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景觀方案

發布時間: 2020-11-29 11:06:48

『壹』 園林景觀設計的全過程是什麼

園林景觀設計的全過程:

1、接受設計任務、基地實地踏勘,同時收集有關資料;

2、初步的總體構思及修改;

3、方案的第二次修改文本的製作包裝;

4、業主的信息反饋;

5、方案設計評審會;

6、擴初設計評審會;

7、基地的再次踏勘施工圖的設計;

9、施工圖預算編制;

10、施工圖的交底;

11、設計師的施工配合。

(1)景觀方案擴展閱讀:

園林點景中的注意事項:

1、襯托、烘托要相稱。如(紅樓夢)中「大觀園稻香村」一景,除有杏花村詩意的主景,菜畦、油菜花、土井、轆轤等配景外,賈珍又提出「只養些鴨、鵝、 雞之類才相稱」。這「相稱」二字便是點景妙諦。

2、是平衡畫面要相宜。即點景要使原景在色調風格上、主賓關繫上、景觀質量上更顯輕重得宜,濃淡有致。

3、是對比照應要有目的。有時發覺主賓、濃淡、輕重等關系不夠明顯時,可通過對比照應的手法,在原景物的旁邊再增加一組在比例上、體量上和色度上有較大反差變化的景物,達到以此顯彼的目的。

4、是聯絡要有節奏變化,若斷若續。園林景區景點之間或景觀景物之間距離過大,有分散感時,可於其間點綴一些景物作「過渡」,達到聯絡有致。

5、是鎮定畫面要有力。有的景境裡布置的景物比較繁雜,顯得熱鬧躁動時,應使用另一種比較有分量的景物點景,達到統攝鎮定的目的。

6、是強調加深要適度。如發現原有景觀的色彩、態勢、質惑等的分量氣氛不夠時,可應用加重、加密、加深、加高、加長等點景手法予以強調。

7、是逗引引導要藏露結合。當景點被山林遮蔽時,可點以高塔、危亭等露於林梢,或在景境外點以路亭、牌坊等,藉以引導遊人尋幽訪勝。

8、是暗示隱喻要高雅。若景觀意境過於含蓄,景意用典形式來點景,達到為遊人暗示解惑的目的

『貳』 如何給景觀設計做方案,說具體點

拿出設計思想,對甲方要求逐條響應。綠化施工措施主要是技術措施,工程的重點和難點是什麼,進度要求,當然有表格輔助說明。請採納!aqui te amo。

『叄』 如何做一個完整的景觀設計

最近有不少同學都在咨詢景觀設計作品集怎麼做的相關內容,我們今天就看看景觀設計那些事,講講如何製作一本干練又有內涵的景觀設計作品集。。。

景觀設計是一個新興的行業,景觀設計師(Landscape Architect)是運用專業知識及技能,以景觀的規劃設計為職業的專業技術人員,他們的目標是將建築、城市和人的一切活動與生命的地球和諧相處。

景觀設計作品集怎麼做?下面我們從項目理解開始,經過詳盡的場地調研,概念設計,設計推敲,最終設計,直到排版來一一講述。

『肆』 一套完整的景觀設計方案

我推薦你個網站吧、叫「瘋狂園林人「。裡面全是景觀設計方面的,有上傳的文件和各種高人。

『伍』 景觀設計包括哪些內容

景觀設計包括城市景觀設計(城市廣場、商業街、辦公環境等)、居住區景觀設計、城市公園規劃與設計、濱水綠地規劃設計、旅遊度假區與風景區規劃設計等。

風景園林規劃設計(景觀設計)要素包括自然景觀要素和人工景觀要素。其中自然景觀要素主要是指自然風景,如大小山丘、古樹名木、石頭、河流、湖泊、海洋等。人工景觀要素主要有文物古跡、文化遺址、園林綠化、藝術小品、商貿集市、建構築物、廣場等。

(5)景觀方案擴展閱讀:

景觀設計的設計價值:

