維創景官網詳細了解。【主題公園規劃設計:綠維創景】
2. 我國主題公園開發面臨哪些問題(誰知道請幫幫忙,我們馬上要考的!)
我國主題公園面臨的問題我國主題公園經過多年發展,既有成功經驗,也有失敗教訓。近幾年來,全國各地投入到各種主題公園建設中的資金累計已經高達數百億元人民幣,客觀上形成了一定的產業框架,也具備了相應的經營規模和接待能力。然而,由於種種原因,目前仍有為數不少的主題公園經營狀況確實不佳,其中有些結構性制約因素,值得引起有關方面特別是投資方和經營者的重視。 (一)景觀設置採取單純的「櫥窗效應」 以文化展示為主要表現方式是我國主題公園在景觀構建上通常採用的手段。從深圳的錦綉中華、世界之窗、到北京的世界公園、及至無錫的影視主題公園莫不如此。這里我們並不是對文化展示持有異議,而覺得僅僅局限於歷史文化的平面和表象展示只是主題公園發展的初步。因為,主題公園從誕生的第一天起,就是集吃住行游購娛為一體的旅遊目的地。因此,有必要使我國的主題公園的展示方式由平面型、靜態型,走向立體型和動態型,而這里的關鍵問題既是認識問題,又是技術問題。對景觀進行平面和靜態的展示,從視覺角度看,一目瞭然,遊客只是被動地接受,缺乏主動性參與,這里缺少有效的溝通載體。同時,我們的技術手段運用也比較簡單,至多採用些聲、光、電進行武裝,形成「立體連環畫」的場景演示。倘若我們看一下美國的奧蘭多迪斯尼樂園,或是日本東京的迪斯尼樂園,便會感受到主題公園景觀設置所應該具有的真諦,而這正是我們的主題公園所缺少的靈魂,也是我們與世界先進水平的差距所在。任何主題公園的人造\n景觀,從某種意義上說,都是作為歷史文化積淀的產物,包含著一個民族某種理性思索的痕跡。由於種種原因,決定了每一位遊客與景觀進行對話的切入點是不同的,因而必須採用一定的技術手段來滿足遊客認識公園設置主題這一審美需求。或者說是幫助遊客進入認識景觀內涵世界並與之進行溝通的空間。於是,在美國迪斯尼樂園,遊客的認識和感受被來自上下、左右、前後的各種信息所包圍。這就是為什麼大凡去過迪斯尼的人都會對它留下深刻的印象,其中的奧秘值得我們深思。 (二)綜合功能配置不健全 主題公園是個具有整體性內涵,並按照遊客觀賞、娛樂、參與的心理滿足程度進行設計,進而形成邏輯循環系統的新型旅遊目的地。主題公園功能的體現就是按照這一目的進行劃分和組合的。從目前我國主題公園現狀看,功能不健全是個較大的問題。一般地說,我國主題公園的觀賞功能都比較強,娛樂功能較弱,參與性更差,主題公園的這種功能設置顯然是片面的。究其原因是我們在引進世界主題公園模式的時候,人為地分割了其功能的完整性,注重進行某種單一功能的模仿,導致主題公園先天不足,無法完整體現現代旅遊目的地的綜合性旅遊功能。無錫影視城主題公園近幾年來認識到了這種功能的局限對市場的制約,並著力進行調整,完善功能配置,特別是增加了不少具有強烈視覺感受的娛樂性活動項目,以及增加一些參與性程度較高的旅遊活動,取得了一定的市場效果。當然,如果要想從根本上健全我國主題公園的功能,看來還得付出艱巨的努力。(三)項目主題開發問題 我國主題公園的主題定位開發主要存在的問題是主題沖突和重復主題。我國主題公園的主題重復通常集中在兩個方面。第一是以表現國外文化和建築為代表。如深圳世界之窗、北京世界公園、成都世界樂園、無錫世界奇觀、廣州世界大\n觀園、蘇州樂園、上海環球樂園等。第二是展示我國傳統的民族文化和民俗風情為代表。據統計全國各類民俗大觀園和民俗村已不下30餘個。主題公園主題定位的重復和撞車,在我國主題公園的建設過程中,是一個突出的問題,已經給旅遊資源的開發利用和旅遊企業的效益產出造成了極大的弊端。對此,不少地方的職能部門和旅遊企業已經開始正視這一問題,並進行積極妥善的調整。