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fatego游客

发布时间: 2020-12-10 23:08:27

❶ fate go的游戏性在哪里

fate/go应该算一款抄抽卡养成类游戏,但是玩家抽卡满图鉴这个目的我觉得不标准,从者会随等级提升出现不同卡面,同时会出现幕间来完善各自故事,还有羁绊值解锁不同语音以及羁绊礼装。当然氪金量随玩家自己合理安排,低星战神获取相当容易,同时该有的幕间,技能本宝具本羁绊礼装也非常棒。PVP不存在的,单机please,游戏性其实不强,但是因为tm的关系,大多数玩家更热衷于它的剧情,相比于其他游戏,fgo每章剧情常常会引起玩家广泛讨论(蘑菇:剧情骗氪的道理懂不懂?)……最近游戏的第六章和第七章也有了TV化的消息,相信只要制作出彩,蘑菇的剧本不会让人失望。

❷ FATEgo这游戏到底是玩什么,画面好

厨力放出啊,游戏本身并没有多大乐趣。
但对于月球人和深知Fate架构的人很是有趣版。
如果不了解权Fate或者并不喜欢的人不建议玩。
因为这个游戏的设计就不是大众化的,只针对Fate粉丝制作的,圈外人根本玩不懂,也无法理解剧情中的深层含义。
ZC

❸ fate go 好玩吗

真论游戏性,我觉得玩法单一,画面简单,而且要求肝,抽卡几率也坑爹,游专戏福利还可以,属但是对微氪无氪还是相当不友好,不过依然有很多人玩,主要是月厨,如果不是对fate系列特别爱的话,还是别玩了,就算估计玩也玩不长久。

❹ fatego哪些礼装有用

通用顶级礼装:万华镜,专用于清日常本,极大提升效率。下位替代为满破虚数魔术内。
暴击顶级礼装:月之胜利容者(满破),不满破不如联合演唱会(因为大家都满破)。对于缺乏集星的英灵则是热沙的话语最好。
宝具输出顶级礼装:黑杯,不满破也够强了。下位替代可以用白杯。
活动给的50NP礼装有很多不错的,最好用的是黄金相扑岩场,第二好用的是醉贞。
狂阶三红输出可以使用限制零毁,但是更建议肯主任(月灵髓液),因为对于狂阶生存就是输出,下位替代为芦苇海(差了不少)。
时间过去很久了 修正一下 现在绿卡和蓝卡体系都有很大的强化,所以各种绿蓝卡的礼装价值提升了很多。而红卡暴击或者宝具秒杀的体系被多血条boss针对了,通常要么砸令咒过,要么你要速刷就是换绿卡连发或者蓝卡连发。

❺ fatego哪些值得培养

我的建议是要看你的卡池。一般来说培养一个每个职介培养一个金卡单专体,一个金卡光炮,属就圆满了(圆满是指可以适应绝大多数活动和剧情,没有金卡的用同阶银卡顶)。如果有B叔,黑狗,可以考虑先培养他们,缓培养各职介单体;如果有奶光,可以考虑培养他们,缓培养金卡光炮。如果有孔明,作为泛用英灵(劳模),在有打手以后优先80级(70级也行)并升满全部三个技能。作完这些以后再去考虑组队伍。当然如果之前就有成型阵容比如蓝卡队或者暴击队,狂坦队。可以优先练那些。
另外,三星清姬和1星大英雄能帮助快速打掉狗粮本。所以也比较推荐优先培养。

❻ FateGO从者定位攻略

在FateGO中不同的从者有着不同的用法,也存在着强弱之分。要合理客观地对一个从者作出分析和评价,必须对这个从者作出合理的定位判断,再分析其与该定位的契合度与强度。本组对从者的分析,主要是从以下几个角度入手——

1、【输出能力。】

输出能力不等于从者ATK的高低,不同的职阶、不同的配卡、不同的技能和宝具都会影响到从者实际的输出能力。本组对输出能力的判断标准主要有下:

(1)【是否具有星数优势。】 从者的星数对双围的影响很大,大部分情况下高星从者的面板白值比起低星从者有着绝对优势,面板ATK是决定输出能力的基础。

(2)【是否具有职阶优势。】 基本上职阶为Berserker的从者,就可以被认定为输出能力较高,至少在同星范围内毋庸置疑。其他职阶中,由于职阶补正系数的存在,Caster与Assassin职阶的从者如果没有比较突出的输出辅助技能的话,即使ATK在同星中不算低,一般也不能被认定为具有输出优势。

(3)【是否具有输出辅助技能。】 输出辅助技能,指的是对自身输出伤害能有提升的技能,较泛用的是攻击力buff、防御力debuff,较特殊的包括宝具威力buff、卡性能buff、暴击威力buff、特攻buff、固定伤害buff。具备输出辅助技能的从者,比起没有输出辅助技能的从者有着输出上的优势。