1、景觀作為城市景象

在西方,景觀一詞最早可追溯到成書於公元前的舊約聖經,西伯來文為"noff",從詞源上與"yafe"即美(beautiful)有關。在上下文中,它是用來描寫所羅門皇城耶路撒冷壯麗景色的(Naveh,1984)。因此這一最早的景觀含意實際上是城市景象。

2、景觀作為城市的延伸和附屬

人們最早注意到的景觀是城市本身,"景觀的視野隨後從城市擴展到鄉村,使鄉村也成為景觀"(Cosgrove,1998,P70)。文藝復興之前的歐洲封建領主制將人束縛於君權之下,人被系於土地之中,大自然充滿神秘和恐怖。

3、景觀作為城市的逃避

景觀作為視覺美的含意的第二個轉變,源之於工業化帶來的城市環境的惡化。工業化本身是文藝復興的成果,至少從19世紀下半葉開始,在歐洲和美國各大城市,城市環境極度惡化。

參考資料來源:網路—景觀設計

『陸』 什麼是景觀設計

景觀(landscape),無論在西方還是在中國,都是一個美麗而難以說清的概念。地理學家把景觀作為一個科學名詞,定義為一種地表景象,或綜合自然地理區,或呈一種類型單位的通稱,如城市景觀、草原景觀、森林景觀等;藝術家把景觀作為表現與再現的對象,等同於風景園林師則把景觀作為建築物的配景或背景;生態學家把景觀定義為生態系統或生態系統的系統;旅遊學家把景觀當作資源;而更常見的是景觀被城市美化運動者和開發商等同於城市的街景立面,霓虹燈,房地產中的園林綠化和小品、噴泉疊水。而一個更文學和廣泛的定義則是「能用一個畫面來展示,能在某一視點上可以全覽的景象。尤其是自然景象。」但哪怕是同一景象,對不同的人也會有很不同的理解,正如meinig所說「同一景象的十個版本」(ten versions of the same scene,1976):景觀是人所嚮往的自然,景觀是人類的棲居地,景觀是人造的工藝品,景觀是需要科學分析方能被理解的物質系統,景觀是有待解決的問題,景觀是可以帶來財富的資源,景觀是反映社會倫理、道德和價值觀念的意識形態,景觀是歷史,景觀是美。

『柒』 景觀設計流程

從你表說的情況來看,這個問題解說的前言就不好說了,不過從聘請雕刻公司的行動來講,只能模模糊糊的了解到點相關景觀製作操作的大致取向.
就景觀設計的一般流程來說,我認為至少要這么些內容:

1,景觀的涉地情況和景觀匹配的建築、建築群體情況調查,景觀投資成本劃算;

2,景觀主題與構成項目、內容、材料、型態風格、功能的取向;

3,策劃由設計到交付的步驟。
*一般應包含:構思、表現、成型,交付辦法。

4,景觀設計構思------草圖構思、立項平面圖構思、模型圖構思;
*構思手段,因公司的操作模式或有不同,但不論什麼手段、方法、途徑,構思的內容要能反映出景觀主題、思想、風格、審美的文化,能反映功能的特徵,能傳達明確的意圖。

5,景觀設計表現------定位表現方法、手段、途徑,表現具體的造型,表現功能流程,表現相關景觀的材料和色彩,推敲施工工藝、推敲施工過程,具體地豐富構思的內容,塑造主題思想和審美,塑造風格、塑造品位;

至於有那些公司參與,關鍵是看項目內容和表現途徑去的。在所謂的擴初圖這一步,對方通過了模型製作的辦法來表現設計的項目,那麼選一家好的雕刻公司是很可能的,由誰來比選,就看誰有能力把握最終的效果和誰來敲定最終的效果了,這個一般在洽談的時候,在明確資金放投的合理的情況下,處理這樣的問題應該是大有專長個人和企業的。
------項目內容不同,辦法、手段和途徑不同,設計參與的公司會有不同,有可能是平面設計公司、有可能鋼結構製作公司、有可能玻璃、塑料製作公司、有可能雕刻公司、有可能包裝印製公司、有可能建築公司......等等不一而足,也有可能有特長的個人,這方面不好說了。

至於後期的景觀施工嘛,也跟著項目設計走。------這其中會有園林植樹育籬培花的、水泥石木製作的、給排水污電汽暖的......

