夜景hdri
⑴ 手機相機里的HDR是什麼意思
手機相機的寬容度不好,在光比稍大的情況下,拍出的照片亮的地方太亮,暗的地方又黑的看不清。hdr模式是用兩種不同的曝光參數瞬間拍下兩張照片進行合成,使得照片得到更好的效果,純手打,採納吧
⑵ 3dmax在夜景效 果圖中應適當設置天光顏色及強度嗎
看項目要求,如果你的夜景是有星空的,或者是藍藍的有點雲什麼的,那當然需要了。不過這個設置也不難,只需要給環境加個hdri,然後調節一下亮度什麼的即可。
⑶ 相機的HDR是什麼意思
HDR是高動態范圍圖像的簡稱,英文是High-Dynamic Range。
HDR相比普通的圖像,可以提供更多的動態范圍和圖像細節,根據不同的曝光時間的LDR(Low-Dynamic Range)圖像,利用每個曝光時間相對應最佳細節的LDR圖像來合成最終HDR圖像,能夠更好的反映出真實環境中的視覺效果。
(3)夜景hdri擴展閱讀:
一、適合用HDR的場景:
1、拍攝風景照,尤其是戶外風光大片的時候,天空和陸地之間通常有巨大的反差。使用HDR拍照的話,就可以捕捉到天空的細節,同時也不會使陸地看起來太暗。
2、建築的顏色相對單一,所以也適合用HDR來表現建築表面圖案和紋理。
3、拍攝背光場景時,通常照片看起來會比較暗,這時候我們可以使用HDR功能拍攝,可以在不沖淡照片里光線合適的部分的情況下,增亮前景部分。
4、遇到日出或日落時分拍照時,我們很經常會遇到這樣一個問題:拍攝畫面中有太陽的時候,天空卻變成蒼白一片,拍不出天空的顏色。這時候我們就能HDR功能拍攝,會自動合成調整曝光度,還原天空的原本色彩。
二、不適合用HDR的場景:
1、如果拍攝的場景屬於低對比,那麼則不適合使用HDR。
2、拍攝剪影時,我們追求的明暗對比強烈,而且剪影照片暗部通常沒有細節。如果開了HDR拍攝,暗部變亮變清晰,反而失去了我們要的效果
3、從HDR的工作原理來看,HDR也不適合拍攝動態題材。例如你拍攝的對象是正在走動的人,在每張照片中人的位置都不一樣,最終的合成結果可能就會模糊。
4、如果是使用HDR拍夜景,因為曝光時間比較長,如果手持不穩定,則很容易拍出來的照片模糊。即使使用了HDR後拍出來的照片比不使用好看,也會有很多噪點,不利於修圖。
5、不要指望用HDR拯救廢片。如果你拍照的照片本身構圖和取景就不太好,不要想著使用後期HDR一下,加上濃重的濾鏡就能讓照片變得好看。
⑷ 哪位大俠有3DMAX的夜景的HDRI貼圖的,最好是帶星空的(夏日漫天繁星的那種)
沒得就自己做一張撒!網上應該黑多額!!!1
⑸ VRay渲染聖經的目錄
第1章 vray渲染器概述 1
1.1 vray渲染器介紹 2
1.2 vray的背景介紹 6
1.3 vray渲染器的特點 6
1.4 優秀作品的光影表現 9
1.5 優秀作品的材質表現 14
第2章 vray渲染器的功能與特性 21
2.1 vray工作界面的組成 22
2.2 vray幀緩沖器 24
2.3 vray全局開關 26
2.4 vray圖像采樣器(抗鋸齒) 36
2.5 vray間接照明(gi) 39
2.6 vray發光貼圖 45
2.7 vray燈光緩沖 50
2.8 vray全局光子貼圖 54
2.9 vray焦散 59
2.10 vray環境 62
2.11 vray色彩映射 67
2.12 vray攝像機 71
2.13 vray:dmc采樣器 80
.2.14 vray默認置換 82
2.15 vray系統 84
2.16 本章小結 89
第3章 vray基本材質 91
3.1 vray基本參數 92
3.2 brdf 104
3.3 選項 107
3.4 貼圖 109
3.5 插值 114
3.5.1 反射插值 114
3.5.2 折射插值 115
第4章 vray高級材質 119
4.1 vray材質包裹器 120
4.2 vray燈光材質 124
4.3 vray快速sss 127
4.4 vray雙面材質 131
4.5 vray替代材質 134
4.6 vray混合材質 137
4.7 vray hdri貼圖 141
4.8 vray邊紋理材質 145
4.9 vray合成貼圖 147
4.10 vray天光 149
4.11 vray貼圖 151
4.12 vray點陣圖過濾器 156
4.13 vray顏色 159
第5章 vray燈光與陰影 163
5.1 vray燈光 164
5.2 vray陰影 172
5.3 vray陽光 174
5.4 vrayies 177
5.5 vray燈光與陰影實戰應用—全局光場景測試 180
5.5.1 設定場景角度 180
5.5.2 設置渲染器參數 181
5.5.3 設置場景燈光和hdri貼圖 182