其中攻击力buff和防御力debuff是对全从者都能适用的输出辅助buff,其他特殊的输出辅助buff的价值,要参考该从者享受该buff能产生多大的提升作用,也存在虽然具备输出辅助技能但价值较低的情况。

宝具威力buff的价值受该从者宝具的伤害倍率与该从者积攒NP的难度影响(如【吉尔·德·雷】的【军略C】由于自身宝具没有输出能力而价值较低)。

卡性能buff受该从者的主要配卡和宝具卡色影响(如【卫宫】的【魔术C-】因自身宝具为红卡而只能辅助普通攻击)。

暴击威力buff受该从者的星星集中度和星星发生率影响(如【迦尔纳】的【无冠之武艺A】因自身暴击权重偏低而难以期待暴击)。

特攻buff受特攻范围的广泛程度、是否容易触发的影响(如【齐格弗里德】的【屠龙者A】对象范围狭窄不容易触发)。

固定伤害buff由于提升的伤害较少,尤其是练度提高后价值更低,不纳入评判输出能力的考量。

(4)【是否具有其他突出特点。】 存在个别特例从者,例如【阿尔托莉亚·潘德拉贡(Alter)】和【阿拉什】宝具的伤害倍率明显高于其他从者,【弗格斯·马克·罗伊】有着三张Buster卡,这些也都是很大程度影响从者输出能力的因素。

被认为是输出能力较优秀的从者,其输出能力又可以分成两方面进行考虑,一方面是从者的持续输出能力,一方面是从者的爆发输出能力。

(1)【常规输出能力。】 主要的输出辅助技能是持续性buff,可以在一段时间内保持较高的输出能力,一般要求普通攻击的输出能力达到一定水平,指的是并非宝具爆发、而是常规作战中普通攻击的输出能力。例如【阿尔蒂拉】的主要buff【星之纹章EX】是持续3回合,以及大部分Berserker都有着优秀的持续输出能力。

(2)【爆发输出能力。】 主要的输出辅助技能是短期高幅度buff,只能在瞬时大幅度提升自身的输出能力,所有的【魔力放出】及同类技能都属于这一范畴,大部分情况下是用于加强宝具的爆发输出,少部分情况下也有以暴击作为爆发输出手段。此外,有宝具本来提升宝具伤害倍率的从者,其输出能力的爆发性倾向往往更加明显。

2、【生存能力。】

生存能力不等于从者HP的高低,不同的职阶、不同的技能、不同的宝具都会影响到从者实际的生存能力。本组对生存能力的判断标准主要有下:

(1)【是否具有星数优势。】 从者的星数对双围的影响很大,大部分情况下高星从者的面板白值比起低星从者有着绝对优势,面板HP是决定生存能力的基础。

(2)【是否具有职阶优势。】 例如身为Ruler职阶的【圣女贞德】对Berserker以外敌人的攻击都有较强的抵抗能力,其职阶决定了其生存能力优秀。而职阶为Berserker的从者,即使HP在同星中属于较高水平,也不能被认定为生存能力较强,即使具备一些生存辅助技能,也只能说是在同职阶内生存略有保障。

(3)【是否具有生存辅助技能。】 生存辅助技能,指的是对自身生存能力有所提升的技能,其种类包括防御力buff、攻击力debuff、固定伤害减免buff、HP回复、回避、无敌、不屈效果相关技能。具备生存辅助技能的从者,比起没有生存辅助技能的从者有着生存上的优势。

其中,防御力buff、固定伤害减免buff和HP回复属于软生存技能,其实质是提高从者的实际HP,使其发挥比面板更优秀的生存能力,效果强度不同对生存的提升也不同,可以通过计算得出相当于换算后提升的HP值。回避、无敌和不屈属于硬生存技能或者称保命技能,其实质是保证从者在一段时间内的必然存活,除了不屈的回血量以外都是不会随着升级产生变化的特殊状态,一般难以直接换算为提升的HP值。

不同的生存辅助buff对生存能力的提升也不同,并不是有这类技能就能够被认为输出能力较强。

对防御力buff、攻击力debuff的评价要看其持续时间与提升幅度,如【莫德雷德】的【隐藏不贞的头盔EX】为一回合的大加防,如果该回合受到攻击较少,则技能相当于没有对生存有所增益,因而防御力buff一般对持续时间的考量优先于提升幅度。

固定伤害减免buff单独减免的伤害较少,一般要和防御力buff配合使用才能发挥价值,因而要观察其是否有其他防御力buff配合使用。

对HP回复的评价要看其总回复量与回复方式。基本上能够对Berserker以外单体从者产生2000以上HP回复的回复技,本组才认为其是对生存能力的有效提升,例如【马大】的【奇迹D】一般不作为生存辅助技能进行评价。而回复方式分为一次性回复与分回合回复,分回合回复往往单次回复HP量较少,容易夜长梦多,存在被中途击杀的可能性,例如【斯巴达克斯】的【被虐的荣誉B】,一般则认为不如一次性回复的【重摆架势】。

