建築夜景效果圖
⑴ 如何用PS處理夜景效果圖-高手進
這張是用3D
Max做的,經過後期渲染完成的,根本不是PS所能達到的效果,Ps軟體,只能對原有的建築物,加以修飾,也能達到這樣的效果,但是沒有3D
Max做的好,如果你執意要用Ps,可以看看這個網址:
http://www.lightingdesign.cn/news.asp?id=127
⑵ 室內外效果圖在表現上夜景和日景各有什麼優劣客戶一般會選用哪種
我也覺得夜景機會多一些啊.因為夜景可以更加好的表達燈光效果啊.
⑶ 3D室外建築效果圖的燈光怎麼打
這個沒有固定的模式。場景不一樣打燈也不一樣。但燈光設置有基本的原則。 在製作室外建築日景時,主光源應選擇目標平行光,並使其與建築物成大約40-60度的角進行投射。以這種角度投射的光線可以使建築造型的立體感和層次感更強,在設置主光源參數時,在一般情況下,其燈光的倍增器的值可以設置為1-1.5左右。要特別注意的是,主光源要使用光線跟蹤陰影來表現真是光線產生的陰影。輔助光源的設置可以更據場景的光感情況進行添加,通常只需要添加1-2盞燈就可以了,主要用於改善樓體中陰影面及陰影中過暗部分的光感效果。至於背景光就要視情況而定了。至於玻璃最好在反射貼圖中貼上一張樓房或者風景的圖片,數值50-70就差不多了,以反映周圍的環境。 在製作室外夜景時,主光源可以採用目標聚光燈或泛光燈。在使用目標聚光燈時,通常要將燈的發光點設置在建築物的底部,使燈光從下向上照,無論是使用目標聚光燈或泛光燈,最好都要使用遠距衰減,使其環境更加真實。另外在設置燈光參數時要注意1。每盞燈光的倍增要有所變化,不要千篇一律,使其更加有層次感2.主光源的間距布置要合理,過疏和過密都難達到理想的效果。3.有時需要在里建築物較遠處設置2-3盞泛光燈,用來模擬夜晚的環境光,一般燈光的倍增在0.2之下。4.選擇合適的背景貼圖,襯托出場景的光效氣氛。至於玻璃有兩種設置方法,一是選用明亮的材質(自發光為100),二是在反射貼圖上貼上酒店內部的圖片,會更加真實。
⑷ 怎麼用ps做出建築的夜景燈光效果
1.載入原圖:
⑸ 3D室外建築效果圖的燈光怎麼打 打完平行光然後再打那些燈光還有參數是不是有固定的
參數的確不是固定的,根據場景燈光和模型的不同,渲染參數有一些回區別。如果是使用的VRAY,那麼你只需要打個平行光,然後把VRAY渲染面板中環境光中的天光打開就行了。
室外建築效果圖的燈光其實就是太陽光+天光,平行光用來模擬太陽光,而環境光就用來模擬天光。如果是使用的MAX默認的掃描線渲染器,那麼還是用平行光模擬太陽光,然後使用標准燈光中的天光也可以。打燈光的時候,燈光參數中有是否打開陰影的選項,你只要打開就行了。
對這內效果圖的色彩更加強調,特別在冷暖色對比、整個圖片的色彩飽和度、明暗對比都相對更藝術化、理想化。
(5)建築夜景效果圖擴展閱讀:
構圖要素主要包括點、線、面、體等基本元素。點是就基本的構圖要素,具有靈活、生動、富於變化之感。線可以看作是由無數點構成,有直線和曲線之分,直線又 包括垂直線、水平線。
垂直線剛強有力,給人以向上的感覺;水平線平直穩定,給人以寧靜、輕松之感;曲線的變化是無限的,答瑣的曲線可以表現不同的情緒和思 維,它給人以柔和、自由輕松的感覺。面是指二維圖開,如矩形、圓形等,而體則是指三維物體,如立方體。
⑹ 怎麼用photoshop把平面圖做成夜景圖
加一個圖層用黑色填充,調透明度,再用畫筆工具選擇你需要的顏色,比如黃色,注意筆觸硬度減少,建議用不同畫筆大小做兩層,邊緣虛化,效果好些,這樣做好一個燈光以後就可以復制到你需要的位置了。然後再整體調效果,用更少流量的畫筆擦亮一些需要調亮的地方,希望對你有幫助。
⑺ ps的這樣夜景效果圖怎麼做
一、打開一張渲染好的夜景效果圖並去除背景,具體效果如圖
⑻ 商業建築效果圖夜景後期處理有哪些步驟
其實你是要做建築夜景的效果圖吧 主要是色溫的把握,建築的外立面燈光是冷色還是暖色 要調整好,要統一 建築室內燈光的體現,可以先做窗戶的選區,再填充一個冷光的色調,圖層模式濾色
⑼ 用ps做夜景亮化效果圖
這個問題太廣泛了,里邊涉及到的東西有點多.大致可以分為以下幾個步驟:
1.把白天的圖調暗,ctrl+m.如果白天的圖比較模糊,建議先提高對比度,再調暗
2.用濾鏡里邊的燈光效果把大致的明暗關系和色調打出來.這個度不是很好把握,需要多加練習.
3.細部燈光效果.有種做法是把需要做亮或暗的區域選擇出來,ctrl+j復制,再在該層上做.(根據需要羽化選區).亮化的方式比較多,也不是一兩句能夠說清楚的,多看看下別人的圖,自己歸納總結.
4.後期調整,添加適當背景\綠化等使的圖面看起來生動真實
⑽ 求FLASH夜景效果圖製作方法
把燈的圖片剪切下來做個閃爍的mc 然後復制mc