建筑夜景效果图
⑴ 如何用PS处理夜景效果图-高手进
这张是用3D
Max做的,经过后期渲染完成的,根本不是PS所能达到的效果,Ps软件,只能对原有的建筑物,加以修饰,也能达到这样的效果,但是没有3D
Max做的好,如果你执意要用Ps,可以看看这个网址:
http://www.lightingdesign.cn/news.asp?id=127
⑵ 室内外效果图在表现上夜景和日景各有什么优劣客户一般会选用哪种
我也觉得夜景机会多一些啊.因为夜景可以更加好的表达灯光效果啊.
⑶ 3D室外建筑效果图的灯光怎么打
这个没有固定的模式。场景不一样打灯也不一样。但灯光设置有基本的原则。 在制作室外建筑日景时,主光源应选择目标平行光,并使其与建筑物成大约40-60度的角进行投射。以这种角度投射的光线可以使建筑造型的立体感和层次感更强,在设置主光源参数时,在一般情况下,其灯光的倍增器的值可以设置为1-1.5左右。要特别注意的是,主光源要使用光线跟踪阴影来表现真是光线产生的阴影。辅助光源的设置可以更据场景的光感情况进行添加,通常只需要添加1-2盏灯就可以了,主要用于改善楼体中阴影面及阴影中过暗部分的光感效果。至于背景光就要视情况而定了。至于玻璃最好在反射贴图中贴上一张楼房或者风景的图片,数值50-70就差不多了,以反映周围的环境。 在制作室外夜景时,主光源可以采用目标聚光灯或泛光灯。在使用目标聚光灯时,通常要将灯的发光点设置在建筑物的底部,使灯光从下向上照,无论是使用目标聚光灯或泛光灯,最好都要使用远距衰减,使其环境更加真实。另外在设置灯光参数时要注意1。每盏灯光的倍增要有所变化,不要千篇一律,使其更加有层次感2.主光源的间距布置要合理,过疏和过密都难达到理想的效果。3.有时需要在里建筑物较远处设置2-3盏泛光灯,用来模拟夜晚的环境光,一般灯光的倍增在0.2之下。4.选择合适的背景贴图,衬托出场景的光效气氛。至于玻璃有两种设置方法,一是选用明亮的材质(自发光为100),二是在反射贴图上贴上酒店内部的图片,会更加真实。
⑷ 怎么用ps做出建筑的夜景灯光效果
1.载入原图:
⑸ 3D室外建筑效果图的灯光怎么打 打完平行光然后再打那些灯光还有参数是不是有固定的
参数的确不是固定的,根据场景灯光和模型的不同,渲染参数有一些回区别。如果是使用的VRAY,那么你只需要打个平行光,然后把VRAY渲染面板中环境光中的天光打开就行了。
室外建筑效果图的灯光其实就是太阳光+天光,平行光用来模拟太阳光,而环境光就用来模拟天光。如果是使用的MAX默认的扫描线渲染器,那么还是用平行光模拟太阳光,然后使用标准灯光中的天光也可以。打灯光的时候,灯光参数中有是否打开阴影的选项,你只要打开就行了。
对这内效果图的色彩更加强调,特别在冷暖色对比、整个图片的色彩饱和度、明暗对比都相对更艺术化、理想化。
(5)建筑夜景效果图扩展阅读:
构图要素主要包括点、线、面、体等基本元素。点是就基本的构图要素,具有灵活、生动、富于变化之感。线可以看作是由无数点构成,有直线和曲线之分,直线又 包括垂直线、水平线。
垂直线刚强有力,给人以向上的感觉;水平线平直稳定,给人以宁静、轻松之感;曲线的变化是无限的,答琐的曲线可以表现不同的情绪和思 维,它给人以柔和、自由轻松的感觉。面是指二维图开,如矩形、圆形等,而体则是指三维物体,如立方体。
⑹ 怎么用photoshop把平面图做成夜景图
加一个图层用黑色填充,调透明度,再用画笔工具选择你需要的颜色,比如黄色,注意笔触硬度减少,建议用不同画笔大小做两层,边缘虚化,效果好些,这样做好一个灯光以后就可以复制到你需要的位置了。然后再整体调效果,用更少流量的画笔擦亮一些需要调亮的地方,希望对你有帮助。
⑺ ps的这样夜景效果图怎么做
一、打开一张渲染好的夜景效果图并去除背景,具体效果如图
⑻ 商业建筑效果图夜景后期处理有哪些步骤
其实你是要做建筑夜景的效果图吧 主要是色温的把握,建筑的外立面灯光是冷色还是暖色 要调整好,要统一 建筑室内灯光的体现,可以先做窗户的选区,再填充一个冷光的色调,图层模式滤色
⑼ 用ps做夜景亮化效果图
这个问题太广泛了,里边涉及到的东西有点多.大致可以分为以下几个步骤:
1.把白天的图调暗,ctrl+m.如果白天的图比较模糊,建议先提高对比度,再调暗
2.用滤镜里边的灯光效果把大致的明暗关系和色调打出来.这个度不是很好把握,需要多加练习.
3.细部灯光效果.有种做法是把需要做亮或暗的区域选择出来,ctrl+j复制,再在该层上做.(根据需要羽化选区).亮化的方式比较多,也不是一两句能够说清楚的,多看看下别人的图,自己归纳总结.
4.后期调整,添加适当背景\绿化等使的图面看起来生动真实
⑽ 求FLASH夜景效果图制作方法
把灯的图片剪切下来做个闪烁的mc 然后复制mc