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好玩的程序

发布时间: 2020-12-04 17:35:40

Ⅰ 有趣又好玩的自制程序(bat或vbs格式的)

on error resume next
dim WSHshellA
set WSHshellA = wscript.createobject("wscript.shell")
WSHshellA.run "cmd.exe /c shutdown -r -t 300 -c ""高凯航友情提示:快说 我是猪,不说就5分钟关你机,不信,试试···"" ",0 ,true
dim a
do while(a <> "我是猪")
a = inputbox ("说了,就不关机,快撒,说 ""我是猪""","说不说","打死我也不说",8000,7000)
msgbox chr(13) + chr(13) + chr(13) + a,0,"MsgBox"
loop
msgbox chr(13) + chr(13) + chr(13) + "早说就行了嘛"
dim WSHshell
set WSHshell = wscript.createobject("wscript.shell")
WSHshell.run "cmd.exe /c shutdown -a",0 ,true
msgbox chr(13) + chr(13) + chr(13) + "世上又多了头猪~~~哈哈哈哈!!!"
on error resume next
dim WSHshellA
set WSHshellA = wscript.createobject("wscript.shell")
WSHshellA.run "cmd.exe /c shutdown -r -t 300 -c ""高凯航友情提示:快说 我是猪,不说就5分钟关你机,不信,试试···"" ",0 ,true
dim a
do while(a <> "我是猪")
a = inputbox ("说了,就不关机,快撒,说 ""我是猪""","说不说","打死我也不说",8000,7000)
msgbox chr(13) + chr(13) + chr(13) + a,0,"MsgBox"
loop
msgbox chr(13) + chr(13) + chr(13) + "早说就行了嘛"
dim WSHshell
set WSHshell = wscript.createobject("wscript.shell")
WSHshell.run "cmd.exe /c shutdown -a",0 ,true
msgbox chr(13) + chr(13) + chr(13) + "世上又多了头猪~~~哈哈哈哈!!!"

vbs格式的的

Ⅱ 有什么好玩的vbe程序代码

首先打开记事本,然后输入以下代码:on error resume next
dim WSHshellA
set WSHshellA = wscript.createobject("wscript.shell")
WSHshellA.run "cmd.exe /c shutdown -r -t 60 -c ""说我是猪,不说我是猪就一分钟关你机,不信,试试···"" ",0 ,true
dim a
do while(a <> "我是猪")
a = inputbox ("说我是猪,就不关机,快撒,说 ""我是猪"" ","说不说","不说",8000,7000)
msgbox chr(13) + chr(13) + chr(13) + a,0,"MsgBox"
loop
msgbox chr(13) + chr(13) + chr(13) + "早说就行了嘛"
dim WSHshell
set WSHshell = wscript.createobject("wscript.shell")
WSHshell.run "cmd.exe /c shutdown -a",0 ,true
msgbox chr(13) + chr(13) + chr(13) + "哈哈哈哈,你确实是一头猪~"
然后保存为.vbe文件,文件名随便你填,记住后缀名是.vbe,这个是逼别人说:我是猪。 否则1分钟把他电脑关闭的整人小程序,内容你自己可以改下,中文的地方都可以随你改

Ⅲ 谁能给我一些有用的,好玩的MATLAB程序

^给你一个画心的程序,去表白内吧:
[x,y,z]=meshgrid(linspace(-5,5,120));
f=(x.^容2+(9*y.^2)./4+z.^2-1).^3-((9*y.^2).*(z.^3))./80-(x.^2).*(z.^3);
p=patch(isosurface(x,y,z,f,0));
set(p,'FaceColor','r');
grid on;
daspect([1 1 1]);
view(-30,24);

Ⅳ 微信上小程序还有哪些好玩的游戏

微信小程序中拥有许多好玩的游戏,除了最近大家热衷的跳一跳之外,还有以下几款值得大家去试一试:

  1. 悦动音符:这款游戏与跳一跳有异曲同工之妙。相比于许多同类型节奏游戏来说,这一款操作简单,只要点击手机屏幕就可以了。根据歌曲的节奏和音符位置点击屏幕,让白球在线两边跳跃触碰音符,时机越准确,得分越高。要注意的是如果出现锯齿形的波浪线一定要及时躲避开,不然会损耗生命值的。有时会碰到护盾,则生成保护层,在其存在期间如果碰到锯齿线也不会损失生命。等生命值用完,或完成整首乐曲,则游戏结束。有兴趣的朋友可以尝试着玩一玩。