以無錫為例。現在的太湖影視城旅遊區是在中央電視台無賜太湖影視基地的基礎上成立的。在唐城和歐洲城後,確立了發展影視城旅遊區的基本想法。影視主題公園在發展的階段中,所遭遇的現實問題是後續項目的配置,如何體現影視城主題公園在整體上實現可持續發展,也即達到旅遊資源的永續利用目的。影視城旅遊區按照原來的設想,應該由10座代表古今中外文化和民俗特色的城市建築景觀構成。但根據具體的旅遊市場信息反饋和主題公園經營管理過程總結,這一設想顯然不符合旅遊市場發展的實際需求。所以,在目前亞洲城基本完工的基礎上,管理部門在無錫旅遊整體持續發展的原則框架下,對原有的影視城旅遊發展目標進行了嚴肅和務實的修訂,果斷停止續建其餘5座旅遊城的計劃,減少了不必要的經濟損失。 (四)管理機制障礙 旅遊資源開發管理與協調功能的不統一問題的症結圍繞著以下兩個方面展開,即地方政府部門和上級旅遊職能部門的關系協調,旅遊的局部開發和全局的整體發展的關系協調。這一對關系所包含的某些問題在無錫主題公園的發展過程中同樣也表現出來,處理不好,將會滯緩無錫旅遊業的發展步伐。無錫影視城所在的大浮鄉作為無錫的旅遊特區,享有副市級土地批租的權利,上什麼旅遊項目,不受上級旅遊主管部門的制約,造成的實際情況就是旅遊主管部門難以在宏觀上實現旅遊發展的整體調控任務。在上海也有類似的現象出現。上海採用兩級政府兩級管理的辦法鼓勵區縣發展旅遊業,取得了一定的實效,但是同樣也遇到宏觀的調控與協調問題。如在上海嘉定區相鄰的鄉鎮相繼投資興建三座大型的主題公園,空間交通時間均在半小時以內,其中環球樂園和夢幻樂園已經開業,但是市場人氣清談,經營狀況不盡加人意。其中主題公園的空間分布過密造成的客源市場分割的紊亂,不能不說是一個重要原因。這種宏觀調控失衡帶來的消極後果,從全國范圍來講不是極個別,由此揭示出政府職能部門、地方主管部門和投資者三方如何理順關系也已是一個亟待解決的急迫問題。 從主題公園的內部分析,管理機制也存在不少問題。如上海夢幻樂園在一年多的時間內,中方總經理六易其主,導致整個管理層經常處於混亂動盪的狀態中,嚴重影響企業的正常運作。又如上海環球樂園有員工1200名,其中700名服務人員基本由尚未經過正規培訓的當地征地工構成。這種狀況就給企業日後的發展埋下了嚴重的隱患。 當然,除上述問題外,主題公園的高價位也是一個焦點問題。從資料看,國內不少主題公園設定的投資回收期過短,因而使主題公園的門票價格的制定帶有很濃的功利性色彩,高價位便是其必然的結果。根據上海華東師范大學旅遊系對上海旅遊市場的調查,上海市民對主題公園認定的心理價位在30~40元。而事實上,上海各大型主題公園的門票價位在60~100元之間,還不包括園內的部分景點和就餐費。主題公園門票到底應該多高,自然難以有統一的標准,然而總不能忽視或背離遊客現實的期望值。在我國,主題公園所實施的高價位經營策略,既遏制了一部分人的出遊慾望,也構成了主題公園「回頭客」較低的一個主要因素。
3. 旅遊主題公園未來的發展方向
1、主題公園品牌文化的構建
通過賦予品牌深刻而豐富的文化內涵,將鮮明的品牌核心價值有效地傳遞, 創造品牌信仰,最終形成強烈的品牌忠誠。擁有品牌忠誠就可以贏得顧客忠誠。蘭能和庫珀認為在品牌創建過程中應堅持情感主題。品牌文化一旦形成,並與消費者的意識形態和價值觀念達成一致,可以滿足消費者物質產品之外的精神文化需求,為品牌注入文化內涵,提升品牌價值,有利於培養消費者的品牌忠誠,增加了競爭優勢。
2、主題公園良好的廣告戰略決策
