夜景打燈
『壹』 夜景燈光效果
你這個圖很明顯是用3D做出來的,但是用PS是有類似的方法!
『貳』 夜景人像拍攝的參數怎麼設置打燈怎拍
夜景人像拍攝和打燈拍攝的參數設置方法:
1、將相機調到AV檔,即光圈優先模式
『叄』 max夜景渲染怎麼打燈光
室外夜景燈光主要有兩種,室外天光和室內人工光。室外天光可以用夜景球天來做,也可以在MAX環境背景中加夜景氣氛的天空或者加一個模擬夜景漸變的貼圖,這樣在做大的環境鋪墊時很有效,但有時僅僅這樣也很難體規出建築的體量關系,所以需要補光,可以廳一盞從頂上下來的面光,罩住整個模型,顏色要接近天光,強度不用太大,能增強建築的陰影關系即可。
室內光稍復雜一些,為了增加真實度,可以適當放置一些模型。燈光以照亮為主,不必真的像室內渲染一樣按真實來布。可以用球光開衰減的方法來做,放在室內高度居中的地方,把衰減范圍大一些,包含一些室內的部分。這樣可以做出燈光透出玻璃影響室外地面的效果。
『肆』 3dmax做室內夜景怎麼打燈光
1.打開場景,在頂視圖創建VRay燈光,擺放到適當位置。
絲路教程網小編補充:3dsMaxvray室內夜景燈光還是比較好處理,和白天相比,主光源是燈光而不是太陽光。所以,室內夜景不用打太陽光,先將各個燈的燈光打上,看場景的整體亮度,然後加補光或是將vr顏色映射里的暗倍增、亮倍增、伽馬值調整。
看場景的構圖,有些燈光雖然有模型,但未必要用燈光照射,可以關閉燈光。
室內夜景的圓弧面高光特明顯,比如沙發墊,可用光域網直接照射到沙發墊上做補光。
窗口可以用淡藍色vray平面燈做補光。
有些模型在離燈光稍遠處,場景燈光照射不是明顯,但實際需要他做點綴,可以將其選擇,右鍵----------vray屬性-----------接受全局照明值提高。可以彌補燈光的不足。
『伍』 夜景的燈光處理
鴻坤理想城是園區照明設計以滿足使用功能和烘托社區氣氛為主,在滿足使用功能的基礎上,通過燈型的選擇及光色的控制,烘托出園區的品位和品質。
『陸』 夜景燈光怎麼打
夜景的話,我是打一個vr深藍色面光 來做冷色 裡面呢 基本上是暖色燈 這樣就形成了冷暖對比 然後亮度的話不是很亮 靠主燈下面的vr面光 以及 廣域網射燈 烘托氣氛 對比強烈點 效果很容易出來。
『柒』 3dmax夜景燈光怎麼打
這個問題不是一兩句話可以講清楚的,建議多看幾篇室外夜景的教程,不過有個原則是一般光源部分為暖光,非受光面多為蘭色,並不是死黑,這樣可以突出建築輪廓,以形成冷暖 對比,
『捌』 拍夜景是否用閃光燈呢
不能一概而論。如果只是拍夜景的燈光效果,不需要閃光。如果需要在夜景的前景中突出某個本身不發光的東西,比如人,就要用閃光燈補光。
『玖』 3dmax/VRay室內夜景燈光怎麼打
這個你得自己慢慢調~夜景就是把燈光調成晚上的顏色就可以了~一般是深藍色的~
『拾』 3DMAX 室外夜景打燈方法。
這個問題一兩句話說不清楚。長話短說,室外夜景燈光主要有兩種,室外天光和室內人工光。室外天光可以用夜景球天來做,也可以在MAX環境背景中加夜景氣氛的天空或者加一個模擬夜景漸變的貼圖,這樣在做大的環境鋪墊時很有效,但有時僅僅這樣也很難體規出建築的體量關系,所以需要補光,可以廳一盞從頂上下來的面光,罩住整個模型,顏色要接近天光,強度不用太大,能增強建築的陰影關系即可。室內光稍復雜一些,為了增加真實度,可以適當放置一些模型。燈光以照亮為主,不必真的像室內渲染一樣按真實來布。可以用球光開衰減的方法來做,放在室內高度居中的地方,把衰減范圍大一些,包含一些室內的部分。這樣可以做出燈光透出玻璃影響室外地面的效果。先說這些吧,