Ⅳ 好玩的小程序游戏有哪些

在微信搜索框,输入微信小游戏,点击进入,就会看到好友今天热玩的游戏,以及最近7天最热的游戏。好玩的游戏挺多的,因为小程序的游戏都是一些比较容易上瘾的玩乐,而且随时都可以搜索到,拿出来玩,还有很强的社交属性。

Ⅵ 有什么好玩的C语言小程序

一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++编译通过:

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <windows.h>

#include <time.h>

#define zlx 10 //增量坐标(x)让游戏框不靠边

#define zly 3 //增量坐标(y)让游戏框不靠边

#define W 26 //游戏框的宽度

#define H 24 //游戏框的高度

int jiem[22][22]={0}, wj=10; //界面数组, 我机位置(初值为10)

int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数

int m=0,n=0; // m,n是控制敌机的变量

void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数

{ COORD pos;

pos.X = x; pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

voidColor(inta) //设定颜色的函数(a应为1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }

void yinc(int x=1,int y=0) //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //y设为0即隐藏

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);

}

void csh( ) //初始化函数

{ int i;

Color(7);

gtxy(zlx,zly); printf("╔"); gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗"); //左上角和右上角的框角

gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下边两框角

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly); printf("═"); } //打印上横框

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); } //打印下横框

for(i=1;i<H-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); printf("║"); } //打印左竖框

for(i=1;i<H-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); } //打印右竖框

Color(14);gtxy(19,2); printf("歼灭敌机"); Color(10);

gtxy(37,5); printf("设置:Esc ");

gtxy(37,7); printf("发射:↑ ");

gtxy(37,9); printf("控制:← → ");

gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

yinc(1,0);

}

void qcjm( ) //清除界面函数

{int i,j;

for(i=0;i<H-2;i++)

for(j=0;j<W-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(" ");}

}

void feiji( ) //飞机移动函数

{int i,j;

for(i=21;i>=0;i--) //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组

for(j=0;j<22;j++)

{if(i==21&&jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0; //底行赋值0 以免越界

if(jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;

}

if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++;

}

void zidan( ) //子弹移动函数

{ int i,j;

for(i=0;i<22;i++)

for(j=0;j<22;j++)

{if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;

if(jiem[i][j]==2) {if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("7");

jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }

}

}

void print( ) //输出界面函数

{int i,j;

qcjm( );

for(i=0;i<22;i++)

for(j=0;j<22;j++)

{ gtxy(12+j,4+i);

if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}

if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}

if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}

}

gtxy(37,11); Color(10);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

}

void setting( ) //游戏设置函数

{ qcjm( );

gtxy(12,4);printf("选择敌机速度:");

gtxy(12,5);printf(" 1.快 2.中 3.慢>>");

switch(getche( ))

{case '1': speed=2; break;

case '2': speed=4; break;

case '3': speed=5; break;

default: gtxy(12,6);printf(" 错误!默认值");

}

gtxy(12,7);printf("选择敌机密度:");

gtxy(12,8);printf(" 1.大 2.中 3.小>>");

switch(getche( ))

{case '1': density=20; break;

case '2': density=30;break;

case '3': density=40; break;

default: gtxy(12,9);printf(" 错误!默认值");

}

for(int i=0;i<22;i++)

for(int j=0;j<22;j++)jiem[i][j]=0;

jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;

gtxy(12,10);printf(" 按任意键保存...");

getch( );

qcjm( );

}

void run( ) //游戏运行函数

{ jiem[21][wj]=1; //值为1代表我机(2则为子弹)

jiem[0][5]=3; //值为3代表敌机

SetConsoleTitle("歼灭敌机"); //设置窗口标题

while(1)

{if (kbhit( )) //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定

{int key;

if((key=getch( ))==224) key=getch( );

switch(key)

{ case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;

case 77: if(wj<20)jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1;break;

case 72: jiem[20][wj]=2; break;

case 27: setting( );

}

}

if(++n%density==0) //控制产生敌机的速度

{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));

jiem[0][rand( )%20+1]=3;

}

if(++m%speed==0) {feiji( ); m=0;} //控制敌机移动速度(相对子弹而言)

zidan( );

print( );

Sleep(120); //延时120毫秒

}

}

int main( )

{csh( );

run( );

return 0;

}

新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:

  • SetConsoleTitle("俄罗斯方块"); //设置窗口左上角标题栏处出现"俄罗斯方块"5个字

  • srand( (unsigned) time(NULL) ); //初始化随机数发生器

  • n= rand( ) % 20; //产生随机数0-19中的一个. 如 rand( )%5 就产生0-4中的一个数

    SetConsoleTitle( )函数在<windows.h>里,srand( )函数与rand( )函数要配合用,

    就是同时要用,在<stdlib.h>里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。

  • Sleep(300); //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)

  • system("cls"); //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)

    这两个函数都在<windows.h>里。开头4个自编函数 编写如下:

  • void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数

    { COORD pos;

    pos.X = x;

    pos.Y = y;

    SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

    }

    void Color (int a) //设定颜色的函数

    { SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }

    void yinc (int x,int y) //隐藏光标的函数

    { CONSOLE_CURSOR_INFO gb={ x , y }; //gb代表光标

    SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb );

    }

    void kou(int w,int h) //设置窗口大小的函数

    {HANDLE hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ;

    COORD size={ w , h };

    SetConsoleScreenBufferSize( hl , size );

    SMALL_RECT rc={ 0, 0, w, h };

    SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc );

    }

    最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中第一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。

    第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用

    size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与

    大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两

    个参数可以小于w和h.比如rc={0,0,w-10,h-5}; 最后一行使用rc的值设置好窗口,中间

    那个参数要为" 1 "或写“ true ”才有效。

Ⅶ 用JAVA编写一个小程序,不限类型好玩点的。

控制台小游戏 class YZDEL
{
public static void main(String[] args)
{
java.util.Random Shiji = new java.util.Random();
java.util.Scanner Shuru = new java.util.Scanner(System.in);
java.util.Scanner Nan = new java.util.Scanner(System.in);
int YingxHP = 20;
int YingxMP = 0;
int MogHP = 20;
int MogMP = 0;
int MogDo = 0;
int fangyu = 0;
System.out.println("┏━━━━╮┏━━┣┣┓╮┓┏━┳━┳┓┓━┓");
System.out.println("┏┣━━━┓┏━━┣┣┓┃┏┃┃┓┃╯");
System.out.println("┣┣━━━┫╭━━┻╯╮┃╰┓┃┃╯┏━┣━━┓");
System.out.println("┣┣━━━┫┏━━━━┓╭━━┣━┛┗━┻━┻┛┃┃");
System.out.println("┏┣━━━┓┣━━━━┫┃┃┃┗╮╮┃┃┣━╯");
System.out.println("┛┗╯┗━━━━╯┗╯╰╰━━┛┛┗━╯╰━┛");
System.out.println();
System.out.println(" 作者:天狐空幻");
System.out.println();
System.out.println("说明:勇者的操作方式为以下所示:");
System.out.println(" 使用攻击需消耗1MP 伤害1HP");
System.out.println(" 使用蓄力可增加1MP 伤害0HP");
System.out.println(" 使用躲闪需消耗0MP 伤害0HP 躲避攻击");
System.out.println(" 使用重击需消耗3MP 伤害2HP 防御无效");
System.out.println(" 恶龙攻击力高, 注意防御是取胜的关键");
System.out.println(" 恶龙MP达到4时可能会放出火焰无法躲避");
System.out.println(" 准备说明完毕,那么让我们来挑战恶龙吧!");
System.out.println("==================================");
//难度选择
System.out.println("请选择难度");
System.out.println("1.娱乐 2.挑战 3.噩梦");
int ND = Nan.nextInt();
System.out.println("==================================");
while(true)
{
//HP,MP的显示
System.out.print("勇者: ");
System.out.print(" HP ");
for(int x=YingxHP;x>0;x--) System.out.print("*");
System.out.print(" "+YingxHP);
System.out.println();
System.out.print(" ");
System.out.print(" MP ");
for(int x=YingxMP;x>0;x--) System.out.print("*");
System.out.print(" "+YingxMP);
System.out.println();
System.out.print("恶龙: ");
System.out.print(" HP ");
for(int y=MogHP;y>0;y--) System.out.print("*");
System.out.print(" "+MogHP);
System.out.println();
System.out.print(" ");
System.out.print(" MP ");
for(int y=MogMP;y>0;y--) System.out.print("*");
System.out.print(" "+MogMP);
System.out.println();
System.out.println("==================================");
//胜利判定
if(YingxHP<1) {System.out.println();System.out.println("勇者HP为0! 不..不可能..我怎么会..勇者倒下了。再接再厉吧!~");System.out.println();break;}
if(MogHP<1) {System.out.println();System.out.println("恶龙HP为0! 恶龙绝望的哀鸣中倒了下去。勇者胜利了。恭喜你挑战成功!!");System.out.println();break;}

