夜景渲染
❶ VARY 怎麼渲染出漂亮的夜景!!!
寫實室內夜景表現技法——材質/燈光篇
到火星上看看吧!http://www.hxsd.com/tutorial/jianzhuzhuanlan/shinaxiaoguo/20080103/9711.html
❷ 3d max2010版怎麼做夜景用的是VR渲染器。麻煩大神給詳細步驟。 ps我用的是英文版
這個要看做室內還是室外,室內的可以在門窗(透光的)那用vray平面光做,顏內色可用冷色藍光,室內光線容不要均勻,光影有跳躍,有層次,使畫面豐富飽滿,質感強。
室外可用球體做環境背景貼圖模型。貼圖使用夜景的。主光可用vr太陽,顏色偏冷為藍色或深藍色。
❸ 3DMAX 怎麼做夜景,燈光參數怎麼調,VRAY渲染的
3DMAX夜景室外的樓房燈光,每個樓層裡面都打上泛光燈,不要有主光源,就是有燈的地方都打上燈,還有光源小一點,背景弄一張夜景的圖。其他渲染器參數跟正常做一樣。就是天光別給藍亮的了。
❹ 3dmax夜景燈光怎麼打
這個問題不是一兩句話可以講清楚的,建議多看幾篇室外夜景的教程,不過有個原則是一般光源部分為暖光,非受光面多為蘭色,並不是死黑,這樣可以突出建築輪廓,以形成冷暖 對比,
❺ max夜景渲染怎麼打燈光
室外夜景燈光主要有兩種,室外天光和室內人工光。室外天光可以用夜景球天來做,也可以在MAX環境背景中加夜景氣氛的天空或者加一個模擬夜景漸變的貼圖,這樣在做大的環境鋪墊時很有效,但有時僅僅這樣也很難體規出建築的體量關系,所以需要補光,可以廳一盞從頂上下來的面光,罩住整個模型,顏色要接近天光,強度不用太大,能增強建築的陰影關系即可。
室內光稍復雜一些,為了增加真實度,可以適當放置一些模型。燈光以照亮為主,不必真的像室內渲染一樣按真實來布。可以用球光開衰減的方法來做,放在室內高度居中的地方,把衰減范圍大一些,包含一些室內的部分。這樣可以做出燈光透出玻璃影響室外地面的效果。
❻ 3DMAX做室外效果圖怎麼渲染夜景
首先要確認你用什麼渲染器?其次要根據場景來判斷。
首先是天光 ,晚上的天光很暗回,是暗藍色。如果答你用VR,直接調節環境光就可以。如果是默認渲染器,就要使用燈光陣列。
其次就是樓房裡面,如果是寫字樓一類的房子,就在裡面打泛光燈來模擬室內效果,如果是住宅樓,直接在窗戶上使用自發光貼圖就可以了,寫字樓也可以使用自發光貼圖來模擬室內效果。
如果外面有草坪燈,或者路燈的,要在燈下面打上燈光,使用泛光燈加衰減,或者使用聚光燈,這個要具體情況具體分析。
要注意的就是,場景不能出現很黑的地方,除非是影子~~ 比如車影或者人影。不過這些基本都是在後期PS進行處理了。
❼ 草圖大師vray渲染夜景教程
不過有漢化版的。是直接裝在草圖裡面的。調好參數就可以直接渲染,網上有的下用法和3D—VRAY的用法差不多
❽ vray渲染夜景時怎麼打燈和設置參數
每個人的做圖方法不一樣的哦。。
我說下我的吧,渲染參數跟平時的一樣,主要是打燈光。。
從窗戶外往裡打深灰藍色的光,窗景用夜景的,然後屋子裡的光要暗,有時候只打燈帶和筒燈~~
❾ 3D中如何渲染夜景
渲染夜景在於環境的光線上,光的顏色要偏藍,另外建築物的燈光一定要弄好,不然的話會很假。因為夜間沒有強烈的日光,所以建築物的燈光以及一些人造光源對於建築的表現比較重要。
❿ 怎麼對SketchUp效果圖進行夜景燈光渲染啊!比如燈光噴泉、裝飾地燈…
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