RO手游客服
❶ 仙境传说RO手游全职业介绍
仙境传说RO手游中有众多职业体系,各职业特色明显,玩法各异。仙境传说RO手游职业怎么选择?今天小编就给大家详细介绍仙境传说RO手游中的各个职业。
初心者
初心者是所有仙境传说老玩家们必定经历过的起点。无论他们的梦想是成为带头冲锋的骑士还是救死扶伤的牧师,都必须掌握初心者的基本技巧——那就是拿短剑敲波利!此外,除了卖萌外,初心者还能学会“紧急治疗”和“装死”等生存保命技能,这样的求生欲望将受用终生!
剑士系
作为剑与魔法的世界,仙境传说中的剑士系职业必然是代表性职业之一。剑士和骑士都拥有过人的防御力以及优秀的续航能力,此外还能通过“挑衅”吸引怪物的仇恨,来确保队友的安全输出。剑士的代表性武器是长剑,转职成骑士后更可熟练使用长矛进行更远距离的攻击,而且还能骑在坐骑上战斗,可谓能打能抗、能进能退!
法师系
仙境传说中的魔法系职业擅长利用元素来对魔物造成成倍的魔法伤害,从远距离就进行念咒,念咒完成后给予怪物致命一击,对于无法秒杀的魔物,仍能通过“火焰之壁”等技能与魔物保持距离,进行放风筝式的攻击玩弄魔物于股掌之间。当魔法师转职成巫师后,“暴风雪”、“怒雷强击”等大范围群体魔法伤害技能则是他们的骄傲,消灭成群的魔物从此变得轻而易举!
RO手游魔法师及巫师
盗贼系
盗贼系职业往往神出鬼没,轻巧过人。和剑士系用高防御和血量来承受伤害不同,盗贼更擅长通过闪避来使自己毫发无伤,同时通过“后退回避”来躲过危险,“隐匿”于敌人视线之外,再通过高频率的攻击使人措手不及。此外,盗贼们还善于利用毒属性技能造成伤害,同时使怪物陷入异常状态,迂回之间魔物已奄奄一息。转职刺客后更可使用专有武器——拳刃。更高的暴击率以及八连发的“音速投掷”使敌人被打都充满节奏感!
RO手游盗贼及刺客
弓箭手系
弓箭手系职业可以用灵巧二字来概括!灵巧的他们箭无虚发,箭箭锐利!即使魔物能缓缓接近也已是千疮百孔!转职成为猎人后,除了更加精于弓箭的使用,还能习得使用多样的陷阱类技能。陷阱有的可以直接造成爆炸性伤害,有的则能使怪物沉睡或者是定在原地任人摆布!此外,猎人还能有好伙伴猎鹰的帮助,高频率的攻击配上幸运的猎人,猎鹰会频繁的对魔物进行“闪电冲击”造成多段伤害,效果拔群。
RO手游弓箭手及猎人
服事系
服事系职业可以说是仙境传说中最崇高而神圣的职业。有了服事系职业的团队,续航问题大大减少,甚至常常因为他们的赞美技能,整个游戏的氛围都更加和谐了呢!转职成牧师后,有的牧师会选择丰富自己的辅助技巧,深造自己的治疗能力,还有的牧师则会义无反顾的走上驱魔的道路:他们开始学习“十字驱魔攻击”技能,致力于消灭不死系、恶魔系等邪恶的怪物,用他们的圣属性伤害一路斩妖除魔!
RO手游服事及牧师
商人系
商人系职业比起战斗,更善于经商与锻造。商人能够将击杀怪物获得的道具以更高的价格售出,也能从NPC那以较低的价格购买消耗品。转职成铁匠之后,对于武器防具的精通让他们能够精炼装备,拿着巨斧的他们对于战斗也并不陌生,金钱就是力量——技能”金钱攻击“让怪物死亡在金币攻击之下。
❷ 仙境传说ro手游副会长怎么退会啊
很多玩家在随机申请了一个公会之后觉得该工会不适合自己。那如何退出现在的公会呢?很简单,玩家只要登入公会界面即可找到退出公会。但是你一旦推出公会,原有的贡献全都没了。
❸ 仙境传说RO手游进不去怎么办 服务器无法连接处理办法
1.WIFI未连接来
解决办法:打开WIFI热点,寻找网源络连接上后重新联网打开游戏。
2.设备防护软件限制
解决办法:进入游戏防护软件比如360进行设置,将游戏的限制联网选项勾选掉即可。
3.信号不稳定
解决办法:移动到信号较为稳定的地方重新连接,或是调整信号源后重联游戏。
4.版本不匹配
解决办法:如果是越狱设备,可以进行刷机升至7.0以上版本再尝试打开游戏,这样也可以避免白苹果。
❹ 仙境传说RO手游转职流程介绍
仙境传说RO端游职业转职需要在不同城市职业公会中进行,仙境传说RO手游则将其简化,所有职业均在首都普隆德拉转职大厅中转职。下面就给大家带来仙境传说RO手游转职大厅和职业转职流程介绍。
考试结束,进入转职长廊
❺ 仙境传说ro手游各职业有哪些调整
仙境传说ro手游各职业调整自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么仙境传说ro手游各职业调整还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看仙境传说ro手游各职业调整的相关攻略吧~
很多玩家都还在争论着各职业强弱,于是某某职业就会被削弱,而官方也表示,即将在下次的版本,对各个职业进行调整,以下是小编的分析以及后续猜想。
接下来我们可能会对各职业做如下调整:
1. 为刺客添加一个被动技能,使刺客可以在攻击时降低目标的物理防御。
这更多的是对双刀刺客的一次加强。随着等级的提高,我们每张地图的魔物的物理防御也越来越高,然而暴刺、敏骑和猎人都有着较高几率的暴击可以无视防御,猎人更有猎鹰、陷阱等技能。双刀刺客不仅不依赖暴击,暴击很可能不如触发二刀连击来的伤害高。希望这个技能的加入能让爽快的二刀连击的音效不止出现在盗贼阶段。当然,这个技能同样也会对MVP有效,甚至这样的一个状态效果在组队时也会成为对内物理输出职业的有效增益!
