max戶外
『壹』 3D MAX室外燈光怎麼設置
在創建面板/創建燈光面板中,可以創建五種類型的燈光,用於室外的燈光經常使用的是目標式平行光、自由式平行光。下面將分別介紹一下五種不同的燈光:
一、TARGET SPOT:目標式聚光燈。創建方式與創建攝象機的方式非常類似。目標聚光燈除了有一個起始點以外還有一個目標點。起始點表明燈光所在位置,而目標點則指向希望得到照明的物體。用來模擬的典型例證是手電筒、燈罩為錐形的台燈、舞台上的追光燈、軍隊的探照燈、從窗外投入室內的光線等照明效果。可以在正交視圖(即二維視圖如頂視圖等)中分別移動起始點與目標點的位置來得到如意的效果。起始點與目標點的連線應該指向希望得到該燈光照明的物體。檢查照明效果的一個好辦法就是把當前視圖轉化為燈光視圖(對除了泛光燈之外的燈光都很實用)。辦法是用右鍵點擊當前視窗的標記,在彈出菜單中選擇VIEWS,找到你想要的燈光名稱即可。一旦當前視圖變成燈光視圖,則視窗導航系統上的圖標也相應變成可以調整燈光的圖標如旋轉燈光、平移燈光等。這對我們檢查燈光照明效果有很大的作用。燈光調整好了可以再切換回原來的視圖。
二、FREE SPOT:自由式聚光燈。與目標式聚光燈不同的是,自由式聚光燈沒有目標物體。它依靠自身的旋轉來照亮空間或物體。其它屬性與目標式聚光燈完全相同。如果要使燈光沿著路徑運動(甚至在運動中傾斜),或依靠其它物體帶動它的運動,請使用自由式聚光燈而不是目標式聚光燈。通常可以連接到攝象機上來始終照亮攝象機視野中的物體(如漫遊動畫)。如果要模擬礦工頭盔上的頂燈,用自由式聚光燈更方便。只要把頂燈連接到頭盔上,就可以方便地模擬頭燈隨著頭部運動的照明效果。調整自由式聚光燈的最重要手段是移動與旋轉。如果沿著路徑運動,往往更需要用旋轉的手段調整燈光的照明方向。
三、TARGET DIRECT:目標式平行光。起始點代表燈光的位置,而目標點指向所需照亮的物體。與聚光燈不同,平行光中的光線是平行的而不是呈圓錐形發散的。可以模擬日光或其它平行光。
四、FREE DIRECT:自由式平行光。用於漫遊動畫或連接到其它物體上。可用移動、旋轉的手段調整燈光的位置與照明方向。
五、OMNI:泛光燈。泛光燈屬於點狀光源,向四面八方投射光線,而且沒有明確的目標。泛光燈的應用非常廣泛。如果要照亮更多的物體,請把燈光位置調得更遠。由於泛光燈不擅長於凸現主題,所以通常作為補光來模擬環境光的漫反射效果。
『貳』 3DMAX室外效果圖如何調太陽光
工具:3DMAX
1,首先打開需要製作的3DMAX室外效果圖,滑鼠找到燈光選項,在此選擇「VR太陽」選項。
『叄』 3dsmax室外效果圖方面的幾個問題。
第一,室外效果圖怎麼設置參數才能更加真實(當然如圖是渲染小圖設置的參數)。
答:室外效果圖渲染一個大致效果 然後進PS調,,至於參數,,沒什麼特別的你去網上下一個做參考,簡單的就行了!
第二,如圖,我打了一個VR太陽,為什麼只有太陽照射的面才有光,右側面是黑色的?天光效果為什麼不能照亮右側面?
答:VR渲染器 裡面 間接照明打開 首次反彈用發光貼圖 二次反彈有 燈光緩存,,,另外 吧VR陽光的陰影參數調節一下讓影子溫柔些!
『肆』 3d max室外光怎麼打的!
一般室內 窗戶口用VR燈光 射燈用目標電光源 用光域網 陽光用MAX自帶平行光 VR陽光也可以 然後根據場專景再調試、補屬光
室外陽光用MAX平行光 VR陽光不好控制 根據渲染角度 場景模型做補光
你看下文庫裡面的介紹能幫到你.
『伍』 3ds max室外太陽光怎麼做
單擊Rendering菜單下的VideoPost命令,彈出VideoPost窗口後單擊AddSceneEvent按鈕,選擇下拉菜單中的Camera01,點擊「OK」回到VideoPost窗口;
『陸』 用3ds max怎麼做戶外場景
提個建議這種泛泛的問題最好不要問,沒人回答也沒法回答,答了反而還影響採納率。專
我真的不知道屬怎麼答,如果你會做室內場景那室外也一樣啊, 模型-材質貼圖-燈光-渲染都是一樣的路數, 而且室外更好打光基本一盞平行光當太陽就可以了不用像室內補那麼多光。
如果你沒有這方面經驗的話那要講的就太多太多了
『柒』 3D MAX室外天光
呵呵!方法很多!不過你是要陽光還是天光?
『捌』 3d max 室外效果圖製作
你還是跑一趟電腦城吧,去刻一張教學盤,花幾元錢就行了,很多專業書都配有光碟,你只刻盤不買書,老闆都願意的.網上這樣的教程不專業,也浪費時間
『玖』 3d max室外山體 地形貼圖
MAX裡面可以自己做的呢..或者是下個插件,很快的.
『拾』 3D max室外燈光打法要具體的。。。。。。。
如果是使用VR渲染的話給你個最簡單的辦法:
創建系統-----日光系統-----根據需要調整太陽的時間和位置信息,VR會自動的添加相應的天光貼圖進行環境照明,你需要做的就是調節下太陽的倍增和陰影細分就行了。
也可以手動建立VR太陽,然後將環境天光的太陽節點手動選擇!
MR的話就很傳統了,目標平行燈模擬太陽,泛光燈模擬環境光,但效果遠不如VR!