Ⅰ 在游乐节目中,选手需要借助悬挂在高处的绳飞越到水面的浮台上,如图所示.我们将选手简化为质量m=50kg的
(1)选手从静来止开始至最低点源的过程,由动能定理得:
mgl(1-cos53°)=
mv
2-0…①
在最低点,由牛顿第二定律得:
T-mg=m
…②,
联立并代入数据解得:T=900N;
(2)由①可得,最低点的速度为:v=4m/s,
选手松手后做平抛运动,
在竖直方向:H-l=
gt
2…③
在水平方向:x=vt…④
联立并代入数据解得:x=
4
Ⅱ 少年宫游乐厅内悬挂着200个彩色灯泡,这些灯泡有的亮,有的灭,十分有趣。这200个灯泡按1-200的编号……
1、我们只需要知道每个灯泡对应整数有多少个正整数因子的奇偶性就可以知道这个灯的亮灭状态,因为如果一个整数有奇数个因子的话,经过奇数次(因为有奇数个因子,包含1和本身)调整后,灯肯定是亮的;若有偶数个因子的话,经过偶数次调整后,灯肯定是灭的。所以这个问题转换为求一个整数的正整数的因子的奇偶性。 下面分两步来解决。 2、 任意一个正整数N的因子个数 条件:给定任意一个一个正整数N
要求:求其因子的个数
首先给出结论:对于任意的整型N,分解质因数得到N= P1^x1 * P2^x2* …… * Pn^xn;
则N的因子个数M为 M=(x1+1) * (x2+1) * …… *(xn+1); 证明过程: 首先举个例子吧
24 = 2^3 * 3^1;
其质因子有:为2和3 指数为 3和1
那么对于2 有0 1 2 3四种指数选择,对于3 有0 1两种指数选择
所以 就是4 * 2 = 8 个因子个数
如果还是不懂,那么我们就列举出来吧 2 3
2^0*3^0=1 2^0*3^1=3
2^1*3^0=2 2^1*3^1=6
2^2*3^0=4 2^2*3^1=12
2^3*3^0=8 2^3*3^1=24
结果很清晰了吧??其实这里用到了数学的排列组合的知识
也就是说每一个质因子的不同指数幂与其它质因子相乘,得到的结果一定不会重复
因此能够将所有的因子都列举出来。
所以N的因子数M,我们可以用M=(x1+1) * (x2+1) * …… *(xn+1)表示 3、判断任意一个正整数的正整数因子个数的奇偶性 a、首先若x1,x2,...,Xn(参考2中的算式)其中由一个是奇数,则M肯定为偶数,此时对应的正整数必定不是完全平方数,也就是说如果一个正整数不是完全平方数,则它的正整数因子的个数一定是偶数。 b、其次若X1,X2,...,Xn都是偶数,则M肯定是奇数,而且此时对应的正整数一定是一个完全平方数。
所以综上所述,我们若要判断亮的灯的个数,只需要判断有多少个灯对应的数字是完全平方数即可,由于不大于200的完全平方数有:1、4、9、16、25、36、49、64、81、100、121、144、169、196,总共有14个,所以总共有14个灯到最后是亮的。
Ⅲ 在游乐节目中,选手需要借助悬挂在高处的绳飞越到水面的浮台上.如图所示,将选手简化为质量m=60kg的质点
(1)选手摆到最低点的过程中,机械能守恒,有: mgl(1-cosα)= mv 2…① 选手摆到过程回中,做圆周运动,答设绳子对选手的拉力为F ′,则在最低点时有: F′-mg=m …② ①②两式联立,解得: F=(3-2cosα)mg=1080N 人对绳的拉力与绳对人的拉力是作用力与反作用力的关系,所以有:F=F′ 则F′=1080N (2)选手松手后做平抛运动 由①解得 v=4m/s ③ H-l= gt 2
t=0.5s ④ x 0=vt ⑤ 由③④⑤解得x 0=2m<3m 所以人无法落在浮台上 答:(1)选手摆到最低点时对绳拉力的大小是1080N; (2)人无法落在浮台上.
Ⅳ 在游乐节目中,选手需要借助悬挂在高处的绳飞越到水面的浮台上,小明和小阳观看后对此进行了讨论.如图所示,
(来1)F=1080N (2)l="1.5m"
Ⅳ 在游乐节目中,选手需要借助悬挂在高处的绳飞越到水面的浮台上,小明和小阳观看后对此进行了讨论.如图所
(1)选手从最高点摆到最低点的过程中,由机械能守恒得: mgl(1-cosα)= mv 2, 在最低点回,由牛顿第二定律得:F-mg=m , 代入答数据解得:F=1080N, 根据牛顿第三定律可知选手对绳子的拉力为:1080N. (2)设选手摆动时的摆长为l 1,则有: mgl 1(1-cosα)= mv 12, 所以得:v 1=
Ⅵ 彩灯变幻游戏:少年宫游乐厅内悬挂着200个彩色灯泡,这些灯泡或亮或暗,变幻无穷。200个灯泡按1-200编号。
亮着的灯的编号是1,4,9,16,25,36,49,64,81,100,121,144,169,196 每个灯被变化的次数,即使它的约数的个数的次数,但是对于一回个数而言,他总答是可以写成A=b*c,b和c为他的约数,这样,当b秒和c秒时,它分别被按一次,这样就保持原来的状态不变,起始状态都是暗的,所以这样所有的灯都是暗的,但是当b=c时,那么在这个点上就只被按了一次,那么他的状态就改变了,就能亮到最后
Ⅶ 方特有哪些游乐项目
我们从东区开始: 1.飞跃极限。 这个项目是xx:50开放,我们一进园就玩的,人很少,一进去就玩了,感觉还行,蛮刺激的。但是喜欢刺激的男孩都觉得不过瘾。我们女孩子是觉得已经可以了。 飞跃极限的原理和它对面的星际航班是一样的,但同行的人说星际航班更好玩!
