戶外光燈
① 什麼是戶外激光燈
戶外激光燈是城市景觀中的光學標志,是指高功率綠激光束在計算機的控制下,在城市上空掃描變幻出動態的線、面、旋轉體及意編輯的圖形、文字,極具視覺沖擊力,是都市標志性建築、著名景區的點睛之「光」.被稱為城市和景區的「名片」.
② 戶外的演出活動燈光大概要多少盞
這個要看是多小型的了,如果就幾十平方的舞台么,音響2500,燈光3000,背景3000,舞台2000,然後就是加上運費什麼的雜費了,如果上檔次么,用led彩屏,費用基本上1w內
③ 做戶外燈光設計不錯的公司有什麼知道的建議一兩家咯!
集泰照明是集戶外燈光設計、燈具製造、安裝施工一站式服務的廠。
④ 3Dmax中怎麼給室外建築布置燈光
1、打開3DMAX,調好室外建築外表面材質的本身的固有色和高光數據,尤其是玻璃或者鋁板。
⑤ 戶外激光燈的戶外激光燈
戶外激光燈是城市景觀中的光學標志,是指高功率綠激光束在計算機的控制下,在城市上空掃描變幻出動態的線、面、旋轉體及意編輯的圖形、文字,極具視覺沖擊力,是都市標志性建築、著名景區的點睛之「光」。被稱為城市和景區的「名片」。
戶外激光燈的特點:
本產品擁有良好的光束效果,使用壽命長,觀察效果佳
可是實現多種光束穿插表演(單條光束、多條光束、扇形、時空遂道等多種效果),水平方向旋轉掃描投射
有斷電保護系統裝置,防水,防塵,恆溫,良好的封閉系統
控制方便,可以遠程式控制制設備的開啟和關閉
觀賞距離遠,20瓦以上功率,單光束最遠可達3公里以外
精密合理的結構設計,採用最優的材料生產。
本產品使用於標志性建築,旅遊景點,大型主題公園等戶外場所。
⑥ 室外燈光需要什麼樣的燈光
這個沒有固定的模式。場景不一樣打燈也不一樣。 但燈光設置有基本的原則。 在製作室外建築日景時,主光源應選擇目標平行光,並使其與建築物成大約四0-陸0度的角進行投射。以這種角度投射的光線可以使建築造型的立體感和層次感更強,在設置主光源參數時,在一般情況下,其燈光的倍增器的值可以設置為一-一.5左右。要特別注意的是,主光源要使用光線跟蹤陰影來表現真是光線產生的陰影。輔助光源的設置可以更據場景的光感情況進行添加,通常只需要添加一-二盞燈就可以了,主要用於改善樓體中陰影面及陰影中過暗部分的光感效果。至於背景光就要視情況而定了。至於玻璃最好在反射貼圖中貼上一張樓房或者風景的圖片,數值50-漆0就差不多了,以反映周圍的環境。 在製作室外夜景時,主光源可以採用目標聚光燈或泛光燈。在使用目標聚光燈時,通常要將燈的發光點設置在建築物的底部,使燈光從下向上照,無論是使用目標聚光燈或泛光燈,最好都要使用遠距衰減,使其環境更加真實。另外在設置燈光參數時要注意一。每盞燈光的倍增要有所變化,不要千篇一律,使其更加有層次感二.主光源的間距布置要合理,過疏和過密都難達到理想的效果。三.有時需要在里建築物較遠處設置二-三盞泛光燈,用來模擬夜晚的環境光,一般燈光的倍增在0.二之下。四.選擇合適的背景貼圖,襯托出場景的光效氣氛。至於玻璃有兩種設置方法,一是選用明亮的材質(自發光為一00),二是在反射貼圖上貼上酒店內部的圖片,會更加真實
⑦ 戶外投光燈20w的亮度是多少流明
看led燈珠,現在一般是80-110流明每瓦。20瓦的戶外led投光燈亮度在1600-2200lm之間。做到2000的都算高的了。戶外led投光燈http://www.jgled.com/news.php?cid=63
⑧ led戶外投光燈與泛光燈的區別
led戶外投光燈 :指定被照面上的照度高於周圍環境的燈具。
