3dmax夜景燈光
⑴ 3DMAX 室外夜景打燈方法。
這個問題一兩句話說不清楚。長話短說,室外夜景燈光主要有兩種,室外天光和室內人工光。室外天光可以用夜景球天來做,也可以在MAX環境背景中加夜景氣氛的天空或者加一個模擬夜景漸變的貼圖,這樣在做大的環境鋪墊時很有效,但有時僅僅這樣也很難體規出建築的體量關系,所以需要補光,可以廳一盞從頂上下來的面光,罩住整個模型,顏色要接近天光,強度不用太大,能增強建築的陰影關系即可。室內光稍復雜一些,為了增加真實度,可以適當放置一些模型。燈光以照亮為主,不必真的像室內渲染一樣按真實來布。可以用球光開衰減的方法來做,放在室內高度居中的地方,把衰減范圍大一些,包含一些室內的部分。這樣可以做出燈光透出玻璃影響室外地面的效果。先說這些吧,
⑵ 3dmax夜景燈光怎麼打
這個問題不是一兩句話可以講清楚的,建議多看幾篇室外夜景的教程,不過有個原則是一般光源部分為暖光,非受光面多為蘭色,並不是死黑,這樣可以突出建築輪廓,以形成冷暖 對比,
⑶ 3Dmax夜晚外景燈光怎麼打
跟白天一樣。。。就顏色不一樣。。。晚上燈泡顏色盡量給的跟你外景貼圖顏色接近這樣正常一點,我一般用這個:82 97 142
⑷ 3DMAX做室外效果圖怎麼渲染夜景
首先要確認你用什麼渲染器?其次要根據場景來判斷。
首先是天光 ,晚上的天光很暗回,是暗藍色。如果答你用VR,直接調節環境光就可以。如果是默認渲染器,就要使用燈光陣列。
其次就是樓房裡面,如果是寫字樓一類的房子,就在裡面打泛光燈來模擬室內效果,如果是住宅樓,直接在窗戶上使用自發光貼圖就可以了,寫字樓也可以使用自發光貼圖來模擬室內效果。
如果外面有草坪燈,或者路燈的,要在燈下面打上燈光,使用泛光燈加衰減,或者使用聚光燈,這個要具體情況具體分析。
要注意的就是,場景不能出現很黑的地方,除非是影子~~ 比如車影或者人影。不過這些基本都是在後期PS進行處理了。
⑸ 3dmax夜晚效果怎麼打燈光 急!
夜晚的話我一般在窗戶場景外建立一個弧型的曲面,然後用VRAY的燈光材質指定一張建築風景圖。然後就是在室內建立筒燈、台燈、天花板上的面燈就可以了。
⑹ 3D裡面怎麼處理夜景燈光
選擇相應的燈光,再附一些特殊的材質。
⑺ 3dmax/VRay室內夜景燈光怎麼打
3dsMax\vray室內夜景燈光還是比較好處理,和白天相比,主光源是燈光而不是太陽光。內所以,室內夜景容不用打太陽光,先將各個燈的燈光打上,看場景的整體亮度,然後加補光或是將vr顏色映射里的暗倍增、亮倍增、伽馬值調整。
看場景的構圖,有些燈光雖然有模型,但未必要用燈光照射,可以關閉燈光。
室內夜景的圓弧面高光特明顯,比如沙發墊,可用光域網直接照射到沙發墊上做補光。
窗口可以用淡藍色vray平面燈做補光。
有些模型在離燈光稍遠處,場景燈光照射不是明顯,但實際需要他做點綴,可以將其選擇,右鍵----------vray屬性-----------接受全局照明值提高。可以彌補燈光的不足。
⑻ max夜景渲染怎麼打燈光
室外夜景燈光主要有兩種,室外天光和室內人工光。室外天光可以用夜景球天來做,也可以在MAX環境背景中加夜景氣氛的天空或者加一個模擬夜景漸變的貼圖,這樣在做大的環境鋪墊時很有效,但有時僅僅這樣也很難體規出建築的體量關系,所以需要補光,可以廳一盞從頂上下來的面光,罩住整個模型,顏色要接近天光,強度不用太大,能增強建築的陰影關系即可。
室內光稍復雜一些,為了增加真實度,可以適當放置一些模型。燈光以照亮為主,不必真的像室內渲染一樣按真實來布。可以用球光開衰減的方法來做,放在室內高度居中的地方,把衰減范圍大一些,包含一些室內的部分。這樣可以做出燈光透出玻璃影響室外地面的效果。
⑼ 3dmax做室內夜景怎麼打燈光
1.打開場景,在頂視圖創建VRay燈光,擺放到適當位置。
絲路教程網小編補充:3dsMaxvray室內夜景燈光還是比較好處理,和白天相比,主光源是燈光而不是太陽光。所以,室內夜景不用打太陽光,先將各個燈的燈光打上,看場景的整體亮度,然後加補光或是將vr顏色映射里的暗倍增、亮倍增、伽馬值調整。
看場景的構圖,有些燈光雖然有模型,但未必要用燈光照射,可以關閉燈光。
室內夜景的圓弧面高光特明顯,比如沙發墊,可用光域網直接照射到沙發墊上做補光。
窗口可以用淡藍色vray平面燈做補光。
有些模型在離燈光稍遠處,場景燈光照射不是明顯,但實際需要他做點綴,可以將其選擇,右鍵----------vray屬性-----------接受全局照明值提高。可以彌補燈光的不足。
⑽ 3DMAX 怎麼做夜景,燈光參數怎麼調,VRAY渲染的
3DMAX夜景室外的樓房燈光,每個樓層裡面都打上泛光燈,不要有主光源,就是有燈的地方都打上燈,還有光源小一點,背景弄一張夜景的圖。其他渲染器參數跟正常做一樣。就是天光別給藍亮的了。