景觀場景設計
1. 景觀設計素材的特點
地形地貌
地形地貌是景觀設計最基本的場地和基礎。地形地貌總體上分為山地和平原。進一步可以劃分為盆地、丘陵,局部可以分為凹地、凸地等。在景觀設計時,要充分利用原有的地形地貌,考慮生態學的觀點,營造符合當地生態環境的自然景觀,減少對其環境的干擾和破壞。同時,可以較少土石方量的開挖,節約經濟成本。因此,充分考慮應用地形特點,是安排布置好其他景觀元素的基礎。
在具體的設計表現手法方面,可以採用GIS新技術,如VR模擬技術手段進行三維地形的表現,以便真實地模擬實際地形,表達景觀設計後的場景效果,更好地和客戶進行交流溝通。
植被設計
植被是景觀設計的重要素材之一。景觀設計中的素材包括草坪、灌木和各種大、小喬木等。巧妙合理地運用植被不僅可以成功營造出人們熟悉喜歡的各種空間,還可以改善住戶的局部氣候環境,使住戶和朋友鄰里在舒適愉悅的環境里完成交談、駐足聊天、照看小孩等活動。
植被的功能包括視覺功能和非視覺功能。費視覺功能指植被改善氣候、保護物種的功能;植被的視覺功能指植被在審美上的功能,是否能使人感到心曠神怡。通過視覺功能可以實現空間分割,形成構築物,景觀裝飾燈功能。
Gary O. Robinette 在其著作《植物、人和環境品質》中將植被的功能分為四大方面:建築功能、工程功能、調節氣候功能、美學功能。
建築功能:界定空間、遮景、提供私密性空間和創造系列景觀等,簡言之,即空間造型功能。
工程功能:防止眩光、防止水土流失、噪音及交通視線誘導。
調節氣候功能:遮蔭、防風、調節溫度和影響雨水的匯流等。
美學功能:強調主景、框景及美化其他設計元素,使其作為景觀焦點或背景;另外,利用植被的色彩差別、質地等特點還可以形成小范圍的特色,以提高住區的識別性,使住區更加人性化。
地面鋪裝
地面鋪裝和植被設計有一個共同的地方即:交通視線誘導(包括人流、車流)。這里植被設計被再次提起,使希望大家不要忘記,無論是運用何種素材進行景觀設計,首要的目的是滿足設計的使用功能。地面鋪裝和植被設計在手法上表現為構圖,但其目的是方便使用者,提高對環境的識別性。在明晰了設計的目標後,我們可以放心地探討地面鋪裝的作用、類型和手法。
地面鋪裝的作用有這樣幾個:
為了適應地面高頻度的使用,避免雨天泥濘難走;
給使用者提供適當范圍的堅固的活動空間;
通過布局和圖案引導人行流線。
地面鋪裝的類型,根據鋪裝的材質可以分為:
瀝青路面;多用於城市道路、國道。
混凝土路面;多用於城市道路、國道。
卵石嵌砌路面;多用於各種公園、廣場。
磚砌鋪裝;用於城市道路、小區道路的人行道、廣場。
石材鋪裝
預制砌塊
地面鋪裝的手法在滿足使用功能的前提下,常常採用線性、流行性、拼圖、色彩、材質搭配等手法為使用者提供活動的場所或者引導行人通達某個既定的地點。
水體設計
一個城市會因山而有勢,因水而顯靈。喜水是人類的天性。水體設計是景觀設計的重點和難點。水的形態多樣,千變萬化。
景觀設計大體將水體分為靜態水和動態水的設計方法。靜有安詳,動有靈性。
根據水景的功能還可以將其分為觀賞類,嬉水類。
水體設計要考慮以下幾點:
水景設計和地面排水結合;
管線和設施的的隱蔽性設計;
防水層和防潮性設計;
與燈光照明相結合;
寒冷地區考慮結冰防凍。
景觀小品
景觀小品主要指各種材質的公共藝術雕塑或者與藝術化的公共設施如垃圾箱、座椅、公用電話、指示牌、路標等。
