夜景打灯
『壹』 夜景灯光效果
你这个图很明显是用3D做出来的,但是用PS是有类似的方法!
『贰』 夜景人像拍摄的参数怎么设置打灯怎拍
夜景人像拍摄和打灯拍摄的参数设置方法:
1、将相机调到AV档,即光圈优先模式
『叁』 max夜景渲染怎么打灯光
室外夜景灯光主要有两种,室外天光和室内人工光。室外天光可以用夜景球天来做,也可以在MAX环境背景中加夜景气氛的天空或者加一个模拟夜景渐变的贴图,这样在做大的环境铺垫时很有效,但有时仅仅这样也很难体规出建筑的体量关系,所以需要补光,可以厅一盏从顶上下来的面光,罩住整个模型,颜色要接近天光,强度不用太大,能增强建筑的阴影关系即可。
室内光稍复杂一些,为了增加真实度,可以适当放置一些模型。灯光以照亮为主,不必真的像室内渲染一样按真实来布。可以用球光开衰减的方法来做,放在室内高度居中的地方,把衰减范围大一些,包含一些室内的部分。这样可以做出灯光透出玻璃影响室外地面的效果。
『肆』 3dmax做室内夜景怎么打灯光
1.打开场景,在顶视图创建VRay灯光,摆放到适当位置。
丝路教程网小编补充:3dsMaxvray室内夜景灯光还是比较好处理,和白天相比,主光源是灯光而不是太阳光。所以,室内夜景不用打太阳光,先将各个灯的灯光打上,看场景的整体亮度,然后加补光或是将vr颜色映射里的暗倍增、亮倍增、伽马值调整。
看场景的构图,有些灯光虽然有模型,但未必要用灯光照射,可以关闭灯光。
室内夜景的圆弧面高光特明显,比如沙发垫,可用光域网直接照射到沙发垫上做补光。
窗口可以用淡蓝色vray平面灯做补光。
有些模型在离灯光稍远处,场景灯光照射不是明显,但实际需要他做点缀,可以将其选择,右键----------vray属性-----------接受全局照明值提高。可以弥补灯光的不足。
『伍』 夜景的灯光处理
鸿坤理想城是园区照明设计以满足使用功能和烘托社区气氛为主,在满足使用功能的基础上,通过灯型的选择及光色的控制,烘托出园区的品位和品质。
『陆』 夜景灯光怎么打
夜景的话,我是打一个vr深蓝色面光 来做冷色 里面呢 基本上是暖色灯 这样就形成了冷暖对比 然后亮度的话不是很亮 靠主灯下面的vr面光 以及 广域网射灯 烘托气氛 对比强烈点 效果很容易出来。
『柒』 3dmax夜景灯光怎么打
这个问题不是一两句话可以讲清楚的,建议多看几篇室外夜景的教程,不过有个原则是一般光源部分为暖光,非受光面多为兰色,并不是死黑,这样可以突出建筑轮廓,以形成冷暖 对比,
『捌』 拍夜景是否用闪光灯呢
不能一概而论。如果只是拍夜景的灯光效果,不需要闪光。如果需要在夜景的前景中突出某个本身不发光的东西,比如人,就要用闪光灯补光。
『玖』 3dmax/VRay室内夜景灯光怎么打
这个你得自己慢慢调~夜景就是把灯光调成晚上的颜色就可以了~一般是深蓝色的~
『拾』 3DMAX 室外夜景打灯方法。
这个问题一两句话说不清楚。长话短说,室外夜景灯光主要有两种,室外天光和室内人工光。室外天光可以用夜景球天来做,也可以在MAX环境背景中加夜景气氛的天空或者加一个模拟夜景渐变的贴图,这样在做大的环境铺垫时很有效,但有时仅仅这样也很难体规出建筑的体量关系,所以需要补光,可以厅一盏从顶上下来的面光,罩住整个模型,颜色要接近天光,强度不用太大,能增强建筑的阴影关系即可。室内光稍复杂一些,为了增加真实度,可以适当放置一些模型。灯光以照亮为主,不必真的像室内渲染一样按真实来布。可以用球光开衰减的方法来做,放在室内高度居中的地方,把衰减范围大一些,包含一些室内的部分。这样可以做出灯光透出玻璃影响室外地面的效果。先说这些吧,