?解读:这个被动技能,相信是对双刀刺客职业的加强,双刀刺客并不依赖暴击,有个被动破防似乎更为实用,具体是什么技能,也只能在下周看到了
2. 平衡骑士的连刺攻击、螺旋刺击和骑乘攻击。
连刺攻击是骑士阶段练级神技,然而我们发现很多骑士在转职为领主骑士后依然是连刺攻击、连刺攻击和连刺攻击。螺旋击刺则被吐槽为鸡肋。我们将增加一些连刺攻击的冷却,并增强出场率较低的螺旋击刺与骑乘攻击。
此外,配合“治愈术”,“生命点燃”也将能更有效的用来挂机、练级。
解读:毫无逻辑的削弱,按公告的意思就是,你经常用这几个技能,包括转职后,你还是用这几个技能,不去用其他技能?那么我们就削弱你经常用的这几个技能,逼你去用其他的技能。
3. 削弱“炸弹人”
在两次技能调整(使陷阱可以自动释放,修复陷阱伤害不受远程、魔法伤害增益的问题)后,陷阱流的猎人,俗称炸弹人,迎来了全面的加强。同时我们也受到了更多别的职业、别的流派猎人的质疑。
我们会增加带有伤害的陷阱技能的技能延迟,“炸弹人”在“扔炸弹”的间隙可以射箭了。
我们会使陷阱技能的伤害受目标的物理防御影响,但它依旧是个魔法伤害技能。(巫师的“魔击术“也是一样的机制。)
“炸弹人”另一个槽点是不用什么装备就能很厉害。其实也是因为陷阱流的猎人没什么装备可以提升自身输出。
于是我们正在设计一些增加陷阱伤害的装备,有望下周实装一部分。
解读:“炸弹人”在当前版本很强势,有各种大神提出的无消耗炸弹人挂转转蛋,这次削弱看上去应该是增加技能的延迟,削弱炸弹人挂机效率吧,然后小编猜想应该会砍一下伤害,然后再更新【陷阱伤害的装备】,只要你花钱搞定这些装备,输出就能回到之前没削弱的水平,大概是这意思。
4. 为宠物流猎人增加提供触发“闪电冲击”几率的技能
宠物流猎人也类似双刀刺客,有着爽快的听觉、视觉,以及因为几率触发带来的心理快感。可惜也出场率较低。这个技能将提高魔物血量较低时“闪电冲击”的触发几率和暴击概率。
解读:同样的也为猎人增加一个新技能,加强闪电冲击触发几率和暴击,具体技能还是要下周才知晓,给了玩炸弹人一个机会,让你玩宠物流猎人,骗一波洗点水。
5. 为牧师增加提高“神圣之击”伤害的被动技能
“神圣之击”在服事阶段还算个效率不错的技能,然而转职成为牧师后,队友对牧师的辅助、赞美的要求更加全方位,奶妈、奶爸们纷纷开始洗掉了唯一输出技能,誓言等转职成神官学习“审判”后再做单人任务,组不到人做日常看板时更是忧桑。希望这个新技能能有效增加二转阶段牧师的输出效率。
解读:牧师基本上是不会用“神圣之击”,既然是增加一个提高该技能伤害的被动,大概就是帮你渡过前期练级的负担吧,后面还是要洗成赞美的。
6、各个职业都调整了,为何唯独没有修改巫师?