泛光燈:一種可以向四面八方均勻照射的點光源,它的照射范圍可以任意調整,在場景中表現為一個正八面體的圖標。保定市光譜電子科技有限公司專業生產led戶外投光燈,太陽能草坪燈,風光互補路燈等。
⑨ 戶外燈光照明設計的分類有哪些
一:色彩搭配
即運用色相法則、明度法則、做基本的色彩搭配。通過色彩構成的學習方法來構建一幅燈光作品。
二:結構和形態
透過燈光你可以看到點、線、面,但是怎樣有機地結合統一起來。我們可以通過點、線、面的光源來進行配比構圖,我們也可以通過物理手段改變光的形態,但需要有一個系統的學習,沒有一些系統訓練和學習就沒有把控好細節畫面的能力。
三:燈光的層次關系。
利用光去構建層次關系,用視覺的次序行來營造空間關系、利用光的強弱去整理層級關系。我們可以通過這樣的一些手法去做很多作品。
四:燈光與周邊環境的相互關系,既要考慮到照明光感
一幅好的燈光作品不僅要經久耐看,也要考慮到周邊的環境關系。建築並不是一個孤立的個體,而與周邊的總體環境與建築相融合。燈光景觀的設計也應當考慮與周邊環境燈光景觀的協調與呼應。
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⑩ 3D MAX室外燈光怎麼設置
在創建面板/創建燈光面板中,可以創建五種類型的燈光,用於室外的燈光經常使用的是目標式平行光、自由式平行光。下面將分別介紹一下五種不同的燈光:
一、TARGET SPOT:目標式聚光燈。創建方式與創建攝象機的方式非常類似。目標聚光燈除了有一個起始點以外還有一個目標點。起始點表明燈光所在位置,而目標點則指向希望得到照明的物體。用來模擬的典型例證是手電筒、燈罩為錐形的台燈、舞台上的追光燈、軍隊的探照燈、從窗外投入室內的光線等照明效果。可以在正交視圖(即二維視圖如頂視圖等)中分別移動起始點與目標點的位置來得到如意的效果。起始點與目標點的連線應該指向希望得到該燈光照明的物體。檢查照明效果的一個好辦法就是把當前視圖轉化為燈光視圖(對除了泛光燈之外的燈光都很實用)。辦法是用右鍵點擊當前視窗的標記,在彈出菜單中選擇VIEWS,找到你想要的燈光名稱即可。一旦當前視圖變成燈光視圖,則視窗導航系統上的圖標也相應變成可以調整燈光的圖標如旋轉燈光、平移燈光等。這對我們檢查燈光照明效果有很大的作用。燈光調整好了可以再切換回原來的視圖。
二、FREE SPOT:自由式聚光燈。與目標式聚光燈不同的是,自由式聚光燈沒有目標物體。它依靠自身的旋轉來照亮空間或物體。其它屬性與目標式聚光燈完全相同。如果要使燈光沿著路徑運動(甚至在運動中傾斜),或依靠其它物體帶動它的運動,請使用自由式聚光燈而不是目標式聚光燈。通常可以連接到攝象機上來始終照亮攝象機視野中的物體(如漫遊動畫)。如果要模擬礦工頭盔上的頂燈,用自由式聚光燈更方便。只要把頂燈連接到頭盔上,就可以方便地模擬頭燈隨著頭部運動的照明效果。調整自由式聚光燈的最重要手段是移動與旋轉。如果沿著路徑運動,往往更需要用旋轉的手段調整燈光的照明方向。
三、TARGET DIRECT:目標式平行光。起始點代表燈光的位置,而目標點指向所需照亮的物體。與聚光燈不同,平行光中的光線是平行的而不是呈圓錐形發散的。可以模擬日光或其它平行光。
四、FREE DIRECT:自由式平行光。用於漫遊動畫或連接到其它物體上。可用移動、旋轉的手段調整燈光的位置與照明方向。
五、OMNI:泛光燈。泛光燈屬於點狀光源,向四面八方投射光線,而且沒有明確的目標。泛光燈的應用非常廣泛。如果要照亮更多的物體,請把燈光位置調得更遠。由於泛光燈不擅長於凸現主題,所以通常作為補光來模擬環境光的漫反射效果。