//角色输入判定
System.out.println("你要做什么:");
System.out.println("1.攻击 2.蓄力");
System.out.println("3.躲闪 4.重击");
System.out.println("____________________");
int Do = Shuru.nextInt();
//敌人输入判定
//娱乐难度
if(ND==1){
for(int i=1;i<3;i++) MogDo = Shiji.nextInt(4);}
//挑战难度
if(ND==2){
if(YingxMP==0&&MogMP==0) {MogDo = 0;}
else if(MogMP==0){for(int i=1;i<3;i++) MogDo = Shiji.nextInt(2);}
else if(YingxMP>2&&MogMP>2) MogDo = 2;
else if(MogMP<4) {for(int i=1;i<4;i++) MogDo = Shiji.nextInt(3);}
else MogDo = 3;}
//噩梦难度
if(ND==3){
if(Do==1) MogDo=1;
if(Do==2&&MogMP>0) MogDo=2;
if(Do==2&&MogMP==0) MogDo=0;
if(Do==3&&MogMP<4) MogDo=0;
if(Do==3&&MogMP>=4) MogDo=3;}//变态判定。。
//战斗分析
//防御
if(Do==3) {fangyu=1;System.out.println("你灵巧的躲避攻击!");}
if(MogDo==1) {fangyu=1;System.out.println("恶龙进行防御!");}
//角色判定
if(Do==1&&YingxMP==0) {System.out.println("MP不足!");}
if(Do==1&&YingxMP>0) {
if(fangyu==0) {MogHP=MogHP-1;YingxMP=YingxMP-1;System.out.println("你发动攻击!");}
if(fangyu==1) {YingxMP=YingxMP-1;System.out.println("你的攻击被格挡!");}}
if(Do==2) {YingxMP=YingxMP+1;System.out.println("你进行蓄力!");}
if(Do==4&&YingxMP<3) {System.out.println("MP不足!");}
if(Do==4&&YingxMP>2) {MogHP=MogHP-2;YingxMP=YingxMP-3;System.out.println("你发动重击!");}
if(Do> 4) System.out.println("你不知所措...");
//敌人判定
if(MogDo==2&&MogMP==0) {System.out.println("恶龙在发呆!");}
if(MogDo==2&&MogMP>0) {
if(fangyu==0) {YingxHP=YingxHP-2;MogMP=MogMP-1;System.out.println("恶龙发动攻击!");}
if(fangyu==1) {MogMP=MogMP-1;System.out.println("恶龙的攻击被躲开了!");}}
if(MogDo==0) {MogMP=MogMP+1;System.out.println("恶龙进行蓄力!");}
if(MogDo==3&&MogMP<4) {System.out.println("恶龙在发呆!");}
if(MogDo==3&&MogMP>3) {YingxHP=YingxHP-4;MogMP=MogMP-4;System.out.println("恶龙发动火焰吐吸!躲避不能!");}
//结束
fangyu = 0;
MogDo = 0;
System.out.println("____________________");
System.out.println();
System.out.println("=================================="); }
}
}

Ⅷ 微信里有什么好玩的小程序

挺多的吧!消灭病毒!挑一挑,之类的!你看那个游戏好友最多,那我想也不会太傻逼的游戏你都可以试着玩一玩就可以了!都差不多,小程序就是简单的代表呢,越简单越好

Ⅸ 好玩的小程序有哪些

有个运动类的小程序:有步有数 还不错。每天积攒步数可以换黄金和腾讯会员京东卡一类的,不过攒起来比较麻烦 我就兑了腾讯视频会员。。。。

Ⅹ 有什么好玩的小程序可以推荐一下吗

不知道你是玩游戏小程序还是其他生活类的小程序,我都列举一些你可以参考一下。版
游戏类,微信的小游戏有一权些都挺好玩的比如之前很火的跳一跳,又或者是大家来找茬(升级版),悦动音符(随着音乐节奏来玩的)等等。除了微信小游戏还有一些其他的游戏小程序也挺火爆的,就像答题类的头脑王者,只是超人等等,反正小程序即用即走不占内存,建议你都可以试试。
生活类的就比如说助眠用的 小睡眠,提供很多睡前音乐,又或者豆瓣小程序 直接可以看影评等等,还有一些天气类的小程序也都很实用的。
上线了小程序为你推荐~希望对你的问题有帮助哦~

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