景觀牆效果圖
① 別墅庭院如何設計 別墅庭院設計效果圖
別墅庭院如何設計 別墅庭院設計效果圖
中式別墅庭院設計近幾年房產火熱起來後,隨著城市的發展,樓區的火熱,別墅庭院設計越來越受到更多的朋友的關注。庭院整齊大氣,在自然的氣息中體會到溫馨和舒適。應該是規劃起來最容易、最簡單的結構之一,其庭院的氣氛嚴謹中帶有隨意。如:
簡練而精於細節,禪宗意境,細節上的處理是日式庭院最精彩的地方,總體設計遵循著不對稱的原則,而整體風格則是寧靜、簡朴,甚至是節儉的。、
運用透視增大庭院的空間感和創建半明暗的景觀來加強美的效果和神秘色彩,以及利用寧靜的水景來映襯樹木的倒影,渾然天成,幽遠空靈。
院構圖上以曲線為主,講究曲徑通幽,忌諱一覽無余,講究風水的」聚氣」,造園手法上,中國傳統園林「崇尚自然,施法自然」,講求「雖由人作,宛自天開」的意境。
在有限的空間范圍內利用自然條件,模擬大自然中的美景,把建築、山水、植物有機地融合為一體,此外造園中還採用「以小見大」的手法。
建造充滿象徵意味的山水是庭院最重要的組成元素。建築以木質的亭台、台、廊、榭為主,月洞門、花格窗式的黛瓦粉牆起到或阻隔或引導或分割視線和游徑和作用。
別墅庭院設計效果圖裡面的植被選擇上綠色植物也是突現熱帶風情關鍵的一筆,尤其以熱帶大型的棕櫚樹和攀藤植物效果最佳,是你們裝飾庭院的不二之選。
② 怎麼把景觀設計平面圖,效果圖P的高大上,國際范
用色不要太花,這條最關鍵!然後就是簡潔,尤其綠化部分不要全種滿樹,留大草坪。
③ 客廳裝修後,留下一大片的白牆,這白牆掛什麼畫
可以根據你的裝修風格來搭配畫,如果你裝的現代風格可以掛些抽象畫之類的或者可以做個家居的照片牆,如果你裝的歐式風格可以掛油畫之類的,如果是中式風格可以掛些字畫之類的!
④ 怎樣用PS做出亮化洗牆燈的效果
一。把需要做燈光的部分摳出來,比如說是一個矩形的區域。
二,把區域變暗,晚上沒有燈光的感覺。
三。用減淡工具從矩形下沿慢慢的擦亮,直到合適。具體參數自己慢慢調,
⑤ 裝修到木工階段,有人會設計背景牆效果圖嗎,想
可以找品革背景牆,他們家是做皮雕背景牆,剛好你裝修要用木板做底板的話,正好合適,他們還可以先出效果圖再下單,推薦。
裝修又稱裝潢或裝飾。是指在一定區域和范圍內進行的,包括水電施工、牆體、地板、天花板、景觀等所實現的,依據一定設計理念和美觀規則形成的 一整套施工方案和設計方案。
⑥ 室外效果圖【大型鳥瞰圖除了塌陷材質 還有什麼辦法把圖變小】 急 滿意答案加分
本教材以「基礎+流程+範例」的形式組織內容,將3ds Max&SketchUp室外建模的流程、方法與技術細節分解得淋漓盡致。
本書結構清晰、內容豐富,適合從事園林景觀設計與建模型創建工作的初、中級讀者閱讀。全書內容如下。
第1章 「室外建模導讀」 介紹了建築發展的歷史以及中外歷史上具有代表性的建築樣式,此外還對室外建模軟體的應用做了一個簡要的介紹,簡單分析了室外建模的應用軟體AutoCAD、3ds Max和SketchUp軟體的特點和實際功能。
第2章 「建築室外建模流程」講解了有關室外建模的一些基礎知識,包括室外建模中使用到的兩個主要軟體AutoCAD和3ds Max的設置規范,並對室外建模項目的製作規范以及建模的製作流程進行了詳細的介紹。
第3章 「快速打造局部小地形」 講解了CAD圖紙的識別和清理操作,並詳細介紹了通過提取CAD圖紙中的線條,快速打造局部小地形的方法。
第4章 「規劃類地形的製作」 講解具有多種不同地形構造、結構較為復雜的大型規劃類地形的創建方法。本章知識點包括復雜地形的建模思路以及使用[圖形檢查]工具檢查圖形自相交的方法。
