苹果生态干净
A. 苹果的生态系统究竟有着怎样的魅力
那么,博客网站 Gigaom 总结出了以下九点: 1、在 iCloud 用户间分享照片流 让你的照片在多个设备间共享是非常方便的,能够与 iCloud 用户分享自己的开心时刻就更赞了。用户能够对其他人的照片流发表评论或是单纯点“喜欢”,这种体验就与其他照片分享应用不同。问题就在于你只要出了苹果的生态环境就无法享受这种服务了。因此,更换系统就意味着离开你所分享或是被分享的那些美好回忆。 2、iMessage 和 FaceTime iMessage 是苹果的信息系统,是运营商短信服务的替代品。FaceTime 则是手机通话的视频扩展,能够让你实时看到对方的反应。尽管这些服务现在都有不少竞争者,但如果你频繁使用 iMessage 和 FaceTime 与家人朋友通话,要离开它们就不是那么容易了,毕竟不是所有人都有多个语音、视频服务账号的。 3、Game Center 好友、游戏数据和分数 如果你是个狂热玩家,那你在 Game Center 上一定投入了大量时间和精力。那些好友、成就、分数、等级全都储存在 Game Center 账号里。当然了,OpenFeint、Google Play Games 这些平台里都有类似的特性。但让一个玩家在更换手机之后从头再来可不是件容易的事儿。 4、iTunes 媒体库 以前iTunes 和 iPod 中的 DRM 锁定较为严格,但近些年来情况已经有了改变,你的音乐库现在变得更加便携。iTunes 的音乐库只能够在 iOS 设备之间转移。更换设备后虽然也能够手动完成转移,但工作量之大可想而知。如果你在 iTunes 上还购买了电影、电视节目甚至 iBook 电子书的话,那就更难以割舍了,因为它们仅限在苹果的生态系统中。 5、AirPlay 和 AirPrint 只要有 AirPlay,就能够将音乐、视频甚至屏幕内容传送至多种设备上。另外,打印机生产商开始推出越来越多支持 AirPrint 的产品,这让你能够更轻易地打印 iOS 设备上的内容。如果你已经购买了大量和 AirPlay、AirPrint 相关的设备,更换手机系统不就会让它们的易用性大大降低了吗? 6、iCloud 数据同步和备份 iOS 系统能够通过 iCloud 与 Mac 电脑同步文件数据,这也是一大亮点。虽然你可以使用 Dropbox 这样的网盘来同步文件,但它毕竟没有 iOS 的原生功能那样方便。另外,OS X 拥有非常好用的 Power Nap 功能,能够在睡眠状态下自动同步 iOS 设备的多种文件和资料,其他服务可做不到这个。 7、充电线及配件 当你开始生活在一个充满苹果设备的世界里之后,你会发现自己的充电线和配件开始多了起来,而且它们基本上都有一个共同的特点 —— 苹果专用。那么,你忍心在换手机之后让它们统统失业吗?
B. 盆栽苹果的生态习性是怎样的
生长结果习性
①根
苹果的根系常呈水平分布和垂直分布,但与所选砧木种类的不同而有差别。山丁子、林檎、崂山柰子、八棱海棠等乔砧的根系强大,主根和侧根粗壮较多,盆栽时便于做提根造型。矮化砧木的根系须根多,主根不明显,不易做提根式盆栽的砧木。
②芽
苹果的芽分为叶芽和花芽。叶芽抽生枝条长叶,花芽开花结果。苹果的花芽分化时期多集中在6月,花芽分化的早晚与其花芽发育的质量有直接关系,并且直接影响来年的坐果率。因此,盆栽时应注意适当的肥水和光照,尽量保护叶片完好,增加营养积累,才能使其形成高质量的花芽。
③枝
盆栽苹果的枝条大致可分为三类:即长枝(30厘米以上)、中枝(15~30厘米)、短枝(15厘米以下)。依苹果枝条性质不同可分为营养枝和结果枝,前者只着生叶片,后者开花结果。
苹果的枝是构成树形和贮藏营养的重要器官,并且枝龄越大,贮藏营养水平越高,越有利于结果。因此,盆栽时应尽量促其多发枝,增加分枝级次,控制秋季新梢生长,减少营养消耗,才能达到盆栽早结果的目的。
④开花结果
盆栽苹果的花芽为混合花芽,主要由枝条的顶芽形成,少量由腋花芽形成。多数品种以顶花芽结果为主,个别品种如乙女、冬红果等腋花芽坐果率也极高。
苹果的结果枝根据其长度分为短果枝(5厘米以下)、中果枝(5~15厘米)和长果枝(15厘米以上)。盆栽时,一般以短果枝结果为主,中、长果枝结果为辅,使其达到树体疏密合理,结果丰满。
苹果的大部分品种自花授粉坐果率很低,只有异花授粉才能提高坐果率,因此,盆栽时要注意授粉品种的配置和人工辅助授粉。
苹果的果实发育大致分两个阶段,前期为细胞分裂期,多数品种需30~60天;后期为细胞间隙膨大期,主要是细胞体积增大和碳水化合物等营养物质的积累。
C. 分析苹果未来十年的发展战略,苹果将走向何方苹果会建立一个全新的科技生态吗
