户外光灯
① 什么是户外激光灯
户外激光灯是城市景观中的光学标志,是指高功率绿激光束在计算机的控制下,在城市上空扫描变幻出动态的线、面、旋转体及意编辑的图形、文字,极具视觉冲击力,是都市标志性建筑、着名景区的点睛之“光”.被称为城市和景区的“名片”.
② 户外的演出活动灯光大概要多少盏
这个要看是多小型的了,如果就几十平方的舞台么,音响2500,灯光3000,背景3000,舞台2000,然后就是加上运费什么的杂费了,如果上档次么,用led彩屏,费用基本上1w内
③ 做户外灯光设计不错的公司有什么知道的建议一两家咯!
集泰照明是集户外灯光设计、灯具制造、安装施工一站式服务的厂。
④ 3Dmax中怎么给室外建筑布置灯光
1、打开3DMAX,调好室外建筑外表面材质的本身的固有色和高光数据,尤其是玻璃或者铝板。
⑤ 户外激光灯的户外激光灯
户外激光灯是城市景观中的光学标志,是指高功率绿激光束在计算机的控制下,在城市上空扫描变幻出动态的线、面、旋转体及意编辑的图形、文字,极具视觉冲击力,是都市标志性建筑、著名景区的点睛之“光”。被称为城市和景区的“名片”。
户外激光灯的特点:
本产品拥有良好的光束效果,使用寿命长,观察效果佳
可是实现多种光束穿插表演(单条光束、多条光束、扇形、时空遂道等多种效果),水平方向旋转扫描投射
有断电保护系统装置,防水,防尘,恒温,良好的封闭系统
控制方便,可以远程控制设备的开启和关闭
观赏距离远,20瓦以上功率,单光束最远可达3公里以外
精密合理的结构设计,采用最优的材料生产。
本产品使用于标志性建筑,旅游景点,大型主题公园等户外场所。
⑥ 室外灯光需要什么样的灯光
这个没有固定的模式。场景不一样打灯也不一样。 但灯光设置有基本的原则。 在制作室外建筑日景时,主光源应选择目标平行光,并使其与建筑物成大约四0-陆0度的角进行投射。以这种角度投射的光线可以使建筑造型的立体感和层次感更强,在设置主光源参数时,在一般情况下,其灯光的倍增器的值可以设置为一-一.5左右。要特别注意的是,主光源要使用光线跟踪阴影来表现真是光线产生的阴影。辅助光源的设置可以更据场景的光感情况进行添加,通常只需要添加一-二盏灯就可以了,主要用于改善楼体中阴影面及阴影中过暗部分的光感效果。至于背景光就要视情况而定了。至于玻璃最好在反射贴图中贴上一张楼房或者风景的图片,数值50-漆0就差不多了,以反映周围的环境。 在制作室外夜景时,主光源可以采用目标聚光灯或泛光灯。在使用目标聚光灯时,通常要将灯的发光点设置在建筑物的底部,使灯光从下向上照,无论是使用目标聚光灯或泛光灯,最好都要使用远距衰减,使其环境更加真实。另外在设置灯光参数时要注意一。每盏灯光的倍增要有所变化,不要千篇一律,使其更加有层次感二.主光源的间距布置要合理,过疏和过密都难达到理想的效果。三.有时需要在里建筑物较远处设置二-三盏泛光灯,用来模拟夜晚的环境光,一般灯光的倍增在0.二之下。四.选择合适的背景贴图,衬托出场景的光效气氛。至于玻璃有两种设置方法,一是选用明亮的材质(自发光为一00),二是在反射贴图上贴上酒店内部的图片,会更加真实
⑦ 户外投光灯20w的亮度是多少流明
看led灯珠,现在一般是80-110流明每瓦。20瓦的户外led投光灯亮度在1600-2200lm之间。做到2000的都算高的了。户外led投光灯http://www.jgled.com/news.php?cid=63
⑧ led户外投光灯与泛光灯的区别
led户外投光灯 :指定被照面上的照度高于周围环境的灯具。