解读:巫师在未来版本应该还会加强,至少来说,也会增加新的技能,小编在解包中就发现了,巫师系有3个新技能尚未实装。
解包后,巫师有28个技能,而当前巫师系好像一共就25个技能,如果数错了请见谅。
法师系未实装的技能:
霜冻爆破:给处于霜冻状态的所有目标造成水属性伤害
另外2个技能,暂时未知应该是什么类型的。
❻ 仙境传说RO手游怎么原地挂机聊天室原地挂机攻略
仙境传说RO手游怎么原地挂机?聊天室原地挂机攻略,想知道专仙境传说RO手游怎么原地挂机属?聊天室原地挂机攻略的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
仙境传说RO:守护永恒的爱挂机练级是每个玩家都需要做的事情,不过像法师、猎人、牧师等职业有时候需要原地挂机施放技能,这该怎么办?仙境传说RO手游怎么原地挂机?下面下边给大家介绍利用聊天室原地挂机的方法。
RO手游里玩家建立或者加入聊天室之后是无法移动的,但是却可以使用自动挂机按钮进行攻击施放技能,利用这点就可以让你的角色原地挂机了。
聊天室原地挂机方法:
只需要先设置好自动技能栏,然后在需要挂机的地点开启聊天室,之后再点击自动挂机按钮(这个一定不要忘了,否则是不会施放技能和攻击的)。
❼ 仙境传说RO手游有哪些常见问题 常见问题解决方法
仙境传说RO手游
楼主开服练了一个一个小猎人,每天勤奋练习射箭,过年那段时间几乎每天16个小时在线,就像换地图里面一句话说的:这游戏有毒,看挂机都可以看一个小时。
是情侣都会坐的摩天轮,女友刚开始玩也很疯狂,很神奇的是她一个从不玩游戏的人,这次出乎意料地疯狂,每天大部分时间都泡在上面,没事就拖我来摩天轮照相。那时候真的很开心,我们会一起练级,面对凶恶的怪物。但慢慢地,从以前每天都要挂满600分钟到挂够400分钟魔潮到每天只做面板3天做一次魔潮。女朋友慢慢就玩腻不上线了,只要我做好新的头饰照相给她看看,而我现在练级到75,也没有太大的兴趣上线了,就每天拖着女票的号做下面板和主线任务,没事做做头饰。
想了想,是什么支撑着我还在坚持不弃坑,可能就是因为情怀吧,玩了那么多网游,RO是最无可替代的,无论过多少年,无论端游死了多少次,我都会回去玩玩看看。所以对于心动这一次的手游重制,真的充满了感激,因为我觉得心动真的很用心地想保留RO这个游戏的初心,没有国产手游的丑UI,各种付费坑。几乎完美还原了地图、怪物和音乐。
相信很多玩家和我心情一样,因为对RO感情太深了,所以就算现在工作繁忙每天真的没有多少时间,也会抽时间一定要玩。但看着拖进来的朋友一个个弃坑,看着好友列表变灰的越来越多,我也开始想,这是为什么呢?想了几天,做了几个简单的表,在行家眼里可能很拙稚,还望轻喷。
1。首先说一下被众人诟病的交易行
我觉得,如果RO手游真的有一天面临鬼服,关服,那一定不会是交易行的错。RO手游的交易行集防工作室与排行榜show off刺激土豪消费功能于一体,其实是非常成功的一个系统。
很多人会吵着说,不开自由交易还是RO吗?没有高买低卖的商人还是商人嘛?俗话说站着说话不腰疼,在这个时代,通信、金融和科技的发达让工作室有着非常强的生命力但是比较低的运作成本。所以工作室施虐,成为了网游里蝗虫一般的存在,所谓工作室一过,满服务器狼藉,轻则物价大乱,重则游戏直接被弄死。
所以现在的网游,特别是手游,慢慢都变成了不能自由交易,统一交易所制度。
可以看出,RO在现存网游交易所上做了一些改良,比如公示期,限制最高最低价等。(我手游玩的少,如果其他游戏也有。我。。。我也没办法= =)看物价的走向,一般游戏都是在前期比较稀缺时价格很高,随着大家等级的提升和物品产出的变多越来越低直到后来低到谷底,反弹的可能性极其微小。但RO现在的制度,一开始在没有人打出一个极品装备以前,它的价格反而非!常!低!(对比起它的价值来说,当然还是比普通装备高的),因为还没有供求关系来协助定价。慢慢地,因为他的稀缺度和抢购热度,价格会稳步升高,而且因为是公示制度,反而普通人也是有机会买到的,不会都被土豪垄断。到后来,等这个东西产出逐渐变多到了供需平衡的时候,价格就会稳定在一个阶段,就算是之后(应该不可能)供大于求了,价格也有一个最低限制,不至于一文不值。我觉得这个制度是经过巧思,很值得点赞的。
只是恰好因为这个系统,现在大家出了极品装备,比如犬妖卡,根本不会去卖,因为前期价格远远赶不上价值,谁卖谁傻,这就会导致明明大家手上已经有一部分商品了但市场上却没有流通的怪现象,变得全民炒股,全民奸商。所以我觉得这一点其实还可以微妙地改一改,比如前几个挂出的极品商品可以走拍卖,再以几次拍卖的平均价作为以后商品上架的价格标准。这样大家不会不敢挂商品,拍卖还很可能促进土豪使劲砸钱,心动光收税也能赚一笔。
至于为什么不加上交易品冻结期,我觉得这里面也许也是有考量的。因为现在RO转金已经有办法了,那就是刷出极品附魔,这样在交易所就能锁定物品,进行转钱。但说起来简单, 你知道极品附魔有多难才能刷出来吗,要刷出极品附魔,可能用的钱比你要转的多多了。对于心动来说,这反而能够帮助他们回收货币,进行经济调控。
不过看现在的趋势,人越来越少,如果少到了一定程度,交易所挂的装备不够了,理论上通过精炼数就能定位装备,那时候人又少又能刷钱,可能会雪上加霜,加上心动这一维护就出BUG的频率,所以我觉得这一块倒也不能说完全没担忧。
2。 策划错误预估玩家升级速度(或是为了抑制通胀?),几次大更新下来怨声载道。
几次更新下来我真的对心动的策划有点黑人问号脸,说一下我觉得最失败的两次更新吧:
一、修改变身卷轴
这个其实有关玩法了,我想放在第3点说的,但在这说了吧。本来现在手游玩法就很单一,可扩展的玩法很少,变身卷轴我觉得是一个很有亮点的设定。你们在当初设定的时候没想到完全保留属性会被玩家用来刷BOSS就算了,等这个BUG被大家发现(难道不是必然吗?)你们竟然一刀切?明明可以靠更改其他设置来规避的啊,比如不能用来打BOSS,这个没什么啊,这个本来设定就偏娱乐,你这么改玩家也不会有什么意见。但你用MVP和MINI卷轴打打小怪过过任务还是很爽的,比如牧师用来过面板和55级巴风特任务。这样还可以拉动变身卷轴销量和流动率,一举两得。这种一刀切的更改还出现了很多次,真是玩这么久游戏第一次看见玩家抱怨什么就切什么的策划。
二、修改等级掉落惩罚
RO手游本来有一个我觉得简直是天才的设定,那就是低等级材料高等级怪物不会掉落了,但做头饰或是装备还是会需要那些材料。这样高等级玩家想要那些材料就必须要买(开小号是一个办法,但不算主流而且麻烦),而且,卡片掉落也低了(虽然本来就低,等级惩罚后更低)在一个世界同服的游戏里,这就给了新玩家一个初期累积资本的机会。我开始还以为这是一个特意而为之的设定,结果玩家抱怨一多,直接就给改了???虽然玩家是上帝,但也不带这样说一是一的吧?这你让新玩家进来要怎么活?