数十年前,苹果就走向人类的食品范围,相信十年后也不会离开,至于生态科技的发展,正如以前多叫卖“烟台苹果”,其后“红富士”,现在常见“阿克苏”一样,十年后相信会有更好的品种出现,也许海南岛也会出现优秀苹果产地。
至于福布斯的苹果发展战略,我们管不着。
D. 苹果的生态好,好在哪
苹果的生态好,只不过是因为它的生态是封闭的生态,它的系统没有开源,所以有些东西别人是无法更正的,只能他自己使用。
E. 苹果手机的生态系统是怎么做到的
生态系统中某一成分发生变化时,它必然会引起其他成分的出现相应的变化,这种变化又会反过来影响最初发生变化的那种成分,使其变化减弱或增强,这种过程就叫反馈,负反馈能够使生态系统趋于平衡或稳态。
生态系统中的反馈现象十分复杂,既表现在生物组分与环境之间,也表现于生物各组分之间和结构与功能之间。
当生态系统达到动态平衡的最稳定状态时,它能够自我调节和维持自己的正常功能,并能在很大程度上克服和消除外来的干扰,保持自身的稳定性。
把生态系统比喻为弹簧,它能忍受一定的外来压力,压力一旦解除就又恢复原初的稳定状态,这实质上就是生态系统的反馈调节。
(5)苹果生态干净扩展阅读:
Phone前面5代系列的机型均使用9厘米(3.5英吋)LCD液晶体多点触控防刮玻璃显示屏,而iPhone5则增至4英吋,“电容式触屏”是专为一指或多指触控而设的多点触控感应。前三个系列的屏幕分辨率为320 x 480 (HVGA),163 ppi。
而iPhone 4及iPhone 4S的屏幕分辨率为640 x 960,326 ppi。
iPhone的多点触控和手势操控是基于FingerWorks发展的技术,iPhone的触屏具有热感功能,用户可利用手指在触屏上滑动进行手机操作,虽然触控笔可用于iPhone的手指触控屏幕,但大部分的手套和触控笔都能防止必要的导电性。
iPhone 3GS后来还有耐指纹疏油涂层,能避免用户的指纹留在iPhone的屏幕上。
F. 苹果公司软件生态系统环境是啥
苹果手机是我市目前是事实,是市场最好的手机,因为普通苹果手机它普遍来说玩手机跟苹果手机还有一定差距的,苹果手机还是比较不错的系统。
G. 苹果是如何建立起 App Store 这个完整的软件生态的
话题好大。简单说吧。 第一,有用户量。2008 年发布 SDK 的时候,已经是百万级高质量用户的平台了。更何况之后持续高增长。任何不能给第三方分享海量用户的东西是不可能成为平台的。 第二,解决了支付问题。虽然 30% 分成很贵,但毕竟 2003 年以来 iTunes 音乐商店就开始打造支付系统,不仅累积了一大批消费者,更重要的是建造了为数不多的全球级的支付系统。Android 到现在支付都是个问题。 第三,在很长一段时间里,给 iPhone 开发是一个很酷,也很方便的事儿,至少不用像 Android 一样从第一天就得去搞适配。当然,iPhone 5 之后这个优势不是绝对优势了,但比 Android 仍然好很多倍。 第四,单一的、相对公平的商店。Android 有多少个应用市场?用户就被分散到了多少个市场。另外就是,苹果应用商店没有出现 Facebook 那种前期万马奔腾,后期几大开发商垄断流量的局面。虽然广告投放最终会受各个开发者资金规模影响,但没有像 Zynga 控制 Facebook 那么疯狂。 基本上,苹果就是最早的、最大的、最酷的、最赚钱的、最方便的平台。当然,还有个必要条件,就是用户真的需要在手机上用 app,但用户却不一定需要在 Twitter、微博和淘宝上下载许多 App。 你的公司要是能兼具这几点,也能做出新平台来。但历史规律告诉我们,任何小公司上来就喊着要做平台,就是真的没经验。
H. App Store大改版,对苹果生态有什么影响
2015年以来,苹果推出了多项新的规定和修改了多项政策来调整App Store的生态 环境和用户体验。
1、就UI上来讲,升级到iOS8之后,App Store的浏览方式也由横版浏览变成了竖版浏览了
2、建立逗儿童应用专区地,未来儿童市场可期
3、排行榜更新频率改为逗随机地,刷榜导致逗三败俱伤地
4、推出逗PayOncePlay地新服务,精品游戏迎来春天
5、ipa包体上限提升至4GB,中重度手游的福音
6、枪械必须打上马赛克,《全民突击》先行一步
I. 苹果App Store 的成功是因为生态圈还是技术上厉害
基本上,每个iOS开发者都希望自己的作品,也能像小鸟一样一飞冲天,而且在排行榜里,还经常可看到国人作品的影子,但现在 App Store接近四十万个应用里面,别说成为小鸟,就算进入排行榜也是非常困难的事情。那么,怎样才能冲入排行榜呢?
