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山夜景效果圖

發布時間: 2020-12-10 22:09:19

1. 有沒有吉林北山夜景的圖片

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本教材以「基礎+流程+範例」的形式組織內容,將3ds Max&SketchUp室外建模的流程、方法與技術細節分解得淋漓盡致。
本書結構清晰、內容豐富,適合從事園林景觀設計與建模型創建工作的初、中級讀者閱讀。全書內容如下。
第1章 「室外建模導讀」 介紹了建築發展的歷史以及中外歷史上具有代表性的建築樣式,此外還對室外建模軟體的應用做了一個簡要的介紹,簡單分析了室外建模的應用軟體AutoCAD、3ds Max和SketchUp軟體的特點和實際功能。
第2章 「建築室外建模流程」講解了有關室外建模的一些基礎知識,包括室外建模中使用到的兩個主要軟體AutoCAD和3ds Max的設置規范,並對室外建模項目的製作規范以及建模的製作流程進行了詳細的介紹。
第3章 「快速打造局部小地形」 講解了CAD圖紙的識別和清理操作,並詳細介紹了通過提取CAD圖紙中的線條,快速打造局部小地形的方法。
第4章 「規劃類地形的製作」 講解具有多種不同地形構造、結構較為復雜的大型規劃類地形的創建方法。本章知識點包括復雜地形的建模思路以及使用[圖形檢查]工具檢查圖形自相交的方法。
第5章 「常見道橋」 講解了常見道橋這種特殊結構的建模方法,選取了大型立交橋作為本章的案例,通過對復雜的大型立交橋建模流程的詳述,分析講解了一些道路和橋梁特有結構的建模方法。 本章知識點包括橋梁路面弧度的確定方法以及使用[放樣]操作製作馬路護沿、使用[AEC擴展]創建欄桿模型、使用[布爾]運算確定高架橋支柱高度的建模技巧。
第6章 「經典別墅」 講解了別墅中弧形門、玻璃窗、陽台和鏤空牆洞等較復雜的模型的製作方法和技巧。本章知識點包括使用[車削]命令製作窗檯、窗檯護欄部分的模型、鏤空牆洞的建模方法。
第7章 「住宅板樓」 講解了住宅板樓的創建方法,選取了一個住宅板樓作為本章案例,通過對住宅板樓模型的創建,掌握板樓這類建築結構的建模方法。本章知識點包括提取CAD線條建模的技術以及[編輯網格]修改器和捕捉工具的的使用技法。
第8章 「住宅塔樓」 講解了住宅塔樓的模型製作方法,主要講解了玻璃窗框、玻璃牆、陽台和主體建築的製作方法。本章知識點包括建模過程中模型材質的分類設置方法以及建模完成後模型的檢查以及整理過程。
第9章「照片建模技法」 講解了照片建模方法,選擇了一張建築效果圖作為本案例的照片,對照效果圖將圖中的建築模型創建完成。本章知識點包括攝影機匹配技術、建模結構尺寸估算和攝影機視圖調節模型的方法。
第10章「環境景觀的製作」 講解了有關室外建模中環境景觀小品模型的創建方法,選取了鋁制葡萄架、木廊架、張拉膜和圓亭4個具有代表性的小品模型,詳細介紹了這類模型建模中經常使用的方法和技巧。本章知識點包括根據照片估算小品模型的尺寸、小品細節模型的創建以及多種建模方式的靈活應用。
第11章 「建築簡模的製作」 講解了在建築動畫中經常使用的建築簡模的創建方法,選取了第七章案例中創建的建築板樓模型作為本案例的初始文件,使用多種方法和技巧對模型進行處理,將模型製作為最終面數較少的簡模。本章知識點包括使用[塌陷]操作降低場景對象個數、刪除模型不可見的面降低場景面數以及[隱藏]和[凍結]操作的靈活使用。
第12章 「商業辦公樓建築」 講解了商業辦公建築的建模方法,重點講解了建築中玻璃幕牆的製作技巧,首先利用CAD圖紙在平面上確定模型的位置和形狀,然後再製作出立面上的高度並添加局部細節。本章知識點包括配合[編輯網格]和[FFD2×2×2]修改器製作玻璃幕牆主體、使用[分離]命令分離復制所需圖形以及玻璃幕牆製作流程。