对回避、无敌的评价要看其生效方式,分为回合生效和次数生效。回合生效以【心眼】为典型,其保证的是该从者一回合之内的绝对生存,但是存在对方转移攻击对象使技能放空而浪费的可能性,在仅持有这一类生存辅助技能的情况下,不能直接判定为生存能力强。次数生效以【避矢的加护】为典型,其保证的是从者完全回避一定次数的攻击,基本上认为这一类生效方式的回避/无敌技是最优秀的生存技能。

对不屈的评价要看其持续时间与回复血量。即使不算1血不屈的从者,不屈后的HP回复基本也是残血状态,除非将其练到足够高等级,因而基本上看不屈状态的持续时间优先于不屈后的血量回复。例如【爱德华·蒂奇】的【海贼的荣誉B】虽然不屈后只回复1点HP,但由于没有持续时间上限,本组依然将其认为是现阶段最优秀的不屈技之一。

3、【爆发能力。】

爆发能力与输出能力挂钩,优秀的输出能力是爆发能力的基础。但爆发能力并不完全等同于爆发输出能力。除了爆发输出能力强的从者之外,拥有优秀持续输出能力的Berserker例如【坂田金时】、【赫拉克勒斯】也可以说他们有着优秀的爆发能力。除此以外,也存在不是靠输出进行爆发的从者,例如以【附魔A】作为主要价值的【莎士比亚】,其定位为明显的技能一波流,使用方法上也是类似爆发辅助的手段。再如【歌剧魅影】以宝具造成的大幅度弱体耐性debuff作为辅助手段,在这之后失去价值,也可以认为是爆发型辅助的一种。

以爆发能力见长的从者,一般不适合作为持久战的选择,因为所谓的爆发指的是短时间内创造较高价值,但是大部分爆发型从者在爆发过后,由于技能冷却、NP获取、生存能力等一系列原因,要很长时间之后才有第二次爆发的可能,有的甚至无法做到二次爆发。因而爆发能力较强的从者组成的队伍适合速战速决,在从者能创造价值的黄金时间内结束战斗。

4、【续航能力。】

续航能力指的是从者持续作战的能力。从者要进行持续作战,HP和NP是最重要的两个方面,因此续航能力主要看的是从者的HP回复能力与NP获取能力。此外,在暴击队中,星星的持续获取能力也可以被看作是续航能力的一环。

(1)【HP回复能力。】 如前所述,对HP回复的评价要看其总回复量与回复方式,在此不再赘述。

(2)【NP获取能力。】 从者的NP获取能力与从者配卡中的Arts卡数量、从者的NP获取率、从者的技能有着密切的关系。

基本上,Arts卡数量越多的从者,NP获取就越有利。具备3张Arts卡的从者由于自身即可组成Arts Chain,因而可以直接认为NP获取能力优秀。而2张Arts卡的从者和1张Arts卡的从者,还要观察Quick卡的数量、Quick卡的hit数、适合队伍中的Arts卡数量才能加以判断。

❼ fatego新手要怎么玩

把抽到的第一个五星练满级。找一个有孔明的好友。练一个清姬和大英雄。全职业练内一个单体(至少银容卡以上的),练一个二姐。然后,长草期主打狗粮本,其他日常本把绿方块拿了。活动期间把活动商店的材料都搬完。平时不要乱十连和用护符,活动时适当抽点,争取拿到活动礼装。然后每天AP坚持用完不浪费。差不多日常本都能5分钟左右过掉了。活动除了最难的本都能稳定过了。就基本萌新毕业了。

❽ Fatego是什么游戏

命运皇冠指定 简称 fgo 氪金游戏,伤肝。以fate的漫画,动漫相联动的卡牌游戏

❾ fatego为什么那么贵

一元党表示,攒攒石头就行,不用买。攒的石头不比买的差(除了福袋),我就刚刚出了梅林

❿ fatego怎么玩我是新手,游戏里面的东西都看不懂,不知道要干什么,我只想要五星从者,想攒圣晶石

如果你想要玩抄一玩的袭话(虽然感觉现在入坑有点晚了),自己新建一个号,上贴吧或nga或是一些fgo攻略网站看攻略。
如果只是为了抽抽抽,上tb买石头号抽个爽。
攒石的话建议每天登陆,每连续登陆一周7天累计送4石+1呼符(新用户第一周不一样),累计登陆100日之后,每50日获得20石。完成周常获得的碎片可以兑换石头,每周最多获得14个碎片兑换2个石头。然后打主线剧情、活动剧情、某些幕间、剧情打完后的free本都会有石头。最后就是维护送、活动送。

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