好玩的种植游戏
A. 求各种好玩的养成游戏
我强烈介绍你玩空之轨迹的三部FC SC 3RD
深入地去感受人物,真的,要玩完三部……
目前我正在翻SC,好游戏是值得翻(n+1)次的
空之轨迹,精品中的精品,以下为一篇精品文,介绍空轨的
空之轨迹
以下是我在网上看到的一篇评论
这部作品分为FC和SC两部,加起来才是一个完整的剧情,可以理解为上下集。目前中文版的都已出了
有关这个游戏,我写过很多东西了,有兴趣的话可以自行去看。不出意外的话,这是我最后一次评论这部作品。
画面上,已经根本不需要再说什么3D、2D那种废话了,更没有必要去研究技术指标,那样做没有任何意义。
技术规格本来就是毫无意义的东西,画面好不好,关键的是要看美工的实力,即在游戏画面中最终产生的表现力。这个很好理解,如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造型都毫无美感和特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,就算是10年前的256色DOS也一样算是好看。
空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看。并且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。
空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景,在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景开放,可以自由周游全国,其场景之丰富,自由度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等东西的工作量爆增,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。
剧情方面,和大部分游戏相比,其优势是巨大的。不但是剧本非常精彩,更加重要的是其长度,普通的玩家可能感觉不到,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很难,因为它真的太长了。
如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落,节奏也非常合理,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界。
如此长的剧本,不但整体剧本非常精彩,局部研究每一处最微小的事件,全都处理的无比完美,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话角色的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的最高水准。
在空之轨迹中,整个游戏中的全部NPC的对话都是不断更新的,更新的频率之高超越人类的想象。由于主线剧情很紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会去和 10%以上NPC们对话,但只要你想去对话,就永远有最新的对白,而且绝对都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。为了1%的回报付出 100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度。
而在SC篇中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4 人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。
比起精彩的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。
空之轨迹的情节推动和台词设计同国产RPG都有着本质上的差别,如我在上面战国美少女2中写的一样:国产RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着人物的性格特点,完善着游戏世界观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。
FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本。处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底。
而国产RPG写剧本则像是在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成一个完善的主剧本,细节部分根本就不要期待会有什么惊喜。
对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差别,就算是同样优秀的剧本,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。
更何况剧本本身还有很大的差距!
像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生活,舞台剧的准备,排练,出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是在玩剧本。
“细节并不能决定游戏整体好坏,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是非常愚蠢的。仔细想想,游戏除了细节还剩下什么?什么都没有了,只剩一个空架子。
细节其实就是整个游戏,整个游戏就是细节!只有细节上的功力才能显示出制作者实力的差距,只写一个精彩的剧本大纲是非常容易的。
当然了,说到整体剧本的壮观程度,空之轨迹也是绝强的。 这么大气的RPG作品,至少在PC平台上的从未出现过的。(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里)
卡卡布的世界观的RPG游戏中的典范,3部作品都是不世出的佳作,单独拿出来都拥有很完整的世界观,结合起来更是庞大。空之轨迹重新建立的世界观也丝毫不在卡卡布的世界观之下,导力器在这款游戏中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,整个世界都是以导力器为核心的,整个故事的发展和演变都和导力器密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。
在空之轨迹SC的第8章,全国的导力系统瘫痪,整个世界马上就变了一个样子,几乎是天翻地覆:电话无法使用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再使用任何魔法了,因为魔法要使用导力器发动,主角身上的导力器失效了,所以不能再用。
一切一切都考虑的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的世界”这个设定有一个超级深刻直观的感受体会,想不接受它的世界观都不行。
空之轨迹两部作品的音乐水准极高,无论是曲子水准还是和游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调!(这么说肯定是有些玄了,但事实给我的感觉就是如此,绝无夸大!),这种无比强悍的“恰当感”,没玩过的人是无法领会的,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境界,而是不管你玩到哪里,感觉都是“就应该是现在这个音乐”!
游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,简直是拥有着魔力的音乐。 虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以把游戏作品升华到新的高度,让游戏在玩家心中的地位更加神圣伟大。
听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国产游戏的音乐,感觉虽然还是同样好听,但却完全听不下去了,原因很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了,无论是旋律还是长度都是如此。 原来听的时候还都很好,但和空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉,总之是极别扭。
这个差距是绝对的,我一直有把全部游戏音乐存进IPOD里每天路上听的习惯,原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,这几个月我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听,几个月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,听得我都快厌倦死了,几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就一曲也听不下去,“单薄,苍白”的感觉非常非常强烈。这是事实,我也很郁闷,很想换换样,但就是听不下去了。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也还是每天都重复听下去,可见关键问题还是在曲子本身的品质。
我以前曾经在一篇文字中说过,国产游戏和日本游戏差距最小的是音乐,但仔细想想其实根本就不是这样,音乐的差距也是巨大的,某种意
是否可以解决您的问题?
B. 好玩的游戏有哪些
好玩的手机游戏有很多种,除了王者荣耀、吃鸡以外,还有花语月、异形工厂、杀手狙击、跳跳先生等等。比如《花语月》是款休闲解谜游戏;皓月被黑暗之花侵袭散做碎片,白衣翩翩的女孩毅然踏破天涯寻觅
C. 好玩的培育类游戏
兄贵草泥马. (不是骂人 就这名字)
Townsmen
卡特尔
暂时想到就3个了.第一个肯定是养的.不过口味专比较重...
第二个属是建造一个自己的中世纪城市..
第三个类似 荒岛求生吧.收集材料.造建筑..求生...