在現代市場經濟條件下,廣告是一種重要的市場營銷手段。所以發揮廣告的功能,打造主題公園的良好形象,才能實現主題公園持久性發展。廣告傳播的覆蓋率和覆蓋力與廣告投資量,廣告頻率成正比,在主題公園方面,在廣告投資量一定的情況下,應當加大單位廣告投資量,在有效商圈內提高廣告投資的頻率,增加廣告投資的市場覆蓋力,才能提高市場的佔有率。此外還要還要注意廣告邊際收益原理,必須關心每一次投資是否有收益或者是收益的多少。超過市場飽和點的廣告投資不會擴大市場佔有率,只能維持市場佔有率。
3、正確的控制和調整主題公園的生命周期
主題公園的生命周期即指主題公園經開發進入市場,直到被市場淘汰從而再無生產的可能和必要為止的全部持續時間。主題公園生命周期有明顯的四個階段。我國主題公園要在經歷時間考驗的同時,還要開拓出廣闊的市場空間。對於主題公園的投資者來說,必須努力延長其產品的生命周期,從中盡可能多的獲得收益回報。所以投資者要了解消費者的需求,需求才是旅遊產品開發可行性的直接決定因素。隨著市場的變化,不斷的更新主題公園的產品。
4、藉助各類大型演出活動增強吸引力。
各種大型演出吸引了人們的眼球,使得主題公園不再是一個單一化的靜態景觀和機械性游樂園。1993年無錫太湖影視城的歐洲城開業之初,舉辦了「歐洲城之夜」,布置了各色投射燈,泛光燈,連續放了20多天的煙火,這樣以來,在開業之時就打響了品牌。又如「中國民俗文化村」的大型音樂舞蹈《綠寶石》。
5、實施正確的經營管理戰略
(1)全面靈活的營銷戰略
市場營銷是首先滿足顧客消費的需要,然後是再滿足自己盈利的需要。要進行客源調查,採用隨機抽樣法
第一階段:調查目標市場旅遊消費需求及對該主題公園價格預期
第二階段:調查分析重遊率可能性及客觀重遊率
第三階段:分析2小時車程范圍內旅遊者的消費需求
如今,消費群購買差距的擴大,宣告了一致性大眾消費的終結,所以要正對不同的消費群採取不同的營銷策略。
(2)加強人力資源管理和人員培訓
專門設立人事培訓部,採用的模式有:在職培訓,個別指導,開辦講座,參觀訪問,業余靜修,自學讀書。主題公園可以與旅遊院校達成雙贏協議,安排院校實習生來主題公園進行實習。進行實地教育,從開園准備,一般操作,閉園處理,緊急應對。在員工內部實行績效工資,低級職務崗位之間差距小,高級職務崗位之間差距大。
(3)加強主題公園的服務設施
加強環境衛生服務,應急醫療服務,安全保衛服務,遊客投訴服務,特殊服務(高齡老人的特殊照顧,殘疾人士的特殊照顧, 提供嬰幼兒輪椅車服務,提供貴重物品保管部分商務服務,尋人,送票,送餐服務)
(4)主題產品的深度開發
主題公園的開發要想佔領市場,就必須與影視傳媒結合,主題公園的主題人物通過電視和電影來表現出來,進入大眾視野,有效的拉動主題公園遊客市場。同時也可以開發主題產品玩具。據統計,目前美國玩具市場銷售的50%的是主題產品玩具。國外主題公園門票收入與餐飲,商品經營收入的比重大約各佔三分之一,而我國的比重為8:1: 主題公園作為我國文化產業的一個重要組成部分,有廣闊的市場和發展空間。迪斯尼不應該總作為主題公園的唯一版本,我國主題公園的投資者要結合我國國清和我國的文化特色,不斷的開發創新,找到屬於中國主題公園的出路,發展繁榮我國主題公園的事業。
4. 影視主題公園的分類
影視主題公園有不同的劃分方式。按照細分主題劃分,即根據影視主題公園其所主打的文化類型的不同進行劃分。如鎮北堡西部影視城主打西部文化。按照娛樂方式劃分,影視主題公園有觀光型、體驗型以及兼具觀光和體驗功能的類型。比如橫店影視城、無錫影視城等。按照產生背景劃分,有的影視主題公園是從影視城轉化而來的,有的影視主題公園是依託影視城而建的,有的影視主題公園從一開始就同時兼具旅遊和影視拍攝的功能。 影視主題公園的目標市場,最初用於拍攝的影視城,其市場主要面向影視拍攝劇組,而旅遊化之後,影視主題公園的目標市場則逐漸轉向了旅遊者。同時,那些仍保留拍攝功能的影視城其目標市場也包括有影視劇組,但是影視拍攝的市場份額已大大降低。國家旅遊局的調查結果顯示,目前我國主題公園的主要消費對象是國內旅遊者和港澳台同胞及亞洲文化圈內的海外旅遊者,而歐美遊客主要仍鍾情於我國的傳統山水風光和文物古跡景點。