而且最近几次更新,对于职业技能有着巨大的调整,说是为了职业平衡性,但总结起来看的话,其实就是加大了练级的消耗和难度,让玩家不花钱更难轻松练级了。
这样改我觉得是出于两点:
1。 策划错误预估了玩家的升级速度,这才开服2个多月,就已经有部分人满级没得玩了,那怎么行?那剩下的人,不好意思,反正每次也只能坑你们了,就修改你们的技能,增大蓝耗,让你们不能再那么简单快速地练级了,也属于没有办法的办法。也许有的人会疑惑,为什么还不开放后面的等级和新内容?(这个我也有个猜想,放在后面说。)
2。 游戏现在还是有通货膨胀的,理论上这个游戏的系统决定了,每多一个王思聪那样的土豪,游戏里的流动资金会越多,那就会越通货膨胀。
充值就好像开放了自由印刷钱币,只要玩家有钱,你可以想印多少印多少。再加上这游戏两极分化严重,先头部队因为升级快,材料好卖又贵,又乘着几个bug的东风,打BOSS产出了很多极品装备,他们就算不充钱也有了很多资金储备。
那这个游戏要怎么回收这些富余的zeny呢?
这个游戏其实有个深坑,那就是精炼附魔。这两个东西贫民千万不要碰,从端游时代就几率低得吓人。看了之前王思聪壕掷10W甚至都没有上+10,更不要说还有+15的存在,更不用说附魔更加地坑,材料更多更贵还有那种无法用钱买的存在。而且精炼起码还有个固定几率这个根本就没有保障,那么多隐藏属性,比如你想要一个名弓4,你可能把耐性4专注4斗志4魔力4尖锐4坚韧4都刷出来了也出不来名弓。所以其实这个回收制度可以说是很猛的。但这个也有很大的局限,土豪毕竟是少数,那那些不充钱不看装备就安心咸鱼的人呢?可能土豪的支出还是无法cover整个服务器资金池的水涨船高。那这个时候提升蓝耗,让大家多买药;提高技能CD降低效率让大家多买料理。多出一些需要支出的技能,比如说十字驱魔,所以我非常不懂心动为什么把光耀之堂的蓝宝石和猎人陷阱的工具去掉了,这么便民,完全想不通啊。
3。 玩法日渐单一,纵向扩展远远大于横向扩展,留不住玩家。几次更新搔不到痒处。
前面说了,为什么还不开放新的等级和内容。我觉得心动不是不想,而是实在没办法,做不过来啊。本来我觉得这个游戏就是有点赶鸭子上架的意味了,很多东西还没完全做好,bug也没完全测试完毕,就上线了,因为已经跳票太多次了,还不上估计玩家流失也差不多了。
结果是显而易见的,bug很多,每出一个恶性bug都能赶走一部分人,但这都不算什么。我觉得最严重的就是,现在的ro手游,几乎只有纵向发展,横向发展太少了。
这是现在已经开了的玩法,橙色的是以前端游有现在还没开的。一眼就能看出来,和现在的大部分手游比起来,RO可玩的真的少得可怜。
其实客观地说,早期的泡菜网游,基本都是这种刷刷刷的游戏,因为那时候玩家们接触的都是同类型的游戏,区别也只在于喜欢哪个游戏的人设画面音乐或者朋友玩啥被带入坑了就玩啥,要求还不高,还比较容易满足。加上RO端游其实除了练级,可以玩的本来也不多,只是用户群庞大,画面在那时候又算很美,大家就算不练级也喜欢在南门坐着聊聊天,慢慢地就形成了RO这个独特的游戏氛围。
但现在不一样了,技术飞速发展,游戏更新迭代越来越快,现在的游戏个个画面堪比主机游戏,而且为了延缓玩家厌倦,所有的游戏都像梦幻西游一样恨不得一次更新出800个新功能,不怕你玩不转就怕你没得玩。玩家已经被惯得无法再回到过去适应这种单一升级打怪的游戏了。
但RO一上线,你会发现,就和RO端游初代版本一样,地图不多,装备不齐,PVP和会战都没上线。对,游戏是刚上线,需要慢慢发展,毕竟天天打波利也是一步一步来的吗,我刚开始玩也没开GVG什么的。但心动要知道的是,最后停留在我们老玩家记忆里的RO已经是一个非常完备,五脏俱全的RO了,甚至那些私服玩得多的,私服里有很多创新的玩法,升级还简单,记忆一久远混一混,RO在我们脑子里就几乎完美了,所以一上来玩这么简陋的一个版本,心里落差感其实还是有的。