2. 景觀規劃與園林設計的區別在哪裡
景觀規劃和園林設計本質上是不同的,但也有內在聯系。場景規劃的規模甚至更大。這是一個寬泛的概念,以園林改造為目的的景觀規劃是狹義的。具體還是去天昆網站了解首先,景觀包括花園,場景規劃主要涉及大型「公園」式活動空間,這種理解包括美化、建築、水、道路等。場景規劃涵蓋了廣泛的領域;同時場景規劃就像是實際的、具體的、具體的規劃結果。場景規劃只是景觀規劃的一部分,場景規劃也遵循這一標准,他有各種各樣的元素。
3. 景觀設計方案整套詳細流程
景觀設計方案製作基本流程
所屬分類:數據/知識/短文 -> 園林景觀 -> 圖紙繪制技巧
資料來源:互聯網 編制日期:2011-7-20 點擊:1184
隨著中國加入WTO,國內經濟飛速發展,與國際交流日益頻繁,作為傳達信息和宣傳自身形象的重要手段,景觀設計的重要地位日益凸現。景觀設計是一門集景觀分析、規劃、設計、管理、保護的科學藝術。因而,景觀設計師必須是能夠運用現代設計理念,能夠獨立從事景觀設計的專業技術人才,他或她應該是可持續人居環境的規劃設計者、創造者。對於沒有專業背景並對景觀設計有著濃 厚興趣的初學者來說,最需要的是在短時間內能夠學會從設計到要素表現的一整套流程,對景觀設計有一個全局的了解,並能夠進行簡單的概念設計,這樣有利於在今後的工作中更好地選擇適合自己發展的切入點,再進一步求精求好。下面我就從概念設計到方案表現的工作流程做一個簡單的概括。一、概念設計階段 本階段的目標是在滿足功能的前提下,協調人與環境的關系,通過設計營造更舒適的人居環境。因此,我們在設計過程中要學會變換角色,站在不同立場上考慮,盡量滿足政府,居住者,遊人,甲方等不同人群的需求。另外還要注意人與景的關系,即人是否可以參與其中,做到情景交融。本階段具體內容包括:(一)搜集資料(包括甲方設計委託書,地界紅線圖電子文檔,地質勘察報告,氣象資料,水文地質資料,實地拍攝的照片,當地文化歷史資料)。(二)分析消費者心態,確定方案立意,大體構圖形態 。(三)交通功能分析,做功能區劃分,進行綠化分析,景觀分析,深化方案。二、方案表現階段 方案確立後,下一步的任務是通過手繪或計算機對設計方案進行 表現。一套完整的方案應包括設計說明,區位現狀圖,總平面圖,功能結構圖,交通分析圖,綠化結構圖,景觀分析圖,總體鳥瞰圖,局部鳥瞰圖,局部剖立面圖,綠化景觀示意圖,公共設施鋪裝示意圖。其中平面圖可採用在CAD中繪制,導入Photoshop中填色的方法,也可直接手工繪制。各種分析圖是在總平面圖的基礎上添加路線或區域繪制而成的。鳥瞰圖手繪表現需要看區域的大小而定,若面積較大,適合用軸側圖來表現,面積較小,適合用透視圖來表現;也可採用 3ds max7建模photoshop後期處理的方法來實現。接下來重點介紹一套完整方案的製作流程。(一)總平面圖繪制(1)啟動CAD軟體,繪制總平面圖,局部立面圖,局部剖面圖。(2)將總平面CAD圖形以tif格式輸出。具體過程如下: 在列印設備選項卡中點擊列印按扭,在彈出的列印對話框中選擇名稱為TIFF Version 6(不壓縮).pc3,點擊名稱右側的特性按鈕設置自定義圖紙尺寸,設置輸出文件的文件名和路徑,進入列印設置選項卡,選擇剛剛設置的圖紙尺寸,點擊窗口按鈕框選列印范圍,此時要注意先用矩形畫外框,以確保以後每次選取都在相同的位置,單擊確定按鈕輸出。