第13章 「大型商業建築」 講解了大型商業建築的建模方法,選取了一個結構較為復雜的異形商業建築來進行創建,講解了異形結構樓體的創建方法。本章知識點包括異形樓體結構的建模方法、靈活利用CAD圖紙來建模以及利用[圖形合並]製作採光窗。
第14章 「大型場館建築」 講解了大型體育場的建模方法,選取了一個大型的體育場作為本章的案例,通過對體育場觀眾席、體育場和遮雨棚等幾個主要結構的建模,講解了體育場館類建築的建模方法。本章知識點包括體育場館類CAD圖紙識圖方法、使用布爾運算創建模型以及多種建模工具的靈活使用。
第15章 「創意異型建築」 主要講解了異型建築的創建方法。異型建築的製作方法與日常所見的普通建築有著很大的差異性,是室外建模製作人員不可或缺的一項基本能力。本章知識點包括使用[細化]操作增加模型分段數、使用[網格平滑]操作圓滑模型輪廓以及使用[切角]操作製作孔洞效果。
第16章 「典型歐式建築」 講解了歐式建築的創建方法。歐式建築的樓體部分與日常所見的普通建築的創建方法大同小異,但是歐式建築在裝飾和一些特殊結構上有其自身的特點,本章重點介紹歐式建築特殊結構的創建方法。本章知識點包括愛奧尼柱式的創建方法、四角塔創建方法以及六角塔創建方法。
第17章「中式古典建築」 講解了中式古建築模型的創建方法,選取了古塔模型作為本章的案例,通過對古塔模型的創建,掌握古建築中一些特殊結構的創建方法。本章知識點包括基台模型、斗拱模型、瓦片模型的創建技法以及古建結構的搭建。
第18章「SketchUp室外建模技法」 講解了SketchUp軟體創建室外建模的相關知識。本章使用照片建模的方式來講解SketchUp的建模方法,詳細介紹了照片建模的方法和SketchUp建模中常用的工具及製作技巧。本章知識點包括軟體基礎知識、照片匹配方法、常用工具介紹、模型創建技巧。
4張DVD多媒體教學光碟。視頻內容包括地形、道橋、別墅、板樓、塔樓、景觀小品、辦公建築、異形建築、體育場館、歐式建築、中式古建築等15個不同類型的模型案例的創建過程;素材內容包括書中所有模型案例的客戶資料、CAD圖紙、最終模型文件、模型成品效果、素材文件及一些作品賞析等。 二、3ds Max & VRay室外渲染大課堂(3DVD)本教材以「基礎+流程+範例」的形式組織內容,將3ds Max&VRay室外渲染表現的流程、方法與技術細節分解得淋漓盡致。
第1章 「室外渲染導讀」 講解有關室外渲染的一些基礎知識。主要技術內容包括建築表現行業概述、色彩構成、平面構成、立體構成、透視與構圖及室外渲染表現流程。
第2章 「3ds Max室外渲染技術基礎」講解3ds Max燈光基礎、室外質感的表現方法、室外布光技術與技巧。主要技術內容包括3ds Max燈光陣列的原理及應用范圍、局部燈光陣列、全局泛光燈燈光陣列、全局聚光燈燈光陣列、夜景燈光技術、球天燈光技術,玻璃、水紋等質感表現。
第3章 「VRay室外渲染技術基礎」 講解VRay室外渲染技術的基礎。主要技術內容包括VRay常用面板參數講解,VRay代理物體、VRay室外渲染流程、通道圖渲染方法等。
第4章 「別墅日景人視表現」 講解使用3ds Max&VRay表現別墅日景人視。主要技術內容包括了解項目及檢查模型、確定攝影機及構圖、設定基礎材質(包括片岩、石塊、灰牆、瓦片、木板、路面、草地、水面、玻璃、黑金沙等)、燈光布置、材質與燈光綜合調節、渲染輸出和Photoshop後期處理技術。
第5章 「住宅全模型渲染」 講解使用3ds Max&VRay表現住宅板樓日景人視。主要技術內容包括VRay代理全模型渲染方法、設定基礎材質(包括草地、牆、水、玻璃等)、添加代理模型(包括草地、石頭、近景樹、遠景樹、中景樹等)。
