夜景hdri
⑴ 手机相机里的HDR是什么意思
手机相机的宽容度不好,在光比稍大的情况下,拍出的照片亮的地方太亮,暗的地方又黑的看不清。hdr模式是用两种不同的曝光参数瞬间拍下两张照片进行合成,使得照片得到更好的效果,纯手打,采纳吧
⑵ 3dmax在夜景效 果图中应适当设置天光颜色及强度吗
看项目要求,如果你的夜景是有星空的,或者是蓝蓝的有点云什么的,那当然需要了。不过这个设置也不难,只需要给环境加个hdri,然后调节一下亮度什么的即可。
⑶ 相机的HDR是什么意思
HDR是高动态范围图像的简称,英文是High-Dynamic Range。
HDR相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节,根据不同的曝光时间的LDR(Low-Dynamic Range)图像,利用每个曝光时间相对应最佳细节的LDR图像来合成最终HDR图像,能够更好的反映出真实环境中的视觉效果。
(3)夜景hdri扩展阅读:
一、适合用HDR的场景:
1、拍摄风景照,尤其是户外风光大片的时候,天空和陆地之间通常有巨大的反差。使用HDR拍照的话,就可以捕捉到天空的细节,同时也不会使陆地看起来太暗。
2、建筑的颜色相对单一,所以也适合用HDR来表现建筑表面图案和纹理。
3、拍摄背光场景时,通常照片看起来会比较暗,这时候我们可以使用HDR功能拍摄,可以在不冲淡照片里光线合适的部分的情况下,增亮前景部分。
4、遇到日出或日落时分拍照时,我们很经常会遇到这样一个问题:拍摄画面中有太阳的时候,天空却变成苍白一片,拍不出天空的颜色。这时候我们就能HDR功能拍摄,会自动合成调整曝光度,还原天空的原本色彩。
二、不适合用HDR的场景:
1、如果拍摄的场景属于低对比,那么则不适合使用HDR。
2、拍摄剪影时,我们追求的明暗对比强烈,而且剪影照片暗部通常没有细节。如果开了HDR拍摄,暗部变亮变清晰,反而失去了我们要的效果
3、从HDR的工作原理来看,HDR也不适合拍摄动态题材。例如你拍摄的对象是正在走动的人,在每张照片中人的位置都不一样,最终的合成结果可能就会模糊。
4、如果是使用HDR拍夜景,因为曝光时间比较长,如果手持不稳定,则很容易拍出来的照片模糊。即使使用了HDR后拍出来的照片比不使用好看,也会有很多噪点,不利于修图。
5、不要指望用HDR拯救废片。如果你拍照的照片本身构图和取景就不太好,不要想着使用后期HDR一下,加上浓重的滤镜就能让照片变得好看。
⑷ 哪位大侠有3DMAX的夜景的HDRI贴图的,最好是带星空的(夏日漫天繁星的那种)
没得就自己做一张撒!网上应该黑多额!!!1
⑸ VRay渲染圣经的目录
第1章 vray渲染器概述 1
1.1 vray渲染器介绍 2
1.2 vray的背景介绍 6
1.3 vray渲染器的特点 6
1.4 优秀作品的光影表现 9
1.5 优秀作品的材质表现 14
第2章 vray渲染器的功能与特性 21
2.1 vray工作界面的组成 22
2.2 vray帧缓冲器 24
2.3 vray全局开关 26
2.4 vray图像采样器(抗锯齿) 36
2.5 vray间接照明(gi) 39
2.6 vray发光贴图 45
2.7 vray灯光缓冲 50
2.8 vray全局光子贴图 54
2.9 vray焦散 59
2.10 vray环境 62
2.11 vray色彩映射 67
2.12 vray摄像机 71
2.13 vray:dmc采样器 80
.2.14 vray默认置换 82
2.15 vray系统 84
2.16 本章小结 89
第3章 vray基本材质 91
3.1 vray基本参数 92
3.2 brdf 104
3.3 选项 107
3.4 贴图 109
3.5 插值 114
3.5.1 反射插值 114
3.5.2 折射插值 115
第4章 vray高级材质 119
4.1 vray材质包裹器 120
4.2 vray灯光材质 124
4.3 vray快速sss 127
4.4 vray双面材质 131
4.5 vray替代材质 134
4.6 vray混合材质 137
4.7 vray hdri贴图 141
4.8 vray边纹理材质 145
4.9 vray合成贴图 147
4.10 vray天光 149
4.11 vray贴图 151
4.12 vray位图过滤器 156
4.13 vray颜色 159
第5章 vray灯光与阴影 163
5.1 vray灯光 164
5.2 vray阴影 172
5.3 vray阳光 174
5.4 vrayies 177
5.5 vray灯光与阴影实战应用—全局光场景测试 180
5.5.1 设定场景角度 180
5.5.2 设置渲染器参数 181