第5章 「常見道橋」 講解了常見道橋這種特殊結構的建模方法,選取了大型立交橋作為本章的案例,通過對復雜的大型立交橋建模流程的詳述,分析講解了一些道路和橋梁特有結構的建模方法。 本章知識點包括橋梁路面弧度的確定方法以及使用[放樣]操作製作馬路護沿、使用[AEC擴展]創建欄桿模型、使用[布爾]運算確定高架橋支柱高度的建模技巧。
第6章 「經典別墅」 講解了別墅中弧形門、玻璃窗、陽台和鏤空牆洞等較復雜的模型的製作方法和技巧。本章知識點包括使用[車削]命令製作窗檯、窗檯護欄部分的模型、鏤空牆洞的建模方法。
第7章 「住宅板樓」 講解了住宅板樓的創建方法,選取了一個住宅板樓作為本章案例,通過對住宅板樓模型的創建,掌握板樓這類建築結構的建模方法。本章知識點包括提取CAD線條建模的技術以及[編輯網格]修改器和捕捉工具的的使用技法。
第8章 「住宅塔樓」 講解了住宅塔樓的模型製作方法,主要講解了玻璃窗框、玻璃牆、陽台和主體建築的製作方法。本章知識點包括建模過程中模型材質的分類設置方法以及建模完成後模型的檢查以及整理過程。
第9章「照片建模技法」 講解了照片建模方法,選擇了一張建築效果圖作為本案例的照片,對照效果圖將圖中的建築模型創建完成。本章知識點包括攝影機匹配技術、建模結構尺寸估算和攝影機視圖調節模型的方法。
第10章「環境景觀的製作」 講解了有關室外建模中環境景觀小品模型的創建方法,選取了鋁制葡萄架、木廊架、張拉膜和圓亭4個具有代表性的小品模型,詳細介紹了這類模型建模中經常使用的方法和技巧。本章知識點包括根據照片估算小品模型的尺寸、小品細節模型的創建以及多種建模方式的靈活應用。
第11章 「建築簡模的製作」 講解了在建築動畫中經常使用的建築簡模的創建方法,選取了第七章案例中創建的建築板樓模型作為本案例的初始文件,使用多種方法和技巧對模型進行處理,將模型製作為最終面數較少的簡模。本章知識點包括使用[塌陷]操作降低場景對象個數、刪除模型不可見的面降低場景面數以及[隱藏]和[凍結]操作的靈活使用。
第12章 「商業辦公樓建築」 講解了商業辦公建築的建模方法,重點講解了建築中玻璃幕牆的製作技巧,首先利用CAD圖紙在平面上確定模型的位置和形狀,然後再製作出立面上的高度並添加局部細節。本章知識點包括配合[編輯網格]和[FFD2×2×2]修改器製作玻璃幕牆主體、使用[分離]命令分離復制所需圖形以及玻璃幕牆製作流程。
第13章 「大型商業建築」 講解了大型商業建築的建模方法,選取了一個結構較為復雜的異形商業建築來進行創建,講解了異形結構樓體的創建方法。本章知識點包括異形樓體結構的建模方法、靈活利用CAD圖紙來建模以及利用[圖形合並]製作採光窗。
第14章 「大型場館建築」 講解了大型體育場的建模方法,選取了一個大型的體育場作為本章的案例,通過對體育場觀眾席、體育場和遮雨棚等幾個主要結構的建模,講解了體育場館類建築的建模方法。本章知識點包括體育場館類CAD圖紙識圖方法、使用布爾運算創建模型以及多種建模工具的靈活使用。
第15章 「創意異型建築」 主要講解了異型建築的創建方法。異型建築的製作方法與日常所見的普通建築有著很大的差異性,是室外建模製作人員不可或缺的一項基本能力。本章知識點包括使用[細化]操作增加模型分段數、使用[網格平滑]操作圓滑模型輪廓以及使用[切角]操作製作孔洞效果。
第16章 「典型歐式建築」 講解了歐式建築的創建方法。歐式建築的樓體部分與日常所見的普通建築的創建方法大同小異,但是歐式建築在裝飾和一些特殊結構上有其自身的特點,本章重點介紹歐式建築特殊結構的創建方法。本章知識點包括愛奧尼柱式的創建方法、四角塔創建方法以及六角塔創建方法。
第17章「中式古典建築」 講解了中式古建築模型的創建方法,選取了古塔模型作為本章的案例,通過對古塔模型的創建,掌握古建築中一些特殊結構的創建方法。本章知識點包括基台模型、斗拱模型、瓦片模型的創建技法以及古建結構的搭建。