第6章 「公建黃昏全玻璃表現」 講解使用3ds Max&VRay表現全玻璃幕牆公建的黃昏效果。主要技術內容包括全玻璃幕牆建築的布光思路、黃昏天光、室內燈光、各類玻璃(包括主樓玻璃、黃昏玻璃、連廊玻璃、磨砂玻璃等)的表現方法。
第7章 「商業建築表現」 講解使用3ds Max&VRay表現商業街效果。主要技術內容包括商業場景的構圖、各類玻璃層次表現、地面材質表現以及商業建築後期配景的方法。
第8章 「展館半鳥瞰表現」 講解使用3ds Max&VRay表現場館半鳥瞰效果。主要技術內容包括半鳥瞰構圖方法、玻璃質感表現與完善、後期種樹技巧、偏寫意的後期人物處理方法等。
第9章「建築夜景表現」 講解使用3ds Max&VRay表現夜景效果,其中包括商業街夜景、場館夜景。主要技術內容包括夜景鳥瞰的構圖與燈光表現技法等。第10章 「海灘日景鳥瞰表現」講解使用3ds Max&VRay表現大型規劃類日景鳥瞰效果。主要技術內容包括大型規劃類建築的構圖以及日景表現技法。三、園林綠化鳥瞰效果圖(完全講解建築景觀鳥瞰效果圖的製作)1DVD本套教程是為欲從事建築園林設計的愛好者,以及建築設計師們精心打造的。 教程以鳥瞰建築設計方案為中心,把3DS MAX、VRay與Photoshop相結合,詳細的講解了各類鳥瞰建築設計的建模方式、紋理貼圖方式、燈源布置、戶外模擬渲染器、戶外模擬布景及建築後期處理技術;是一套不可多得的鳥瞰建築設計完整方案。學習者通過本教程的學習,能夠在較短的時間內掌握和運用3DS MAX去實現自己的建築夢想,為快速步入建築設計行列打下堅實基礎。目錄:
CD1 3DSMAX8.0基礎篇
第一節 初識 3DSMAX8.0
第二節 3DSMAX8.0菜單
第三節 3DSMAX8.0工具欄一
第四節 3DSMAX8.0工具欄二
第五節 3DSMAX8.0工具欄三
第六節 幾何體建模
第七節 擴展基本體
第八節 二維基本體
第九節 燈光基礎
第十節 三點照明理論
CD2 花園小區方案設計
第一節 花園小區模型一
第二節 花園小區模型二
第三節 花園小區模型三
第四節 材質的設定
第五節 燈光攝像機及渲染
第六節 小區鳥瞰地形的製作
第七節 小區鳥瞰圖的製作
CD3 商業大廈方案設計
第一節 商業大廈建模一
第二節 商業大廈建模二
第三節 商業大廈建模三
第四節 商業大廈建模四
第五節 商業大廈建模五
第六節 材質與渲染
第七節 效果圖後期處理一
第八節 效果圖後期處理二
第九節 效果圖後期處理三
CD4 園林景觀方案設計
第一節 園林景觀建築小品一
第二節 園林景觀建築小品二
第三節 園林景觀效果圖一
第四節 園林景觀效果圖二
第五節 園林景觀後期處理一
第六節 園林景觀後期處理二
第七節 園林景觀後期處理三
四、3DMAX建模寶典(1DVD)本教程按照園林制圖的流程,將理論與實踐結合起來講解如何使用AutoCAD 2008進行園林制圖。全教程內容包括認識園林設計與計算機制圖的關系,AutoCAD 2008園林制圖基礎和制圖准備工作,學習繪制園林圍牆、園林建築、園林山石、園林水體、園路、園路鋪裝、植物、園燈、地形。進行文字注釋和尺寸標注,繪制園林制圖符號及定位方格網,繪制園林建築立面圖,以及最後的列印輸出。為了鞏固讀者所學的知識,本教程最後使用兩個案例進行分析,具體講解了整個個園林設計制圖的流程。五、高手速成-室外效果圖完全實例教學(1DVD)本教材是一本專門講解使用3ds max進行室外建築效果圖表現技法的實例教程。 本書通過對學校大門、別墅、住宅小區、高層寫字樓、夜景辦公樓和鳥瞰廠房等典型建築效果圖的講解和剖析,由淺入深、循序漸進地帶領讀者進入3ds max建築效果圖製作的殿堂,掌握室外建築表現技法,分享作者多年來效果圖製作積累的經驗和心得。本書講解深入、技術全面,所選用的實例全部選自實際商業案例,因而更具實戰性和指導意義。學習本書可以掌握模型製作的規范、方法和技巧,傳統三點燈光照明、燈光陣列、光跟蹤器渲染方法,以及Photoshop後期處理原則和方法。另外本書還特別介紹了目前應用廣泛的VRay渲染器的使用方法。