更致命的是,RO最大的特色是职业树和自由加点,那就是不同职业有各种不同玩法,因为优秀的数值设定,让玩家几乎可以完全自己选择发展方向。比如不治疗的牧师啊,不射箭的猎人啊,甚至法师想不用魔法甚至都可以,反正是没有你做不到只有你想不到。而且每个职业有起码3个以上的加点方法和不同流派。但现在我看到的RO手游版本是这样的,大家都在追求回蓝量,特别是这次更新(3月8号)以后,不管什么职业,回蓝高了才能无损挂机,大家都要买谎言书买大猫套买红玛瑙。而且装备非常地偏科,刺客几乎只有BBC的装备,猎人只有AD的装备等,而且数值一通乱改(心动最被诟病而且无力反驳的应该就是数值了吧)让现在这个RO最大的特色都元气大伤。
所以我觉得,其实心动在开服之前,真的应该好好想想的是,什么是急需要开的,什么是可以缓一缓的,分一下优先级。比如你宁愿装备数放少一点但是要平均,每个职业不同发展方向的装备都要放一点(这个其实可以慢慢更新来改,放装备还是比较简单的)。比如有些功能是一开始最好要比较着重的,比如PVP,这是升级打怪以外最能留住玩家的点。你们没有想过大部分玩家满级了以后该做什么么?(GVG一开始不开我觉得是对的,下几个版本再开没毛病。)
还有就是最近的几次更新,心动明显意识到这个问题了,于是开始想要横向发展,比如改变冒险手册什么的,还有最新的那个什么优雅坐下。此处垂手顿足,但这完全没有戳中真的痛处啊,冒险手册修得再好看,新人留不住,老人觉得无聊弃坑了,你就算指引再详细又有什么用呢?而且我觉得现在的任务引导机制已经很够用了。优雅坐下,现在根本没人在南门聊天,就算坐得再优雅,大家去拍拍照以后又能怎么样呢?还有,就算是冒险手册美成一朵花了,狸猫尸体都看不见,大部分人练冒险等级都升不上去,明明一个很好地设定就这样变成鸡肋了,我看着都觉得很为你们策划不值啊!
如果真要扩充玩法,可以从问答入手啊,现在南门西门不就有问答了么,而且以前RO就有个问答室。
我以前玩过但记不太清楚了,看介绍觉得跟《一站到底》似的,其实改一改就能很有意思啊,因为是世界同服,搞一个知识大奖赛啥的,能拉留存,提升玩家粘性,还能促进你们最看重的社交功能,何乐而不为呢?像现在这样每个地图瞎跑找出题人,也就只能收一点低的可怜的传送费还留住玩家多玩那么一会,我实在看不出他还能有什么其他大的作用。
又或者,宠物,骑乘,结婚,佣兵,甚至副本,都可以开始提上日程了,这样也比抓着冒险不放要好啊。照片是美,但毕竟场景单一,不是可持续发展的路子啊,此处想象着我摇着心动的策划嘶吼。
❽ 仙境传说RO手游新手入坑需要注意什么 入坑注意事项
牧师:游戏的核心职业之一,优点:省钱 团队需求大 对装备要求低 缺点:前期吃团队 吃队友 后期靠操作和意识弥补团队
各种需求~ 推荐1-60级 带把尖锐铁锤或魔锤安魂曲走暴牧路线(如果自己花钱 或者有法师 牧师 猎人朋友带刷级可以跳过)
60开始可以选择 洗成纯赞美和70+的法师组队挂蛋 也可以洗成 转生牧师自己转生僵尸 有装备 有钱的可以直接洗成十字驱魔
牧师单刷妖道升级 加点和配装可以参考我第一篇牧师攻略:仙境传说RO手游凛冬将至的进阶二转牧师全攻略
骑士:游戏当前唯一的MT职业 优点:能打能抗 缺点;吃装备 需要大量的游戏币支撑装备和卡片 目前版本有两种流派的骑士
一种是输出装配三牛卡 三狼卡的枪骑 一种是一身高精炼 附魔以 血量 治疗加成为主的剑骑 一身平民装的剑骑就肉的不要不要的
猎人:游戏当前唯一的远程物理DPS职业 优点:攻速特快 中 小体型尾刀最佳人选 缺点 和枪骑一样需求一套贼贵的装备和卡片支撑高效输出目前版本都以ADL猎人为主~不过在开放的PVP里鸟猎也大放异彩 为猎人未来GVG之路也多了一种选择!