D. 有什么好玩的经营类种植养殖的游戏吗
开罗(Kairosoft)系列
关键词:像素风 小趣味开罗的作品以斑斑点点的像素风为特色,“低画质”的画面却难掩游戏的趣味性。虽然开罗出了不少经营类游戏,但是每一作都有不同的趣味点和玩法上的差异。玩多了会觉得都有相似度,但是“换皮”感并不是非常强。游戏发展国:我有一个非常牛B的手游项目,就差一个程序员了!目标是做出百万级销量的产品。在生产游戏的过程中要根据游戏的流行类型来确定自己的研发方向,当你还是个小屁公司的时候身边的队友自然也是猪队友,你得小心翼翼的维护队伍里的核心成员。等游戏公司做大了之后,你就可以解锁更多的游戏类型,实行多种游戏风格的混搭生产。当然,还可以去挖掘牛B的游戏制作人、音乐制作人来搞出一款阵容超豪华的大作。让自己成为本作中的任地狱或者索尼!开罗类似的游戏还有《灵犀相通杂志社》、《开心漫画道场》等,目标自然是做出一份发行量牛B的刊物,还要问鼎相关行业的奖项。
Caylus《凯吕斯城》
关键字:我是要成为御用建筑师的人!由桌游《凯吕斯城》改编而来。在游戏中,玩家需要扮演一名工匠大师,为法国国王修建一座在边境上的雄城——凯吕斯。游戏不同于hayday类经营类游戏只是修修修修修,更为强调竞争。多金的法国国王不像会拖欠范克里夫工资的暴风城贵族。他慷慨地赏赐那些能为做出贡献的建筑大师。作为一名卓越的工匠,你需要通过完成国王的任务来获取赏赐与声望,当这座雄城修建竣工之时,声望最高的工匠的声名将和这座雄城一同不朽。游戏支持人机对战和多人联网,人数越多,竞争性性越强。这不是慢悠悠的经营自己的小镇,而是你追我赶地发挥自己的最大的才能,打败竞争对手,成为彪炳史册的建筑大师。游戏现在只有英文版,但总体来说任务的指向较为明确,语言造成的障碍性不强。
迪斯科动物园 (Disco Zoo)
关键字:躺着也能把钱赚了放置类经营游戏的精品。这类放置型经营游戏不需要你频繁对游戏进行操作和互动,游戏的节奏比较缓慢,十几分钟或者几十分钟之后返回游戏进行一次操作,就能有收获满满的好心情。甚至当你完全忘记了这款游戏,把它丢在一边十天半个月,等你回来的时候不会面对一堆饿死的枯骨,动物园还在为你赚钱……对于有守财癖好的金牛座来说……就让它这样为我赚钱到地老天荒吧!迪斯科动物园是一款像素类经营游戏,要做的事情很简单:在动物园里养动物,然后让动物和游人一起跳迪斯科来赚钱。通过小游戏解锁新的动物,扩大动物园的规模……作为一款像素风的游戏,画面自然称不上精美,但《迪斯科动物园》那种一直“赚赚赚赚赚”的节奏很容易让你陷入沉迷……如果你是星球大战的粉丝,那么可以试试《星球大战:小小死星》关键字:造一颗死星肿么样? NimbleBit 家的像素经营作品,和《小小摩天楼》类似,在游戏里盖楼—开店-盖楼。楼层越高,能安置的店铺也就越多。本作里可以和黑武士、卢克等诸多星球大战的角色互动。《小小死星》的一个特点是在修建的维度上非常的大尺度,不仅仅是建个庄子搞个农场那么简单。要改造的是一个星球,牛B如你,经过长期的经营,你甚至可以直接造出一个人造月亮来!到了后期修建的时间偏于漫长,可以使用货币加速进度。这感觉,真是挣钱如吃翔,花钱如流水。Hay day《卡通农场》这个不需要过多的介绍了,ios上排名最高的经营类之一。种植物,生产各种农副产品,修筑庄园。画面偏向Q版清新,玩起来相对轻松。但是到了后期单件产品的生产时间十分之长,反正我是到了船运阶段流失了………
E. 介绍几种好玩的单机游戏
侠盗猎车4,孤岛危机弹头,真三国无双5,半人半神,鬼泣4,波斯王子4,黑道圣徒2,镜之边缘,教父2
F. 大家有没有玩过一个很好玩的平面植物成长小游戏 不是农场那种立体的 是很奇形怪状的植物 播种就会长起来
魔法花园之仙境吗,里面的植物很奇怪,在4399游戏盒里
G. 十大最好玩的单机游戏
曾几何时我们还抱着手柄玩一些简单的小游戏,但是现在越来越多的人爱上了电竞游戏,虽然说具备了很大的趣味性以及互动性,但是需要联网才能玩,那么平时想要休闲来玩一些单机游戏的话,也是可以的。
如果是男生的话,可以玩一些单机的战斗型游戏,或者是挑战性游戏,比如说赛车的,或者是类似于魂斗罗的一些游戏,都能勾起自己童年的回忆,并且也不用联网。
H. 有没有一款游戏是种植植物,然后经营类的游戏,比较好玩的,求推荐。
pc是模拟农场 手机游戏暂时没有好的
I. 有什么好玩的种田游戏休闲类的
农场类的:星露谷物语
城市建设的:城市天际线,放逐之城
模拟经营类的:模拟人生3、模拟人生4
驾驶类的:欧卡2
这些是我玩过的比较休闲的游戏。
J. 有什么好玩的生产种植类的单机游戏
游戏倒是找得到 也很符合你的要求 但是却是英文的 现在貌似没有汉化的 有兴趣的话版 可玩玩看权 开心农场 http://www.gamersky.com/Soft/201004/24489.shtml