景觀模型
Ⅰ 一個小區的微縮景觀模型,與實際的尺寸的比是3:200.模型中的樓高63厘米,則實際樓高多少米
實際樓高42米
63×200÷3=4200 厘米
Ⅱ 景觀園林模型去哪裡下載
可以去最景觀看看。貌似還蠻多呢!
Ⅲ 沙盤模型應該如何設計景觀綠化
最主要的是要有層次感,大樹+灌木+草叢,做出造型來就像發型一樣,同樣是剪發,有些就好看,有些則不然。
Ⅳ 景觀設計的模型怎麼製作
製作簡單園林景觀模型所需材料有:
粘膠草皮
地形粉
成品樹
牆地紙、
磚
PVC發泡板(可用裁紙刀裁切的,最好能做模型底板並可挖洞)
ABS板材(可用裁紙刀裁切的,能做模型底板並可挖洞)
藍色貼紙(做水景)
方棒(PVC或其他可裁剪材料):2mm X 2mm ;1mm X1mm
裁紙刀
刻刀墊板(A3)
雙面膠
模型膠水
剪刀</ol>
Ⅳ 做一個園林景觀的模型,要用到什麼材料
園林景觀的模型製作需要的製作材料及配景
1、建築牆面:塑料ABS膠板,電腦軟體作圖,列印出所需的各種效果貼上(紙張,膠水)。
2、玻璃:半反射半透明帶色玻璃
3、草坪:模型行專用草坪絨,(簡單的用草坪紙代替)
4、配景人物:各款比例人物模型
5、配景汽車:各種比例小汽車
6、綠化:各種喬木、灌木、乾花等。具體而言,包括最大限度的綠地,用多層次綠色植物結構組成穩定的人工植物群落。上木選用高大的亞熱帶喬木,如楊樹、柳樹、水杉、銀杏等;中下木選用半耐陰的水灌木,如碧桃,金鍾花、迎春花、綉線菊、南天竹等,成片或帶狀嵌入林緣或林下外觀既有氣魄又富有變化。
以小區整體規劃為背景,在基本統一的基礎上展開節奏變化,通過中央綠地,防護林帶、道路兩側綠化等組團綠化景觀相結合,貫穿整個小區模型,形成點、線、面結合。突出小區幽雅的環境,綠樹成蔭,樹影婆娑,再通過庭院燈、草坪燈的烘托,達到近一步渲染環境的效果。
這種材料質地細膩,且經過化學處理,所以在製作過程中,無論是沿木材紋理切割,還是垂直於木材紋理切割,切口都不會劈裂。
Ⅵ 景觀設計的模型怎麼製作有什麼方法需要什麼材料各種景觀元素在模型中如何表現
紙板(模型紙板,工業紙板,特種紙)是建築模型製作最基本、最簡便、也是被大家所廣泛採用的一種材料。該材料可以通過剪裁、折疊改變原有的形態;通過折皺產生各種不同的肌理;通過渲染改變其固有色,具有較強的可塑性。
Ⅶ 景觀動態變化模擬概述
景觀生態學的核心在於強調大空間尺度上景觀格局的生態影響,景觀動態研究是其中重要的方面。景觀動態變化是指景觀變化的過去、現狀和未來趨勢。景觀動態變化過程包括不同組分之間復雜的相互轉化過程。景觀格局的動態研究可以有效揭示組分之間復雜的集合變化特徵,景觀組分轉移的細節信息可靈敏地體現社會經濟活動中景觀管理的政策特點( 陳昌篤,1991; 趙翼等,1990; 馬安青等,2002; 馬克明等,1998) 。
景觀變化的動態模擬從兩個層次上進行,變化的集合程度和數學方法。集合程度可以區分 3 種景觀變化模型,為整體景觀變化模型、景觀分布變化模型和景觀空間變化模型,見表 5-1。
表 5-1 景觀變化模型
( 據 PerBrinck 等,1989)
按照性質的差異,可以將景觀格局動態模型劃分為 5 大類型,即基於行為者( agent-based) 的景觀變化模型、經驗統計模型、最優化模型、動力模擬模型和混合綜合模型( 傅伯傑,1995) ,按照機理可以將景觀變化模型分為隨機景觀模型、鄰域規則模型和景觀過程模型( 包括滲透模型、個體行為模型和空間生態系統模型) 3 類景觀空間模型( 郭旭東等,1999) 。
1. 隨機景觀模型
隨機景觀模型是研究景觀格局和過程在時間和空間上的整體動態( 余新曉等,2006) ,不涉及具體的生態過程,是一種試圖將空間信息與概率分布相結合的模型。該類景觀模型融合了幾何方法( 描述系統) 、統計方法( 分析系統) 和機制方法( 模擬過程) 等建模手段,或是把生物反饋原理引入空間動態模型,或是把空間特徵引入傳統生態學模型中。其中最常用的是馬爾柯夫鏈模型( 鄔建國,2006) 。