這類主題樂園可以用東京迪斯尼樂園經驗來說明它成功的原因: 一是「一切都是動態的」。東京迪斯尼樂園這五大主題樂園中共有35項精彩的表演,其共同特徵是一切都是活動的,有聲有色的。奇怪、新穎、驚險、激烈的情景和人物,會使遊客忘掉現實,進入另一個世界。在這種裝置的驅動下,全園總數在2000個以上的人偶和動物個個惟妙惟肖,達到以假亂真的程度,使人如身臨其境。 二是「永遠建不完的迪斯尼樂園」。從開園到現在,東京迪斯尼樂園就實行了以不斷添增新的游樂場所和器具及服務方式來吸引遊客和讓來過的遊客重新再來的經營策略。該樂園原建設投資為1500億日元(約10億美元)。25年來,該樂園為建設超級音響設備和多個游樂場所又先後投資了將近2000億日元。這樣,就可以使遊客不斷有新的樂趣和新的體驗,從而使迪斯尼樂園不斷保持巨大的魅力。 另外,還有一個很重要的原因,那就是背後強大的影視作品支撐,幾乎每年迪斯尼都會有一部轟動影視界的出現,例如:1930年的白雪公主;1940年的木偶奇遇記;1991年的美女與野獸;1994年的獅子王;1995年的玩具總動員;1998年的花木蘭等等。這些影視形象在兒童甚至成年人心中留下深刻的印象。增強了人們去迪斯尼樂園遊玩的沖動和慾望。
5. 影視旅遊的形成和發展
影視旅遊是一種新型的專項旅遊形式,是旅遊發展到一定階段與影視產業相結合的產物。影視旅遊最早產生於二十世紀二、三十年代的美國,隨後發展到世界各地,世界各地的影視拍攝地旅遊、以影視內容為題材的主題公園旅遊漸漸興起並發展到今天。縱觀國內外影視城,影視旅遊已經成為影視城的不可缺少的一部分。借用影視城的影視拍攝資源發展旅遊業逐漸盛行。
中國影視旅遊產業發端於二十世紀八十年代。在這一過程中,影視城作為影視產業發展的必然產物,逐漸被人們所熟知,並且隨著影視旅遊的發展而成為一類特殊的旅遊活動場所。
1987年,我國最早規劃建設的影視拍攝基地在無錫落成,即中央電視台無錫影視基地。而這個影視城出人意料地成為轟動一時的旅遊熱點,自此,影視旅遊開始在國內盛行,影視城建設項目也紛紛上馬,掀起一股「造城」的熱潮。據不完全統計,我國目前有各種影視城三、四十座,還有二十多座規劃建設的影視城正在熱火朝天的施工和招商之中。北京在建、河南在建、甘肅在建、雲南在建、許多地方在建,大有每個省份都要有一座或數座影視城的趨勢。僅僅就雲南而言,目前已建成的影視基地有4個:大理的天龍八部影視城、曲靖的翠山影視城、昆明的玉龍灣影視城及麗江束河茶馬古鎮影視基地,這4個影視基地總投資已達5億多元。然而,這樣的影視基地雲南仍在不斷新建和擴建。
6. 影視旅遊的影視旅遊的發展過程
影視旅遊,國外將其稱為film-inced tourism(或movie-inced tourism),即電影引致旅遊,簡稱引致旅遊。影視旅遊的萌芽始於1955年第一座迪士尼樂園在加利福尼亞州的建成。電影動畫師沃爾特·迪士尼將以往用於製作電影的各種技術手段和豐富的想像結合,把動畫中的人物場景復制到各個游樂項目當中當中,運用舞台化的色彩、情節、主題暗示等製造出魔幻、刺激的氛圍,使遊客充分進入角色,創造出了一種宏大逼真的全新的游樂形態。同時,游樂園周邊有綜合全面的旅遊設施,如旅館、餐廳、購物中心等。迪士尼樂園取得了巨大的成功,被人們稱為是地球上最快樂的地方。由於迪士尼樂園部分融入了影視藝術,故稱其為影視旅遊的萌芽。而影視旅遊的真正開端則始於1963年第一個環球影城主題公園的建成。在好萊塢環球影城,人們可以參觀電影的製作,解開特技鏡頭之謎,回顧經典影片中的精彩片斷。由於其大量運用了影視藝術並以之為吸引物,所以我們認為它是影視旅遊的正視的開端。在隨後的幾十年裡,世界各地影視主題公園的建設風起雲涌。到現在為止,全球最著名的影視旅遊產品除5個迪斯尼樂園、11個迪斯尼主題公園外,還有5個環球影城主題公園。