法师:游戏当前唯一的远程法系DPS职业 优点:优异的属性克制 强大的带小号能力 特定MVP的主力输出 强大的群体控制团队必不可少 缺点:受限于攻速尾刀能力一般 需要手动预算 如果有音投刺客 枪骑 ADL在场几乎很难拿到尾刀~ 目前版本的法师魔攻一般都在2000-2400之间,每个MVP小队都需要一个法师~新人玩家如果不想玩奶妈可以选择玩个法师 下个补丁更新会加强法师的整体实力
刺客:优点:高爆发 高闪避 缺点:费钱 吃装备 输出环境差 不受团队待见(一般刺客打MVP都是自己当队长 一身神装)除非是刺客类职业的信仰玩家 不然不推荐新人入坑就玩刺客~并且玩刺客需要大量的游戏币投入~不然只能沦为刷刷材料 霸占小MINI的鱼腩职业!
铁匠:和刺客一样除非土豪不然不要入坑 但是推荐每个主号下面练一个辅助的铁匠作为 买卖药水 石头 料理 精炼 制造的小号!
新手入坑后的练级路线:
很多新人进入游戏会有一个疑问 各种花式任务找不到地方 不能效率完成 在这边我可以很负责人的告诉大家这款游戏是不需要强制去做主线任务的
每天只需要把10次看板任务做掉即可 有时间 五次裂隙 一周一次的爬塔 每天一次的训练场打掉即可 等级够打古城副本的时候每天清一次副本也不错
上线找到合适自己的刷怪点吃上4根链子每天打4-6个小时怪 然后再去做上面我说的这些 剩下的时间可以刷MINI MVP 解锁图鉴 拍照 提升冒险等级
下面推荐一个自力更生的练级路线1-10级 南门任务小怪 10-15 西门任务小怪 15-25迷藏森林蝗虫 树精 25-35 幽灵船 骷髅战士 35-55哥布林打大斧 或 喷射 或 山脉打蜂兵 55-70转转蛋 僵尸 妖道 70-80可以刷妖道 兽人战士 弓箭手 犬妖 九尾狐 80-86妖道 九尾狐 兽人战士长 86-90 兽人战士长 虎蜥人 史丁
游戏内游戏币的获取于交易:
这款游戏所有的材料 MINI MVP掉落的1级可穿的装备都可以在交易所上架买卖!新人玩家刚入坑没有游戏币却想要快速提升装备有两种方式:一种是直接充值(不管是官方直冲 还是某宝代充)第二种 自己精炼一些便宜白板装备倒+9 +10 再附魔一个可以上公式的附魔 和玩家之间买卖游戏币
大家可以根据自己的需求量来选择 如果你只需要几百万买一些白板装备娱乐娱乐直接充就行~如果你需要几亿以上的游戏币那推荐用充1个648的钱去砸+9+10装备,然后以高比例的价格从玩家手里收游戏币,具体交易流程 假设你上架一个4000万的装备 然后对方拍下 你等120分钟钱到手在和对方核对买下的人物ID是否一致 一致的话给对方打钱即可!
MVP Mini介绍:
MVP是击杀以后2小时刷新 Mini是击杀以后30分钟刷新
狸猫 蓝疯兔 摇滚蝗虫 波利之王 天使波利 蛙王 幽灵波利 这些BOSS 都是几十级新手都可以日常组队击杀的BOSS
新手五人小队在职业配置齐全的情况下 可以先从哥布林王 蜂后 蚁后 海盗王 黄金虫 海神这些MVP入手 MINI的话控制住 流浪之狼 小飞机 幽灵波利 即可
当你们这些BOSS都能轻松击杀 团队装备(特别是骑士的装备 和 牧师的奶量)提升起来以后 可以开始尝试击杀 虎王 皮皮 阿特罗斯 英雄 酋长 这些大体型BOSS
所有的MVP BOSS击杀的流程都是 骑士拉住 牧师运用 治愈 暗壁 霸邪 光耀 自动里放驱散 复活 各种BUFF来支撑团队 DPS职业火力全开 记得属性的克制 和 体型的克制
像蚁后 皮皮 犬妖 这些BOSS只能用魔法攻击击杀 物理职业不能一直无脑输出~当你们对所有BOSS都了解 击杀以后酋长之前的BOSS应该都没有压力~主要介绍一下 红龙 男爵 小黑三个新BOSS的击杀条件
红龙:法师要多 牧师要多 第一 第三阶段有1-3个强力物理DPS职业即可 第一和第三阶段牧师给物理职业洒水 法系看戏 其他牧师霸邪 治愈 保住T 第二阶段变大了 法师 和 牧师可以输出 打到半血第三阶段循环第一阶段基本就算过了
主要是中间击杀的过程 牧师一定不要全一次性死 站位尽量分散 一个死了另外一个秒啦起来 推荐复活技能都点2级
男爵:骑士装备够 五人即可击杀 装备不好 多来几个牧师 用无限光耀堆过去 最后黄血集体靠近BOSS 要是飞的话一起飞走击杀即可 推荐所有人衣服穿风甲
小黑:五人打的话 1骑士 1法师 3牧师稳过 装备不好的话 牧师 五个以上 驱魔 赞美即可 副手带 禁止之盾增加生存~这个BOSS可以算是牧师拿MVP最稳的一个BOSS几乎所有线路小黑的击杀都是牧师!