5.5.4 場景中主要材質參數的設置 191
第6章 vray物理攝像機 197
6.1 vray穹頂相機 199
6.2 vray物理相機 199
第7章 工業產品渲染表現——nokia 203
7.1 nokia場景組合關系分析 204
7.2 前期場景空間設定 204
7.2.1 場景構圖與攝像機參數 204
7.2.2 設置渲染器參數 206
7.3 設置hdri貼圖和場景環境及燈光 209
7.3.1 設置hdri高動態范圍貼圖 209
7.3.2 設置手機場景燈光 211
7.4 場景中主要材質參數的設置 213
7.4.1 nokia機殼金屬質感 213
7.4.2 塑料材質和按鍵貼圖 218
7.4.3 花瓣材質 221
7.4.4 地面材質 223
7.4.5 茶杯瓷器材質 225
7.4.6 綠色花瓣材質 226
7.4.7 手機屏幕材質 228
7.5 渲染參數設置和最終渲染 229
第8章 日光場景製作——海邊別墅卧室表現 231
8.1 日光浴室場景特點 232
8.2 前期場景空間設定 232
8.2.1 場景構圖與物理攝像機參數 232
8.2.2 設置渲染器參數 234
8.3 設置空間場景燈光 236
8.3.1 設置目標平行光模擬日光照射 236
8.3.2 設置室內燈光 241
8.4 場景中主要材質參數的設置 243
8.4.1 白色床木材質 243
8.4.2 窗玻璃材質 244
8.4.3 台燈燈罩材質 246
8.4.4 台燈金屬支架材質 247
8.4.5 床品花瓶材質 248
8.4.6 實木地板材質 250
8.4.7 落地燈燈罩材質 254
8.4.8 金屬鐵藝材質 256
8.4.9 白色石膏材質 257
8.4.10 編織裝飾框材質 258
8.4.11 裝飾蠟燭材質 263
8.5 渲染參數設置和最終渲染 266
第9章 太陽光場景——老窗戶旁的椅子 269
9.1 場景案例分析 270
9.2 設置場景攝像機和渲染器參數 270
9.2.1 設置物理攝像機 270
9.2.2 設置渲染器參數 272
9.3 設置場景太陽光 274
9.4 場景中主要材質參數的設置 278
9.4.1 實木地板材質 278
9.4.2 黑色躺椅皮革材質 279
9.4.3 白色披毯材質 281
9.4.4 黑色邊幾檯面材質 283
9.4.5 邊幾金屬材質 285
9.4.6 裝飾玻璃瓶材質 286
9.4.7 白色畫框材質 287
9.4.8 家用暖氣片材質 288
9.4.9 舊窗框材質 290
9.5 製作外景並設置最終渲染參數 291
第10章 清爽白色卧室空間 295
10.1 現代清爽卧室空間分析 296
10.2 設置場景物理攝像機和渲染器參數 296
10.2.1 給場景指定物理攝像機 296
10.2.2 設置渲染器參數 298
10.3 設置場景燈光 300
10.3.1 通過目標平行光模擬日光並定義畫面構成關系 300
10.3.2 輔助光源 302
10.4 場景中主要材質參數的設置 308
10.4.1 金屬材質 308
10.4.2 淺藍色被套床品材質 309
10.4.3 黃色棉麻枕套材質 311
10.4.4 白色床頭靠板材質 313
10.4.5 實木地板材質 314
10.4.6 玻璃杯材質 316
10.4.7 冰材質 317
10.4.8 裝飾品材質 318
10.4.9 落地燈玻璃燈罩材質 319
10.4.10 燈泡材質 321
10.4.11 塑料絕緣體材質 323
10.4.12 鏡子材質 324
10.4.13 綠色瓷盆材質 325
10.4.14 橘黃色裝飾地毯材質 326
10.4.15 鬧鍾顯示屏材質 328
10.5 渲染參數設置和最終渲染 331
第11章 照片級效果表現——日光浴室渲染 333
11.1 日光浴室場景特點 334
11.2 前期場景空間設定 335
11.2.1 場景構圖與物理攝像機參數 335
11.2.2 設置渲染器參數 337
11.3 燈光的設置 339
11.3.1 設置目標平行光模擬日光照射 339
11.3.2 設置室內燈光 345
11.4 場景中主要材質參數的設置 349
11.4.1 陶瓷材質 349
11.4.2 一體化台盆櫃磨砂玻璃材質 350
11.4.3 金屬件材質 352
11.4.4 淺黃色木飾面材質 353
11.4.5 木地板材質 354
11.4.6 白色瓷磚材質 357
11.4.7 透明玻璃材質 358
11.4.8 白色床品布料材質 359
11.4.9 植物花苞材質 362
11.4.10 掛鏡材質 364
11.4.11 外景環境材質 365
11.4.12 沐浴金屬件材質 366