六、3D PS 園林教程(2DVD)本教材是針對單個小品的建模教程和一些景觀效果圖PS後期的常用處理方法!七、(園林施工圖cad教學)(別墅效果圖教學)(小區鳥瞰效果圖流程)(1DVD)主要為、cad2008園林施工圖基礎教程 小區效果圖製作演示流程(參考)別墅效果圖教學(VR參數參考)第1章 園林設計與計算機制圖
1.1 園林設計概述
1.1.1園林理論
1.2 計算機輔助園林制圖的現狀及發展
1.3 園林設計相關軟體簡介
1.3.1 AutoCAD
1.3.2 3ds Max
1.3.3 Photoshop
1.3.4 草圖大師SketchUp
1.3.5 彩繪大師Piranesi
1.4 綜合練習
第2章 AutoCAD園林制圖規范簡介
2.1 圖紙幅面
2.2 標題欄及會簽欄
2.3 線寬及線型
2.4 漢字、字元和數字
2.5 線段標注
2.6 符號
2.7 綜合練習
第3章 AutoCAD制圖准備工作
3.1 AutoCAD軟體的軟硬體配置
3.2 設置AutoCAD繪圖環境
3.3 設置圖層
3.3.1 圖層的功能及特點
3.3.2 創建圖層的原則
3.3.3 創建常用圖層
3.3.4 修改線型比例
3.3.5 使用「設計中心」跨文件復制圖層
3.4 保存圖形樣板
3.5 總結
3.6 綜合練習
第4章 繪制園林圍牆
4.1 園林圍牆設計理論
4.2 繪制園林圍牆
4.3 繪制主建築牆體輪廓
4.4 總結
4.5 綜合練習
第5章 繪制園林建築
5.1 園林建築設計理論
5.1.1 園林建築的功能
5.1.2 園林建築的類型
5.1.3 園林建築的設計——立意
5.1.4 園林建築的設計——選址
5.1.5 園林建築的設計——布局
5.1.6 園林建築的設計——尺寸和比例
5.1.7 園林建築的設計——色彩和質感
5.2 繪制園橋
5.3 繪制涼亭
5.4 繪制長廊
5.5 總結
5.6 綜合練習
第6章 繪制山石
6.1 園林山石的功能
6.1.1 深化園林意境
6.1.2 點綴園林景色
6.1.3 作為主景和地形骨架
6.1.4 組織園林空間
6.1.5 做擋土牆、護坡、花台和駁岸等
6.1.6 做室外自然傢具陳設
6.2 園林山石的類型
6.3 園林山石的處理手法
6.4 繪製造景石塊
6.4.1 石塊的表現方法
6.4.2 使用「多段線」命令繪制岸邊景石
6.4.3 使用「樣條曲線」命令繪制草坪步石
6.4.4 使用「徒手畫線」命令繪制石塊
6.5 總結
6.6 綜合練習
第7章 繪制園林水體
7.1 園林水體的功能
7.2 園林水體的類型
7.2.1 靜水
7.2.2 流水
7.2.3 落水
7.2.4 噴水
7.2.5 綜合應用
7.3 園林水體的設計
7.4 繪制園林水體
7.5 總結
7.6 綜合練習
第8章 繪制園路
8.1 園路的功能和類型
8.2 園路的設計與布局
8. 3 園路的線形設計
8.4 繪制園路
8.5 總結
8.6 綜合練習
第9章 繪制園林鋪裝
9.1 園林鋪裝的功能
9.2 園林鋪裝的類型
9.2.1 柔性鋪裝
9.2.2 剛性鋪裝
9.2.3 木製鋪裝
9.3 園林鋪裝的設計方法
9.4 繪制園林鋪裝
9.4.1 填充預定義的圖案
9.4.2 填充用戶定義的圖案
9.4.3 填充自定義的圖案
9.4.4 超級填充
9.4.5 繪制一個室外地花圖案
9.4.6 創建獨立的填充圖案
9.4.7 創建關聯的填充圖案
9.5 總結
9.6 綜合練習
第10章 繪制植物
10.1 園林植物的功能——構成空間
10.1.1 封閉空間
10.1.2 開敞空間
10.1.3 半開敞空間