中國影視旅遊的發展則始於1987年央視無錫影視城的建成。無錫影視基地是中國第一個影視基地,當年中央電視台在江蘇無錫修繕療養院的同時,附帶建設了西遊記藝術宮,放置拍攝電視劇《西遊記》所用過的道具、服飾、設備等,以便日後再用。藝術宮對外開放,一時竟成了無錫城的一大旅遊熱點。當時一張門票1元錢,日收入最高竟達到萬元,第二年便收回全部投資。不久,央視為拍攝《唐明皇》等電視劇相繼建設了唐城、三國城。受熱播電視劇的影響,大量遊客紛紛前來影視基地游覽,原本為影視創作而設計的場景成為了一種新興的旅遊形態,不僅促進了當地經濟的發展,而且擴大了無錫名城的知名度,保持了影視文化和江南風情的結合,使得影視旅遊得到了良好發展。無錫影視城的巨大成功,帶動了全國各地影視城建設的高潮。廣東中山、無錫太湖、寧夏鎮北堡、浙江橫店紛紛建立影視城,大大小小的影視城在全國迅速成遍地開花之勢。根據國家旅遊局的統計數據,截至2005年,全國已有大大小小的各類主題公園2000餘家。隨著無錫影視基地的巨大成功,我國各地掀起了影視城建設的高潮。
中國十大影視城 名稱 經典級別 地點 初步建成時間 長影世紀城 AAAA 吉林長春 2005 橫店影視城 AAAAA 浙江東陽 1996 無錫影視城 AAAAA 江蘇無錫 1987 上海影視樂園 AAA 上海松江 1998 鎮北堡西部影城 AAAA 寧夏銀川 1993 涿州影視城 AAA 河北涿州 1990 焦作影視城 AAAA 河南焦作 1995 象山影視城 AAAA 浙江寧波 2005 北普陀影視城 未知 北京 同里影視城 A 江蘇吳江 歷史文化古鎮 註:2006年評選的十大影視城沒有無錫影視城,而有中山影視城。
而目前中國最具代表性的兩個影視城當為中央電視台無錫影視基地和橫店集團橫店影視城。橫店影視城在2012年實現了遊客人數1117萬的突破。然而,整個影視旅遊行業卻不甚樂觀。2012年四五月間,國內各大媒體以「千座影視城八成虧損」為題對國內影視城的過度投資重復建設進行了報道。到目前為止,已經立項並通過審批的影視城有110多座,另有30多座影視城正在施工和招商之中,而規模更小的影視拍攝基地則遍布全國,數量接近千座。然而目前,除了橫店影視城一枝獨秀之外,其餘大多數影視城都處於虧損狀態。根據北京大學文化產業研究院影視中心調查數據顯示,目前,國內的影視基地,80%處於虧損,15%處於溫飽,只有5%可以盈利。
7. 影視主題公園的介紹
影視主題公園,即不以影視拍攝功能為主,而是成為以影視拍攝場景、場地、道具、服飾、片段等為資源,以影視文化為主題的娛樂公園。 國外最著名的影視主題公園即好萊塢環球影城。環球影城是世界上規模最大的圍繞電影拍攝場景建立的主題娛樂公園,是一個能夠讓遊客走入電影,親身體驗電影拍攝的神奇世界。經過不斷的完善和發展,好萊塢環球影城已經成為遊客游覽好萊塢必不可少的一個景點。目前我國國內的影視主題公園很難達到如環球影城一樣的規模和影響力,但仍有一些具有獨特的吸引力、發展較為成功的案例。
8. 影視文化產業現有的影視城運作模式有哪些
影視城作為影視文化產業發展的必然產物,僅靠做影視拍攝基地是很難生存的,影視城需要與各種旅遊形式或是經營模式實現對接。比如在產品形式上有國外盛行的主題樂園和產業集聚區模式,在運營管理上有成功的連鎖和移動模式。