一般情況下,對方案對成本、主題風格審美文化把握好了,由乙方出具一份涉及景觀項目的小文書,完畢後組織施工分項要對質量把握好。

既然督辦景觀設計工作了,平時就多學學,多看看唄,祝辦事順利!

『捌』 如何做景觀方案

1、先要了解客戶的需求,根據需求來做設計,這就是我們常說的「客戶要西裝,你不能給他馬褂」的道理,否則再好的方案也一樣被槍斃。那種通過對客戶的行為進行邏輯推理並得出設計結論的方案是非常有說服力的,不是客戶隨隨便便就能推翻的。
2、然後,再分析基地周邊的環境,包括對周邊的居民區、醫院、地鐵出入口、變電站等條件的分析,得出我們基地的一些功能定位的必然性。這時候的設計就不一定是多樣性的,可能就是推理出來只有一種解決方案和形式的。
3、立意、主題和功能。有一個立意,才能做出一個好設計,否則就像寫作中的流水帳。立意要和功能相結合,沒有功能的設計也是空洞無物的。
4、再下來是空間。景觀設計和建築設計一樣,最重要的在於空間的營造。但與之不同的是,建築通過牆體、屋頂、門窗來圍合空間,景觀則通過綠化、水景、牆體、鋪裝、豎向設立、地形及標高變化等來營造空間。空間最重要的在於其「空間的流動性」。要在你的設計中讓空間流動起來,讓人步移景異,時而高低起伏,時而峰迴路轉,時而先抑後揚,時而豁然開朗,空間在流動,在變化。
5、然後是細部。細部就是把空間中的重點部分放大,仔細推敲。細部的類型很多,水景、石景、景觀小品、設施等等,形成一個整體的系統。這個系統的風格是統一的,完整的。
6、再接著是材料。當前大學畢業生普遍的問題是對材料一竅不通,完全脫離實踐。這個問題一定要在學校多解決,了解材料的特性,石材、木材、透水磚等,並了解價格,知道將來的工程造價。這要多看、多研究、多問了。經驗是需要實踐來總結的。還有,就是綠化植物。這是非常重要的景觀材料,而不是用來作為「填補空白」的,植物設計的好壞基本佔了80分,是一個整體的大效果的問題。一定要重視植物,而且植物不僅是材料,還要貫穿到空間和細部的方方面面。
7、最後談談風格。風格是鼓勵同學們自己去追求的。風格也是最高境界,要經過一定的理論和實踐體會後,才能提出風格的問題。我個人認為,景觀設計還是分為兩種趨勢,一種是藝術的趨勢,偏向建築設計;一種是生態的趨勢,偏向自然科學。當前的教學訓練應該以藝術的訓練為主,然後逐步向生態方面發展。所以,風格我的經驗是簡潔,「少就是多」。中國的學生喜歡做很多東西,堆砌很多想法。而國外的老師就是說,少一些,砍一些,再簡單一些。這也是我從安藤忠雄、GMP等學習和體會來的。設計的「少」決不是簡單,密斯的「少就是多」帶來了非常復雜的細部設計。

『玖』 如何讓景觀設計方案少走彎路

把心放寬.想些有意思的事在用平面描繪出來.想到什麼就做什麼.把最美好的東西都描繪出來.