5.5.3 设置场景灯光和hdri贴图 182
5.5.4 场景中主要材质参数的设置 191
第6章 vray物理摄像机 197
6.1 vray穹顶相机 199
6.2 vray物理相机 199
第7章 工业产品渲染表现——nokia 203
7.1 nokia场景组合关系分析 204
7.2 前期场景空间设定 204
7.2.1 场景构图与摄像机参数 204
7.2.2 设置渲染器参数 206
7.3 设置hdri贴图和场景环境及灯光 209
7.3.1 设置hdri高动态范围贴图 209
7.3.2 设置手机场景灯光 211
7.4 场景中主要材质参数的设置 213
7.4.1 nokia机壳金属质感 213
7.4.2 塑料材质和按键贴图 218
7.4.3 花瓣材质 221
7.4.4 地面材质 223
7.4.5 茶杯瓷器材质 225
7.4.6 绿色花瓣材质 226
7.4.7 手机屏幕材质 228
7.5 渲染参数设置和最终渲染 229
第8章 日光场景制作——海边别墅卧室表现 231
8.1 日光浴室场景特点 232
8.2 前期场景空间设定 232
8.2.1 场景构图与物理摄像机参数 232
8.2.2 设置渲染器参数 234
8.3 设置空间场景灯光 236
8.3.1 设置目标平行光模拟日光照射 236
8.3.2 设置室内灯光 241
8.4 场景中主要材质参数的设置 243
8.4.1 白色床木材质 243
8.4.2 窗玻璃材质 244
8.4.3 台灯灯罩材质 246
8.4.4 台灯金属支架材质 247
8.4.5 床品花瓶材质 248
8.4.6 实木地板材质 250
8.4.7 落地灯灯罩材质 254
8.4.8 金属铁艺材质 256
8.4.9 白色石膏材质 257
8.4.10 编织装饰框材质 258
8.4.11 装饰蜡烛材质 263
8.5 渲染参数设置和最终渲染 266
第9章 太阳光场景——老窗户旁的椅子 269
9.1 场景案例分析 270
9.2 设置场景摄像机和渲染器参数 270
9.2.1 设置物理摄像机 270
9.2.2 设置渲染器参数 272
9.3 设置场景太阳光 274
9.4 场景中主要材质参数的设置 278
9.4.1 实木地板材质 278
9.4.2 黑色躺椅皮革材质 279
9.4.3 白色披毯材质 281
9.4.4 黑色边几台面材质 283
9.4.5 边几金属材质 285
9.4.6 装饰玻璃瓶材质 286
9.4.7 白色画框材质 287
9.4.8 家用暖气片材质 288
9.4.9 旧窗框材质 290
9.5 制作外景并设置最终渲染参数 291
第10章 清爽白色卧室空间 295
10.1 现代清爽卧室空间分析 296
10.2 设置场景物理摄像机和渲染器参数 296
10.2.1 给场景指定物理摄像机 296
10.2.2 设置渲染器参数 298
10.3 设置场景灯光 300
10.3.1 通过目标平行光模拟日光并定义画面构成关系 300
10.3.2 辅助光源 302
10.4 场景中主要材质参数的设置 308
10.4.1 金属材质 308
10.4.2 浅蓝色被套床品材质 309
10.4.3 黄色棉麻枕套材质 311
10.4.4 白色床头靠板材质 313
10.4.5 实木地板材质 314
10.4.6 玻璃杯材质 316
10.4.7 冰材质 317
10.4.8 装饰品材质 318
10.4.9 落地灯玻璃灯罩材质 319
10.4.10 灯泡材质 321
10.4.11 塑料绝缘体材质 323
10.4.12 镜子材质 324
10.4.13 绿色瓷盆材质 325
10.4.14 橘黄色装饰地毯材质 326
10.4.15 闹钟显示屏材质 328
10.5 渲染参数设置和最终渲染 331
第11章 照片级效果表现——日光浴室渲染 333
11.1 日光浴室场景特点 334
11.2 前期场景空间设定 335
11.2.1 场景构图与物理摄像机参数 335
11.2.2 设置渲染器参数 337
11.3 灯光的设置 339
11.3.1 设置目标平行光模拟日光照射 339
11.3.2 设置室内灯光 345
11.4 场景中主要材质参数的设置 349
11.4.1 陶瓷材质 349
11.4.2 一体化台盆柜磨砂玻璃材质 350
11.4.3 金属件材质 352
11.4.4 浅黄色木饰面材质 353
11.4.5 木地板材质 354
11.4.6 白色瓷砖材质 357
11.4.7 透明玻璃材质 358
11.4.8 白色床品布料材质 359
11.4.9 植物花苞材质 362
11.4.10 挂镜材质 364
11.4.11 外景环境材质 365