1、主題樂園模式
十多年前,伴隨著理論界一場旅遊資源能否移動(復制)的學術討論,上百個旅遊主題公園走到遊客面前。伴隨影視城的游樂化經營,影視城作為主題公園的一種,以影視為主題的游樂化設計是其發展的必然趨勢,因此,可應用主題樂園的運營模式。按客源市場分,主題樂園可分為目的地和地區性兩大類,前者是指一些知名度很大,有很強吸引力,能吸引外國遊客將其作為度假或旅遊目的地;而後者則是當地和周邊地區遊客經常光顧的景點。影視城可根據自身的市場定位,選擇不同的經營模式。
2、產業集聚模式
影視是一個產業,如果影視城能夠以低廉的成本和優質的服務吸引劇組,通過打造知名影視製作,吸引遊客、追星族、群體演員、演藝人員等,帶動旅遊業發展,進而又反哺影視製作,並帶動會展業、演藝培訓等其他行業的發展,就會創造出一條多元化盈利的路子。
3、連鎖經營模式
連鎖經營作為一種現代的企業組織形態和經營制度,已被各行各業廣泛採用。連鎖經營,能夠對供應商、渠道、產業鏈、人才培養交流以及綜合應用等方面進行統一管理,從而降低營運成本、提高綜合競爭力。影視城如連續續盈利並積累豐富的運作經驗,將給連鎖化經營以物質支持和智力支持,而連鎖化將打造使其迅速成為中國影視旅遊巨頭,讓其他同行更難比擬,其整體實力將超過市場跟隨者甚遠。
4、移動模式
影視城的建設與所在區域的文化背景、地理條件相關性較小,因此,部分固定建築較少的影視城可採用類似於「環球嘉年華」的巡迴移動模式。將主題演出、電影主題游樂、深度影視體驗等活動以巡迴移動模式呈現給不同地域的遊客。
9. 電影產業的飛速發展會衍生哪些行業
當前電影衍生品市場的巨大市場潛力開始越來越引起影視巨頭的關注 。雖然截至目前為止國內尚未形成比較成熟的衍生品產業結構,但總體上各大影視公司均已開始紛紛試水並打造完整產業鏈。但作為電影產業鏈上極為重要的一環,衍生品不僅能提高電影企業抗風險能力,同時也更符合今後中國電影行業的發展趨勢。為進一步深入了解今後我國影視行業衍生品的發展態勢,中國經濟網文化產業頻道就此盤點了目前為止,國內五大民營電影製作公司的衍生品產業布局。
游戲娛樂衍生是重頭 圈地文旅抗風險
相關資料顯示,隨著影片製作壓力的激增,華誼兄弟開始寄望衍生業務提升業績。早在2012年,華誼就開始試水電影衍生模式,並將其看作是有力的業績增長點。隨即,華誼兄弟通過「內容+渠道+衍生品」戰略穩步推進產業布局,陸續介入電影院、音樂、游戲、主題公園、演藝活動等多個領域。據中國經濟網文化產業頻道記者了解,單就游戲而言,華誼兄弟2014年前三季度共實現收入約2.9億元,約占公司總體營收的30%,並已經成為華誼兄弟新的收入渠道。華誼總裁王中磊接受媒體采訪曾表示「華誼對游戲產業的重視度很高,一開始我們認為游戲是電影主業的衍生品,但現在隨著游戲行業的迅速發展,電影反而會成為游戲的衍生品」 。
此外,華誼兄弟通過品牌授權在文化地產和旅遊地產上的產業布局同樣值得關注。相關資料顯示,從2011年開始,先後投資打造蘇州影視城、長沙華誼電影文化城、海口觀瀾湖華誼馮小剛電影公社等地產項目,2015年華誼兄弟傳媒股份有限公司將在鄭州投資建設「建業·華誼兄弟」電影小鎮項目。而在實景娛樂主題公園的門票銷售、相關權利衍生品優選阿里進行合作。同樣,在版權開發如網游、網路文學、動漫改編權等,以及簽約藝人相關衍生品開發,則與騰訊達成合作,共同打造雙方IP許可權流轉通道。
博納影業
秉持華爾街專業主義 衍生重精不重多