2. 鄰域規則模型
景觀動態變化過程中,斑塊的變化既取決於上一個時間點的狀態,同時還受到相鄰斑塊性質和變化的影響,這種影響可以被組織成一系列約束景觀動態變化幅度和方向的規則。鄰域規則模型就是基於這一前提構建的一類景觀動態模型,是一種能在景觀水平上產生復雜的景觀結構和行為的離散型動態模型。目前,應用最普遍且最具有代表性的鄰域規則模型為細胞自組織模型( CA 模型) 。
構成元胞自動機的部件被稱為「元胞」,每個元胞具有一個狀態。這些元胞規則地排列在「元胞空間」的格網上,各自的狀態隨時間變化,根據一個局部規則來進行更新,即一個元胞在某時刻的狀態取決於且僅僅取決於上一時刻該元胞的狀態以及該元胞的所有鄰居元胞的狀態。元胞空間內的元胞依照這樣的局部規則進行同步的狀態更新,整個元胞空間則表現為在離散的時間維上的變化。
從數學上定義,有限的元胞自動機是一個四元組:
森林景觀格局與生態規劃研究:以長白山地區白河林業局為例
這里 A 代表一個元胞自動機系統; L 表示元胞空間,d 是一正整數,表示元胞自動機內細胞空間的維數; S 是元胞的有限的、離散的狀態集合; N 表示一個所有鄰域內元胞的組合( 包括中心元胞) 。f 是基於鄰近函數實現的轉換規則,根據轉換規則,元胞可以從一種狀態轉換為另一種狀態。
CA 模型的一般特徵為: ①空間離散和齊次性,每個細胞的變化都服從相同的規律,細胞的分布方式相同; ②時間的離散性; ③狀態的離散和有限性; ④同步計算,可將 CA 模型的狀態變化看成是對數據或信息的計算或處理; ⑤局部性,每一個細胞的當前狀態只對於半徑為 r 的鄰域細胞在下一時刻的狀態可能發生影響。從信息傳輸的角度來看,在 CA 模型中信息傳輸的速度是有限的; ⑥維數高,在動力系統中一般將變數的個數稱為維數,從這個角度來看,CA 模型應屬於一類無窮維動力系統。
CA 模型簡單、靈活、明了,應用廣泛,最大優點就是可以把局部性小尺度上觀測的數據結合到鄰域轉化規則之中,然後通過計算機模擬來研究在大尺度上系統的動態特徵。該模型還長於在特定的約束體系作用下,揭示景觀組分的持續增長或減少過程、生物行為方式或生態干擾的擴散過程。從數據結構角度看,由於 CA 模型中的細胞和基於柵格 GIS 中的柵格結構相同,所以該模型易於和 GIS、遙感數據處理等系統進行集成( 李哈濱等 1988,1996;肖篤寧,1999,Zhang X-F 等,2000) 。
但 CA 模型在景觀生態學應用中,也存在著一定的局限性,主要表現在: ①過分強調鄰近單元的狀態,考慮到的僅是局部的相互作用,忽略了區域和宏觀因素的影響; ②模型考慮的單元屬性較為單一,而實際景觀中單元屬性是由多層次多要素綜合構成的,單元之間還存在著相互作用; ③轉換規則事先確定,而現實景觀動態過程通常表現為某種可能性和傾向性,狀態轉換不是完全確定的; ④時間和空間解析度難以把握,而這將直接影響到模擬結果的准確性( Jia H 等,1998) 。
3. 景觀過程模型
景觀過程模型是從機制出發來研究某生態過程( 如干擾或物質擴散) 在景觀空間里的發生、發展和傳播。該方法通常有 3 種建模出發點: ①利用一種已知的物質運動規律來對景觀動態變化過程進行模擬,如滲透模型; ②明確考慮景觀中每一個生物個體的空間位置及其行為,通過個體的行為和作用來體現景觀的功能和結構動態,如基於個體行為的過程模型;③在對景觀動態變化機理詳細了解的基礎上,通過模擬將景觀動態變化過程比較真實地表達出來,如空間生態系統模型。
Ⅷ 景觀模型有什麼特點
很高興告訴你!
建築模型是沙盤模型中比較常見的一種,一些模型、商業模型、規劃模
型、景觀模型等,通常都會融入一些建築模型。那麼,建築模型有哪些特點呢
建築模型與平面模型相比,具有直觀性、時空性、表現性與藝術性4個特點。
為你解除疑惑是我的快樂!
