動態景觀
A. 什麼是景觀動感藝術化
要知道什麼是景觀動感藝術化,首先是了解動感、動感游樂、動感藝術的區別和聯系。動感是個現代時尚語匯,是在原本靜態的項目中,引入鮮活的、互動的、動態的主觀感受,被賦予了生命活力、活潑健康的意味。動感不是運動本身,而是以人的感覺為主導的,是運動的感覺和互動的感覺。動感游樂,在旅遊項目中,動態本來是一種常態,旅遊就是行走中體驗美景的過程。最能表現動感的旅遊項目,是游樂娛樂型項目。而動感藝術不是強調藝術的動態形式,而是強調藝術中觀眾與表演者的互動,強調運動過程本身的體現,強調觀眾主觀上參與運動的感受。
動感藝術設計:動感藝術設計包括表演藝術的動感設計和靜態藝術的設計。表演藝術的動感設計,主要形成了三個突破:第一,舞台與場景的室外開放突破。游樂型、娛樂型、大眾型戲劇化表演,即吸收了戲劇場景將觀眾代入戲劇角色的手法,突破了封閉空間的限制,並進而突破舞台局限,使公園、街道、山水間的空曠地、水面等等,都可以作為舞台。第二,道具的現實化與景觀道具化的突破。道具,是戲劇表演的工具。旅遊項目的民俗表演,往往在真實的民居中,所有的道具,都是真實的家庭用品。主題公園則正好相反,所有的景觀,都變成了戲劇的道具,隨時發生在你身邊的表演,都把景觀小品用作道具。第三,觀眾與演員的互換互動的突破。而靜態藝術的動感設計,靜態的藝術作品種類很多,並且廣泛運用於城市景觀與景區景觀。對靜態藝術進行動感設計,是藝術中一直存在的現象和創意沖動。
更多的相關知識您可以登錄我們院的網站——山合水易網站,閱讀相關的研究專題和資料,當然我們也歡迎您可以直接和我們取得聯系!我們將會誠懇的為您來解答疑惑的!
B. 什麼是動態景觀泳池
其實也就抄是泳池的多功能化。一般多出現是小區的游樂池。將泳池設計成景觀池,增加景牆,雕塑噴水,跌水等動態的水景。這樣一方面是泳池,沒有人游泳的時候,也可以作為景觀池。但水池的水質是按泳池水質要求設計。現在我們做的很多項目都是這樣子的。特別是小區裡面的。
C. 景觀動態變化模擬概述
景觀生態學的核心在於強調大空間尺度上景觀格局的生態影響,景觀動態研究是其中重要的方面。景觀動態變化是指景觀變化的過去、現狀和未來趨勢。景觀動態變化過程包括不同組分之間復雜的相互轉化過程。景觀格局的動態研究可以有效揭示組分之間復雜的集合變化特徵,景觀組分轉移的細節信息可靈敏地體現社會經濟活動中景觀管理的政策特點( 陳昌篤,1991; 趙翼等,1990; 馬安青等,2002; 馬克明等,1998) 。
景觀變化的動態模擬從兩個層次上進行,變化的集合程度和數學方法。集合程度可以區分 3 種景觀變化模型,為整體景觀變化模型、景觀分布變化模型和景觀空間變化模型,見表 5-1。
表 5-1 景觀變化模型
( 據 PerBrinck 等,1989)
按照性質的差異,可以將景觀格局動態模型劃分為 5 大類型,即基於行為者( agent-based) 的景觀變化模型、經驗統計模型、最優化模型、動力模擬模型和混合綜合模型( 傅伯傑,1995) ,按照機理可以將景觀變化模型分為隨機景觀模型、鄰域規則模型和景觀過程模型( 包括滲透模型、個體行為模型和空間生態系統模型) 3 類景觀空間模型( 郭旭東等,1999) 。
1. 隨機景觀模型
隨機景觀模型是研究景觀格局和過程在時間和空間上的整體動態( 余新曉等,2006) ,不涉及具體的生態過程,是一種試圖將空間信息與概率分布相結合的模型。該類景觀模型融合了幾何方法( 描述系統) 、統計方法( 分析系統) 和機制方法( 模擬過程) 等建模手段,或是把生物反饋原理引入空間動態模型,或是把空間特徵引入傳統生態學模型中。其中最常用的是馬爾柯夫鏈模型( 鄔建國,2006) 。
2. 鄰域規則模型
景觀動態變化過程中,斑塊的變化既取決於上一個時間點的狀態,同時還受到相鄰斑塊性質和變化的影響,這種影響可以被組織成一系列約束景觀動態變化幅度和方向的規則。鄰域規則模型就是基於這一前提構建的一類景觀動態模型,是一種能在景觀水平上產生復雜的景觀結構和行為的離散型動態模型。目前,應用最普遍且最具有代表性的鄰域規則模型為細胞自組織模型( CA 模型) 。
構成元胞自動機的部件被稱為「元胞」,每個元胞具有一個狀態。這些元胞規則地排列在「元胞空間」的格網上,各自的狀態隨時間變化,根據一個局部規則來進行更新,即一個元胞在某時刻的狀態取決於且僅僅取決於上一時刻該元胞的狀態以及該元胞的所有鄰居元胞的狀態。元胞空間內的元胞依照這樣的局部規則進行同步的狀態更新,整個元胞空間則表現為在離散的時間維上的變化。