然後按上訴方法依次輸出建築層、植物層、小品層等具 有不同高度的景觀要素圖層。(3)合並輸出文件到總平面圖中。啟動Photoshop, 打開剛才輸出的總平面圖,在圖象菜單選擇調整—色相/飽和度,將飽和度調到最低,再選擇調整—亮度/對比度,將對比度調到最大,復制背景層,在選擇菜單中 點取色彩范圍,調大模糊度,選擇白色區域,按Ctrl+X鍵刪除白色區域留下黑色線條。同理,將其它tif格式圖象飽和度調到最低對比度調到最高,然後根據實際需要選取區域或線形,按住shift鍵的同時將其拖動到總平面圖中。(4)在Photoshop中填色。選取各個區域填充適當的顏色或定義圖案來填充,將各景觀要素圖層復制後填充為黑色,設置透明度為40%,然後按住Alt鍵用鍵盤上的上下左右鍵沿光線照射方向移動復制圖象,產生陰影效果,保存圖象,總平面圖就此完成。(二)功能圖繪制 功能圖包括功能分區圖,景觀分析圖,交通分析圖,綠化分析圖等,繪制方法與總平面圖相同。首先在CAD中用復合線繪制各軸線、節點;在格式菜單欄點選線形打開線形管理器對話框,載入所需線形;點擊特性按鈕修改線形比例為合適值,然後輸出tif格式圖象,在前一步總平面圖的基礎上加半透明層,再將輸出的功能圖按住shift鍵拖入,加入必要的文字說明後功能圖即制 作完成。(三)總體鳥瞰圖製作(1)建模。總體鳥瞰圖可將總平面CAD圖形導入3ds max7中,導入時注意勾選焊接選項。選擇圖形單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇[凍結選擇的]將其凍結,在3dsmax7中描線,布爾運算後將二維線擠出,簡單建模。擠出時注意取消[封口始端]選項,以減少面數,擠出後根據需要可通過單擊右鍵,打開[屬性]命令對話 框,取消[投影陰影],使選擇對象不投射陰影。對於有相同截面的模型可用二維線繪制截面,再繪制路徑,用放樣命令將其生成。繪制的線形可在修改命令面板中線的頂點、線段、樣條線層級進行修改,以便提高線形的准確度。(2)貼圖。模型建好後打開材質編輯器,設置材質球,並將材質指定給模型。多數材質需要對漫反射指定貼圖;對於表面凹凸的材質,勾選凹凸選項,並將漫反射貼圖復制到凹凸貼圖按鈕上;對於玻璃材質需降低透明度,提高 高光級別和光澤度;對於水材質需設置透明度,勾選反射選項進行光線跟蹤,勾選凹凸選項設置燥波貼圖。貼圖設置好之後在修改命令面板中選擇UVW Map貼圖,設置貼圖坐標,調整貼圖大小。 (3)設置攝象機。在創建命令面板中點選攝象機,選攝象機焦距為28mm、35mm,選相機觀察點、目標點,平移Z軸設置視高,激活視圖按C鍵轉換為相機視口,shift+C鍵隱藏攝象機。(4)設置燈光。通常有現成的燈陣可以套用。(5)渲染輸出。注意渲染輸出文件時須設置文件大小,文件名(A.tga)及路徑,並在渲染場景對話框的渲染器選項卡中勾選貼圖、陰影、自動反射/折射和鏡像復選框。(6)輸出用做選區的tga文件。將3ds max7文件另存為新的文件在材質編輯器對話框中將材質配成不同的顏色,注意去掉[透明]、[高光]、[凹凸]、[反射]等通道上的貼圖或材質,再將場景 所有燈光和模擬天空球體刪除,最後對場景進行渲染,圖象大小及虛線框位置與前面的tga文件相同,注意修改渲染的文件名(B.tga)以免覆蓋前面的文 件。