挖掘排行榜的规则
首先,当然是要经常关注这个直白又神秘的排行榜,说它直白,是因为人人都看得见,说它神秘却是因为背后排行的规则除了苹果公司自己,无人能知。排行 榜在iOS设备或者电脑上的iTunes上都能看到:每个国家都有自己排行榜,榜单分为三个,每个榜单现在提供200个产品列表。
这三个排行榜分别是付费应用软件排行(top paid)、免费应用软件排行(top free)以及畅销应用排行(top grossing),头两个是在App Store开张时即存在的,第三个却在差不多一年后才加上。我们可以粗浅地把这三个榜单理解为收费下载量最高、免费下载量最高,以及收入最高,但是事实要 比这复杂许多。如果对榜单进行一段时间的观测,保持每半个小时刷新一下,我们可以发现榜单正在不停地变化。那么是这半个小时之内的下载量的改变造成了榜单 的变化吗?我们无从得知,关于排名的规则,苹果公司一直在调整,曾经有人推算过,据称和几天之内的下载量、增量等都有关系。而在今年四月,排行榜的异动又 让人猜测是否是苹果加大了用户活跃度所占的比重。这一切都是推测,但无论如何,我们能看到苹果正在无形中要求开发者做出更优秀的产品。
成功打榜的策略
那么如果开发者在对排行榜进行了充分的分析,决定了产品的开发方向,又经过卓越的努力做出了一款优秀的产品后,怎样才能让自己的产品打入排行榜呢? 首先,最直接有效的方法就是能够被苹果编辑推荐,进入了推荐榜(北京时间每周五推荐一次)后,就会有更多机会冲击排行榜。去年,来自上海coconuts island公司的产品finger balance就因为被推荐而一举冲到了top paid 6。至于怎样才能够上推荐,我请教过苹果的全球开发者关系负责人,他的回答很简单:“优秀的作品!”每周能得到推荐的产品个数毕竟有限,而且即便得到了推荐,所在推荐位也会影响冲榜的效率。举例来说,同样是游戏,进入首页推荐的话,就比进入游戏推荐更有机会;同样是首页推荐,排在前面的自然也比排在后面的 有更多的曝光机会。可惜无论能否被推荐,以及获得推荐后的位置,都是我们这些开发者完全无法控制和预测的,这也是很多开发者把推荐榜变更的这天称之为“神奇周五”的原因。每周,苹果都通过这种方式对于优秀的产品给予足够的曝光,而因此进入排行榜的例子也比比皆是。一旦获得推荐,为了增加冲榜的成功率,将产品的价格暂时调低也是一种很有效的方式。但是如果发现即便降价也冲榜无力,为了利润最大化可以将价格改回去,因为上推荐这一周,往往是开发者收入最高的一 周。曾经“上推荐”这件事的效果可以维持一个月,但随着产品越来越多,苹果会将周期大大缩短,苹果一直在调整相关的策略,作为开发者,最好的选择就是接受 变化,适应变化。
如果因为运气不好等原因,没有得到苹果公司编辑的垂青,就需要动用推广的方式来增加产品的曝光度了。根据多家数据分析公司的统计,直接在iOS设备上进行购买行为的占到全部用户的90%以上,因此推广方式也应集中在针对iOS设备的服务为主,至于Web广告、利用公关公司等手段,对于小工作室来说并不建议,基本上会导致入不敷出。
最简单的对收费产品的推广方式,就是做一个功能有限的免费版。
早在2009年,来自香港epicforce公司的传奇作品ifighter,就凭借冲到过top free 1的免费版,将收费版推到最高top paid 2的位置,创造出国人开发者的一个神话。所以免费版是无论如何都要做的,至于是在收费版上线之前、之后,还是同时推出,并没有一定之规,开发者可以根据实 际情况来决定。免费版的设计要点在于恰到好处地勾起用户的兴趣。还以ifighter为例,正式版本有四个关卡,而免费版只有一个关卡,但效果非常之好。 如果免费版给出三关,就会有用户觉得只为一关付费不值当;同样道理,如果免费版只有第一个关卡的前面部分,用户还没有感觉到游戏的乐趣时就结束,也是不恰 当的。