『拾』 景觀設計方案整套詳細流程

景觀設計方案製作基本流程
所屬分類:數據/知識/短文 -> 園林景觀 -> 圖紙繪制技巧
資料來源:互聯網 編制日期:2011-7-20 點擊:1184
隨著中國加入WTO,國內經濟飛速發展,與國際交流日益頻繁,作為傳達信息和宣傳自身形象的重要手段,景觀設計的重要地位日益凸現。景觀設計是一門集景觀分析、規劃、設計、管理、保護的科學藝術。因而,景觀設計師必須是能夠運用現代設計理念,能夠獨立從事景觀設計的專業技術人才,他或她應該是可持續人居環境的規劃設計者、創造者。對於沒有專業背景並對景觀設計有著濃 厚興趣的初學者來說,最需要的是在短時間內能夠學會從設計到要素表現的一整套流程,對景觀設計有一個全局的了解,並能夠進行簡單的概念設計,這樣有利於在今後的工作中更好地選擇適合自己發展的切入點,再進一步求精求好。下面我就從概念設計到方案表現的工作流程做一個簡單的概括。一、概念設計階段 本階段的目標是在滿足功能的前提下,協調人與環境的關系,通過設計營造更舒適的人居環境。因此,我們在設計過程中要學會變換角色,站在不同立場上考慮,盡量滿足政府,居住者,遊人,甲方等不同人群的需求。另外還要注意人與景的關系,即人是否可以參與其中,做到情景交融。本階段具體內容包括:(一)搜集資料(包括甲方設計委託書,地界紅線圖電子文檔,地質勘察報告,氣象資料,水文地質資料,實地拍攝的照片,當地文化歷史資料)。(二)分析消費者心態,確定方案立意,大體構圖形態 。(三)交通功能分析,做功能區劃分,進行綠化分析,景觀分析,深化方案。二、方案表現階段 方案確立後,下一步的任務是通過手繪或計算機對設計方案進行 表現。一套完整的方案應包括設計說明,區位現狀圖,總平面圖,功能結構圖,交通分析圖,綠化結構圖,景觀分析圖,總體鳥瞰圖,局部鳥瞰圖,局部剖立面圖,綠化景觀示意圖,公共設施鋪裝示意圖。其中平面圖可採用在CAD中繪制,導入Photoshop中填色的方法,也可直接手工繪制。各種分析圖是在總平面圖的基礎上添加路線或區域繪制而成的。鳥瞰圖手繪表現需要看區域的大小而定,若面積較大,適合用軸側圖來表現,面積較小,適合用透視圖來表現;也可採用 3ds max7建模photoshop後期處理的方法來實現。接下來重點介紹一套完整方案的製作流程。(一)總平面圖繪制(1)啟動CAD軟體,繪制總平面圖,局部立面圖,局部剖面圖。(2)將總平面CAD圖形以tif格式輸出。具體過程如下: 在列印設備選項卡中點擊列印按扭,在彈出的列印對話框中選擇名稱為TIFF Version 6(不壓縮).pc3,點擊名稱右側的特性按鈕設置自定義圖紙尺寸,設置輸出文件的文件名和路徑,進入列印設置選項卡,選擇剛剛設置的圖紙尺寸,點擊窗口按鈕框選列印范圍,此時要注意先用矩形畫外框,以確保以後每次選取都在相同的位置,單擊確定按鈕輸出。然後按上訴方法依次輸出建築層、植物層、小品層等具 有不同高度的景觀要素圖層。(3)合並輸出文件到總平面圖中。啟動Photoshop, 打開剛才輸出的總平面圖,在圖象菜單選擇調整—色相/飽和度,將飽和度調到最低,再選擇調整—亮度/對比度,將對比度調到最大,復制背景層,在選擇菜單中 點取色彩范圍,調大模糊度,選擇白色區域,按Ctrl+X鍵刪除白色區域留下黑色線條。同理,將其它tif格式圖象飽和度調到最低對比度調到最高,然後根據實際需要選取區域或線形,按住shift鍵的同時將其拖動到總平面圖中。(4)在Photoshop中填色。選取各個區域填充適當的顏色或定義圖案來填充,將各景觀要素圖層復制後填充為黑色,設置透明度為40%,然後按住Alt鍵用鍵盤上的上下左右鍵沿光線照射方向移動復制圖象,產生陰影效果,保存圖象,總平面圖就此完成。