手游玩家分布
Ⅰ 现在什么手游可以做生活玩家,最好开区慢点的,人多点的。
手游不像端游,节奏快多了,开区一个月,人就不多了
Ⅱ 关于手游玩家数据的问题,一般是在运营商还是开发商手里
总的来说玩笑,数据还是在运行商的手里,开发商只是提供活动啊之类的数内据等帮助,即使为了容让游戏更好的运行,而运行商,每天都验证你们的登陆,在你们每一次游戏中检验你们作弊没有,所以你们的游戏数据,大的都掌握在运行商的手中
Ⅲ 什么手游玩家多呀类似天龙八部那种的
天龙八部之前就有分腾讯版和H5端的,之前在虫虫助手下载玩过还不错,可以去那边看看那里游戏也挺多的还不错
Ⅳ 国内外的手机游戏玩家有哪些巨大的差异
之前玩过刺激战场国际服和剑与家园都遇到过一些国外的玩家,怎么说呢,国外的玩家和国内的玩家区别还是很多的。
首先,国内手机游戏玩家的网速要比国外的玩家好很多,在玩手游的过程中经常有一些玩家突然挂机,掉线的情况,所以有时候就很怕会遇到国外的玩家。
虽然说国内和国外的手机游戏玩家差别还是挺多的,但是偶尔和国外的朋友们一起游戏下也是不错的,我英语还算可以,还可以简单的沟通,有时候觉得国外的玩家还是很有趣的,而且素质也很好,大家在一起游戏,都是为了娱乐,开心最重要,有一些文化差异都是需要互相包容理解的。
Ⅳ 一款手游,界面是一个世界地图,玩家从一个城市开始攻占整个世界的小游戏,名字是英文的,大小不超过50
中文名叫我的世界帝国,楼主可以去搜搜看,也是一个世界地图,每个国家地图颜色不一样,然后可以修瞭望塔和港口什么的…
Ⅵ 手游每个阶段应该做哪些数据分析
重度手游数据运营工作流程:
1、新手引导过程
所有重度游戏无例外都会有新手引导,而且因为玩法系统的越来越端游化,导致新手引导也越来越复杂,以往新手引导做法是把新手任务一股脑的全部抛给玩家,等新手任务全部完成后,玩家等级也已经升到10~15级,但是大部分玩家真心也没记住多少引导内容,更有甚者因为引导过程漫长无法跳过而导致流失,目前一些采用分布式阶段式引导的重度手游改善了这种情况,在市调中也表现出玩家们对该种引导的接受程度,此外,市面上已经有专业调查提供了重度手游任务分析系统,可以通过漏斗式任务设置来分析任务之间的转化率,找到任务之间低转化率的节点,进而结合游戏设定来进行任务引导优化。
2、用户行为筛选过程
运营人员可以针对有效玩家群体进行行为数据筛选,这里所说的有效群体按付费情况分为两大类——玩家和付费玩家。
对于付费玩家,首先需要重点关注其首付行为,例如:首次购买的道具,首充金额,以及首付场景等,分析其首付动机,然后放大这些动机点来引导更多的非付费玩家进入。其次,小R、中R、大R等几个付费群体的所占比例。一般会呈现金字塔的表现形式,分析不同级别的付费玩家的购买习惯、购买动机以及购买场景,深入分析其需求点,逐一放大,引导低层的玩家向上一级转化。
除了对有效玩家付费群体行为数据的重点关注之外,有效玩家群体的留存与流失表现也极为重要,玩家只有在游戏中留住后才会有后续更多的可能性。需要重点关注的留存数据主要为:次日留存,3日留存,7日留存,14日留存和30日留存。次留的高低最能直接体现游戏的产品品质,如果次留处于同类型的游戏的平均水平之下,就要考虑游戏前期的内容是不是与其他游戏太过雷同,缺乏新意,或者后期一些好玩的系统没有提前呈现给玩家,玩家没有看到自己感兴趣玩点在哪里。由于手游的生命周期相对较短,14日留存和30日留存就代表了游戏的长线留人能力,游戏是否有亮点、玩法或者交互是否可以长期留住玩家,这些都可以从数据表现来具体分析。
如果说留存数据可以代表游戏的品质以及留人能力,那么流失后的回流数据分析则可以验证游戏各种活动,或者更新内容对沉默玩家的唤醒效果。可以通过精准推送功能来针对沉默群体来进行特制的消息推送。其实游戏运营的更多精力应该放在游戏中的有效玩家群体,沉默玩家的唤醒成本太高,而且一般效果都不是非常好。
游戏运营到中后期需要重点关注的数据,则是相关玩家等级、道具、任务、关卡等综合分析。从数据方面查看大量玩家所处的等级分布,筛选老服的大部分玩家等级是否都是集中在中高级阶段,后续更新内容要根据玩家的等级数据表现及时调整,不要让玩家有后期无力的感觉,要让游戏保持可发展性以及可玩性。根据道具数据表现来分析后期玩家的道具或装备饱和度,及时调整新道具或装备的更新节奏,以及通过任务停滞和关卡难度来分析玩家主要被卡在哪个节点,及时进行优化。
有部分中重度手游会沿用以前页游的运营方式——滚服,即不停地开新服洗玩家、挣快钱,这种运营方式对老服中的老玩家冲击是很大的,老服的玩家急剧流失会给其他玩家带来连锁流失效应,所以采用滚服操作一定要非常非常慎重。
Ⅶ 有哪些“玩家自由交易”的手游
1,《问道》
《问道》是由厦门吉比特网络技术股份有限公司研发、厦门雷霆网络科技有限公司运营的回合制手机游戏,于2016年4月28日公测。
该游戏讲述了封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。
2,《梦幻西游》
《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营,收费模式为免费。
3,《魔域口袋版》
《魔域口袋版》是由天晴数码开发、福建网龙计算机网络信息技术有限公司运营的一款魔幻MMORPG手游,该作于2014年11月15日正式公测。
游戏讲述了魔族入侵人类世界的故事,玩家可扮演狂战士、亡灵巫师、魔法师、异能者、血族、暗黑龙骑等职业,与人类一起保护人类世界,防止魔族的入侵。
4,《大话西游》
《大话西游》手游是由网易基于原端游《新大话西游2》内容开发的一款回合制角色扮演手机游戏。该游戏在中国大陆由网易游戏运营,收费模式为免费,于2015年9月17日全平台公测。
5,《镇魔曲》
《镇魔曲》手游是由网易游戏研发的一款角色扮演类RPG手游,该作于2017年1月19日全平台公测。游戏讲述了以大黑天为首的恶魔入侵人间的故事,玩家可扮演圣修、御灵、星术、龙将、影刹、夜狩等职业,去镇压这些恶魔。游戏拥有魂石、灵兽等战斗培养元素,还有引入了阵营战、明光之巅、困兽斗等PVP玩法。
Ⅷ 中国玩家数量第二多的moba手游是哪个
王者 刺激战场 前二
Ⅸ 腾讯的哪些手游玩家量最多
我个人推荐王者荣耀,刺激战场,QQ飞车,以及穿越火线
Ⅹ 现在什么手游玩家人数最多
看你玩什么游戏了,格斗手游的话,老的就是时空猎人,最近火的就是影之刃,时空猎人出得早画面太烂,影之刃的话玩起来太累,简单点的最近就是剑锋传奇了,画面3D,技能炫酷,能告诉你的就这么多了。