(7)用Photoshop進行後期處理。首先通過前面渲染輸出的B.tga文件建立選區,對A.tga中各景觀要素分層並調節其色彩、透明度、對比度、飽和度等參數,然後將選好的圖片(天空、地面、近景、中景、遠景)拖動到圖象A.tga中,調整人物和配景大小以及與整體色調的關系,使其統一於整體光照環境之中。另外,適當加強建築主體的明暗對比,注意天空與整體畫面的搭配。(四)局部鳥瞰圖繪制 局部鳥瞰圖與主要景點效果圖電腦繪制方法與總體鳥瞰圖基本相同。(五)綠化景觀、地面鋪裝、公共設施示意圖 從平時搜集的圖片中選取合適的貼入圖中即可,也可手工繪制。 以上對概念設計、方案表現的流程進行了簡單介紹,意在對所學知識做一個總結。在實際工作中想要把方案做得更完善不是一日之功,還需要我們不斷摸索,積累經驗,提高和升華。學無止境,讓我們共同努力,創造更加美好、和諧、舒適的人居環境。
4. 旅遊規劃中的創意景觀要如何設計
創意旅遊景觀設計除了要求滿足為旅遊者的休憩、觀賞等功能外,還要與具體專的旅遊項目相結合,屬要有其鮮明的主題和形象,使其成為旅遊目的地的標志性產品,成為整個景區最具獨特性的亮點。將以這種目的為主的景觀設計手法叫做創意景觀設計。
景觀設計拼的不止是顏值,更應該從如何能夠更好的引起互動和共鳴的場景體驗來考慮,或許要從好玩二字下手。未來游樂器械的發展,是由個體活動到親子到團隊協作或競技的演變過程,通過一個裝置豐富一個群體的互動體驗,以協作的形式讓玩樂變得更加有趣。
前瞻產業研究院專家指出,旅遊景觀設計應當在充分挖掘每個旅遊區的獨特自然與人文資源,結合其原創地自身文化條件的基礎上,運用人類最寶貴的創造性思維,從多元化角度對其進行順勢而行、因地制宜、量體裁衣的創意設計,為旅遊市場提供更好的產品。
5. 創意景觀設計應該如何理解
作為景觀設計的對象,景觀是指土地及土地上的空間和物體所構成的綜合體。
景觀設計師的工作就是運用自己的專業知識、充分發揮自己的想像力,創造出美的景觀環境和景觀標志物,並使之能夠實現。
綠維創景認為,創意景觀設計可以從情趣化景觀設計和情境化景觀設計兩種手法理解。
景觀設計是將建築、植物、水體、道路、環境設施等等要素進行綜合的空間創作藝術。景觀設計創意需要在傳統與文化的提煉中發生、發展,在不同的地理位置與環境條件下辯證思維,通過各景觀元素的有機組合,達到為城市環境添景,為建築環境增色的目的。
作者將多年的理論與實踐研究進行總結,並結合立意構思進行創意思維,試圖提煉文化內涵,造景與立意、構圖與思辨、構思與設計、建築與組景、植物與布局、水景與塑造、道路與景觀等。
6. 淺談現代校園景觀設計的幾個要素
校園承載著人文歷史的傳承,是學生接受知識的場所,典雅、莊重、樸素、自然應該是其本質版特徵。 校園權景觀設計應分不同功能區域的環境可以通過不同的設計手法來處理,詮釋對校園精神的理解,從而反映校園的多元性,兼容並蓄,記載不同時期校園發展的歷程。校園不僅是傳授知識職能的教育場所,也是陶冶性情全面發展的生活環境。通過環境的景觀化處理使校園在滿足感官愉悅的同時,可為校內師生提供娛樂、交流、休閑的場所,這是校園的一種文化潛力,亦即校園的「場所精神」。 當然屬於高標準的公共建築環境。
7. 景觀設計好學嗎
這個整體的設計還是比較好的,所以在這方面的話是完全沒有任何問題的,就業前景也比較廣闊,學習起來雖然有一定難度,但是也比較不錯。