(二)功能圖繪制 功能圖包括功能分區圖,景觀分析圖,交通分析圖,綠化分析圖等,繪制方法與總平面圖相同。首先在CAD中用復合線繪制各軸線、節點;在格式菜單欄點選線形打開線形管理器對話框,載入所需線形;點擊特性按鈕修改線形比例為合適值,然後輸出tif格式圖象,在前一步總平面圖的基礎上加半透明層,再將輸出的功能圖按住shift鍵拖入,加入必要的文字說明後功能圖即制 作完成。(三)總體鳥瞰圖製作(1)建模。總體鳥瞰圖可將總平面CAD圖形導入3ds max7中,導入時注意勾選焊接選項。選擇圖形單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇[凍結選擇的]將其凍結,在3dsmax7中描線,布爾運算後將二維線擠出,簡單建模。擠出時注意取消[封口始端]選項,以減少面數,擠出後根據需要可通過單擊右鍵,打開[屬性]命令對話 框,取消[投影陰影],使選擇對象不投射陰影。對於有相同截面的模型可用二維線繪制截面,再繪制路徑,用放樣命令將其生成。繪制的線形可在修改命令面板中線的頂點、線段、樣條線層級進行修改,以便提高線形的准確度。(2)貼圖。模型建好後打開材質編輯器,設置材質球,並將材質指定給模型。多數材質需要對漫反射指定貼圖;對於表面凹凸的材質,勾選凹凸選項,並將漫反射貼圖復制到凹凸貼圖按鈕上;對於玻璃材質需降低透明度,提高 高光級別和光澤度;對於水材質需設置透明度,勾選反射選項進行光線跟蹤,勾選凹凸選項設置燥波貼圖。貼圖設置好之後在修改命令面板中選擇UVW Map貼圖,設置貼圖坐標,調整貼圖大小。 (3)設置攝象機。在創建命令面板中點選攝象機,選攝象機焦距為28mm、35mm,選相機觀察點、目標點,平移Z軸設置視高,激活視圖按C鍵轉換為相機視口,shift+C鍵隱藏攝象機。(4)設置燈光。通常有現成的燈陣可以套用。(5)渲染輸出。注意渲染輸出文件時須設置文件大小,文件名(A.tga)及路徑,並在渲染場景對話框的渲染器選項卡中勾選貼圖、陰影、自動反射/折射和鏡像復選框。(6)輸出用做選區的tga文件。將3ds max7文件另存為新的文件在材質編輯器對話框中將材質配成不同的顏色,注意去掉[透明]、[高光]、[凹凸]、[反射]等通道上的貼圖或材質,再將場景 所有燈光和模擬天空球體刪除,最後對場景進行渲染,圖象大小及虛線框位置與前面的tga文件相同,注意修改渲染的文件名(B.tga)以免覆蓋前面的文 件。(7)用Photoshop進行後期處理。首先通過前面渲染輸出的B.tga文件建立選區,對A.tga中各景觀要素分層並調節其色彩、透明度、對比度、飽和度等參數,然後將選好的圖片(天空、地面、近景、中景、遠景)拖動到圖象A.tga中,調整人物和配景大小以及與整體色調的關系,使其統一於整體光照環境之中。另外,適當加強建築主體的明暗對比,注意天空與整體畫面的搭配。(四)局部鳥瞰圖繪制 局部鳥瞰圖與主要景點效果圖電腦繪制方法與總體鳥瞰圖基本相同。(五)綠化景觀、地面鋪裝、公共設施示意圖 從平時搜集的圖片中選取合適的貼入圖中即可,也可手工繪制。 以上對概念設計、方案表現的流程進行了簡單介紹,意在對所學知識做一個總結。在實際工作中想要把方案做得更完善不是一日之功,還需要我們不斷摸索,積累經驗,提高和升華。學無止境,讓我們共同努力,創造更加美好、和諧、舒適的人居環境。

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