第18章「SketchUp室外建模技法」 講解了SketchUp軟體創建室外建模的相關知識。本章使用照片建模的方式來講解SketchUp的建模方法,詳細介紹了照片建模的方法和SketchUp建模中常用的工具及製作技巧。本章知識點包括軟體基礎知識、照片匹配方法、常用工具介紹、模型創建技巧。
4張DVD多媒體教學光碟。視頻內容包括地形、道橋、別墅、板樓、塔樓、景觀小品、辦公建築、異形建築、體育場館、歐式建築、中式古建築等15個不同類型的模型案例的創建過程;素材內容包括書中所有模型案例的客戶資料、CAD圖紙、最終模型文件、模型成品效果、素材文件及一些作品賞析等。 二、3ds Max & VRay室外渲染大課堂(3DVD)本教材以「基礎+流程+範例」的形式組織內容,將3ds Max&VRay室外渲染表現的流程、方法與技術細節分解得淋漓盡致。
第1章 「室外渲染導讀」 講解有關室外渲染的一些基礎知識。主要技術內容包括建築表現行業概述、色彩構成、平面構成、立體構成、透視與構圖及室外渲染表現流程。
第2章 「3ds Max室外渲染技術基礎」講解3ds Max燈光基礎、室外質感的表現方法、室外布光技術與技巧。主要技術內容包括3ds Max燈光陣列的原理及應用范圍、局部燈光陣列、全局泛光燈燈光陣列、全局聚光燈燈光陣列、夜景燈光技術、球天燈光技術,玻璃、水紋等質感表現。
第3章 「VRay室外渲染技術基礎」 講解VRay室外渲染技術的基礎。主要技術內容包括VRay常用面板參數講解,VRay代理物體、VRay室外渲染流程、通道圖渲染方法等。
第4章 「別墅日景人視表現」 講解使用3ds Max&VRay表現別墅日景人視。主要技術內容包括了解項目及檢查模型、確定攝影機及構圖、設定基礎材質(包括片岩、石塊、灰牆、瓦片、木板、路面、草地、水面、玻璃、黑金沙等)、燈光布置、材質與燈光綜合調節、渲染輸出和Photoshop後期處理技術。
第5章 「住宅全模型渲染」 講解使用3ds Max&VRay表現住宅板樓日景人視。主要技術內容包括VRay代理全模型渲染方法、設定基礎材質(包括草地、牆、水、玻璃等)、添加代理模型(包括草地、石頭、近景樹、遠景樹、中景樹等)。
第6章 「公建黃昏全玻璃表現」 講解使用3ds Max&VRay表現全玻璃幕牆公建的黃昏效果。主要技術內容包括全玻璃幕牆建築的布光思路、黃昏天光、室內燈光、各類玻璃(包括主樓玻璃、黃昏玻璃、連廊玻璃、磨砂玻璃等)的表現方法。
第7章 「商業建築表現」 講解使用3ds Max&VRay表現商業街效果。主要技術內容包括商業場景的構圖、各類玻璃層次表現、地面材質表現以及商業建築後期配景的方法。
第8章 「展館半鳥瞰表現」 講解使用3ds Max&VRay表現場館半鳥瞰效果。主要技術內容包括半鳥瞰構圖方法、玻璃質感表現與完善、後期種樹技巧、偏寫意的後期人物處理方法等。
第9章「建築夜景表現」 講解使用3ds Max&VRay表現夜景效果,其中包括商業街夜景、場館夜景。主要技術內容包括夜景鳥瞰的構圖與燈光表現技法等。第10章 「海灘日景鳥瞰表現」講解使用3ds Max&VRay表現大型規劃類日景鳥瞰效果。主要技術內容包括大型規劃類建築的構圖以及日景表現技法。三、園林綠化鳥瞰效果圖(完全講解建築景觀鳥瞰效果圖的製作)1DVD本套教程是為欲從事建築園林設計的愛好者,以及建築設計師們精心打造的。 教程以鳥瞰建築設計方案為中心,把3DS MAX、VRay與Photoshop相結合,詳細的講解了各類鳥瞰建築設計的建模方式、紋理貼圖方式、燈源布置、戶外模擬渲染器、戶外模擬布景及建築後期處理技術;是一套不可多得的鳥瞰建築設計完整方案。學習者通過本教程的學習,能夠在較短的時間內掌握和運用3DS MAX去實現自己的建築夢想,為快速步入建築設計行列打下堅實基礎。目錄:
CD1 3DSMAX8.0基礎篇
第一節 初識 3DSMAX8.0
第二節 3DSMAX8.0菜單
第三節 3DSMAX8.0工具欄一
第四節 3DSMAX8.0工具欄二
第五節 3DSMAX8.0工具欄三
第六節 幾何體建模
第七節 擴展基本體
第八節 二維基本體
第九節 燈光基礎
第十節 三點照明理論
CD2 花園小區方案設計
第一節 花園小區模型一
第二節 花園小區模型二
第三節 花園小區模型三
第四節 材質的設定
第五節 燈光攝像機及渲染
第六節 小區鳥瞰地形的製作
第七節 小區鳥瞰圖的製作
CD3 商業大廈方案設計
第一節 商業大廈建模一
第二節 商業大廈建模二
第三節 商業大廈建模三
第四節 商業大廈建模四
第五節 商業大廈建模五
第六節 材質與渲染
第七節 效果圖後期處理一
第八節 效果圖後期處理二
第九節 效果圖後期處理三
CD4 園林景觀方案設計
第一節 園林景觀建築小品一
第二節 園林景觀建築小品二
第三節 園林景觀效果圖一
第四節 園林景觀效果圖二
第五節 園林景觀後期處理一
第六節 園林景觀後期處理二
第七節 園林景觀後期處理三
四、3DMAX建模寶典(1DVD)本教程按照園林制圖的流程,將理論與實踐結合起來講解如何使用AutoCAD 2008進行園林制圖。全教程內容包括認識園林設計與計算機制圖的關系,AutoCAD 2008園林制圖基礎和制圖准備工作,學習繪制園林圍牆、園林建築、園林山石、園林水體、園路、園路鋪裝、植物、園燈、地形。進行文字注釋和尺寸標注,繪制園林制圖符號及定位方格網,繪制園林建築立面圖,以及最後的列印輸出。為了鞏固讀者所學的知識,本教程最後使用兩個案例進行分析,具體講解了整個個園林設計制圖的流程。五、高手速成-室外效果圖完全實例教學(1DVD)本教材是一本專門講解使用3ds max進行室外建築效果圖表現技法的實例教程。 本書通過對學校大門、別墅、住宅小區、高層寫字樓、夜景辦公樓和鳥瞰廠房等典型建築效果圖的講解和剖析,由淺入深、循序漸進地帶領讀者進入3ds max建築效果圖製作的殿堂,掌握室外建築表現技法,分享作者多年來效果圖製作積累的經驗和心得。本書講解深入、技術全面,所選用的實例全部選自實際商業案例,因而更具實戰性和指導意義。學習本書可以掌握模型製作的規范、方法和技巧,傳統三點燈光照明、燈光陣列、光跟蹤器渲染方法,以及Photoshop後期處理原則和方法。另外本書還特別介紹了目前應用廣泛的VRay渲染器的使用方法。
六、3D PS 園林教程(2DVD)本教材是針對單個小品的建模教程和一些景觀效果圖PS後期的常用處理方法!七、(園林施工圖cad教學)(別墅效果圖教學)(小區鳥瞰效果圖流程)(1DVD)主要為、cad2008園林施工圖基礎教程 小區效果圖製作演示流程(參考)別墅效果圖教學(VR參數參考)第1章 園林設計與計算機制圖
1.1 園林設計概述
1.1.1園林理論
1.2 計算機輔助園林制圖的現狀及發展
1.3 園林設計相關軟體簡介
1.3.1 AutoCAD
1.3.2 3ds Max
1.3.3 Photoshop
1.3.4 草圖大師SketchUp
1.3.5 彩繪大師Piranesi
1.4 綜合練習
第2章 AutoCAD園林制圖規范簡介
2.1 圖紙幅面
2.2 標題欄及會簽欄
2.3 線寬及線型
2.4 漢字、字元和數字
2.5 線段標注
2.6 符號
2.7 綜合練習
第3章 AutoCAD制圖准備工作
3.1 AutoCAD軟體的軟硬體配置
3.2 設置AutoCAD繪圖環境
3.3 設置圖層
3.3.1 圖層的功能及特點
3.3.2 創建圖層的原則
3.3.3 創建常用圖層
3.3.4 修改線型比例
3.3.5 使用「設計中心」跨文件復制圖層
3.4 保存圖形樣板