10.1.4 覆蓋空間
10.1.5 垂直空間
10.2 園林植物的功能——觀賞作用
10.3 園林植物的功能——生態作用
10.3.1 製造氧氣
10.3.2 分解毒素、殺滅細菌
10.3.3 阻滯塵埃、減少噪音
10.3.4 調節氣候
10.4 園林種植的設計原則
10.4.1 協調統一
10.4.2 品種多樣
10.4.3 色彩鮮明
10.4.4 層次豐富
10.5 園林植物種植方式
10.5.1 孤植
10.5.2 對植
10.5.3 列植
10.5.4 叢植
10.5.5 群植
10.5.6 林植
10.5.7 籬植
10.6 種植設計圖概述
10.7 繪制地被植物
10.8 繪制草坪
10.9 繪制灌木
10.9.1 繪制散尾葵
10.9.2 繪制三角梅
10.9.3 繪制胡椒木
10.9.4 繪制棕竹
10.10 繪制喬木
10.10.1 繪制國槐
10.10.2 繪制桂花樹
10.10.3 繪制雞蛋花
10.11 繪制種植輪廓線
10.12 使用植物圖塊
10.12.1 創建圖塊
10.12.2 插入圖塊
10.12.3 修改圖塊
10.13 動態塊
10.13.1 動態塊使用
10.13.2 創建動態塊
10.14 總結
10.15 綜合練習
第11章 繪制園燈
11.1 園燈的作用
11.1.1 引導視線
11.1.2 美化環境
11.1.3 突出重點
11.1.4 保證安全
11.2 園燈的類型
11.2.1 場地照明
11.2.2 道路照明
11.2.3 建築照明
11.2.4 植物照明
11.2.5 水景照明
11.3 園林照明的設計原則與技巧
11.3.1 整體協調
11.3.2 張顯動態
11.3.3 避免眩光
11.3.4 經濟節能
11.3.5 設備安全
11.4 繪制園燈
11.4.1 繪制草坪燈平面圖例
11.4.2 繪制燈柱立面圖
11.5 總結
11.6 綜合練習
第12章 繪制地形
12.1 園林地形的功能
12.1.1 利用地形排水
12.1.2 改善種植條件
12.1.3 豐富園林景觀
12.1.4 分隔園林空間
12.2 園林地形的類型
12.2.1 平地式
12.2.2 斜坡式
12.2.3 土丘式
12.2.4 溝壑式
12.2.5 下沉式
12.3 園林地形的處理
12.3.1 園林綠地地形處理原則
12.3.2 不同類型的地形處理技巧
12.4 繪制地形
12.4.1 繪制地形等高線
12.4.2 繪制地形剖面圖
12.5 總結
12.6 綜合練習
第13章 文字與表格
13.1 AutoCAD中的文字類型
13.1.1 形文字體
13.1.2 TrueType字體
13.2 輸入文字
13.2.1 輸入單行文字
13.2.2 輸入多行文字
13.3 特殊字元輸入
13.3.1 指數
13.3.2 分數
13.3.3 度數符號、正負號、直徑符號
13.4 設置文字樣式
13.4.1 設置形文字體樣式
13.4.2 設置True Tpye字體樣式
13.4.3 其他設置
13.4.4 修改文字樣式
13.4.5 解決字體錯誤的問題
13.4.6 特性匹配
13.5 編輯文字
13.5.1 編輯單行文字
13.5.2 編輯多行文字
13.6 繪製表格
13.6.1 創建表格樣式
13.6.2 插入表格
13.6.3 輸入文字
13.6.4 從Excel文件中復製表格
13.6.5 將表格創建成屬性塊
13.6.6 用屬性提取創建統計表
13.7 使用欄位
13.7.1 插入保存時間欄位
13.7.2 插入面積欄位
13.8 總結
13.9 綜合練習
第14章 尺寸標注
14.1 標注樣式
14.1.1 定義標注樣式
14.1.2 定義標注樣式的子樣式
14.2 創建標注
14.2.1 對直線創建標注
14.2.2 對弧線創建標注
14.2.3 創建引線標注