泛光灯:一种可以向四面八方均匀照射的点光源,它的照射范围可以任意调整,在场景中表现为一个正八面体的图标。保定市光谱电子科技有限公司专业生产led户外投光灯,太阳能草坪灯,风光互补路灯等。
⑨ 户外灯光照明设计的分类有哪些
一:色彩搭配
即运用色相法则、明度法则、做基本的色彩搭配。通过色彩构成的学习方法来构建一幅灯光作品。
二:结构和形态
透过灯光你可以看到点、线、面,但是怎样有机地结合统一起来。我们可以通过点、线、面的光源来进行配比构图,我们也可以通过物理手段改变光的形态,但需要有一个系统的学习,没有一些系统训练和学习就没有把控好细节画面的能力。
三:灯光的层次关系。
利用光去构建层次关系,用视觉的次序行来营造空间关系、利用光的强弱去整理层级关系。我们可以通过这样的一些手法去做很多作品。
四:灯光与周边环境的相互关系,既要考虑到照明光感
一幅好的灯光作品不仅要经久耐看,也要考虑到周边的环境关系。建筑并不是一个孤立的个体,而与周边的总体环境与建筑相融合。灯光景观的设计也应当考虑与周边环境灯光景观的协调与呼应。
夜空彩虹,专注艺术灯光23年,为您提供一站式艺术灯光、夜景亮化等服务。
⑩ 3D MAX室外灯光怎么设置
在创建面板/创建灯光面板中,可以创建五种类型的灯光,用于室外的灯光经常使用的是目标式平行光、自由式平行光。下面将分别介绍一下五种不同的灯光:
一、TARGET SPOT:目标式聚光灯。创建方式与创建摄象机的方式非常类似。目标聚光灯除了有一个起始点以外还有一个目标点。起始点表明灯光所在位置,而目标点则指向希望得到照明的物体。用来模拟的典型例证是手电筒、灯罩为锥形的台灯、舞台上的追光灯、军队的探照灯、从窗外投入室内的光线等照明效果。可以在正交视图(即二维视图如顶视图等)中分别移动起始点与目标点的位置来得到如意的效果。起始点与目标点的连线应该指向希望得到该灯光照明的物体。检查照明效果的一个好办法就是把当前视图转化为灯光视图(对除了泛光灯之外的灯光都很实用)。办法是用右键点击当前视窗的标记,在弹出菜单中选择VIEWS,找到你想要的灯光名称即可。一旦当前视图变成灯光视图,则视窗导航系统上的图标也相应变成可以调整灯光的图标如旋转灯光、平移灯光等。这对我们检查灯光照明效果有很大的作用。灯光调整好了可以再切换回原来的视图。
二、FREE SPOT:自由式聚光灯。与目标式聚光灯不同的是,自由式聚光灯没有目标物体。它依靠自身的旋转来照亮空间或物体。其它属性与目标式聚光灯完全相同。如果要使灯光沿着路径运动(甚至在运动中倾斜),或依靠其它物体带动它的运动,请使用自由式聚光灯而不是目标式聚光灯。通常可以连接到摄象机上来始终照亮摄象机视野中的物体(如漫游动画)。如果要模拟矿工头盔上的顶灯,用自由式聚光灯更方便。只要把顶灯连接到头盔上,就可以方便地模拟头灯随着头部运动的照明效果。调整自由式聚光灯的最重要手段是移动与旋转。如果沿着路径运动,往往更需要用旋转的手段调整灯光的照明方向。
三、TARGET DIRECT:目标式平行光。起始点代表灯光的位置,而目标点指向所需照亮的物体。与聚光灯不同,平行光中的光线是平行的而不是呈圆锥形发散的。可以模拟日光或其它平行光。
四、FREE DIRECT:自由式平行光。用于漫游动画或连接到其它物体上。可用移动、旋转的手段调整灯光的位置与照明方向。
五、OMNI:泛光灯。泛光灯属于点状光源,向四面八方投射光线,而且没有明确的目标。泛光灯的应用非常广泛。如果要照亮更多的物体,请把灯光位置调得更远。由于泛光灯不擅长于凸现主题,所以通常作为补光来模拟环境光的漫反射效果。