11.4.12 沐浴金属件材质 366
11.5 渲染参数设置和最终渲染 367
第12章 别墅夜景空间 369
12.1 别墅空间场景分析 370
12.2 设置场景物理摄像机和渲染器参数 370
12.2.1 给场景指定物理摄像机 370
12.2.2 设置渲染器参数 372
12.3 设置场景灯光 374
12.3.1 设置室外环境冷光 374
12.3.2 设置室内照明灯光 379
12.4 设置场景中主要的材质参数 385
12.4.1 地板材质 385
12.4.2 沙发皮革材质 386
12.4.3 吊灯不锈钢材质 388
12.4.4 茶几玻璃材质 390
12.4.5 顶木饰面材质 391
12.4.6 建筑墙面材质 393
12.4.7 白色陶瓷材质 394
12.4.8 落地灯灯罩材质 395
12.4.9 水材质 396
12.5 设置外景贴图和渲染器最终参数 398
第13章 艺术家的工作台 401
13.1 工作台场景特点 402
13.1.1 光影的魅力 402
13.1.2 vray材质 402
13.2 前期场景空间设定 403
13.2.1 场景构图与物理摄像机参数 403
13.2.2 设置渲染器参数 405
13.3 灯光的设置 406
13.4 场景中主要材质参数的设置 413
13.4.1 塑料材质 413
13.4.2 木桌面材质 414
13.4.3 磨砂金属材质 416
13.4.4 指示灯材质 417
13.4.5 有色塑料材质 418
13.4.6 文件包皮革材质 419
13.4.7 眼镜玻璃材质 420
13.4.8 金属伏特加酒瓶材质 422
13.4.8 黑色金属眼镜框材质 423
13.4.9 亚克力椅子材质 424
13.4.10 亚克力椅子金属材质 426
13.5 渲染参数设置和最终渲染 427
第14章 写实工业汽车渲染—audi_q7 431
14.1 audi_q7案例分析 432
14.2 前期场景空间设定 432
14.2.1 场景构图与摄像机参数 432
14.2.2 设置渲染器参数 434
14.3 设置hdri贴图和场景环境及灯光 436
14.3.1 设置hdri高动态范围贴图 436
14.3.2 设置汽车场景灯光 437
14.4 场景中主要材质参数的设置 440
14.4.1 汽车烤漆车漆材质 440
14.4.2 汽车玻璃材质 443
14.4.3 汽车塑料材质 445
14.4.4 汽车轮胎材质 446
14.4.5 汽车车轮钢圈材质 447
14.4.6 汽车内饰材质 448
14.4.7 audi_q7 logo材质 449
14.5 渲染参数设置和最终渲染 451
⑹ 3dmax用VR渲染室外场景一设置渐变环境光 场景也跟着染色 很严重 有什么解决的方法
1.选择VR灯光,点击排除。
⑺ vary的渲染设置是不是有分白天场景和黑夜场景的
vray没有意义上的白天黑夜场景划分 实现白天黑夜效果的方法也很多 比如白天室外场景可以加一个目标平行光就可以实现,室内可以使用天光实现效果对于单个的物体打个面光就足够了 当然vray太阳和其他一些方式都可以实现白天效果 对于傍晚的效果可以使用vray太阳(此时投射与地面的夹角要小,整体色调也会偏于暖色 相反白天的时候就几乎垂直色调也就接近天蓝) 对于一些特殊的情况比如舞台的渲染,作为夜景就不需要什么多余的环境灯光 除了打光你也可以尝试在环境中添加HDRI贴图来实现真实的环境光线
⑻ vray 怎么用平面贴图代替HDRI,表现室外环境
首先,在窗户外,适当距离处,建立一个平面,
如果是日景,只要平面贴图可以达到效果;专
如果是夜景,那么属发光贴图可以实现效果;
考虑到日景和夜景都会有多种时间,效果也不一样,可以用PS先校准亮度、饱和度等
以上拙见,希望有用
⑼ 手机相机里的HDR是什么意思
HDR的意思是高动态范围成像,英语:High Dynamic Range Imaging,简称HDRI或HDR。
HDR画面信息含量大光影细节丰富;包含前期拍摄和后处理两部分;合成后的照片效果与次成像、直接输出的数码照片有很的不同。
HDR是用来实现比普通数位图像技术更大曝光动态范围(即更大的明暗差别)的一组技术。高动态范围成像的目的就是要正确地表示真实世界中从太阳光直射到最暗的阴影这样大的范围亮度。
(9)夜景hdri扩展阅读
HDR对摄影者有一定的技术要求HDR的这些特点,决定了只适拍摄一些特定的题材。
日落日出和夜景都是拍摄HDR的好题材。此类题材画面中天空和面景物明暗反差很大,数码相机的态范围满足不了如此大的动态范围是HDR最适合的应用题材。尤其是拍夜景,HDR可以很好地展现一般夜景无法记录下的天空微弱光线与地面源所产生的对比效果。