14.3 編輯標注
14.3.1 修改圖形和標注
14.3.2 僅修改標注
14.3.3 為標注添加前綴
14.3.4 修改箭頭大小
14.4 總結與思考
14.5 綜合練習
第15章 繪制園林制圖符號及定位方格網
15.1 繪制標高符號
15.2 繪制坡度符號
15.2.1 繪制平面圖的坡度符號
15.2.2 繪制剖、立面圖的坡度符號
15. 3 繪制索引符號
15.4 繪制軸號
15.5 繪制指北針
15.6 繪制定位方格網
15.7 總結與思考
15.8 綜合練習
第16章 繪制園林建築立面圖
16.1 繪制園橋立面圖
16.1.1 繪制園橋平面圖
16.1.2 繪制園橋A立面圖
16.1.3 繪制園橋B立面圖
16.2 繪制涼亭立面圖
16.2.1 繪制園橋平面圖
16.2.2 繪制涼亭A立面圖
16.2.3 繪制涼亭B立面圖
16.3 繪制長廊立面圖
16.3.1 繪制長廊平面圖
16.3.2 繪制長廊平台A立面圖
16.3.3 繪制長廊平台B立面圖
16.3.4 繪制長廊玻璃棚架平面圖
16.3.5 繪制玻璃棚架A立面圖
16.3.6 繪制玻璃棚架B立面圖
16.4 總結
16.5 綜合練習
第17章 列印輸出
17.1 快速列印
17.1.1 快速列印
17.1.2 列印樣式表
17.2 布局列印
17.2.1 模型空間與圖紙空間
17.2.2 利用「布局向導」創建布局
17.2.3 創建視口
17.2.4 為不同比例的視口標注尺寸
17.2.5 列印輸出
17.3 虛擬列印
17.3.1 設置虛擬列印機
17.3.2 虛擬列印
17.4 總結
17.5 綜合練習
第18章 「祈福新村」某別墅花園設計方案
18.1 繪制圍牆
18. 2 繪制主體建築
18.3 繪制水體
18.4 繪制園路
18.4.1 繪制入口道路
18.4.2 繪制水池兩側的道路
18.4.3 繪制石板小徑
18.4.4 繪制休閑平台
18.5 繪制鋪裝
18.6 繪制植物
18.7 輸入文字
18.8 總結
18.9 綜合練習
第19章 海南某高校教學樓綠化設計方案
19.1 繪制主體建築
19.2 繪制園路
19.3 繪制園林建築及園林小品19.5 繪制鋪裝
19.5.1 繪制地花
19.5.2 繪制鋪裝
19.6 繪制羽毛球場
19.7 繪制苗木表
19.8 總結
19.9 綜合練習八、SketchUp草圖大師&Piranesi彩繪大師基礎與案例剖析(1DVD)</U>講解SketchUp草圖大師&.Piranesi彩繪大師基本功能和使用方法。通過平層套房室內的創建、復式建築室內室外的創建、單體住宅樓模型的創建、經典教堂場景的創建等具體的實例,講解SketchUp草圖大師在實戰中的使用方法、技巧及工作流程。視頻講解長達16小時。 九、VRay for SketchUp草圖大師VR從入門到高級實例詳解(1DVD)su流程詳解(1DVD)1.1b VRay for SketchUp組成結構
1.2a VRay for SketchUp材質面板
1.2b VRay for SketchUp鏈接材質
1.2c VRay for SketchUp材質的反射
1.2d VRay for SketchUp材質的折射
1.2e VRay for SketchUpSSS材質
1.2f 凹凸和置換材質設置方法
1.2g 鏤空材質設置方法
1.2h 雙面材質設置方法
1.3a 點光源和面光源設置方法
1.3b VRay for SketchUp陽光和天光[ Encoded]
1.3c HDRI、發光材質[ Encoded]
1.4a VRay for SketchUp渲染設置面板[ Encoded]
1.4b 發光貼圖渲染引擎[ Encoded]
1.4c 蒙特卡羅和燈光緩存渲染引擎[ Encoded]