2.星际航班。 玩完了飞跃极限就去玩了对面的星际航班,坐在机舱里感觉垂直滑行跑道的感觉,还是会有尖叫声,冲出地球,遇上太空中的各类陨石,还有异星球的怪兽,如果你很投入,那一定会有更多的尖叫声。
3.维苏威火山。 原谅我跳的这么快,但是要节省时间,离门远一点嘛。这个项目很赞哦,如果你也是像我一样不是很胆大到敢做过山车,可以尝试这个,有一点刺激,但不是太厉害,晕车厉害的人要注意。要注意排队人数,不要浪费时间哦!不过一辆车可以坐很多人,不要担心人多,一会就排到了。这个项目值得玩。
4.所罗门封印。 在维苏威火山来的正对面。这个项目是xx:40开放,就是每个点的四十分开始放人,大约20分钟一场。放的人数也很可观,所以提前5分钟就可以去排队了。刚开始进去蛮害怕的,以为是鬼故事呢,本人胆子比较小,也许你们去不会害怕,后来觉得没啥意思。
5.神秘河谷。 最赞的项目。而且很凉快,建议大家去之前自备一次性雨具+塑料防雨靴,在那儿买要花上5元钱。在竹林里排了40分钟的队,终于到了,坐在皮艇上在神秘河谷中穿梭倒还能接受,从20米高处垂直滑下,天拉,吓人,那个心脏真的受不了。大家一定要玩下,哪怕排长队。值得!
穿过地图上大桥可以达到西区。 西区: 6.恐龙危机。 排队蛮久的一个项目。我想或许下次来可以先从这个玩起,要是到下午的话一直人都会很多。该项目是集4d影视与机车一体的游戏,同去的朋友觉得一般般,他们是完全寻求刺激的,不必理会~一定要去的项目之一哦,不过仍然是严重晕车者慎重!
从恐龙危机出来,往西区内部走有恐龙模型可供拍照。继续前进会有美国街道,右拐进入,走到尽头就是奇幻摄影棚。美国街道是一条拍照极佳的地方,同时每家店铺就真的是店铺拉,可以买东西,不过我为了省时间都没有进去逛。
7.奇幻摄影棚。和网上查到的一样,这个项目重在参与,如果你奋力毛遂自荐,上台表演,相信很有趣。若想表演者在第一大厅请坐前两排。
8.西部追忆。 4D电影,网上有帖子说电影都可以放在下午看,趁早上精力旺盛的时候要多玩一些需要体力的游戏,下午累了正好可以休息休息.
下面进入儿童王国: 事实上儿童王国里的游戏是最刺激的,除了过山车也就是火流星。
9.悬挂滑车,这个也算刺激的,总之我是听到上面人的尖叫声后不敢多想。我没敢玩,同去的朋友都玩了,极力推荐,说好玩。
10.苹果飞椅。 对我胆子比较小的人,坐上去还行,不是很害怕,但飞的真的蛮高的。好玩。
11.ufo去之前就听说很刺激,同去的朋友们玩了,很好玩,确实刺激,不但旋转还自转。
12.双层旋转木马。 带女儿坐的,小孩很喜欢。
13.儿童爬山车。其中儿童爬山车真的是....可以说还没尖叫就已经到达终点。我算是胆小的,毅然坚定地要坐第一排。
14.海螺湾剧场。 是xx:00也就是整点开始。一次可以入场很多人哦,所以看到排队的人快站满大厅的围栏时千万别退缩,可以进!只要领了入口出发放的眼镜,就可以进去观看4D电影了。真的会有鱼儿游到你眼前来呢,我看到很多人都会伸手试图摸一摸这么近距离的东西,还有螃蟹大军袭来的动静。蛮赞的,因为座位下额头上都会有效果让你感到身临其境。大约25分钟一场结束。结束后记得把眼镜归还哦~
Ⅷ (2014浙江模拟)如图所示,在游乐节目中,选手需要借助悬挂在高处的绳子飞越对面的高台上. 一质量m的
A、由于摆动过程中绳子拉力不做功,只重力做功,机械能守恒,选项A错误; B、根据机械守恒回定律列出答 m v | 2
Ⅸ 玩哈尔滨游乐园的钢之龙悬挂过山车要多高或者几岁才能玩,就是有什么限制。谢谢
身高必须达到1米2吧,比较矮的小朋友还是不适合玩儿的,因为那个游乐园里面专的过山车是非常刺属激的。哈尔滨游乐园位于地处道外区与南岗区交界处,始建于1958年,原名哈尔滨文化公园,占地面积22.8公顷,是东北三省规模最大的现代化露天游乐场,在全国12大游乐园中位居第5位。2010年被国家旅游局评选为“AAAA”级旅游景区(点),被市旅游局指定为旅游定点单位和文明行业示范窗口单位,被黑龙江省评定为“甲级公园”。
Ⅹ 在游乐节目中,选手需要借助悬挂在高处的绳飞越到水面的浮台上,如图所示.现在将选手简化为质量m=60kg的
(1)选手下摆过程机械能守恒,由机械能守恒定律得: mgl(1-cosa)= mv 2, 在最低点,由牛顿第版二定律得:权F′-mg=m , 解得:F′=(3-2cosa)mg, 代入数据解得:F′=1080N, 由牛顿第三定律可知,人对绳的拉力为:F=F′=1080N; (2)选手松手后做平抛运动, 水平方向:x=vt, 竖直方向:H-l= gt 2, 落点距岸边的水平距离:s=x+lsina, 代入数据解得:s= 8+4
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