因为几乎所有人都意识到免费版的重要性,所以免费应用软件排行的竞争也是异常激烈的。美国top free 第一名(iPhone)的日下载量要超过十万,iPad的日下载量超过两万,中国top free 第一名(iPhone)的日下载量五万,iPad的日下载量也是两万多(是的,中国iPad的保有量和美国相当),所以尽管是免费产品,但要想达到大规模 的下载量,有时也需要花广告费,才能将产品推到更好的位置。而且,免费榜里面参与竞争的不仅仅是免费版,经常会有收费产品的限时免费版来凑热闹。
有些开发者不理解,为什么要收费转免费?他们认为这会减少潜在用户。其实这个顾虑完全没有必要,即便是第一名每天过十万的下载,对于苹果庞大的用户 群来说,也不过是九牛一毛。基本上,如果收费产品免费后,能进入top free比较靠前的位置的,转回收费后,都能有不错的成绩。几乎每周都能看到有产品通过这种方式,重新杀回收费排行榜的。这里面要注意的地方是,免费的时 间绝不能短,如果只有几个小时就匆匆忙忙改回去,是完全没效果的,只要产品还在排行榜上不断爬升,就不要停止,越多的人看到并下载你的产品,口碑传播的效 果就越好,当然也不能无限制地免费下去,基本上三天至一周是比较合适的时间。修改价格后,会有很多网站收录价格变化的消息,因为被很多用户得知,也因此催 生了一些专门做相关推广的公司。国内,做得比较好的是iapps.im和ewtang.com,如果想在国内冲击免费榜的,可以和这两家联系。
回到免费版上来,免费版长期占据免费榜,就基本上能保证收费版长期占据收费榜,这是App Store里最健康的生存模式,但是即便在产品发布时,免费版进入了排行榜,如果希望能长期留存在榜单里面,有时候会需要采用购买广告的方式。目前提供这 种服务的公司有很多,苹果自己的iAd也在其中,另外比较有名的就是AdMob了,他们提供的服务都是根据一个用户的点击合多少钱来计算的,换算到下载, 可能一个有效的免费版下载要一美元甚至更多。这就需要开发者在考虑自己产品的ARPU之后来决定是否要进行广告投放。这里面有一个误区,投放广告的主要目 的不是立刻把广告费用赚回来,而是将产品推到排行榜一个比较不错的位置,让下载进入良性循环,以获得更多的曝光。如果产品推到高位后一旦广告投放停止迅速 下滑,就说明产品本身还是存在一定的问题,是修改后继续推广,还是干脆放弃进行新的产品开发就要开发者自行判断了。需要强调的一点是,有时候产品制作得很 不错,但是图标、名字、截图,以及描述这些所谓的“表面功夫”不到位,也会影响用户的下载欲望,毕竟很多用户是冲动型下载,如果上述几个部分有瑕疵,在选 择面非常大的前提下,用户可能就选择其他产品了,这种情况并不少见,所以请开发者一定要注意。
另外一种比较有效的方式,就是系列化产品之间的相互推广。空中网的僵尸危机系列已经出了三部曲,四月份刚通过序章免费的方式,将一代顺利推入了 top paid 100。这种方式也可以用在同样类型的产品上,比如美国的chop chop系列,经常免费其中一个来推广其他作品,效果还不错。这种方式能成功的原因很简单,用户免费获得其中一个产品,觉得很好的话,自然会认为另一个同 系列或者同类型产品也会优秀,于是产生了付费意愿。
免费榜单的竞争,多少有规律可寻,收费榜单的竞争,单靠广告模式就比较难了,上面提到一个免费下载的花费可能是一美元以上,而用同样的广告资源,一个收费版下载的花费可能要贵十倍都不止,所以相对来说,进行免费版本的推广会更加有效。
J. 种植苹果大量使用了农药化肥会引发的生态环境问题
会
大量使用化肥会导致土壤板结,微量元素比例失衡,很多癌症田就是这么来的
土壤专一旦造成板结,短属期内很难恢复,甚至几年无法种植作物,不过现在有几种药物可以治理,像奈安大力士肥料促进剂呀,有很好的效果
建议种植苹果不要大量施肥,施足底肥,后期可以用肥料促进剂,提高肥料利用率,效果比大量连续施肥效果好,还不会造成生态污染