相較於華誼兄弟多元化、處處搶佔先機,意欲打造娛樂帝國的產業布局,博納影業則以華爾街倡導的專業主義為准則,在牢牢鞏固博納在電影發行領域的地位,增加電影院線收入之後,才逐步發力影視衍生品領域。就像博納影業集團總裁於冬所言,「博納現在還沒選擇好站隊,我的目標是選擇其中一環,但哪一環還沒選好。沒有選好站隊的好處是版權在我手裡,可以賣好價錢。」由此可以看出,在衍生品產業布局上,或許博納不會像華誼兄弟一樣面面俱到,但極有可能在衍生系列的專業性下足功夫。但據中國經濟網文化產業頻道記者不完全統計了解所得,目前博納影視衍生還多是用於促銷或首映活動使用,出售的非常少。此外,博納影業集團還將計劃在江西建影視基地。
樂視影業
專注物聯網線上服務運營 全力打造樂視生態圈
從2013年下半年開始,在影視衍生開發方面,樂視網就開始著手進行多元開發進而為豐富版權產品生產線的打造做准備。據了解,樂視影業在基礎衍生品方面,既有手游、創意服飾等周邊產品,同時積極嘗試基於「場景」的衍生產品開發;除此之外,與美國合作成立中美合資電影視覺知識產權研發機構,進行專業性電影衍生品開發銷售。
值得強調的是,在衍生品開發與銷售方面,相對其他幾家影視公司而言,其「互聯網+」特徵更為明顯。基於前幾年資源整合的基礎,樂視影業將打造以影視物聯為基礎,以「平台+內容+終端+應用」為核心的生態系統,圍繞影視內容、樂視體育等進行多元開發,打造豐富的版權產品生產線,藉助樂視生態旗艦店、樂視商城、天貓樂視TV官方旗艦店,同時與中國聯通攜手合作,打造垂直產業鏈整合運營體系,不斷推出更多樂視生態衍生品。
光線傳媒
產品線布局略顯單一 布局生態等待後發力
從2014年上半年來看,光線傳媒的產品線表現比較單一。但從去年6月份開始,光線傳媒開始大舉挺進,積極謀劃衍生產業布局,先後耗資2億元控股動畫製作公司廣州藍弧文化傳播有限公司,加強產業鏈的戰略布局;1.7億元收購手游杭州熱鋒網路科技有限公司,打造「游戲+影視」的戰略方向;並宣布啟動「中國電影世界」項目,加入實景娛樂的市場競爭。
據悉,「中國電影世界」位於上海閔行區浦江鎮,將包括「少林文化體驗中心」、「中國武俠世界」、「中國魔幻世界」、「中國童話世界」及相關產業配套五大功能區。王長田表示,「中國電影世界」項目不同於傳統的實景娛樂項目。「先確定要拍攝的電影,在拍攝前為電影搭建場景,用於電影的拍攝,在搭建時就把機關、體驗互動等提前設計安裝好,在電影拍攝完畢後相關電影的旅遊項目就可以立即啟動。」在具體的衍生品推廣與運營方面,與阿里達成協議,通過入駐天貓開傳媒旗艦店,銷售公司電影及藝人之衍生品,並在阿里巴巴各平台上進行旗下的實景娛樂主題公園如涉及門票銷售及O2O業務銷售。
萬達院線
院線優勢倒掛衍生消費 國際化全產業鏈持續打造
據了解,從2009年開始,萬達院線在票房收入、市場份額、觀影人次上持續六年位居全國第一。為充分發揮這一院線優勢,掘金影視衍生,2014年全年萬達院線一方面將旗下的影視內容製作業務與優勢資源進行融合,同時與上游研發公司合作,包括夢工廠等,藉助賣品、衍生品等挖掘會員經濟,開展主題性的體驗式消費。但實際效果並不樂觀,甚至出現「爆米花吸金,衍生品遇冷」這一現象。
2013年9月萬達集團投資500億打造青島萬達東方影都項目,意在打造全球最大的影視產業項目。據悉該項目集影視 製作、展覽、娛樂、度假等為一體,不僅是一個影視基地;而且還是一個休閑度假勝地,電影發燒友的樂園。包括此前投資70億建設的武漢萬達電影樂樂園,以及全國共計11座萬達城的影視主題公園。不難看出,萬達集團正在復制迪斯尼、環球影視等海外影視巨頭的全產業鏈經營模式。
同時,鑒於萬達影視成立時間較短,在內容生產製作上尚未成熟。從去年來對海外影視公司的接連並購,其實也是在不斷獲取大量影視版權資源,實現影視業務國際化,或將為今後更多的衍生品開發提供更多可能。