3.5 總結
3.6 綜合練習
第4章 繪制園林圍牆
4.1 園林圍牆設計理論
4.2 繪制園林圍牆
4.3 繪制主建築牆體輪廓
4.4 總結
4.5 綜合練習
第5章 繪制園林建築
5.1 園林建築設計理論
5.1.1 園林建築的功能
5.1.2 園林建築的類型
5.1.3 園林建築的設計——立意
5.1.4 園林建築的設計——選址
5.1.5 園林建築的設計——布局
5.1.6 園林建築的設計——尺寸和比例
5.1.7 園林建築的設計——色彩和質感
5.2 繪制園橋
5.3 繪制涼亭
5.4 繪制長廊
5.5 總結
5.6 綜合練習
第6章 繪制山石
6.1 園林山石的功能
6.1.1 深化園林意境
6.1.2 點綴園林景色
6.1.3 作為主景和地形骨架
6.1.4 組織園林空間
6.1.5 做擋土牆、護坡、花台和駁岸等
6.1.6 做室外自然傢具陳設
6.2 園林山石的類型
6.3 園林山石的處理手法
6.4 繪製造景石塊
6.4.1 石塊的表現方法
6.4.2 使用「多段線」命令繪制岸邊景石
6.4.3 使用「樣條曲線」命令繪制草坪步石
6.4.4 使用「徒手畫線」命令繪制石塊
6.5 總結
6.6 綜合練習
第7章 繪制園林水體
7.1 園林水體的功能
7.2 園林水體的類型
7.2.1 靜水
7.2.2 流水
7.2.3 落水
7.2.4 噴水
7.2.5 綜合應用
7.3 園林水體的設計
7.4 繪制園林水體
7.5 總結
7.6 綜合練習
第8章 繪制園路
8.1 園路的功能和類型
8.2 園路的設計與布局
8. 3 園路的線形設計
8.4 繪制園路
8.5 總結
8.6 綜合練習
第9章 繪制園林鋪裝
9.1 園林鋪裝的功能
9.2 園林鋪裝的類型
9.2.1 柔性鋪裝
9.2.2 剛性鋪裝
9.2.3 木製鋪裝
9.3 園林鋪裝的設計方法
9.4 繪制園林鋪裝
9.4.1 填充預定義的圖案
9.4.2 填充用戶定義的圖案
9.4.3 填充自定義的圖案
9.4.4 超級填充
9.4.5 繪制一個室外地花圖案
9.4.6 創建獨立的填充圖案
9.4.7 創建關聯的填充圖案
9.5 總結
9.6 綜合練習
第10章 繪制植物
10.1 園林植物的功能——構成空間
10.1.1 封閉空間
10.1.2 開敞空間
10.1.3 半開敞空間
10.1.4 覆蓋空間
10.1.5 垂直空間
10.2 園林植物的功能——觀賞作用
10.3 園林植物的功能——生態作用
10.3.1 製造氧氣
10.3.2 分解毒素、殺滅細菌
10.3.3 阻滯塵埃、減少噪音
10.3.4 調節氣候
10.4 園林種植的設計原則
10.4.1 協調統一
10.4.2 品種多樣
10.4.3 色彩鮮明
10.4.4 層次豐富
10.5 園林植物種植方式
10.5.1 孤植
10.5.2 對植
10.5.3 列植
10.5.4 叢植
10.5.5 群植
10.5.6 林植
10.5.7 籬植
10.6 種植設計圖概述
10.7 繪制地被植物
10.8 繪制草坪
10.9 繪制灌木
10.9.1 繪制散尾葵
10.9.2 繪制三角梅
10.9.3 繪制胡椒木
10.9.4 繪制棕竹
10.10 繪制喬木
10.10.1 繪制國槐
10.10.2 繪制桂花樹
10.10.3 繪制雞蛋花
10.11 繪制種植輪廓線
10.12 使用植物圖塊
10.12.1 創建圖塊
10.12.2 插入圖塊
10.12.3 修改圖塊
10.13 動態塊
10.13.1 動態塊使用
10.13.2 創建動態塊
10.14 總結
10.15 綜合練習
第11章 繪制園燈
11.1 園燈的作用
11.1.1 引導視線
11.1.2 美化環境
11.1.3 突出重點
11.1.4 保證安全