❾ 仙境传说RO手游服事职业点评
救死扶伤的不仅仅是医生,还有服事;作为仙境传说RO手游中唯一的治疗辅助职专业,有加血和增属益BUFF的服事是所有职业最爱的组队伙伴。仙境传说RO手游服事怎么样?服事职业好玩吗?今天小编就给大家介绍仙境传说RO手游里服事职业。
服事简介
仙境传说RO手游服事拥有各种不同的祈祷技能且具有治疗的能力。回复魔法为服事专用,在组队时是很重要的人物。辅助魔法也占有非常重要的地位,尤其是执行任务打魔王的时候,若有辅助的帮忙,将会轻松不少。
❿ 仙境传说RO手游神官素质点详解
仙境传说RO手游神官素质点详解 神官装备选择攻略,想知道仙境传说RO手游神官素质点详解 神官装备选择攻略的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
仙境传说RO守护永恒的爱中神官,尤其是赞美系神官是非常受欢迎的。接下来小编就跟大家一起看看素质点、技能的加点和装备的选择吧。
首先感谢不正经人类中心的幽灵骑士以及大菠萝以及众多dalao的指导和调教,让我成为还算有点实力的奶妈
素质点
VIT:
每1点vit神官增加22HP,1点物理防御,已实测,不再是之前的30HP。
每5点vit增加生命恢复速度1点。
INT:
每1点int增加魔法攻击2,魔法防御1。
每6点int增加sp恢复速度1。
DEX:
每1点Dex增加命中1。
每3点Dex减物理攻击1。
每5点Dex增加物理攻击1。
每30点Dex减少1秒可变咏唱时间。
STR、LUK、AGI由于神官不涉及该项素质点,不再详细分析。
另外由于二测以来,素质点加成无大修改,已有dalao详细分析,不再赘述,难免有拾人牙慧之嫌,但也感谢前人的付出。需要看详细解析的请自行前往精品区。
如何加点
是否应该按照推荐的赞美系加点直接一键解决呢?答案是否定的,赞美系作为一个团队的生存保障,所有的选择都应该去适应团队,如何权衡三个素质点的分配,我给出如下意见。
1.毕业装前VIT不宜投入过多素质点,二进后保证4500+HP即可,此阶段的神官处于一个奶量不足、身板不硬、吟唱不快、蓝量不多的尴尬阶段,权衡利弊,首先要保证骑士能够坚挺,所以将大部分素质点投入到INT之中保证蓝量和瞬间治疗量。其余素质点投入到DEX以及VIT中保证吟唱速度和输出。
2.毕业装后适当提高VIT投入,减少DEX投入,此阶段牧师奶足,吟唱快,甚至溢出,需要保证自己站住来确保团队的存活。
3.点是死的人是活的,没有一个神官的加点是完美的,因为神官的加点,需要看TA身前的骑士什么需求。
2.技能分析
一转服事
神圣之击:
放弃,赞美系神官不需要第二个输出技能,有审判代替,此技能现版本属实鸡肋。
霸邪之阵:
满级为目标和自身附加一个总量可抵挡MaxHp30%伤害,最高抵挡10次的保护盾,神官MVP看家技能之一,点满不需要考虑。注意该技能叙述,并非10次抵挡每次均抵挡30%伤害。例如目标3000HP,则盾值为1000,受到一次1700的伤害,直接破盾但抵消此次伤害到1点。受到十次总计不大于1000的伤害后依然破盾,显示受到十次1点伤害。该技能并不附加霸体,抵消伤害后仍然产生硬直。
治愈术:
神官主要治疗手段之一,必满。该技能治疗量仅和自身智力和等级相关,与魔法攻击无关。该技能定位在次要治疗手段,作为瞬间爆发治疗抬骑士血线之用,所以不建议为了治愈术治疗量盲目堆叠INT。
天使之赐福&加速术:
老玩家口中的12,天使之赐福满级增加20点STR、INT、DEX。仅对神官来说就是184治愈术治疗量,0.6秒可变吟唱缩减以及112点sp上限。而加速术则增加30%移动速度,解除目标诅咒、石化状态。必满技能。
光猎&光之壁障:
在我看来两个鸡肋技能!光猎不再赘述,PVP技能,打怪无用,而光之壁障看似神技,但纵观手游,有几个BOSS是远程攻击?投入该技能性价比不高。
服事技能树
一进牧师
复活术:
复活一名玩家并根据不同技能等级恢复不同血量,该技能点几级争议较多,但我个人推荐三级为好,三级复活恢复目标75%HP,技能延迟2秒,而目标被救起后的保护时间也是2秒,可以无缝接治愈术太血或选择抢救其他队友。满级复活术虽然恢复90HP,但技能延迟3S,也就是说,即使你救起了骑士,有一秒你也是个废人,现在的MVP,一击足以打下多出的15%HP,甚至会有倒输出、瞬间团灭的情况发生。二级复活则由于只恢复50%HP显得较为无力。
洒水祈福:
使目标武器变为圣属性,使目标物理攻击对不死系魔物造成200%伤害,对恶魔系造成125%伤害。打老俄神技,更是挂机神技,更是防抢MVP神技。必然点满,有人推荐点一级,这样适合挂机,但在MVP期间,时间争分夺秒,宁可多加一点技能点,也不能增加倒T的危险。
禅心:
每10秒自动回复(30+2%魔法上限)的Sp,同时增加50%的道具魔法回复量。神官作为技能输出大户,且光耀耗蓝巨大,必然点满,不需要解释。
光耀之堂:
神官最主要恢复技能,满级面板数据持续11S,每秒恢复820HP,最多对十个目标生效。经实测,恢复速度并不是1秒一次,而是8秒生效11次,有三秒时间只有技能特效没有恢复效果。一个目标最多同时享受来自同一个牧师3个光耀效果。不谈吟唱和治疗加成,三层满级光耀,范围回血3000+/秒,所以该技能是神官主要治疗手段,必须加满。俗话说,不满光耀,玩个卵的赞美系神官?