11.5 渲染參數設置和最終渲染 367
第12章 別墅夜景空間 369
12.1 別墅空間場景分析 370
12.2 設置場景物理攝像機和渲染器參數 370
12.2.1 給場景指定物理攝像機 370
12.2.2 設置渲染器參數 372
12.3 設置場景燈光 374
12.3.1 設置室外環境冷光 374
12.3.2 設置室內照明燈光 379
12.4 設置場景中主要的材質參數 385
12.4.1 地板材質 385
12.4.2 沙發皮革材質 386
12.4.3 吊燈不銹鋼材質 388
12.4.4 茶幾玻璃材質 390
12.4.5 頂木飾面材質 391
12.4.6 建築牆面材質 393
12.4.7 白色陶瓷材質 394
12.4.8 落地燈燈罩材質 395
12.4.9 水材質 396
12.5 設置外景貼圖和渲染器最終參數 398
第13章 藝術家的工作台 401
13.1 工作台場景特點 402
13.1.1 光影的魅力 402
13.1.2 vray材質 402
13.2 前期場景空間設定 403
13.2.1 場景構圖與物理攝像機參數 403
13.2.2 設置渲染器參數 405
13.3 燈光的設置 406
13.4 場景中主要材質參數的設置 413
13.4.1 塑料材質 413
13.4.2 木桌面材質 414
13.4.3 磨砂金屬材質 416
13.4.4 指示燈材質 417
13.4.5 有色塑料材質 418
13.4.6 文件包皮革材質 419
13.4.7 眼鏡玻璃材質 420
13.4.8 金屬伏特加酒瓶材質 422
13.4.8 黑色金屬眼鏡框材質 423
13.4.9 亞克力椅子材質 424
13.4.10 亞克力椅子金屬材質 426
13.5 渲染參數設置和最終渲染 427
第14章 寫實工業汽車渲染—audi_q7 431
14.1 audi_q7案例分析 432
14.2 前期場景空間設定 432
14.2.1 場景構圖與攝像機參數 432
14.2.2 設置渲染器參數 434
14.3 設置hdri貼圖和場景環境及燈光 436
14.3.1 設置hdri高動態范圍貼圖 436
14.3.2 設置汽車場景燈光 437
14.4 場景中主要材質參數的設置 440
14.4.1 汽車烤漆車漆材質 440
14.4.2 汽車玻璃材質 443
14.4.3 汽車塑料材質 445
14.4.4 汽車輪胎材質 446
14.4.5 汽車車輪鋼圈材質 447
14.4.6 汽車內飾材質 448
14.4.7 audi_q7 logo材質 449
14.5 渲染參數設置和最終渲染 451
⑹ 3dmax用VR渲染室外場景一設置漸變環境光 場景也跟著染色 很嚴重 有什麼解決的方法
1.選擇VR燈光,點擊排除。
⑺ vary的渲染設置是不是有分白天場景和黑夜場景的
vray沒有意義上的白天黑夜場景劃分 實現白天黑夜效果的方法也很多 比如白天室外場景可以加一個目標平行光就可以實現,室內可以使用天光實現效果對於單個的物體打個面光就足夠了 當然vray太陽和其他一些方式都可以實現白天效果 對於傍晚的效果可以使用vray太陽(此時投射與地面的夾角要小,整體色調也會偏於暖色 相反白天的時候就幾乎垂直色調也就接近天藍) 對於一些特殊的情況比如舞台的渲染,作為夜景就不需要什麼多餘的環境燈光 除了打光你也可以嘗試在環境中添加HDRI貼圖來實現真實的環境光線
⑻ vray 怎麼用平面貼圖代替HDRI,表現室外環境
首先,在窗戶外,適當距離處,建立一個平面,
如果是日景,只要平面貼圖可以達到效果;專
如果是夜景,那麼屬發光貼圖可以實現效果;
考慮到日景和夜景都會有多種時間,效果也不一樣,可以用PS先校準亮度、飽和度等
以上拙見,希望有用
⑼ 手機相機里的HDR是什麼意思
HDR的意思是高動態范圍成像,英語:High Dynamic Range Imaging,簡稱HDRI或HDR。
HDR畫面信息含量大光影細節豐富;包含前期拍攝和後處理兩部分;合成後的照片效果與次成像、直接輸出的數碼照片有很的不同。
HDR是用來實現比普通數點陣圖像技術更大曝光動態范圍(即更大的明暗差別)的一組技術。高動態范圍成像的目的就是要正確地表示真實世界中從太陽光直射到最暗的陰影這樣大的范圍亮度。
(9)夜景hdri擴展閱讀
HDR對攝影者有一定的技術要求HDR的這些特點,決定了只適拍攝一些特定的題材。
日落日出和夜景都是拍攝HDR的好題材。此類題材畫面中天空和面景物明暗反差很大,數碼相機的態范圍滿足不了如此大的動態范圍是HDR最適合的應用題材。尤其是拍夜景,HDR可以很好地展現一般夜景無法記錄下的天空微弱光線與地面源所產生的對比效果。