Ⅸ 什麼是景觀模型
是用塑料假樹,泥巴堆制的假地形等製作的縮小若干倍的園林!aqui te amo。
Ⅹ 景觀--水面模型製作方法
第一節製作模型的基本手工技能
製作模型首先必須具備一定的動手加工能力,這些能力主要是指空間形態的塑造能力、相關技術的基本技能和模型表層塗飾工藝等。
一、空間形態的塑造能力
模型製作要求製作人員能夠按照平面圖的設計效果轉化為空間形態的三維實體。空間形態的塑造能力猶如雕塑技能,要求操作人員在塑造形體的過程中具備把握實體形態及審美效果的能力。模型製作的過程也如同雕塑,在具體的製作過程中需要以堆、雕、鏟、刻等手法和步驟進行表現,也需要像雕塑家一樣用心、手、眼的配合來感悟和塑造從平面到立體的形體。如果能夠學習、掌握一定的雕塑表現語言,就能更好地把握模型塑造的美感與真實性。當然,模型製作與雕塑不盡相同,其形態塑造要求能比雕塑更為理性地反映設計的真實效果。
二、相關技術的基本技能
手工加工模型在原則上沒有明確的界定。相關技術的基本技能,是指在加工模型過程中需要其他加工技術工序的配合,例如木工操作、鈑鉗工技術、熟練操作機械設備和其他加工製作技術。
掌握相關技術的基本技能,並根據模型製作的需要合理汁劃與合理選擇加工方法,可以更好地把握模型製作的程序和模型製作的工整性。
模型的製作需要學習相關實踐技術的基本技能。在專業學習的前期,應安排相關機械實習課程如木工、金工等。在製作模型之前,進一步通過對相關的模型加工設備的使用來練習製作與設備加工相關的材料形態,增強設備操作的技能。只有如此才能為後期的模型製作奠定實踐基礎,保證製作工藝的效果。例如,木製形態的製作應如何切割、刨削和表面打磨的平整處理等。一般來講,用於練習的模型形態不宜過大,只要能夠從中領會操作技術即可。
三、模型表層裝飾工藝
模型表層裝飾工藝是模型製作的最後一道工藝,其目的是使模型更接近真實
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的效果。模型的裝飾工藝有於工塗刷、噴塗、裱糊等多種形式,塗刷與噴塗的材料各異,通常用油漆,也町以用繪畫顏料替代;裱糊的材料應根據模型的特點與需要合理選擇,那些要求反映肌理(如車窗玻璃的代用材料等)利貼字等製作就需要用裱糊工藝宋加工完成。
第二節幾種主要加工製作工藝
一,特殊構件的加工工藝
除了在前面講到的工具所涉及的工藝外,在模型製作過程中還有很多異型構件,如球面、弧面及其他不規則的復合曲面等。靠平面的組合是不能完成製作的,因此,只能靠一些綜合的、特殊的製作方法來完成。
(一)傳統翻模工藝
翻模製作是很傳統的工藝,用模具來製作構件時,首先要進行模具的製作。其方法很多,在此介紹一種簡單易行的製作方法。先用木頭或橡皮泥堆塑一個構件原型,要注意表面的光潔度與形體的准確性。待原型堆塑完成並乾燥後在其外層刷上隔離劑,即可用石膏宋澆注陰模。在陰模澆注成型後,要小心地將模具內的構件原型清除。最後用刷子和水清除模具內的殘留物,爿:放霄於通風處進行乾燥。
模具製作完成後便可進行構件的澆注,常用的澆注材料有石膏、石蠟、玻璃鋼等,其中容易掌握並常用的是石膏。製作方法是先將石膏粉放入容器中加水進行攪拌,加水時要特別注意兩者比例,若水分過多則影響膏體的凝固;反之,則會出現未澆注膏體就凝固的現象。一般情況下,水應略多於石膏粉。
澆注前,先在模具內刷上隔離劑。澆注時,把液體均勻地倒入模具內,同時輕輕振動模具排除氣泡。澆注完成後,不要急於脫模,因為此時水分還未排除,強度非常低,若過早脫模將產生碎裂。澆注完成後等膏體固化,再進行脫模。若翻制的構件體面較粗糙時,可進行打磨修整。
翻模工藝的關鍵是要選擇流動性較好的澆注物,選擇好工藝澆注。這種方法比較落後,費工、費時且場地容易臟,有時還需要真空機這樣專業的、昂貴的設備才能保證模型質量,故較少使用。
(二)近似替代製作工藝
近似替代製作法,是將生活中各種形態的物品經過加工整理後,改造成我們所需的另一種構件。這些已成形的物體都是通過模具加工而成,具有很規范的造型。在運用時要注意形狀和體量與所需構件的關系。
(三)熱變形壓制工藝
熱變形壓製法,是利用材料的遇熱軟化特性,通過加熱、定型產生新的物體