11.2 園燈的類型
11.2.1 場地照明
11.2.2 道路照明
11.2.3 建築照明
11.2.4 植物照明
11.2.5 水景照明
11.3 園林照明的設計原則與技巧
11.3.1 整體協調
11.3.2 張顯動態
11.3.3 避免眩光
11.3.4 經濟節能
11.3.5 設備安全
11.4 繪制園燈
11.4.1 繪制草坪燈平面圖例
11.4.2 繪制燈柱立面圖
11.5 總結
11.6 綜合練習
第12章 繪制地形
12.1 園林地形的功能
12.1.1 利用地形排水
12.1.2 改善種植條件
12.1.3 豐富園林景觀
12.1.4 分隔園林空間
12.2 園林地形的類型
12.2.1 平地式
12.2.2 斜坡式
12.2.3 土丘式
12.2.4 溝壑式
12.2.5 下沉式
12.3 園林地形的處理
12.3.1 園林綠地地形處理原則
12.3.2 不同類型的地形處理技巧
12.4 繪制地形
12.4.1 繪制地形等高線
12.4.2 繪制地形剖面圖
12.5 總結
12.6 綜合練習
第13章 文字與表格
13.1 AutoCAD中的文字類型
13.1.1 形文字體
13.1.2 TrueType字體
13.2 輸入文字
13.2.1 輸入單行文字
13.2.2 輸入多行文字
13.3 特殊字元輸入
13.3.1 指數
13.3.2 分數
13.3.3 度數符號、正負號、直徑符號
13.4 設置文字樣式
13.4.1 設置形文字體樣式
13.4.2 設置True Tpye字體樣式
13.4.3 其他設置
13.4.4 修改文字樣式
13.4.5 解決字體錯誤的問題
13.4.6 特性匹配
13.5 編輯文字
13.5.1 編輯單行文字
13.5.2 編輯多行文字
13.6 繪製表格
13.6.1 創建表格樣式
13.6.2 插入表格
13.6.3 輸入文字
13.6.4 從Excel文件中復製表格
13.6.5 將表格創建成屬性塊
13.6.6 用屬性提取創建統計表
13.7 使用欄位
13.7.1 插入保存時間欄位
13.7.2 插入面積欄位
13.8 總結
13.9 綜合練習
第14章 尺寸標注
14.1 標注樣式
14.1.1 定義標注樣式
14.1.2 定義標注樣式的子樣式
14.2 創建標注
14.2.1 對直線創建標注
14.2.2 對弧線創建標注
14.2.3 創建引線標注
14.3 編輯標注
14.3.1 修改圖形和標注
14.3.2 僅修改標注
14.3.3 為標注添加前綴
14.3.4 修改箭頭大小
14.4 總結與思考
14.5 綜合練習
第15章 繪制園林制圖符號及定位方格網
15.1 繪制標高符號
15.2 繪制坡度符號
15.2.1 繪制平面圖的坡度符號
15.2.2 繪制剖、立面圖的坡度符號
15. 3 繪制索引符號
15.4 繪制軸號
15.5 繪制指北針
15.6 繪制定位方格網
15.7 總結與思考
15.8 綜合練習
第16章 繪制園林建築立面圖
16.1 繪制園橋立面圖
16.1.1 繪制園橋平面圖
16.1.2 繪制園橋A立面圖
16.1.3 繪制園橋B立面圖
16.2 繪制涼亭立面圖
16.2.1 繪制園橋平面圖
16.2.2 繪制涼亭A立面圖
16.2.3 繪制涼亭B立面圖
16.3 繪制長廊立面圖
16.3.1 繪制長廊平面圖
16.3.2 繪制長廊平台A立面圖
16.3.3 繪制長廊平台B立面圖
16.3.4 繪制長廊玻璃棚架平面圖
16.3.5 繪制玻璃棚架A立面圖
16.3.6 繪制玻璃棚架B立面圖
16.4 總結
16.5 綜合練習
第17章 列印輸出
17.1 快速列印
17.1.1 快速列印
17.1.2 列印樣式表
17.2 布局列印