8. 園林景觀設計的要素有哪些
1.功能、定位
特點:是園林景觀項目成敗的關鍵,是園林景觀區別於純粹藝術設計的重點,是園林景觀設計方向的指導核心。
2.主題、立意
特點:是形成園林景觀特色的主要因素。
3.空間、尺度
特點:復合項目環境定位,一般以強調舒適宜人為主,少數以體現大氣簡潔為主。
4.材質、元素
特點:包含綠化苗木、硬質景觀材料、以及裝飾小品的運用,特點是要強調項目特色,考慮人性化、考慮經濟性、安全性、合理性和新材料新技術的應用。
5.造型、細節
特點:是體現項目設計價值和品質的重點,是點睛的部分。
6.藝術、文化
特點:是園林景觀長期性價值體現的重點,只有藝術性較高、具有文化內涵的園林景觀作品,才會突破視覺感知的局限,才會從標新立異中成就經久耐看的經典作品。
7.因地制宜
特點:是園林景觀設計的基本原則之一(此外還有人性化、經濟性),也是園林景觀設計必須注重的要點。
8.場所感知
特點:是園林景觀設計最終營造場景氛圍的重點,要超出單一的視覺感知,讓作品存在與時間和空間中被多方面的感知。
9. 園林景觀設計用什麼軟體
園林景觀設計
內容根據出發點的不同有很大不同.大面積的河域治理,城鎮總體規劃大多是從地理,生態角度出發;中等規模的主題公園設計,街道景觀設計常常從規劃和園林的角度出發;面積相對較小的城市廣場,小區綠地,甚至住宅庭院等又是從詳細規劃與建築角度出發;但無疑這些項目都涉及景觀因素.我通常接觸到的,
在規劃及設計過程中對景觀因素的考慮,通常分為硬景觀(hardscape)和軟景觀(softscape).
據我理解硬景觀是指人工設施,通常包括鋪裝,雕塑,涼棚,座椅,燈光,果皮箱等等;軟景觀是指人工植被,河流等仿自然景觀,
編輯本段園林景觀設計師的主要職業范圍:
(1)城市與區域規劃:即區域的景觀設計,就是在幾百幾千上萬平方公里的區域尺度上設計,梳理它的水系、山脈、綠地系統以及交通等;
(2)城市設計:城市需要人們去設計,它的公共空間、開放空間、綠地、水系,這些界定了城市的形態;
(3)風景旅遊地規劃:包括風景旅遊地的規劃和設計、自然地和歷史文化遺產地的規劃和設計;
(4)城市與區域生態基礎設施規劃
(5)校園、科技園和辦公園區的設計;
(6)花園、公園和綠地系統的規劃和設計;
(7)景觀與區域規劃和自然景觀的重建;
(8)城市廣場和步行街設計
(9)濱水區設計
(8)墓園設計;
編輯本段中國的景觀設計發展
中國大陸的景觀設計起步較晚,但發展很快。其中突出貢獻者是俞孔堅大師。俞孔堅1995年獲哈佛大學設計學博士,1997年回國創辦北京大學景觀設計學研究院,並在北京大學創辦兩個碩士學位點:景觀設計學碩士和風景園林職業碩士。1998年創辦國家甲級規劃設計單位——北京土人景觀與建築規劃設計研究院,目前已達350多人的國際知名設計院。出版著作15部,並完成大量城市與景觀的設計項目;促成了景觀設計師成為國家正式認定的職業,並推動了景觀設計學科在中國的確立。
澳大利亞一樹山建築景觀設計院有限公司於2004在國內南京、杭州、山東等地設立分支機構。目前人數近一百二十多人的大型專業景觀規劃和景觀設計公司。公司專業從事景觀設計、用地規劃、公園設計、風景區規劃與設計、度假酒店、城市設計、建築設計等咨詢服務,在行業中有比較高的聲譽。