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4. 西雙版納夜景圖片哪裡好

西雙版納順升山莊,告庄西雙景,江邊大道

5. 嘀咕網的圖片牆

嘀咕目抄前有以下圖片牆襲的分類
服裝:百褶裙、女裝、連衣裙、男裝、襯衫、毛衣、斗篷、馬甲、衛衣、西裝、牛仔褲、打底、風衣、羽絨服、皮衣
配飾:包包、戒指、圍巾、鞋、帽子、項鏈、配飾、雪地靴、手錶、手套、耳釘、發箍、腰帶、飾品
風格:文藝、混搭、英倫、復古、歐美、森女、民族風、日系、學院風、簡約
元素:碎花、波點、棉麻、條紋、撞色、牛仔、流蘇、拼接、格子、蕾絲、豹紋
手工DIY:手工、勾花、手作、綉綳、十字綉、教程、刺綉、DIY、布藝、折紙、編織
美食菜譜:美食、甜點、巧克力、甜品、蛋糕、菜譜
旅行風景:旅行、風景、城堡、海邊、街道、夜景、小鎮、雪山、酒店
美妝造型:美甲、發型、短發、發色、編發、盤發
街拍搭配:搭配、時尚、街拍、時裝、潮搭
萌物:童真、萌、貓、萌物、小孩、寵物
家居生活:家居、生活、書架、雜貨、燭台、廚房、雜物、抱枕、窗戶
婚紗/婚禮:婚紗、禮服、婚紗照、婚禮
酷玩潮物:婚紗、禮服、婚紗照、婚禮
電影/書:電影、海報、封面、書籍
插畫手繪:插畫、壁紙、手繪、漫畫、原畫、白描
藝術設計:建築、藝術、文化、設計、海報、視覺、素材、廣告、包裝
人物明星:人物、美女、帥哥、女孩、明星、演員、歌手

6. 誰知道這個圖片的夜景是福州哪裡

好像是金雞山木棧道一帶

7. 如何把室外效果圖做好

室外效果圖抄的製作主要分襲兩大步驟:第一是前期的建模和渲染,建模要保證比例合適,最好根據圖紙詳細建模。在材質上主要是匹配好顏色,根據建築主體確定色調。例如幼兒園,政府,商業樓,居民樓用色都不相同的。在燈光上如果是基礎操作的話可以考慮三點照明,聚光燈陣列,或max軟體推薦的「光跟蹤器」,都能渲染的不錯,還有要注意攝像機的取景。渲染的圖可以是.tif或.png格式,方便保存alpha通道,方便PS處理。第二就是看你PS軟體的能力了,室外效果圖好不好,關鍵就是後期元素的添加了,需要好多素材,好多圖層,後期一般分三個步驟,1,遠景處理(山,天),2。中景處理(圍牆草,建築周圍的元素。3.近景處理(取景角落的植物,樹木,人物。。。。)三層景的處理是讓建築出現更好的層次感,透視感覺。具體細節的還要慢慢揣摩,多多練習。

8. 求那種一個男的孤身一人在一個山上俯瞰城市夜景的圖片

爬山,青島電視塔門票貴,但是電視台下面的場地是免費的,到了那個高度已經可以回俯瞰城市了!答 而且太平山地處新老城區之間,可以同時俯瞰新老城區的樣子, 另外還有青島山有很多等高觀景點~~~~ 爬山吧,鍛煉身體,感受青島~~~

9. 請問:有誰能看懂這個圖片 求解……

很明顯,這個是工地上照的那種圖。首先,這個拍照的人肯定是在一個非常高內的地方。然容後她就從高速拍下。嗯,你們山村的。這個角落吧。只不過清晰度不夠。所以只能星星點點看到一些光亮而已。著你認真去看,只是做能看得出來,那些很多都是一些村莊和那個電燈泡發出來的光。

10. 建築效果圖有哪些常見的構圖方式

轉載:攝影構圖的20種方式

1.平衡式構圖:給人以滿足的感覺,畫面結構完美無缺,安排巧妙,對應而平衡。常用於月夜、水面、夜景、新聞等題材。 2.對稱式構圖:具有平衡、穩定、相對的特點。缺點:呆板、缺少變化。常用於表現對稱的物體、建築、特殊風格的物體。

3.變化式構圖:景物故意安排在某一角或某一邊,能給人以思考和想像,並留下進一步判斷的餘地。富於韻味和情趣。常用於山水小景、體育運動、藝術攝影、幽默照片等。

4.對角線構圖:把主體安排在對角線上,能有效利用畫面對角線的長度,同時也能使陪體與主體發生直接關系。富於動感,顯得活潑,容易產生線條的匯聚趨勢,吸引人的視線,達到突出主體的效果(例如聚光燈照射主體)。