17.2.1 模型空間與圖紙空間
17.2.2 利用「布局向導」創建布局
17.2.3 創建視口
17.2.4 為不同比例的視口標注尺寸
17.2.5 列印輸出
17.3 虛擬列印
17.3.1 設置虛擬列印機
17.3.2 虛擬列印
17.4 總結
17.5 綜合練習
第18章 「祈福新村」某別墅花園設計方案
18.1 繪制圍牆
18. 2 繪制主體建築
18.3 繪制水體
18.4 繪制園路
18.4.1 繪制入口道路
18.4.2 繪制水池兩側的道路
18.4.3 繪制石板小徑
18.4.4 繪制休閑平台
18.5 繪制鋪裝
18.6 繪制植物
18.7 輸入文字
18.8 總結
18.9 綜合練習
第19章 海南某高校教學樓綠化設計方案
19.1 繪制主體建築
19.2 繪制園路
19.3 繪制園林建築及園林小品19.5 繪制鋪裝
19.5.1 繪制地花
19.5.2 繪制鋪裝
19.6 繪制羽毛球場
19.7 繪制苗木表
19.8 總結
19.9 綜合練習八、SketchUp草圖大師&Piranesi彩繪大師基礎與案例剖析(1DVD)</U>講解SketchUp草圖大師&.Piranesi彩繪大師基本功能和使用方法。通過平層套房室內的創建、復式建築室內室外的創建、單體住宅樓模型的創建、經典教堂場景的創建等具體的實例,講解SketchUp草圖大師在實戰中的使用方法、技巧及工作流程。視頻講解長達16小時。 九、VRay for SketchUp草圖大師VR從入門到高級實例詳解(1DVD)su流程詳解(1DVD)1.1b VRay for SketchUp組成結構
1.2a VRay for SketchUp材質面板
1.2b VRay for SketchUp鏈接材質
1.2c VRay for SketchUp材質的反射
1.2d VRay for SketchUp材質的折射
1.2e VRay for SketchUpSSS材質
1.2f 凹凸和置換材質設置方法
1.2g 鏤空材質設置方法
1.2h 雙面材質設置方法
1.3a 點光源和面光源設置方法
1.3b VRay for SketchUp陽光和天光[ Encoded]
1.3c HDRI、發光材質[ Encoded]
1.4a VRay for SketchUp渲染設置面板[ Encoded]
1.4b 發光貼圖渲染引擎[ Encoded]
1.4c 蒙特卡羅和燈光緩存渲染引擎[ Encoded]
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⑦ 秦皇島宇時建築工程設計有限公司怎麼樣
簡介:秦皇島宇時建築工程設計有限公司成立於2004年,秦皇島宇時裝飾工程有限公司成立於2012年,是集建築方案、園林景觀、效果圖設計、外牆塗料保溫一體化、室內裝修為一體的設計與施工的技術服務公司。主要業務包括:規劃前期效果圖、建築效果圖、園林景觀規劃與設計、景觀效果圖與施工圖、室內裝修設計與施工、塗料保溫及外牆保溫一體化設計與施工、三維動畫製作等業務。公司聚集了一群熱愛設計,經驗豐富的各類設計以及施工人員。在技術上緊跟市場前沿的情況下,以精於心,簡於形的設計理念,樹立了「一流技術,優質服務」的公司形象。我們的設計團隊擅長各類方案的創意及構思,設計理念獨特,新穎,務實,多年來前沿人勵精圖治,自強奮進,完成了許多大型項目。我們為客戶奉獻優秀的設計作品,同時也贏得了良好的口碑。我們不給自己設定終點,但我們堅信我們會走向成功,我們在拼搏中前進。我們努力呈現的是這樣一種價值和利益的共同體:對客戶而言,我們致力於建設不可或缺的戰略夥伴關系,以專業周到的服務為客戶贏取市場價值和品牌價值的最大化;對員工而言,我們堅持一個偉大家族的做法,信奉責任、團隊、榮譽、以及關懷。我們要讓客戶看到,我們的設計不僅推動了產品銷售增長,從長遠看,更推動了品牌卓有成效的成長。