從數學上定義,有限的元胞自動機是一個四元組:
森林景觀格局與生態規劃研究:以長白山地區白河林業局為例
這里 A 代表一個元胞自動機系統; L 表示元胞空間,d 是一正整數,表示元胞自動機內細胞空間的維數; S 是元胞的有限的、離散的狀態集合; N 表示一個所有鄰域內元胞的組合( 包括中心元胞) 。f 是基於鄰近函數實現的轉換規則,根據轉換規則,元胞可以從一種狀態轉換為另一種狀態。
CA 模型的一般特徵為: ①空間離散和齊次性,每個細胞的變化都服從相同的規律,細胞的分布方式相同; ②時間的離散性; ③狀態的離散和有限性; ④同步計算,可將 CA 模型的狀態變化看成是對數據或信息的計算或處理; ⑤局部性,每一個細胞的當前狀態只對於半徑為 r 的鄰域細胞在下一時刻的狀態可能發生影響。從信息傳輸的角度來看,在 CA 模型中信息傳輸的速度是有限的; ⑥維數高,在動力系統中一般將變數的個數稱為維數,從這個角度來看,CA 模型應屬於一類無窮維動力系統。
CA 模型簡單、靈活、明了,應用廣泛,最大優點就是可以把局部性小尺度上觀測的數據結合到鄰域轉化規則之中,然後通過計算機模擬來研究在大尺度上系統的動態特徵。該模型還長於在特定的約束體系作用下,揭示景觀組分的持續增長或減少過程、生物行為方式或生態干擾的擴散過程。從數據結構角度看,由於 CA 模型中的細胞和基於柵格 GIS 中的柵格結構相同,所以該模型易於和 GIS、遙感數據處理等系統進行集成( 李哈濱等 1988,1996;肖篤寧,1999,Zhang X-F 等,2000) 。
但 CA 模型在景觀生態學應用中,也存在著一定的局限性,主要表現在: ①過分強調鄰近單元的狀態,考慮到的僅是局部的相互作用,忽略了區域和宏觀因素的影響; ②模型考慮的單元屬性較為單一,而實際景觀中單元屬性是由多層次多要素綜合構成的,單元之間還存在著相互作用; ③轉換規則事先確定,而現實景觀動態過程通常表現為某種可能性和傾向性,狀態轉換不是完全確定的; ④時間和空間解析度難以把握,而這將直接影響到模擬結果的准確性( Jia H 等,1998) 。
3. 景觀過程模型
景觀過程模型是從機制出發來研究某生態過程( 如干擾或物質擴散) 在景觀空間里的發生、發展和傳播。該方法通常有 3 種建模出發點: ①利用一種已知的物質運動規律來對景觀動態變化過程進行模擬,如滲透模型; ②明確考慮景觀中每一個生物個體的空間位置及其行為,通過個體的行為和作用來體現景觀的功能和結構動態,如基於個體行為的過程模型;③在對景觀動態變化機理詳細了解的基礎上,通過模擬將景觀動態變化過程比較真實地表達出來,如空間生態系統模型。
D. 描寫動態景觀 希望是一些什麼景點之類的。 動態!!!!!!!!!!!!!!!!!!
飛流直下三千尺,疑是銀河落九天。秋高氣爽,秋風颯颯,波光粼粼,湖光山色
E. 表現自然景觀動態美的詩句
隨風潛入夜,潤物細無聲
兩岸猿聲啼不盡,輕舟已過萬重山.
F. 在景觀設計中,怎樣做到利用景觀的動態變化規律來製造景觀的異質性,豐富景觀的趣味
最主要做到 步移景異,再者還要注意景觀的和諧搭配,材質顏色等等,很深奧的,多看看些好例子吧
G. 景觀設計中的靜區和動區是什麼意思
這一方面可以從景觀形態區分,如靜態水和動態水相比...另一方面從人的活動內容區分,如休息區和活動區,景觀觀賞區和景觀體驗區,但這些都是相對而言,有時也會有變化,比如老年活動區和兒童活動區相比時,老年活動區就可以按照靜區看待...這都很好理解,從字面上就可以知道。還有游覽方式方面,動態游覽的區域就可以按動區理解,靜態觀賞的區域就可以按靜區理解 。
H. 對動態水體景觀的理解
動態水景景觀應該是整體景觀環境中的靈魂或者焦點,起著點題或者高潮的作用。
動態水景景觀要求周邊留有適當的逗留和觀賞的空間。
I. 開家動態微縮景觀展覽館如何,像德國漢堡微縮場景那樣的,在國內能不能賺錢呢
個人意見,很難,問題在兩點
第一:地點選擇,大城市的房租太貴,小城市或大城市郊區的客流量無法保證,(PS:如果必須做的話,建議開在某個客流量還可以的景區附近。)
第二:成本問題:國內真正能做到的還是比較少,如果你全部從國外進行購買的話。成本會是一個很大的劣勢。(或者你可以在過的非遺方面找找,讓他們與非遺結合一下試試。)