5.交叉線構圖:景物呈斜線交叉布局形式,景物的交叉點可以在畫面以內,也可以在外。前者有類似十字型構圖的特點,後者類似斜線構圖的特點,能充分利用畫面空間,並把視線引向交叉中心,也可引向畫面以外。具有活潑輕松、舒展含蓄的特點。

6.橢圓型構圖:可以形成強烈的整體感,並能產生旋轉、運動、收縮等視覺效果。常用於表現不需特別強調的的主體,而著重表現場面或渲染氣氛的畫面內容。

7.X形構圖:線條、影調按X形布局,透視感強,有利於把人們視線由四周引向中心,或景物具有從中心向四周逐漸放大的特點。常用於建築、大橋、公路、田野等題材。

8.對分式構圖:將畫面左右或上下一分為二,形成左右呼應或上下呼應,表現的空間比較寬闊。其中畫面的一半是主體,另一半是陪體。常用於表現人物、運動、動物、建築等題材。

9.小品式構圖:通過近攝等手段,並根據思想把本來不足為奇的小景物變成富有情趣、寓意深刻的幽默畫面的一種構圖方式。具有自由想像、不拘一格的特點。本構圖沒有一定的章法。

10.緊湊式構圖:將景物主體以特寫的形式加以放大,使其以局部布滿畫面,具有緊湊、細膩、微觀等特點。常用於人物肖像、顯微攝影,或者表現局部細節。對刻畫人物的面部往往能達到傳神的境地,令人難忘。

11.九宮格構圖:將被攝主體或重要景物放在「九宮格」交叉點的位置上。「井」字的四個交叉點就是主體的最佳位置。一般認為,右上方的交叉點最為理想,其次為右下方的交叉點。但也不是一成不變的。這種構圖格式較為符合人們的視覺習慣,使主體自然成為視覺中心,具有突出主體,並使畫面趨向均衡的特點。

12.水平線構圖:具有平靜、安寧、舒適、穩定等特點。常用於表現平靜如鏡的湖面、微波盪漾的水面、一望無際的平川、廣闊平坦的原野、遼廓無垠的草原等。

13.垂直式構圖:能充分顯示景物的高大和深度。常用於表現萬木爭榮的森林參天大樹、險峻的山石、飛瀉的瀑布、摩天大樓,以及豎直線形組成的其他畫面。

14.斜線式構圖:可分為立式斜垂線和平式斜橫線兩種。常表現運動、流動、傾斜、動盪、失衡、緊張、危險、一瀉千里等場面。也有的畫面利用斜線指出特定的物體,起到一個固定導向的作用。

15.三角形構圖:以三個視覺中心為景物的主要位置,有時是以三點成一面的幾何形成安排景物的位置,形成一個穩定的三角形。這種三角形可以是正三角、也可以是斜三角或倒三角。其中斜三角形較為常用,也較為靈活。三角形構圖具有安定、均衡、靈活等特點。

16.十字形構圖:畫面上的景物、影調或色彩的變化呈正交十字型出現的構圖形成。此構圖能剩餘較多的空間,因而能容納較多的背景和陪體,使觀者視線自然向十字交叉部位集中。多用於有穩定排列組合的物體,或者拍攝有規律的運動物體等。

17.S型構圖:畫面上的景物呈S形曲線的構圖形式,具有延長、變化的特點,使人看上去有韻律感,產生優美、雅緻、協調的感覺。當需要採用曲線形式表現被攝體時,應首先想到使用S形構圖。常用於河流、溪水、曲徑、小路等。

18.L形構圖:用類似於L形的線條或色塊將需要強調的主體圍繞、框架起來,起到突出主題的作用。L形如同半個圍框,可以是正L形,也可以是倒L形,均能把人的注意力集中到圍框以內,使主體突出,主題明確。常用於具有一定規律、線條的畫面。

19.向心式構圖:主體處於中心位置,而四周景物呈朝中心集中的構圖形式,能將人的視線強烈引向主體中心,並起到聚集的作用。具有突出主體的鮮明特點,但有時也可產生壓迫中心,局促沉重的感覺。

20.放射式構圖:以主體為核心,景物呈向四周擴散放射的構圖形式,可使人的注意力集中到被攝主體,而後又有開闊、舒展、擴散的作用。常用於需要突出主體而場面又復雜的場合,也用於使人物或景物在較復雜的情況下產生特殊的效果等表現手法。 可以按照以上說明參考拍攝。

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