法定代表人:時玉暉
成立時間:2008-03-06
注冊資本:1000萬人民幣
工商注冊號:130300000019083
企業類型:有限責任公司(自然人投資或控股)
公司地址:秦皇島市海港區建設大街229號
⑧ 自助餐廳裝修設計效果圖 餐廳牆面怎麼裝飾好
(1)自助餐廳裝修設計的圍聚性:首先要確定餐區的范圍。一般家庭沒有過大的空間,通常采內用開放式的格局,容一方面可使餐區看來寬敞,其次還可豐富室內的景觀。為更好地塑造餐廳的聚攏感,可利用天花板與地板的變化加以界定等方法,也就是用虛擬空間的設計手法表現視覺空間的完整性。設計巧妙的天花板也有很好的籠罩感,配合燈光的布置,更增添了空間的聚合性。一般來講,圍聚性的設計在人們心理上有暗示的象徵含義。
(2)自助餐廳設計燈光點染用餐的氣氛:燈光在餐廳的設中計占據極重要的一環,在造型上以垂釣式的吊燈為主,輔以射燈或筒燈等,營造一方層次分明的「光彩」空間。日光燈在照明上雖然充分,但慘白青灰的色澤,不禁使人顏面失常也會引起對冷調環境的倦怠感,所以日光燈是餐廳不宜使用的燈光。
(3)自助餐廳設計色彩的搭配:餐廳一般的色彩搭配都要和客廳等空間協調一致,因為目前來講,我國的大多數的建築空間,餐廳與客廳都是相通的,所以從視覺的連貫上講,要注意這些空間的色彩統一。
⑨ 環境藝術設計是什麼
【環境藝術的理解】設計師們認為藝術設計是藝術和技術完美結合的創造性活動。正因為這一特性,使設計師在長期的設計工作中,培養了對技術發展前沿的關注,以及對探索和創造的興趣。無論是建築設計師、工程師、雕塑家、畫家、音樂家、燈光師、園藝家、工藝匠師等,都可把環境藝術視為己任,並且基於各自的專長,從不同角度理解「環境藝術」,共識之處包括以下幾個方面:【對於環境藝術設計師的能力要求】具有空間想像力;思維清晰;具有創新意識和較強的溝通能力;動手能力強;富有團隊協作精神。具有較系統的專業基礎理論知識,良好的環境整體意識和綜合的審美素質,掌握系統設計的方法與技能,具有創造性思維和綜合表達的能力。對傳統、現代風格的設計典型融會貫通,掌握室內空間造型、界面裝修設計、陳設藝術設計的基本方法。確立完整的空間與尺度概念,具備合理運用材料與工藝的能力。
為了完成有效的電腦圖形製作,環境藝術設計師需要能熟練使用以下幾種軟體工具:
一:PHOTOSHOP:
世界頂尖級的圖像設計與製作工具軟體.無論你是從事平面藝術設計,攝影,多媒體,影像製作,還是網頁,都可以用它進行藝術創作.
二:CORELDRAW:
CORELDRAW的高級操作與技藝,CORELDRAW中妙用及印刷技術.
三:3DMAX效果圖
以室內外效果圖為主,掌握3DMAX各項基礎知識。三維效果設計與製作;三維圖的建模、材質、燈光、場景、渲染、後期處理技巧。
四:AutoCAD
學習AutoCAD,掌握施工圖的識別、創建技能。
主要課程一般包括:
素描、色彩、建築速寫、構成學、測量學、室內制圖、效果圖技法、攝影、裝飾結構與材料、風格流派、家居空間設計、辦公室空間設計、商業空間設計、模型製作、景觀建築設計、環境景觀設計、植物配置、模型製作、園林規劃與設計、景觀設計表現技法、機算機輔助設計、景觀工程技術等
⑩ 北京風景的下沉花園是什麼樣子的
在景觀方面,聽起來是有山有水有美景,挺動人心了,看得出來,開發商是准備在這方面下大力氣、花大價錢的。就是在銷售講到下沉式水景花園的時候,我們一直不太明白,呵呵看來是見識少啊,總是想像不出來。後來銷售就給我們看了一下景觀效果圖,呵呵總算是明白了,你還別說,這個設計還算比較特別,不僅使車庫的光線、通風好了很多,視覺效果上也挺特別的,和平時看到的地上花園還真不太一樣