驱散:
看似强无敌的技能却被20%的几率毁掉,自己被控放不出来,队友被控不一定解掉,而且受限于手游的画面视野,很少有人能在乱战中看到哪个队友中了什么debuff。当前版本过于鸡肋,不建议投入技能点
圣母之颂歌:
提升全体队员200%sp恢复速度,持续120秒,俗称的 3或者mmg,续航神技,特别是这个不能自动吃药的版本,想用技能效率挂机?组个牧师吧!但其4秒的吟唱和4秒的延迟,决定了在MVP中的释放时机的极高要求,后续MVP操作章节会讲到。点满不解释。
转生术&十字驱魔攻击:
驱魔系神官涉及,赞美系神官不予投入。
幸运之颂歌&神威祈福:
正好剩下的10点技能点,就要在这两个技能中做抉择了,根据你的团队需要选择点哪个技能,不做指导。
牧师技能树
二进神官
冥想:
满级增加10%sp总量,20%治疗量加成,30%sp恢复速度。赞美系牧师要的就是治疗量,冥想完美符合赞美系一切需求,二进第一个需要满级的技能选它没错。
沉默之术&天使之怒&缓速术:
三个PVP技能,MVP不吃各种debuff!现阶段不需要的技能,曾经天使之怒由于BUG,会使目标收到1000%伤害,这也是二测时骑士一刀22w伤害的原因,在两周前已被修复,不在建议投入技能点。
天使之壁障&圣母之祈福:
天使壁障满级提升150%素质物理防御,圣母之祈福满级提升50%装备物理和魔法防御。素质物理防御指的是通过素质点获得的物理防御,装备物理和魔法防御就指的是通过装备获得的物理魔法防御。最大收益目标必然是体骑,也就是一个团队的核心,必满两个技能,但由于神官技能点的获取难度,建议先投入5点天使壁障再点满圣母之祈福,回头再点满天使之祈福。
牺牲祈福:
唯一一个技能等级越高,持续时间越短的技能,满级缩减50%可变吟唱时间,持续10秒。释放该技能吟唱5秒,吟唱3秒,超长的释放时间让该技能变得鸡肋,何况后期根本不缺吟唱减免,亦不建议投入技能点。
审判:
神官唯一可以投入的输出技能,根据计算(不再列出计算过程),不考虑技能点情况下,2级收益最高,但由于神官技能点获取难度,建议投入一点即可,挂僵尸,挂梦魇都是个靠谱的输出技能。
魔力祷言:
满级减少30%技能sp消耗,看似美好,但由于其功能单一,后期sp恢复较快,以及装死神技的存在,现版本不投入一点技能点才是最佳选择。关于装死的使用,会在MVP操作章节讲到
暗之壁障:
端游ro神技,手游鸡肋,功能完全被霸邪取代,有人说,霸邪遇到高伤害一次破盾,而暗壁则完全抵挡12次伤害,怎么就鸡肋了?这是因为前些天的更新,大部分MVP都加入了击退攻击,两下给你打出去老远,盾在人不在,此技能十分尴尬。但是,这几天MVP再次被加强,霸邪完全成了抵消一次伤害的盾,双牧师双暗壁有望回归主流,建议持点观望。
装备选择精炼附魔
神官作为团队的辅助位,站位最为靠后,受到的威胁较小,成长阶段装备需求较小,仅需要做出一把红十字杖即可直奔毕业装,毕业装追求无念流派,即极致的压缩吟唱,光耀只剩1秒固定吟唱,mmg无念等等。较为公认的毕业装备为
奥盘 红十字杖:
奥服 毛无边帽
坚定斗篷 愤怒的嘴
坚定战靴
奥手
永恒戒指
该套装备极致压缩了吟唱时间,面板70DEX即可无念
但我个人认为,奥服需要换成大猫,现阶段的BOSS一旦OT,没有打断你一说,有的必然是秒杀你。而对于不太危险的MVP,一个霸邪,就可以保证不会被打断。所以牧师的血量是后期追求的目标,防止OT后被秒杀。由于抛弃了奥服,省下了20%可变吟唱时间,可以将更多的DEX投入到VIT或INT之中。用大猫替换奥服,十分恰当。
精炼:
神官只需追求红十字的高精炼即可,精炼红十字技巧在于,先做出一把+4红十字用,再用恢复之帐进行精炼,精炼到预定目标进行升级,则得到-2恢复之帐精炼等级的红十字。其他装备+4+6皆可,实在到了高手寂寞,有钱花不出去的阶段再练精炼装备吧,在这之前先把附魔的坑填满。
高级附魔:
神官后期追求的是生存,所以附魔必须以HP上限和异常抗性为主,治疗加成为辅。
按照dalao大菠萝给我定的标准:MAXHP8000+,一身附魔异常抗性才算毕业。